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3Dmax常用快捷键有哪些
常用快捷键:
【鼠标中键】:平移运动。
【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
3Dmax常用快捷键有哪些
常用快捷键:
【鼠标中键】:平移运动。
【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示;
2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。
方法/步骤分步阅读
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3Dmax中如何自由切换视角、查看物体各个方向,在网上看到很多方法,对于新手来说讲得都不全面,都不能帮助到我们。下面给大家说下我的方法。
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最简单的方法大家都知道就是拖动右上角的正方体。
但是这个正方体,位置不好掌握。达不到我们想要的便捷。
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大家注意了,正方体的右上角还有两个箭头,这两个箭头是我们在拖动正方体达不到我们想要的效果时辅助拖动的两个方向的箭头,大家可以试试。
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还有就是ALT+鼠标中键,这个功能相当于正方体的作用。位置不是很全面,和maya比起来3Dmax还是要差一些,对于切换自由视角来说。
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这个环绕子对象在右下角位置,打开它,就能弥补ALT+鼠标中键旋转不到的位置了。
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ALT+鼠标中键+环绕子对象这样就能360度查看对象了,自由切换浏览视角。
3Dmax快捷键如下:A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关 SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
示例操作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,进入主界面。
2、接着点击视图左上方的“+”号按钮,打开“配置视口”选项。
3、接着在弹出的对话框中,点击“ViewCube”选项,勾选上“显示ViewCube“后选择”在活动布局选项卡的所有试图中“。
4、应用确定之后即可看到所有视图都恢复了视图旋转图标。
不是,alt+鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用max界面右下角的旋转命令,会比alt+中健更顺畅。因为鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。
具体设置和步骤如下:
1、旋转工具。
快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。
2、旋转命令。
这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。
3、在透视图中旋转视图。
在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。
但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。
1.
首先电脑安装了3DMax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。
2.
右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键a。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。
3.
在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。
4.
并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。比如说向y轴旋转。
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首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。
2.
右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。
3.
在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。
4.
并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。
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