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偶也一直在找
这种资料不多
有限的几款格斗游戏都是商业化的,源码都是保密的。
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找到了一套格斗游戏制作工具,追加分数吧~
原理上基本是一种
都是把2d图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3d模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2d游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2d模式制作。
很简单啊,搜索网页游戏架设教程就可以找到,源码的话可以去源码论坛找找
简单点的话可以用一个循环不断刷新屏幕,绘图,刷新,绘图,刷新……这样形成连续动画。
复杂点可以用VB.Net,虽然不是同一种语言但是非常的接近。
推荐.Net平台下使用XNA开发十分高效。
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include #include #include #include #include const int h = 8; //地图的高 const int l = 16; //地图的长 char gamemap[h][l]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct snake //蛇的每个节点的数据类型 { int x, y; //左边位置 int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 }snake[h*l]; const char shead = '@'; //蛇头 const char sbody = '#'; //蛇身 const char sfood = '*'; //食物 const char snode = '.'; //'.'在地图上标示为空 void initial(); //地图的初始化 void create_food(); //在地图上随机产生食物 void show(); //刷新显示地图 void button(); //取出按键,并判断方向 void move(); //蛇的移动 void check_border(); //检查蛇头是否越界 void check_head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况 int main() { initial(); show(); return 0; } void initial() //地图的初始化 { int i, j; int hx, hy; system(title 贪吃蛇); //控制台的标题 memset(gamemap, '.', sizeof(gamemap)); //初始化地图全部为空'.' system(cls); srand(time(0)); //随机种子 hx = rand()%h; //产生蛇头 hy = rand()%l; gamemap[hx][hy] = shead; snake[0].x = hx; snake[0].y = hy; snake[0].now = -1; create_food(); //随机产生食物 for(i = 0; i < h; i++) //地图显示 { for(j = 0; j < l; j++) printf(%c, gamemap[i][j]); printf(\n); } printf(\n小小c语言贪吃蛇\n); printf(按任意方向键开始游戏\n); getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走 button(); //取出按键,并判断方向 } void create_food() //在地图上随机产生食物 { int fx, fy; while(1) { fx = rand()%h; fy = rand()%l; if(gamemap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置 { gamemap[fx][fy] = sfood; break; } } } void show() //刷新显示地图 { int i, j; while(1) { _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图 button(); //先判断按键在移动 move(); if(over) //自吃或碰墙即游戏结束 { printf(\n**游戏结束**\n); printf( >_<\n); getchar(); break; } system(cls); //清空地图再显示刷新吼的地图 for(i = 0; i < h; i++) { for(j = 0; j < l; j++) printf(%c, gamemap[i][j]); printf(\n); } printf(\n小小c语言贪吃蛇\n); printf(按任意方向键开始游戏\n); } } void button() //取出按键,并判断方向 { if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 { while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主 key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中 switch(key) { //左 case 75: snake[0].now = 0; break; //右 case 77: snake[0].now = 1; break; //上 case 72: snake[0].now = 2; break; //下 case 80: snake[0].now = 3; break; } } } void move() //蛇的移动 { int i, x, y; int t = sum; //保存当前蛇的长度 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动 x = snake[0].x; y = snake[0].y; gamemap[x][y] = '.'; snake[0].x = snake[0].x + dx[ snake[0].now ]; snake[0].y = snake[0].y + dy[ snake[0].now ]; check_border(); //蛇头是否越界 check_head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置 if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦 for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照 { if(i == 1) //尾节点设置为空再移动 gamemap[ snake[i].x ][ snake[i].y ] = '.'; if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理 { snake[i].x = x; snake[i].y = y; snake[i].now = snake[0].now; } else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置 { snake[i].x = snake[i+1].x; snake[i].y = snake[i+1].y; snake[i].now = snake[i+1].now; } gamemap[ snake[i].x ][ snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身 } } void check_border() //检查蛇头是否越界 { if(snake[0].x < 0 || snake[0].x >= h || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= l) over = 1; } void check_head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况 { if(gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] == '.') //为空 gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] = '@'; else if(gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] == '*') //为食物 { gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] = '@'; snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 snake[sum].y = y; snake[sum].now = snake[0].now; gamemap[ snake[sum].x ][ snake[sum].y ] = '#'; sum++; create_food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; }
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