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三dmax渲染快捷键(三dmax渲染参数设置)

时间:2024-08-29 17:25 点击:53 编辑:admin

1. 三dmax渲染参数设置

汗,这个主题很宏大啊 给你几个简单的建议吧

1 材质要分主次,既不是主题也不是焦点的东西,就不要太复杂的材质参数了

2 遇到“深度”“细分”“步数”这些,谨慎设置数量

3 单独渲染每个材质,评估一下它的程度。

4 买一个3dmax/vray装修效果图材质灯光速查手册,机械工业出版的,绝对事半功倍啊

2. 20203dmax渲染设置参数

可以的,vray是一种渲染软件。

3. 3dmax中渲染设置参数

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

5、灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致。(不是必设)

6、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

7、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

8、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

9、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

10、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

11、勾选前置输出。

12、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

13、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

14、灯光缓存:细分1800。

4. 20193dmax渲染设置参数

3dsMax的Vray渲染参数设置:

1、设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。如上图。

2、设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。如上图。

3、设置“颜色贴图”卷展栏,类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。如上图。

5. 3dmax渲染

1、丢失渲染元素导致的加载失败

以降噪通道举例,高版本的vray中包含降噪通道,使用低版本vray时导入了高版本创建的降噪通道,会提示丢失插件,导致最终渲染失败

解决办法:可以通过删除丢失元素通道的方式解决该问题

2、不支持的抗锯齿类型

Vray渲染器不支持该类型的抗锯齿

解决办法:可以通过更改抗锯齿类型的方式解决该问题

3、硬件加速导致的失败

硬件加速功能需要显卡计算,在没有显卡的机器上可能会导致渲染失败

解决办法:可以通过关闭硬件加速的方式解决该问题。

6. 3dmax最终渲染参数设置

3dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉。

你想要渲染出真实的感觉的话,得用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实。

基本上只要调用下别人的文件,使用他的灯光参数和渲染设置,然后给你的模型文件赋予合适的VRAY材质,就能得到比3DMAX默认渲染器好得多的效果。

7. 3dmax的渲染设置参数

1.渲染类型为自适应细分

2.开抗锯齿--锐化

3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.5

4.当前预设:中级

5.模型细分60 消班40

6.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 ,如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间。

8. 3dmax渲染设置参数

3dmax渲染大图分辨率1600.1200或者2048最好。1536就行,主要是自适应细分图像采样器里的最小比率和最大比率,你机子好调调个2和5,当前预置非常高,半球细分75插补采样30,在间接照明里全局光引擎用灯光缓存,再在灯光缓存里细分1200以上。

9. 3max怎么渲染

一般3D导入PS都是一张静针的图标然后进行制作,方法是:

按F9

渲染当前想要视图。然后左上角有保存按钮。

因为PS支持大多数的图像格式,如JPEG、BMP、PNG、TGA,都是比较常见。

其他一些图形格式也都支持。

先把3d模型导出(格式为3ds)。

然后打开PS新建文件,然后在菜单3d(d)的下拉菜单中的从3d文件新建图层选择刚才的3ds文件。

现在3d模型已经导入到PS中,我们可以在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图操作,也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、观察3d模型的信息、修改折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、设置阴影等等内容。

PS:你的fhotoshop需要下载的是完整版,绿色版或是中文精简版可能没有3d(d)的菜单即可。

10. 20183dmax渲染设置参数

3dmax2020渲染器设置参数,草图渲染标准设置即可。如果想取得精细的渲染,就要根据渲染的要求来设定。

11. 3dmax3.0渲染设置参数

VRay3.0 for 3dmax2016渲染参数如下:

1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。

2、vray—全局开关—关闭全局照明 。

3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。

4、打开抗锯齿过滤。

5、间接照明—打开间接照明—首次反弹选择“发光图”——二次反弹选择“灯光缓存”。

6、发光图—当前预置中选择低—半球细分80—插值采样50。

7、灯光缓存,细分1800。

8、DMC采样器设置。

9、渲染区域分割设置,区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他。

10、最后保存预设。

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