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把CAD你画的户型导出到桌面,快捷键w,在打开3D倒入,在用2维线条顺着内墙,勾勒一遍,在到修改面板找到挤出命令,给个高度,然后在到修改面板,找到反转法线命令,然后单机房子,鼠标反键,找到对象属性,在对象属性里面,找到,背影消除,在然后,鼠标移动到透视图左上角点反键找到默认灯光,默认灯光下面有个选项,选择2盏灯,接下来你就可以,做你下面要做的事情了
3D MAX常用快捷键
步骤1、视口背景设置
1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。
步骤2、多视口操作
1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择
步骤3、自定义单位设置
1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位
步骤4、自动保存和错误撤销次数
1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置
步骤5、视窗相关快捷键
1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号
使用技巧:
切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C
2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换
3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z
4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体
步骤6、物体选择相关快捷键
1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R
2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键
使用技巧:
按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。
3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F33D MAX常用快捷键
步骤1、视口背景设置
1.快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。
步骤2、多视口操作
1.快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择
步骤3、自定义单位设置
1.3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位
步骤4、自动保存和错误撤销次数
1.之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置
步骤5、视窗相关快捷键
1.四窗口视图:前视窗—F;顶视窗——T;透视——P;左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号
使用技巧:
切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C
2.最大视口切换:快捷键ALT+W(注意同QQ冲突),可以最大视口切换
3.所有物体最大化显示,快捷键CTRL+ALT+Z,注意错误撤销的快捷键是CTRL+Z
4.所选物体最大化显示,快捷键字母Z使用技巧:平移视口:鼠标中键;旋转视口:ALT+鼠标中键;缩放视口:鼠标滚轮或者CTRL+"+/-",需要说明的是操作的是视口,而不是三维物体
步骤6、物体选择相关快捷键
1.选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R
2.增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键
使用技巧:
按照名称选择,快捷键H;循环改变区域选择方式,快捷键CTRL+F全部选择,快捷键CTRL+A;反向选择CTRL+I,CAD同PS也是相同的命令,这里也适用。
3.边面选择与实体切换:边面显示,快捷键F4;实体切换F3
3dmax mat文件导入的方法
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的 mat文件放入materiallibraries中。
2、打开3d软件, 快捷键M调出材质面板, 给一个vraymtl,在出现的面板中 ,左侧有一个材质库,点打开,将刚才的文件找到 ,打开即可。
3、这时材质库就看到我们刚才添加的了。
以上就是3dmax mat文件怎么导入的全部内容
第一步开打3dmax软件找到文件,也就是编辑左边的图标我们称之为文件。然后把鼠标指向“导入”选项指向它后你会看一系类的界面。
第二步在导入里面找到合并的选项并点击打开它。让后再新弹出的窗口里选择你已经下载好的模型。以“3ds”格式打开。
第三步你打开你的模型文件的过程中它会跳出一个新的窗口,把里面的文件全部选中(shift+鼠标拖动),然后选择左下方的“全部”和右上方的“全部”在点击确定即可。
最后导入模板后,看你的导入的文件大小如何,如果大的话就等待一段时间即可。
1、打开3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。
2、点击第一行“自定义用户界面”。
3、点击对话框左上角的“键盘”。
4、在下面的下拉框中找到“导入文件”。
5、在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。
6、最下方“保存”。
保持box物体为选中状态,选择菜单中editàclone命令,或直接使用快捷键ctrl+v,这时会弹出cloneoption(复制选项)里面有三种复制方式:copy(复制),instance(关联复制),reference(参考复制)显示所有栅格(开关)Shift+G显示栅格(开关)G
我的答案是:
1、首先鼠标选择制作模型,再单击【文件】命令按钮,然后选择【导出】后面的选项,接着选择【导出选定对象】命令。
2、然后在弹出的对话框中编辑【文件名】,然后选择格式【.obj】,点击【保存】。
3、接着在弹出的对话框点击【导出】按钮。
4、最后在新弹出的对话框点击【完成】按钮即可。
3dmax效果图截图的快捷键设置步骤如下:
首先打开【3dmax2010软件】打开软件以后单击菜单栏中的【自定义】。
然后在单击自定义下拉菜单中单击【自定义用界面】。
在弹出【自定义用户界面】中单击【键盘】会例出3dMAX里面的所以的子目录。
向下拉滚动条可以看出3Dmax默认的快捷键。
假如把经常用的【阵列】设置一下快捷键,单击【阵列】在右侧有个热键,在里面输入【Alt+Z】。
输入完成以后单击指定。最后单击保存就完成快捷键设置
MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱
(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显
3dmax导入素材步骤如下/:
1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的 mat文件放入materiallibraries中。
2、打开3d软件, 快捷键M调出材质面板, 给一个vraymtl,在出现的面板中 ,左侧有一个材质库,将刚才的文件找到 ,打开即可。
3、这时材质库就看到我们刚才添加的了。
3dmax解组然后导出的方法
1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前
2.在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式
3.点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"
4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"
5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态
6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了
以上就是3dmax怎么解组然后导出的全部内容
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