网站版权与免责声明
①由于各方面不确定的因素,有可能原文内容调整与变化,本网如不能及时更新或与相关部门不一致,请网友以权威部门公布的正式信息为准。
②本站注明稿件来源为其他媒体的文/图等稿件均为转载稿,本站转载出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
③本网转载的文/图等稿件出于非商业性目的,如转载稿涉及版权及个人隐私等问题,请作者在两周内邮件820921846@qq.com联系。
这是豹王的
□△X○分别代表左右拳和左右脚
六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30
(二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,↘,→+□(□) 25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25
1、《铁拳7》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,但他的格斗方式和大招并不像拳皇一样需要搓出来。
2、在玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样
3、按照游戏官方的说法,至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式
4、在用手柄,没有设置的情况下,大招一般都是按1+2,或者3+4,或者在加个方向,比如df1+2,d3+4等等,完全不用像街霸,拳皇那样搓招
5、当然了,你也可以自己设置,然后“一键出大招”,需要设置
6、如下图,R1就是,你可以改成自己喜欢的键位,然后进行游戏了
按键 动作 左摇杆 控制移动 右摇杆 控制视点 方向键 选择 L1钮 无线电通信 R1钮 按住使用双筒望远镜 L2钮 按住进入使用武器状态(举枪等) R2钮 单独按时为CQC近身搏击,搭配L2钮时为使用武器,扛人时丢人 L3钮 切换步行/奔跑状态 R3钮。
.小勾拳(前斜下2) 小跳踢(轻拨前斜上4)浮空投(前前3+4)这些都是风险小回报大的浮空。因此也最为常用。
国内的玩家对于《铁拳》有多少情怀呢?
当年《铁拳》系列在很多游戏厅都曾经出现过,不过仅限于稍微大一点的游戏厅,因为铁拳的基盘要比其他游戏稍微贵一点。因此当年能够在游戏厅见识到这款游戏的玩家也算是有福气。当年在游戏厅中出现最多的就是《铁拳3》,甚至游戏厅老板会摆好几台。这款游戏的玩法和我们玩到的其他格斗游戏稍微有些不同,操作方式可以说是别树一帜,如果玩家是用拳皇街霸那种套路,在这款游戏中估计坚持不了三分钟。游戏比较刺激,打击感超强,如果速度快的话,每一局就只需要几秒就搞定了。
铁拳》从初代开始就讲述了三岛家族的爱恨情仇,一直到《铁拳7》才将前因后果理清楚。期间三岛家族的每个成员都曾经作为BOSS登过场,不过三岛一八和风间仁是以恶魔形态,而三岛仁八是魔化,只有三岛平八是完全依靠自己本身的格斗技巧成为BOSS的。
那么,在《铁拳》系列中曾经出现过哪些BOSS呢?
《铁拳1》三岛平八
最初的版本看起来画质非常低劣,人设画风看起来也是比较“幼稚”的,但是在当年这款游戏却引发了行业内的轰动。
1994年就能够做出这样的游戏实属不易,而且基本上奠定了《铁拳》未来数年的发展方向。
三岛平八作为该系列的第一个BOSS登场。
《铁拳2》恶魔一八
首次出现了恶魔化的三岛一八,这也就奠定了恶魔之血的传说。
其实三岛平八只是一个看似比较逗逼的老头,并不算是什么邪恶之人。而三岛一八就是真正的邪恶化身。看得出来,从最初开始三岛平八想要消灭他就是正确的。
恶魔一八继承了母亲的血统,可以爆发变成成为恶魔一八,力量远远超越了普通人类
《铁拳3》斗神
阿兹特克神庙中被放出的古代生物。虽然拥有人类的体型,但是却没有半点人性,和人类也没有共同的语言。在被打败之后强行和三岛平八合体,然后进入第二形态。其实要是他有能力和三岛一八或者风间仁合体的话,或许就真正天下无敌了吧!
在后期,斗神还出现了第三形态,不过并非是在剧情之中。
《铁拳4》三岛平八
三岛平八再次作为BOSS登场,这一次居然就穿了一个底裤就上场了。
《铁拳5》三岛仁八
三岛仁八曾是享誉世界的武术家,同时也是三岛财阀的创始人。王惊雷的挚友。
按说三岛仁八和三岛平八并没有什么必须针对的原因,三岛平八在《铁拳7》中也洗白了。但是为什么当年三岛平八要抢走三岛仁八的财阀,并将自己的父亲永久囚禁在地牢之中呢!
