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1、开启lumion,选择环境模板,进入渲染编辑页面。
2、渲染编辑页面右下角,点击【帮助】。
3、系统弹出软件教学,以及基础快捷键使用技巧。
4、编辑页面下方,点击任意工具,右侧出现快捷键提示列表。
5、鼠标点击快捷键,查看快捷键功能,在lumion中进行使用即可。
用的是2009版的3dMax,直接保存文件为max格式,导入Lumion是看不见的(只有1个选中框)。所以,打开3D软件→文件→导出(默认FBX格式)→文件名→保存→OK→OK。这样就可以了,把这个FBX文件导入到Lumion中就可以正常显示了。PS:避免导入找不到模型或显示不全,在3D软件中,模型在顶视图居中,左、右、前、后视图放置在原点(0,0)点上面。
首先需要明确自己的方向是属于什么风景园林,国内风景园林大致有三大体系:建筑类,园林类,艺术类
作为国内某高校的风景园林专业,属于建筑类方向,就我目前看来,自己需要学会的软件主要分为如下几类
模型建造类
对于建模型来说,相信每一个建筑生都离不开一个软件叫做sketchup(草图大师),很多人管它叫做草图或者是SU(下文统称SU),这是一个灵活性比较强的软件,操作简单,快捷键方便,并且可以添置许多插件,但是它的劣势也比较明显:因为软件的自身特点,很容易产生一些坏掉的平面,因为SU这个软件,他程序默认只处理平面,如果你的二维平面不小心变成了三维平面,是很难弄的一个事情
当然有些比较厉害的同学会听说有款软件叫做犀牛,正规叫法叫做rhino,这是一个比SU更精密的一个软件。犀牛,牛就牛在他的的参数化设计比SU强很多,而且对于曲面的处理能力比SU要厉害很多。有时候看很多高年级的学生的设计,还依然是有棱有角,很大一部分并不是他们不懂曲面建筑,而是他们不会做曲面。站在风景园林专业角度去讲,可能对于一些组景的设计方面会有帮助
更进阶一些的,会了解到一个叫做revit的软件,这个软件是Autodesk公司开发的一款偏工程类的软件,这个软件建出来的模型,被称为BIM模型,是一种与工程,力学方面结合的软件,当然对于风景园林专业来说,可能就要求没有那么高了。
至于alias,3DsMax这种软件,建筑方面的需求不大,而且也很难学,学有余力的人可以尝试一下,毕竟学好以后比别人多吃一碗饭
制图方案表达类
首当其冲的一定是CAD!不过对于这个叫法,貌似也只有中国大陆是叫的:sei ei di港澳台或者是国外的国家都叫autocad。这个软件应用范围很广,不过主要工作是用来表达自己的方案,比如平立剖啊,总平面图啊,施工图之类的,学习难度也不算很高,但是实用性很强 并且学校很多专业也会开设这样的课程
至于绘图排版,目前用的多的我知道的有三个,PS,AI,ID。这三个软件都是Adobe公司做的,三者的差别在于,PS更加综合一些,对于方案照片啊,文字排版之类的都可以胜任;AI偏向矢量图绘制,比如建筑的生成分析,与外部人文环境的体量关系,都可以表达出来,当然也有不少人直接拿AI来排版的;ID更侧重于版面设计,个体图形的处理更胜一筹
渲染以及照片处理渲染
主流依然是Vray,这是一个插件,是需要搭载到别的建模软件上面的,当然大多数的建模软件都是支持的,强势点是光暗,材质处理,是多数软件达不到的。
建筑景观方面可能运用比较多的还有一款软件叫做lumion,这个软件强势点是实时渲染,不需要每次都点击渲染按钮,操作相对简单,当然建筑本身对于光泽质感不如室内设计一些,所以lumion作为渲染是足够的了
现在还有一个比较小众的实时渲染软件叫做enscape,搭载在SU的平台之上,叫做更加简单,支持SU自带材质,效果也相对较好。
对于照片处理,PS和LR都较好,并且LR的话,对色彩或者照片参数了解的同学是很容易上手的。
1、打开下载文件,进入【Lumion Pro v9.0.2】文件夹。
2、进入主文件夹,右击程序【Lumion_9_0_2_LUM9PRO】选择【以管理员身份运行】。
3、进入Lumion 位置选择:
①点击【Browse】,更改软件的安装目录路径,默认路径:C:\Program Files\Lumion 9.0
提示:建议更改安装目录,安装到C盘以外的盘。
②点击【Next】。
4、默认Lumion 9.0桌面快捷方式,点击【Next】。
5、Lumion 9 安装准备就绪,点击【Install】 。
6、Lumion 安装完成,点击【Finish】。下面进行激活详解。
开启lumion,进入编辑页面。
2,右下角菜单,点击【帮助】。
3,系统出现软件教学、基础快捷键教学。
4,编辑页面下方,点击任意工具。
5,右侧出现快捷键列表。
6,鼠标点击快捷键查看功能,正常使用即可。
1.
