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甲士110技能有用吗

时间:2024-11-21 20:24 点击:78 编辑:admin

非常感谢大家对甲士110技能有用吗问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

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倩女幽魂偃师技能是四个方面全部都杀+天罗刀的气体+千种变化的机器+两条龙的胳膊+穿过云层的手。现在我们来解释一下这些技能,前边的两种全部都是群体攻击的技能,对于挂着机器,群体攻击的技能就可以有特别多好的效果。

至于第三种技能,不单单只是群体攻击,还可以作为召唤系统的技能。满级别的千种变化机器就可以直接召唤出来三个银颜色的傀儡,这些银颜色的傀儡使用的是物理 的群体攻打技能,清楚怪兽的效率我们也是可以想到。

倩女幽魂偃师技能加点

双龙臂,穿云手一定要加满的,后期偃师的主要单体输出手段,双龙臂造成伤害并积累连击点,然后再用穿云手触发连击点造成伤害和流血效果。

灵魂锁丝:110突破技能,必须要加的,偃师为数不多的稳定控制技能,造成流血效果并定身目标,灵魂锁丝的流血和穿云的流血效果是叠加的,也就是两种不同的负面状态。

天罗刀气:必须要加的技能,群攻技能,天赋鬼缠铃和刻骨针增加天罗的伤害并且造成减速和束缚效果,减速效果在灵魂锁丝CD的时候留人和跑路,调整距离。

千机变:必要的技能,造成伤害的同时召唤银傀,满级招魂3个银傀。

血煞晶:必要技能,偃师保命技能之一,能够减少受到的伤害,并增加控制抗性,缺点是CD很长,门派血煞晶搭配血煞衣防御很高。

铁甲术和金身术:必要技能,提升机关的气血防御,金身术提升机关的抗性和格挡,前期没必要加很高,后期慢慢加满就可以了。

幻形引路:偃师的位移技能,能帮助偃师拉开和近战职业的距离,点高能减少CD时间。

火飞鸢:增加移速,但是收到伤害增加,我觉得适当点差不多了,毕竟收到伤害增加,很容易被别人反手带走,比如说甲士,用火飞鸢拉开距离,如果甲士拉过来被晕到了基本就完蛋了。

破云开和归元咒:破云开增加破盾忽视格挡伤害,物理职业都怕格挡,所以破云开也是必要的技能。至于归元咒,佩戴偃甲类武器时候增加伤害和命中,这个是一定要加的。

苍龙破封:必要的技能,增加连击点上限,并增加穿云手的技能伤害,连击点上限越高,天赋夜重生回复的血量也越高,最重要的是增加穿云手的伤害。

化地之能:地上摆放陷阱,造成伤害并且提升自己攻击力,配合灵魂锁丝效果显著,增加攻击力能持续十秒,搭配其他输出技能大幅度增加伤害。

极天之邪:增加命中破盾,免疫变狐,不易被推拉,并且免疫变狐,增加远志技能,造成大范围伤害,还有几率弹射,但是我没有实测,从介绍上来看,伤害很可观,一级就有5000+的伤害。

69级的偃师:因为功防不高,技能给等级限制的太多了,所以走辅助类是最好的选择。首先,把麒麟臂,穿云手,鬼缠灵的技能点起来。69级很简单,刷怪用鬼缠,打架用麒麟臂,穿云手,偃师有一个逆天的技能就是归元咒必须点满。

总结:69点技能

89级的偃师:89级的平民玩家最好还是走辅助路线。作战方式。技能主修麒麟,穿云,归元,鬼缠,然后血晶,护生,引路。

109级的偃师:首先,麒麟壁和双龙壁的选择,如果钱不多的话,建议点双龙不要点麒麟,第一,麒麟壁点满十来级而已,耗钱很少,伤害相当于麒麟壁35级的时候,只是沉默效果没有麒麟壁好,有钱的玩家可以点麒麟了,满级效果比满级效果的双龙高800多伤害,沉默效果多2秒,命中率高百分之6差不多。点修,然后穿云手,归元,鬼缠,血晶最好也点满效果才会出免疫,护生也要点,还有就是宝宝的技能这等级是要全部点了!

