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忍战战士阵容搭配攻略

时间:2024-11-12 12:18 点击:66 编辑:admin

现在我来为大家分享一下关于忍战战士阵容搭配攻略的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于忍战战士阵容搭配攻略的问题,我们开始谈谈吧。

插图

忍法变身令牌

隐连者所持的印笼型变身器,是由前代隐连者所给予的,亦具通信功能。手持变身令牌举至胸前,喊出变身指令‘超级变形,变身令牌’后,变身令牌中间的‘忍’徽章会翻开出现各自所属的纹章后,即迅速完成变身。

秘剑 隐丸Kakuremaru

隐连者的基本武器之一,忍者刀,也是前代隐连者所留下来的武器,刀身上刻有‘忍者战队’四字。当集中能量时,连战车都能一刀两断。

隐雷射枪Kakulaser

佩戴于左腰上的万能武器,所发射的光束能射穿5米的石墙。通常与隐丸一同使用,将隐雷射枪的枪把部分取下,变成一把雷射短刀。

隐忍拳套Shinobi Knuckle

能提升隐连者们拳击力的特殊超合金制拳套,即便是2米厚的砖墙也能轻易击破。可搭配其他武器,也可双手着装。

撒菱

忍者必备的暗器,三角锥型手里剑,可撒在地上暗算敌人。

忍者装束

变身前,搜索敌人行踪或情报时所穿。围巾与腰带和变身后颜色一样,头带上的徽章则因各人形状而异。除了鹤姬是全白套装外,其他人为全黑(这也隐约透露出领导忍者战队的不是以往的红战士,而是鹤姬)。平时为了融入人群而著轻便服装,并非有特殊或明显的忍者装扮。

卷轴

使用‘隐流?巨大兽将之术’之必需道具,用五人之颜色来区分。只有佐助的卷轴是藏在“风云幻城”的内部,其他卷轴则是从小豆洗手中抢夺而来。

忍之卷

为使用最终奥义‘隐流?超忍兽之术’之必需道具,五人需各自通过不同的试炼才能取得。

钩绳

用于攀岩附壁的忍具,有时会与隐忍拳套并用。 大红手里剑

佐助专属的大型十字红手里剑,每秒钟能超高速回转300次。连钢铁都能斩断,回转时可当作盾来防御。

猿手里剑

佐助专用小手里剑,形状则是强而有劲的“S”型,一次能投出10枚。

雷鸣剑?光丸

在31话中,由三神将之一的翼丸给予佐助的新武器。具有召唤闪电的能力,和隐丸并用产生火花,便可使用雷电之力。在此话之后,佐助的攻击方式转为二刀流。

火焰将军剑

原是无敌将军的持有剑,在20话时一人独自对抗花之女忍组,无能为力的时候,无敌将军将火焰将军剑给了佐助。使用火焰将军剑时,剑身会燃起熊熊火焰。必杀技为‘火焰将军波’将花之女忍组一举击倒。火焰将军剑的大小随使用者体型而变化。

忍法?透视望远镜

佐助的忍具,再厚的墙壁也看得穿。曾用来看透藏匿在清海肚子里的妖怪饿鬼。 白鸟叉剑

鹤姬专属的近身战武器,其威力甚至能穿刺混拟土墙,也可以投掷方式攻击。

鹤手里剑

鹤姬专用手里剑,呈峰利无比的“ㄑ”字型。 蓝喷水枪

才藏专属,可经由内部加压的方式喷出强力水柱迎击的水枪型武器。拥有能将敌人射飞30米的威力。

狼手里剑

才藏专属的手里剑,形状为四方尖端的正方形,一次可投5-6枚。

忍爆弹

才藏的忍具。能一次投掷三个小型青色炸弹。 黄绳爪

清海专用的钩爪型武器。前方锐利的爪子射出后,可给予敌人致命一击。也可用在攀岩、爬坡等等。更能以锁链方式使用。

熊手里剑

清海专用手里剑,三角形上面有个“M”字型标记,连岩石都能轻易击碎。 黑神弩

自来也专用的弩型武器,装备在手上,有着连钢铁之门都能贯穿的威力。

蟾手里剑

自来也专用,类似“G”字型的星状手里剑。

《忍风战队》的剧情是什么?