在放置模式中可通过按 [CTRL]键框选选择多个图元模型;
2.
[ALT]+移动,复制所选物体;[Escape]可使用鼠标直接拖动来移动物体,按[H] 可移动物体的高度,按[R] 可对物体进行旋转;
3.
[G]按下时,临时关掉捕捉.在移动或插入物体下 按下 [G] 可临时关掉对物体的捕捉;
我用的是2009版的3dMax,直接保存文件为max格式,导入Lumion是看不见的(只有1个选中框)。所以,打开3D软件→文件→导出(默认FBX格式)→文件名→保存→OK→OK。这样就可以了,把这个FBX文件导入到Lumion中就可以正常显示了。PS:避免导入找不到模型或显示不全,在3D软件中,模型在顶视图居中,左、右、前、后视图放置在原点(0,0)点上面。
路由M1ON定点四角为轴对称。简洁键。
1、开启lumion,选择环境模板,进入渲染编辑页面。
2、渲染编辑页面右下角,点击【帮助】。
3、系统弹出软件教学,以及基础快捷键使用技巧。
4、编辑页面下方,点击任意工具,右侧出现快捷键提示列表。
5、鼠标点击快捷键,查看快捷键功能,在lumion中进行使用即可。
1.导出SU文件时,要以英文命名,要将SU文件放到一个固定的位置,方便修改替换模型。
2.Sketchup模型导入Lumion后,常出现某些面无法显示,只要将该页面“单击翻面”后重新赋予材质,再在Lumion中重新替换模型即可。
3.在sketchup里建模时如果模型地面与整个场景的水平面重合,那么导入Lumion后该地面会闪烁不停,这时在sketchup里将模型整体上移一段距离,再导入lumion即可解决。
4.操作时,WSADQE为基本的移动控制键,同时按住shift键移动会更加快速,按住空格键则是超快速移动。
5.当场景太大电脑很卡时,可按F9,隐藏显示远处树木物体,或者在设置里选择降低画质显示质量也可。
6.Lumion更适合表现人视角度效果及动画制作,大鸟瞰效果表现欠佳。
7.精心调节天气效果,增加godray等得到的效果更佳,尤其是太阳顺光逆光、云层数量、地面阴影的控制会对最终效果的影响很大。
8.出图时,远处阴影不显示。可在天气控制中调节ShadowRange,将其调满即可。3.0版本以上则是添加阴影效果,将阴影范围调满。
9.模型的细腻及材质很大程度上决定了Lumion的最后出图效果,一般在sketchup做水面时,将水底也做出来,并赋予一个卵石等材质,导入Lumion替换为水的材质后,水底的质感也能表现出来,这样的水会很好看。
10.出图时,尽量选择最大分辨率出图,即使只是排到A3文本里,按最大分辨率出图后再缩放至所需的大小图像也会精细许多。
11.制作动画增加喷泉、水幕、飞禽走兽等会动的物体可大大增强动画的表现力。
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在树的那个选择下选择移动工具 ,然后按住快捷键框选要复制的植物。
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然后按快捷键选择选框内任意一个植物的坐标点移动 这样就成功的复制了。
3/6
随便打开一个场景,点击树的图标,然后你会看见有一个"\"的标志, 这个是人群安置,然后点击。
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然后画面会出现箭头的标志。
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然后就会出现这个画面,可以调节树的间距 还有方向。
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如果觉得树的种类或者颜色太单一,可以点击那个加号,可以添加库里面别的种类的树。这样能使画面更加饱和
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