110级以上的偃师:因为技能都能学了,强定身是你们的逆天技能,定身+削弱+掉血+束缚+绝技。110以上的就可以放弃麒麟壁技能了。灵丝+双龙+穿云+血晶+护生+归元+鬼缠+刻骨针+破云开是赖以生存的技能,召唤宝宝的各项技能是刷活力混分的技能,蝴蝶神技飞火鸾+引路是跑路追杀的神技。

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倩女幽魂甲士怎么点技能,详细点

《倩女幽魂》甲士技能解析

玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。

轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防

天关·固: 必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡

司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。

天厩·囚: 适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。

天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。

紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性!

贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关

六合·锁: 定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。

卷舌·诱/离宫·悔: 离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。

七杀·旋: 适当点吧,甲士唯一群攻击技能,但很费蓝。

壁垒·损: 适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。

倩女幽魂 异人技能大风歌多钱 还有方士的腹语真言 刀客的雪泥鸿爪 甲士的贪狼双 曼陀山庄的

楼上有错哈,贪狼双是甲士110级的技能,每个区的价格都有所不同,我是前世镜的,价格在三十万到五十万范围,大风歌就比较便宜,不超过二十万,一般都在十万多点,雪泥鸿抓和大风歌差不多,蕞好你自己在你们区的易市去逛逛,多了解一下那些价格,对你买卖都有帮助。

倩女幽魂手游110级技能是什么 各职业110级技

医师110级技能

天仙子

治疗自身和周围一个友方目标,附加持续治疗状态,持续12秒。同时自身忽视毒抗、打断抗性提高。

魅者110级技能

狐步虚声

尝试使当前敌人进入变狐状态,变狐状态下无法使用技能和道具,但移动速度大幅提高,并免疫大部分控制技能。

射手110级技能

飞骨入毒

被动技能:使用蝎尾攻击敌人时伤害增加。

方士110级技能

四灵赐福

被动技能:释放腹语真言后,防御临时提高。防御提高状态结束后,自身的忽视元素抗性临时提高。

甲士110级技能

天寿·忍

对周围的多个敌人造成伤害,同时在4秒内受到的伤害降低,攻击也降低。

刀客110级技能

混乱陷阱

释放混乱陷阱,有概率使陷阱中的敌人混乱,陷阱最多触发1次。

异人110级技能

骨肉祭·疾

被动技能:鬼灵受到的伤害减少,鬼灵追击敌人时的移动速度增加。

倩女幽魂中甲士技能

卷舌·诱、离宫·悔:拉怪物仇恨的技能,点高点就行用不着点满(有些人说要点满,甲士双吼除非特别BT的输出,要不然谁也拉不回仇恨的)。

司怪·困:甲士神技,可降低敌方的物理、法术攻击,必满(这个技能不管是抗怪还是PK都非常有用)。

贪狼·双:甲士最强输出,如果强PK的话就高点吧,110才会的技能不容易。

贯索·擒:不管是拉怪还是拉人都是有用的,最好能点满。

虎贲(bì)·冲:冲向对方,甲士很容易被别人放风筝打法被耗死,所以“贯索·擒”和“虎贲·冲”最好点满。

垒壁·损:引受争议的技能,被动。被攻击时可反伤,这个技能要看情况如果你有打宝队的话最好不要点,如果你是PK必点满。

玄武·盾:被动,提高物防、法防,这个技能是必须满的。

天关·固:主动,加甲士的格挡,格挡可是非常有用的,所以最好点满。

紫微·镇:主动,加甲士的元素抗和控制抗、大幅度加定身抗,115技能虽然很好,但点高要几级?