超级战队第22弹!(战队系列26弹)21世纪的超忍者传说。 与过去忍者战队不同的是忍者战队的故事篝思为忍者VS妖怪,而忍风战队故事篝思为忍者VS忍者,因为忍风战队里的敌人就是外星忍者。 忍风战队是继超兽战队LIVEMAN以来再次使用回3人一组而展开故事的,虽然同样有战5名战士,但剩下的两人在刚开始时是作为敌人出场,而到中盘才成为同伴。而第6名战士·天空忍者未变身前的样子更是每一话出场时都不同!而且每话他的伴演者都是历代战队系列的演员! 疾风流 空忍·破里剑红——椎名鹰介 疾风流忍者学校·忍风馆空忍科第507期生。 喜欢热闹而且好胜的性格,有着不会输给任何人的超强的根性! 水忍·破里剑蓝——野乃七海 疾风流忍者学校·忍风馆水忍科第507期生。 队伍中唯一的MM。性格掘强,讨厌失败。大战过后做歌手的愿望终于成功。 陆忍·破里剑黄——尾藤吼太 疾风流忍者学校·忍风馆陆忍科第507期生。 与其他两人不同、作战时十分紧慎,拥有清析的头脑。 同时也时三人中知识最丰富的。 仓鼠馆长/日向无限斎 疾风流忍者的头领、忍者学校「忍风馆」的校长。在ジャカンジャ的袭击时变成了一只仓鼠避难、但居然忘记了还原的呪文...所以一直以仓鼠的形像见人.......与最终话恢复人形 おぼろ博士/日向おぼろ 仓鼠馆长的女儿,30岁,独身。鹰介他们的前辈,特忍科第487期毕业生。 变身道具与具大机器人的开发者。是一个带有关西口音的开郎大姐姐。 迅雷流——轰雷者 角忍·独角仙雷者——霞 一甲 迅雷流忍者学校·迅雷义塾角忍科第503期生。 霞兄弟之兄,与性各火热的弟弟相对,他拥有冷静的性格。使用的是父亲秘密开发的机器人与变身器。当初是为了令轰雷者在全宇宙出名而与破里剑者们战斗。当和解后就与破里剑者一起对抗ジャカンジャ。 牙忍·锹形虫雷者——霞 一锹 迅雷义塾牙忍科·第505期生。有着不输给哥哥的能力。与性格冷静的哥哥相对,他的感情很容易表露在脸上。当与破里剑者们和解后就与破里剑者们一起对抗ジャカンジャ。力量是他哥哥优胜,而速度则是他比较优胜。 手里剑者 翼忍·天空忍者 突然出现在破里剑者与轰雷者们面前的迷之忍者。 自称流派为「宇宙统一忍者流」。他的真正面目不名,而且说话经常夹杂一些英语。而且他还是变装达人,拥有20个样子!经常在破里剑者危急关头出来援助他们!

旧时代的遗产(二)忍者战士归来

1、街机的辉煌

清版型过关 游戏 是上世纪90年代,街机发展时期一支重要的 游戏 类型,这类 游戏 画面绚丽,音乐激昂,动作上强调打击感,拳拳到肉的感觉令人十分爽快。敌人一般都是成群结队的出现,但血量不高,需要打死他们才能前进,场景上还会设计可以捡拾的武器,能够破坏的背景等来增强代入感,目的只有一个,让玩家玩的尽兴,能够实现一个打十个,打一百个的英雄梦想。

游戏 都是关卡制,每关都会设计一个BOSS。BOSS一般都十分巨大,攻击凶猛,会给玩家带来很强的压迫感,玩家需要熟悉它们的攻击模式,才能最终把它们击败进入下一关。当然多费几个代币是免不了的。

为了吸引玩家,街机 游戏 的画面都做的比家用机更精彩,音源也比当时的SFC等要高出一个档次,可以说街机才是是当时电玩界的领军先锋。玩街机 游戏 的远比家用机要多得多,这种氛围下,也涌现出了许多优秀的街机 游戏 。TAITO就是一家开发了多种精彩清版过关 游戏 的公司。