三
::::::::::操作说明::::::::::
→forward-- 十方向 前 ←back-- 十方向后 ↓down-- 十方向下 ↑up-- 十方向上 ■-- 左手- 方块键 ▲-- 右手- 三角键 x-- 左脚- 叉键 ☻-- 右脚- 圆圈键 放-- 手指瞬间放开方向健 。 COUNTER -- 对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有) 起 -- 从跪下到站立时那段时机。 + -- 要同时按,没有+就不是同时按。 按☻ -- 按着☻不放,以此类推。 ←+↑ -- 表示 7 ,或者 11点方向。 B! -- 两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。 蹲着 -- 就是while crouching,按着下不放。
LARS
1.↗ ☻, ▲,■,→▲,☻
2. ↗ x, 起▲ ■, ←+▲+ ■
3.→ ▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX
4.→←▲ ■,→+ x,按→ ▲ ■■
5.→→▲+ ■, →+x ■,▲ ■,→←▲ ■,→→☻x
6.↘+▲,→■▲x按↓,■,→←▲ ■,↙▲按→■
7.→→▲,→x,↘ ▲ ■,→←▲ ■,(B!→→→▲+☻)
DRAGUNOV
1.↗ ☻,↓+☻■x
2.↘+▲,■x▲,x ■▲
3. COUNTER →+ ▲ ☻(脚击中而已),☻■,↓+☻■ x
4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲ ■▲,↓+☻☻
5.↓ ↙ ←+▲,→+☻☻x ,■,→→+▲,→+x ▲
6.↙x,(↓+▲),☻,↓+☻☻
7.起▲,→ ▲☻,(→→+▲),(↓↘→+☻),↓+☻☻
JIN
1.COUNTER☻,↓+▲
2.↗☻,←▲ ■,↙▲ ▲ x
3.起▲,→ ■▲x ,→→放x▲,→+☻
4.←+■,x,B!(→→+▲)
5.→↓↘+☻,←+▲ ■,←→■▲■
6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■x x),→→放x■,→→+▲
7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■x x),→→放x■,(→↓↘+▲)
注:第七超难,PSP键盘自重
ASUKA: 感谢ALLEN24(A9)
1.→☻, ↙☻x
2.↘▲, ←▲ ■ x, →■+▲
3.起x, ▲ ■ ■+▲, ←▲ ☻ x
4.→▲,↗x,↘■,▲ ■ ■+
有一个一键rage可以设置,每个角色rage和蓝光都不一样
有两种方法可以使用Devil Jin(恶魔风间仁) 任选其一
1 打通 "Devil Within" 这个游戏(通关的那个动作游戏)
2 在你已经可以使用除了 Devil Jin(恶魔风间仁) 以外所有的人物的前提下 如果在 Arcade Mode, VS Mode, Story Mode 游戏超过约200局 就可以使用 Devil Jin(恶魔风间仁)了. (注意: 不必在可以使用所有其他人物时 还要在打200局 而是累计200局就可以 就是说打其他人物的局也算 但是必须要把其他人物先打出来)
WASD–前进、后退、向左、向右Shift–冲刺左Alt键–角色切换Q–掩护F–进入/离开载具R–补弹CapsLock–特殊能力空白键–跳跃/手煞车V–切换视角滑鼠移动–转换画面视角滑鼠左键–发射武器滑鼠右键–瞄准/缩放滑鼠中键–手机/电话滑鼠滚轮–快速切换武器滑鼠滚轮(缩放)–瞄准模式Tab–武器选单1、2、3、4等–快速切换武器类型M–玩家互动选单
①由于各方面不确定的因素,有可能原文内容调整与变化,本网如不能及时更新或与相关部门不一致,请网友以权威部门公布的正式信息为准。
②本站注明稿件来源为其他媒体的文/图等稿件均为转载稿,本站转载出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
③本网转载的文/图等稿件出于非商业性目的,如转载稿涉及版权及个人隐私等问题,请作者在两周内邮件820921846@qq.com联系。