天梁·御:主动,可抵消伤害,在条件允许的情况下可点满,但不推荐。天梁·御是很有用,但点这技能不实用。

天钩·勇、玄戈·战:被动,增加单手武器和双手的伤害和命中,最好点满,甲士的命中真的很蛋疼。

天厩·囚:主动,被攻击时,降低攻击者的移动速度,这个技能PK很管用,点满。

辇道·移:主动,和目标对换位置,不管是地方还是队友都可以,帮会联赛的时候换对方的人,还是救自己的人都是很有用的,点高就行。

轩辕·守:主动,无敌3秒、大幅度增加物防和法防,持续15秒,很有用点高吧。

河鼓·震:70绝技,大幅度降低敌方的物理攻击和法术攻击非常有用,等级点的越高持续时间越长但甲士悲剧的命中就很伤心了。

青龙·灭:120绝技买不起,不解释。

倩女幽魂69甲士加点 不PK 是刷图

 楼主以下的是一直带满级的攻略,你看下甲士技能,分为4大类:操练、镇守、谋攻和绝技。绝技不是平民玩家能奢侈的,所以以下主要说前3类技能。 操练类:摄提·伐:甲士单体攻击技能,七杀·旋技能前置。这个技能除了前期开荒,基本上没用。  (个人建议:满足后期技能升级即可,没必要点高。)  虎贲·冲:快速接近目标,有一定几率使其晕眩。作为甲士的PK起手式,晕眩效果抢眼,但也要看RP  (个人建议:适当点,停69的可以点到当前等级,等75级学玄武·袭后基本用处不大)  屠肆·狂:甲士单体攻击技能,能提高甲士的物理攻击和命中,但会受到技能等级*10的伤害反噬。此技能虽然伤害不高,但胜在能提高伤害,作为攻击起手式效果极佳,对40级时受到的400点伤害反噬,对于甲士来说基本无视。  (个人建议:能点多少点多少吧,做为初级技能,点满也要不了几个钱的,如果是以副本为主,放弃输出的,可只点到满足后期技能即可。)  七杀·旋:甲士群攻。作为甲士唯一2种群攻之一,是大多数甲士群攻的唯一技能(另一种是甲士120级绝技青龙·灭,几乎不是我们考虑的)。其实甲士能用到群攻的机会不多,此技能又不能提供强大的输出,除了武海类任务用群攻粘下怪等怪自己死外,就只有后期带小朋友桃花有点用。  (个人建议:满足后期技能升级即可。)  流火·炎:甲士单体攻击技能。较为强大的输出,火属性伤害,在目标中毒状态有伤害加成(技能里说的是在医生毒状态下才有加成,本人测试了下,其实在射手和刀的毒攻击下也是有加成的)。此技能作为69级主力输出技能,89级任务输出技能,攻击力还是比较客观的,至于那加成。多少加能随身带个医生呢。  (个人建议:停69级的点满,貌似也只能点到5级;停89级的适当点;以上的点到满足后期技能要求即可。)  玄武·袭:甲士单体攻击技能,使用盾牌敲击目标,有几率使目标进入晕眩状态。甲士的重点技能,此技能满级后有21.5%的晕眩几率,接近1/4了,可谓打BOSS的强力技能,晕眩作为甲士的另类提升防御手段,实用型相当的强。  (个人建议:有钱尽量的点,至少也要在30级以上。)  招摇·破:单体输出技能。技能中真正的七伤拳,强大的输出背后,有着是连甲士也不能忽略的伤害反噬,所以对于打小怪明显是浪费的,但在89、109的PK中也会取到一击必杀的效果(夸张了哈)。  (个人建议:要参加PK的可适量点之,对于不怎么PK的可只满足后期技能要求即可。) 破军·斩:单体攻击技能。较强的无损伤伤害输出,做师门等任务的首选技能。  (个人建议:适量点,对于想玩到109以后的朋友可只点到满足贪狼·双即可。)  贪狼·双:单体攻击技能。作为甲士的终极无损攻击技能,输出效果必然是强大的。  (个人建议:能到110级的你,不会在乎那点小钱了吧,所以,跟着等级走吧。)  镇守类:“历史告诉我们,镇守是甲士的基本。”——蒲松龄  玄武·盾:被动技能,提高甲士使用副手类防具(盾、护腕)时的防御。甲士的基础技能,有效的提升了自身防御,缺点是每级只提高双防0.3%(要是是提高3%或者是30%多好)。  (个人建议:至少到30级,能点就点,但我觉得为了那最后10级而去花那么多银两还不如用那钱弄个再好点的防具。)  司怪·困:辅助技能,降低目标的攻击。甲士2种降低目标攻击的技能之一,河鼓·震不是我们奢侈的,所以此技能更为重要了。降低目标攻击,等于是提高了自身的防御,对于小怪没用处,而BOSS确实强大的实用。  (个人建议:平民甲士打BOSS的强力技能,银两允许的情况下优先点满,实在没钱的也要保证此技能为所有技能中的最高。)  天厩·囚:辅助技能,受攻击时(包括无效攻击,如被格挡、躲避)有一定几率使攻击者减速。对于PK甲士来说,是有效的防止被“放风筝”的实用技能,对于少PK的甲来说几乎毫无用处。  (个人建议:满足后期技能即可。)  天梁·御:辅助技能,减少甲士最终受到的伤害。甲士的重点技能之一,该技能满级时能减少199的最终物理伤害、减少398的最终法术伤害,有效的填补了甲士物法防的不平衡。  (个人建议:仅次于司怪·困的技能,能点多高点多高,尽量跟上等级。)  轩辕·守:辅助技能,临时大幅提高甲士的双防。本人认为这是甲士PK最靠技术的技能,此技能所提高的法术防御是提高物防的2倍,进一步的平衡了甲士的双防,最重要的一点是其技能使用后有3秒的无敌状态,在PK中能取到躲避对方杀招的超级作用。此技能唯一的缺点就是CD太长,作用时间也较短,PK时使用时间最好谨慎。  (个人建议:一般玩家可以只满足后期技能要求即可,PK高手们,请注重联系技能的使用时机。)  天关·固:辅助技能,提高甲士格挡。关于格挡,这确实是个好东西。格挡成功等于对方一次无效攻击,但就是这神奇的几率,有心的可以帮忙试验下格挡所对应的成功率。  (个人建议:满足后期技能要求就好。)  紫薇·镇:辅助技能,提高甲士抗性。抗性,绝对的好东西,特别是该技能所提供的定身抗性,让我们甲士能一定程度的拉近与魅者之间可怕的距离。有什么比被魅者定死后活生生磨死更痛苦么。  (个人建议:到115级的你,PVP在所难免,所以,跟随等级走吧。)  以上镇守类是平民甲的基本,都是不可无视的重要技能! 谋攻类:此类技能是队伍中DPS安全输出的保证!  天钩·勇、玄戈·战:被动技能,提高甲士使用武器时的攻击力。  (个人建议:没必要多点,点点即可。PK杀人狂除外。但想说一句,想爽快杀人的请选择刀客。)  垒壁·损:辅助技能,受到攻击时攻击者受到反弹伤害。这是一个分歧最大的技能,要是你有固定打宝队,怕BOSS被自己最后反死可一点不学,要是钢板PK甲则点满。值得说一下就是此技能反伤是固定无视防御反伤。  (个人建议:有固定打宝队不学,PK强人点满,其他甲适量。)  贯索·擒、六合·锁:甲士锁怪技能,后者为前者的群攻版。该技能作用只为一个,将怪拉到队友的群攻范围内。  (个人建议:贯索·擒满足六合·锁要求,六合·锁最低点到需要等级是自己等级-10以上,PK者贯索·擒满。)  卷舌·诱、离宫·悔:甲士拉怪技能。所谓的拉怪,就是让怪只打你而无法打到相对脆弱的输出人员。  (个人建议:卷舌·诱作为离宫·悔的CD使用,可适量;离宫·悔保证需要等级为自身等级-10以上即可。骨灰帮战人士卷舌满。)  辇道·移:与选中目标交换位置。这技能我还没发现有多大用处,现在这技能我唯一的用途就是先让队伍中异人BB把自己围死到角落里,然后再跟BOSS换位置,出包围圈后诱BOSS,除了远程的都打不到我  (个人建议:适量即可,没必要点高。)  天狼·怒:辅助技能,恢复甲士怒气。怒气有什么用?除了放绝技,放装备特技外一无是处。绝技不是一般人能有的,而如今的装备特技里,我还真没找到什么好用的。  (个人建议:学都不用学,有书的可以用来丢袋子转了。)