TAITO公司原名太东公司,其实是1953年俄罗斯籍犹太人米哈尔.科根创建的贸易公司,其后中西昭雄加入公司,两人将经营方向转向电子点唱机等新兴事物,其后更开发出了抓娃娃机的原型。电子 游戏 业大发展之后,TAITO顺应潮流,开发了许多优秀 游戏 。于2005年被史克威尔收购,成为它旗下的子公司,结束了自己长达52年的生涯。

它在动作 游戏 领域的造诣却无人能够抹去,至今还有不少玩家对TAITO的精彩 游戏 津津乐道。

2、再战家用机

基于TAITO自由的公司文化,《忍者战士》得以设定了一个专制的大国下起义者被迫反抗的故事。

大意是在遥远的未来,某国采用了军事独裁。在这种高压态势下,国家混乱,民不聊生,人们忍无可忍,秘密成立了抵抗组织。政府军部队非常强大,对起义军进行一次又一次的围剿。起义军难以抵抗,就出奇制胜研制了自主战斗机器人,并把机器人制作成了忍者的形象,在一次被政府军突击到几乎溃灭的紧急时刻,还未完全成功的试验品忍者战士被迫登上了战场。

《忍者战士》的街机版具有超宽的屏幕,是由三个屏幕拼起来的,左右涌来的小兵在狭长的屏幕上看起来密密麻麻,惊心动魄。

玩家要在三名忍者战士中选一个来操纵,一个使用两节棍的高大男忍者,一个使用匕首的红衣女忍者,一个具有螳螂般双刀前臂的“镰鼬”。 游戏 设定和同时期的动作过关很有不同,首先忍者们都可以蹲下前行,跳跃和攻击,还可以发出手里剑远程攻击。由于设定机器人是未经过测试的半成品,忍者动作故意做的十分僵硬,走路就像踩高跷一样,但三名角色的技能有微妙的不同,打击速度和力量也不一样。

街机虽然设定很好,操作很硬核,一般玩家打不到一会就死了,硬件成本也很高。因此并没有流行开来,真正让忍者战士打开知名度的还是超级任天堂(SFC)版的《忍者战士:牙》。

SFC版本的忍者战士虽然说是街机的移植版,但完全可以当做一个新作来玩,在某种程度上来说,这个 游戏 堪称2D清版 游戏 的高峰。

重新制作的忍者战士们没有了僵硬感(可能是完成品了吧),女忍者一头长长的金发,苗条的身材,要不是脚部是金属制作,简直就是一个美丽的姑娘。

TAITO重新设计了所有人的动作,每个人都有自己的独门连续技巧,下蹲,战立,跳跃均可进行攻击,玩家可以自行组合,根据敌人的弱点连续打爆敌人的爽快感是无与伦比的。

主角有一条会随时间增长的气力条,MAX之后就能发出威力巨大的全屏超杀。有趣的是,气力条长时间不用,被敌人连续打击之后就会消失,因此适时放超杀也就成了玩家一个战略手段。

游戏 的最终结局非常令人震惊,反正我当时是傻了,具体怎么样还是大家亲自体验一下吧,你问去哪里体验?这不,重制SFC的《忍者战士:归来》登场NS了。

3、归去来兮

《忍者战士:归来》一经公布就引发了许多老玩家的感慨,不但有对 游戏 的怀念,也有对TAITO公司的怀念,对制作组Natsume的怀念。

游戏 登场之后让人感叹:还是TAITO良心,这才是冷饭的真正炒法啊。

首先 游戏 基本沿袭了SFC的设定,共五位主角,三位主人公之外增加了机械手臂少女“夜叉”和巨型战争机器“雷电”,两位新人物都有自己独有的武器和动作。

第二是高清化,虽然放大了有点像素风,但角色制作的活灵活现,非常精细,拿女忍者来说吧,那一把金色的长发随着杀敌动作甩来甩去,自然顺畅,走路时候身体各个部分都很协调,双苦无的攻击结束后会抽出背后的忍者刀来一个华丽的终结。什么?你说胸部也动?她可是个机器人耶,大哥。

