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作用 快捷键
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A UG_FILE_SAVE_AS
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1 UG_FILE_IMPORT_PART
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7 UG_FILE_IMPORT_IDEAS_PART
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2 UG_FILE_IMPORT_PARASOLID
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8 UG_FILE_IMPORT_NX2D
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9 UG_FILE_IMPORT_CGM
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0 UG_FILE_IMPORT_STL
文件(F)-导入(M)-IGES… Ctrl+3 UG_FILE_IMPORT_IGES
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4 UG_FILE_IMPORT_STEP203
文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5 UG_FILE_IMPORT_DXF
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1 UG_FILE_EXPORT_PART
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2 UG_FILE_EXPORT_PARASOLID
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9 UG_FILE_EXPORT_CGM
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8 UG_FILE_EXPORT_JPEG
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7 UG_FILE_EXPORT_TIFF
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 UG_FILE_EXPORT_IGES
文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 UG_FILE_EXPORT_STEP203
文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5 UG
导出时,按选择实体,选择需要的单独零件,就可以单独把这个零件导出了。
快捷键ctrl+2打开角色对话框,加载角色就可以了。
ctrl+2可以调出模板加载对话框,可以加载之前的模板。
快捷键ctrl+2调出角色对话框加载角色就可以了。
有多种可能性,但我分析有可能是你的系统是WIN7,而UG被安装在了C盘。UG的快捷键实际上是存储在一个文本文件里,直接修改那个文本文件也能设定快捷键(UG NX1/2就没有现在的这个修改界面,必须去文件里改)。
而WIN7修改C盘文件很麻烦,经常无法修改,建议你把UG安装在其他盘试试。
工具-定制-角色,创建就是把你当前的版面快捷键保存为一个文件。加载就是把你以前创建的文件,导入到UG里面来。
1、选择编辑选项里的显示和隐藏选项卡,单击显示和隐藏功能,确保显示要转换的所有对象。
2、之后我们选择选择文件选项卡选择导出零件的选项。
3、选择“新建”,单击“指定部件”,浏览以选择要导出文件的位置和文件名(不允许文件夹和文件名具有中文)。
4、选择“所有对象”,单击“类选择”,然后选择要导出的左右实体或切片结构。
5、单击“删除参数”和“复制引用的对象”,然后确认。导出完成后,在您保存的文件夹中打开该文件。此时可以删除所有原始程序集文件。
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O
文件(F)-保存(S) Ctrl+S
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0
文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5
文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G 文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U 编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B
编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B
编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J
编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E 编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T
编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D
编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L 编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V
编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L
编辑(E)-面(A)... G
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F
视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H
视图(V)-信息窗口(I) F4 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8
插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D
插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P
插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q
插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C 插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B
插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R
插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y
插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H
插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W 插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q
插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I
插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S
插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X 插入(S)-设计特征(E)-回转... V 插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K 插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y
插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O
插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R
插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H 插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B 插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K
插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D
插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z
插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L
插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G
插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X
插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I
插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U
插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S 插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I
插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J 插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q
插入(S)-Trim-Trim Body... T
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A
插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H 插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3
插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E 插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F 插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F
插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B
插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C 插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X 插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4
插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P
插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U 插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M 插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1
插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2
插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3
插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4 插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5
插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S
插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N
插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W
插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W 插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F
在UG装配中有很多命令,在使用的时候来回点鼠标操作繁琐,想要设置快捷键,该怎么设置呢?下面介绍快捷键的设置和定制。
1.右键命令图标栏空白处,选择“定制”。
2.需要在装配环境中设置。选择“角色”。
3.到“装配”---“组件”---“添加组件”。
4.将快捷键设置为1,并“指派”。
5.和以上方法一样,找到“移动组件”,快捷键指派为2。将“装配约束”指派快捷键为3。
6.将“可回滚编辑”指派快捷键为4。此项需要进入模型环境(草图环境)才可以设置。
7.将“定向视到草图”指派快捷键为5。需要在草图编辑环境中设置。
8.将“任务环境中的草图”指派快捷键为Alt+Q。此项在模型环境中设置。完成草图快捷键默认为Q。定向到正向视图快捷键默认为F8。
9.保存定制角色。下次修改快捷键后也可将修改的角色保存在相同的文件里。需要时可以加载角色。
主要内容如下:
UG编程一般情况下都是在电脑上使用的,复制在U盘中,运行不了,这是一些做设计的常识,不能像复制文档一样来复制UG文件。
ug编程怎么复制到u盘的方法是:点击“文件”选项,打开下拉菜单,有两项是“导入”“导出”。点击后选择你要的格式,然后有一个路径的选择,你选择你的U 盘究可以了。
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