倩女幽魂手游甲士门派挑战怎么玩 甲士门派挑

甲士要想有输出,就必须把突破过了,这样,两页技能,配合着用才能打出更高的伤害。

首先,在门派挑战中:

先使用虎冲,这技能毒敌人造成伤害,并触发摄提伐的伤害,并且几率眩晕敌人(取决于自己的技能等级和敌人抗眩晕等级)。

紧接着使用贪狼双打他2刀(因为这技能是甲士伤害最高的技能),马上又用司怪困,(在门派挑战中,自己都带了宠物,在后期,宠物攻击到1万多攻击力,打甲士也是比较痛的,确保宠物能多在战场打敌人,这技能可以拉住敌人的仇恨,使他攻击你,又能降低敌人的攻击力让他攻击下降。立马使用河鼓震,使敌人攻击想再次下降,增加自己的命中和破盾,本小编使用司怪困加河鼓震能让敌人攻击下降百分之80多,所以敌人打不疼我!紧接着使用青龙灭(使自己的攻击增加,命中在此增加,而且让敌人减少防御力,所以放青龙灭之前先使用司怪困,河鼓震,再放青龙灭,能打出非常高的伤害。)等青龙灭放完就使用贪狼双对撸就行,(也可以搭配破军斩 减少防御力增加攻击力配合青龙灭,但是小编不推荐)