动作 游戏 最关键的当然是动作了,重制版的每个角色都有攻击、跳跃、必杀三个按键,却设计了10种以上的组合动作,这在清版过关 游戏 里面丰富的不像话了。以女忍者为例按住斜下会蹲着前行,按上+攻击会消耗电力槽发出飞镖,普通跳踢是攻击上段,跳起之后再按方向+攻击会跳的更远并抽出忍者刀攻击,按下+跳会向前突刺。普通攻击连续击打会产生连续技,适合对付小兵。配合跳踢、站立攻击和下蹲攻击,适合打高大的精英怪,而鸡贼的敌兵也会趁你站立时候蹲下攻击你。

靠近敌兵会自动擒拿,摔投技是最重要的杀敌手段之一,攻击力十分可观。几乎所有的敌兵都可以抓住,制作组光为投技就设计了四种之多,你抓住敌人之后可分别按上、下、左、右+攻击键,会产生不同的攻击效果。如此丰富的攻击手段几乎能够比得上一个格斗 游戏 了,我甚至尝试过街霸一样的过头踢,发现居然也管用。TAITO对动作 游戏 真是一丝不苟啊。

界面十分简洁,只有一条体力,一条电力,和通关时间。如果中途死掉,可以在接关继续战斗,但通关时间无法继续计数。也就是说只能一条命打通一关才能记录时间。

电力槽依然是自动蓄满,放超杀时会进行全屏攻击,并清空电力槽。关键时刻要记得使用,被敌兵一套打上就空了,再被围攻基本就是个死。五位主角都有不同的跳跃攻击,红衣女忍最灵活,可以踩敌兵的头部连续跳跃,男忍可以发动背后的火箭推进器跳起后靠体重下坠攻击,至于体型最大的雷电,身高超过5米的他根本无须跳跃好吗。按住前+跳是每个人特殊的前冲攻击,可以瞬间接近敌人实施摔投。没有升级点技能的麻烦,合理利用所有的动作就是通关的秘籍了。

游戏 背景也经过了重新绘制,把战火纷飞的街头和金碧辉煌的大厅都展现的美轮美奂,粗略估计起码三层以上背景吧。打死第一关BOSS原来是爆掉头就算完了,现在会一层一层炸掉,最后剩个钢铁骨架。第二关通风道里面的风扇,原来只有两个薄薄的叶片转动,现在也重新绘制成了立体的6叶片,足见用心。

游戏 音乐并没有请到前作的ZUNTATA小组来演绎,而是让Natsume的岩月博之来进行制作,虽然没有原来那种雄壮激昂的感觉,却充满了岩月的个人风格,他曾经制作过著名的《赤影战士》BGM。本作倾力打造的背景音乐节奏感强,有一丝未来的感觉,还加入了金属音乐来演绎机器人的元素,配合华丽精细的2D 游戏 画面,如果不放大了画面,在掌机模式下也堪称是一种享受。

游戏 的BOSS们也得到了强化,一共八大关卡的BOSS各有特色,有的是高大的机器人,有的是空手道大师,有的是会隐形的电子人。每一个都栩栩如生,他们攻击手段多样,需要玩家活用各位角色的能力战斗。每个角色都有自己擅长的关卡,当然也有苦手的BOSS,流程中能够感觉到微妙的变化。当然最终的结局没有改变,忍者完成了任务,可世界什么都没有改变。屠龙的少年变成了恶龙,让我们想起了终结者和黑客帝国的故事。

随着技术进步, 游戏 也越来越复杂,动不动就一百小时起步,实在令人望而却步。而《忍者战士》这种动作 游戏 只要一个多小时就可以通关,操作简单,打击感和成就感十足,能够让所有人感到那份纯粹的 游戏 快乐,再加上新增的双打设定,足以让您和朋友或家人度过一个欢乐开心的下午了。

好了,今天关于“忍战战士阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“忍战战士阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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