如果你被他晕眩了,就可以放个110的天寿忍技能,自己的攻击减少,受到的伤害减少,还可以移除自己的眩晕状态。等敌人使用河鼓震青龙灭时,立马使用轩辕守,自己在3秒内无敌同时自己的防御增加,打自己一点都不疼,直接破了敌人的绝技效果,后面就一直使用贪狼双对撸就行。

甲士在战场上要想活得久,就必须把自己的3个被动点高(玄武盾,天梁御,紫微镇),才能增加自己的防御,格挡,自己受到的伤害减低,受到的格挡伤害减免,这样敌人打你你才不会感觉疼,才能提高自己在战场上的存活率。

还有一个攻击被动技能,(天钩勇,玄戈战)不多说,看自己拿的什么武器,尽量点满,才能打出爆炸伤害(好多技能我都没点满,没钱点啊)

甲士门派天赋

甲士在门派挑战中,应带禄存佑,垒壁损,天渊劫三个天赋,自己防御增加并反伤敌人及复活一次(防御越高,反弹越高,复活后自己受到的伤害减少百分比及回百分比的血,此天赋百分比看技能加点数)。

新版本技能大改解读 看看哪个职业受益最大

上周倩女手游对每个职业的技能又进行了一次微调,同时也开放了110级技能,按照惯例,每次技能调整之后我都会为大家带来技能分析,这次也不例外,我们进入主题。

首先放上周维护的技能调整,我们按职业来逐一分析

医师+魅者

医师:110级技能天仙子,增加治疗量,重点在于持续治疗状态有12秒,如果这个治疗量足够的话可以有效的为奶妈减轻治疗压力。其他技能调整上,两面针降低心魔对自己的概率是一个不错的加强,看来开发组也的确意识到了刀客的变态输出。顺便继续吐槽打断机制。

魅者:技能调整上的首次伤害削弱,之前一直是加强的,也验证了我我上次的预测,第二栏技能开放之后魅者输出必削。来看110级技能,变狐,看着不错,但是我感觉这个技能目前在比武中毫无用处,为什么呢?因为等级问题,目前最高级129,110级才能学的变狐能点到多少级呢?点到20级就算不错了吧,那么这时候奶妈的护心胆和悬壶又能到多少级呢?40级点满。在等级上被压制,只需要奶妈多解一次状态即可,所以我推测目前在比武中变狐毫无用处。单挑呢?变狐了之后你追都追不上,抢主动权的时候可以用用。

射手+方士

射手:增加了蝎尾后期伤害,类似于端游的职业附体,技能调整中加长了蝎尾的射程,我差点就以为射手要崛起了!但是我们来仔细分析一下,射手打人要上三火对吧?蝎尾之前要用流火对吧,要命的问题来了,流火的射程没变啊!!!开发组你逗我呢?

方士:修改了技能描述,毫无压力的改动。腹语真言的效果多了一个状态,忽视抗性临时提高,看起来还好,但为什么不把前后2个状态的触发顺序调整一下呢?

甲士+刀客

甲士:看着很屌的110级技能,但是这个技能到底该是什么时候用呢?在人群中收人头的时候还是仅仅当做减伤技能来用呢?真是令人纠结,但是这不是问题的核心,甲士依旧拥有最高的防御和不俗的输出能力,强的一塌糊涂。

刀客:混乱陷阱,减少了刀客释放陷阱的吟唱时间,完美的结合,开发组你干脆秒放不久好了吗?加强刀客加强的这么不漏痕迹,我也是醉了。比武的时候我提议没有好魅者的时候带个刀客算了,反正只有施法距离上的区别,而且刀客输出还高。

异人

异人:鬼灵看起来又加强了,活动范围变大了,跑得更快了,但是依旧是四肢发达,头脑简单,智障宝宝的称号看来将继续延续下去。总归来说移动速度提升是个加强,但是具体效果还需要玩家在游戏中体验,毕竟我不是异人。

好了,今天关于“甲士110技能有用吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“甲士110技能有用吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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