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3d英文版快捷键(3d快捷键大全)

时间:2024-10-17 22:25 点击:203 编辑:admin

1. 3d快捷键大全

  3dsmax里自由移动的快捷键默认是W。  在使用移动命令模式下移动移动对象,只能在某个轴向移动或在某个平面内移动,不能在三个轴向同时移动。  若要在三个轴向同时移动对象,有个方法可以实现,就是将移动对象约束在某个移动路径上,并且设置移动路径在三维方向上,即同时向前向左或右并同时向上或向下,这样移动对象按路径移动时就是在三维方向移动了 。

2. 3d全部快捷键

3d直接切换四个视图快捷键是底视图B、顶视图T、左视图L、右视图R,3D MAX中,有关切换视图的快捷键如下:

B——切换到底视图    

C——切换到摄像机视图    

E——切换到轨迹视图    

F——切换到前视图    

G——切换到网格视图    

K——切换到背视图    

L——切换到左视图    

R——切换到右视图    

T——切换到顶视图    

U——切换到等角用户视图    

3. 3d常用快捷键

显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【<】下一时间单位 【>】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【>】前一时间单位 【<】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景【Ctrl】+【Z】CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】转换降级 【Ctrl】+【X】转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】过滤选择面 【Ctrl】+【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化 【P】更新 【U】

【扩展】

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2020。

4. 3d快捷键成组

可以的,基本没什么变化,只是16的多了一些功能,如果是熟手,都会有自己的一些常用快捷键的设定,这时候就要加载自己的快捷设定的文件,如果自己记得当然可以自己来调,一般是没有太多快捷键要设定的,我一般常用的就是成组和解组,其他的用默认的就OK。

5. 3d软件快捷键大全

主界面

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

6. 3d快捷键常用命令大全表格

Ci ss 3d快捷命令,也就是她的快捷命令系统,必须加大它的快捷命令指挥系统的内部构造

7. 3D快捷键大全表

3D删除的快捷键是“delete”按键,也可以自定义想要的快捷键。

1、首先打开3Dmax,进入到操作界面中。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开自定义,点击选择自定义用户界面。

3、然后在弹出来的窗口中点击打开“类型”,选择想要自定义快捷键的类型。

4、然后在弹出来的窗口中点击“热键”,设置想要的快捷键,回车确定就完成了。

8. 3D快捷键命令

左视图快捷键为L,右视图快捷键为R,前视图快捷键为F,顶视图快捷键为T,底视图快捷键为B。3DMax切换视图:

1、首先,可以点击视图名称按钮。

2、然后便可以在这里选择一种视图。

3、也可以按快捷键。

4、点击此按钮还可以切换到透视视图。

5、也可以更改显示的类型。

9. 3d所有快捷键大全

3D切换窗口的快捷键是什么?

WIN7(增加的):WIN徽标键+Tab

摁住“win键+Tab键”快捷键便可以开启win7系统的3D桌面窗口切换。

我们有3种方法可以实现3D桌面窗口的切换。第一种是摁住“win键”,然后点击“Tab”,当需要的窗口位于最前方时,松开“tab”键,即可切换到该窗口。

第二种方法:一直摁住“win键+Tab键”,然后再显示的窗口中用鼠标点击需要的窗口,即可切换到该窗口。第三种方法:一直摁住“win键+Tab键”,然后使用鼠标的滚轮就可以轻松实现窗口的切换。

10. 3D快捷键大全表格图

适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。

显示降级适配(开关)【O】。

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。

排列【Alt】+【A】。

角度捕捉(开关)【A】。

动画模式(开关)【N】。

改变到后视图【K】。

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。

前一时间单位【.】。

下一时间单位【,】。

改变到上(Top)视图【T】。

改变到底(Bottom)视图【B】。

改变到相机(Camera)视图【C】。

改变到前(Front)视图【F】。

改变到等大的用户(User)视图【U】。

改变到透视(Perspective)图【P】。

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。

删除物体【DEL】。

当前视图暂时失效【D】。

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。

显示第一个工具条【Alt】+【1】。

专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。

冻结所选物体【6】。

跳到最后一帧【END】。

跳到第一帧【HOME】。

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。

显示/隐藏网格(Grids)【G】。

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。

材质(Material)编辑器【M】。

最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。

脚本编辑器【F11】。

新的场景【Ctrl】+【N】。

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。

向下轻推网格小键盘【-】。

向上轻推网格小键盘【+】。

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。

平移视图【Ctrl】+【P】。

交互式平移视图【I】。

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。

播放/停止动画【/】。

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

回到上一视图操作【Shift】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

撤消视图操作【Shift】+【Z】。

刷新所有视图【1】。

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。

约束到X轴【F5】。

约束到Y轴【F6】。

约束到Z轴【F7】。

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。

选择父物体【PageUp】。

选择子物体【PageDown】。

根据名称选择物体【H】。

选择锁定(开关)【空格】。

减淡所选物体的面(开关)【F2】。

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。

显示/隐藏命令面板【3】。

显示/隐藏浮动工具条【4】。

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。

显示/隐藏所选物体的支架【J】。

显示/隐藏工具条【Y】/【2】。

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。

打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。

声音(开关)【\\】。

间隔放置物体【Shift】+【I】。

改变到光线视图【Shift】+【4】。

循环改变子物体层级【Ins】。

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。

加大动态坐标【+】。

减小动态坐标【-】。

激活动态坐标(开关)【X】。

精确输入转变量【F12】。

全部解冻【7】。

根据名字显示隐藏的物体【5】。

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。

显示几何体外框(开关)【F4】。

视图背景(Background)【Alt】+【B】。

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。

打开虚拟现实数字键盘【1】。

虚拟视图向下移动数字键盘【2】。

虚拟视图向左移动数字键盘【4】。

虚拟视图向右移动数字键盘【6】。

虚拟视图向中移动数字键盘【8】。

虚拟视图放大数字键盘【7】。

虚拟视图缩小数字键盘【9】。

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。

视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。

放大镜工具【Z】。

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。

视窗交互式放大【[】。

视窗交互式缩小【]】。

加入(Add)关键帧【A】。

前一时间单位【<】。

下一时间单位【>】。

编辑(Edit)关键帧模式【E】。

编辑区域模式【F3】。

编辑时间模式【F2】。

展开对象(Object)切换【O】。

展开轨迹(Track)切换【T】。

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。

锁定所选物体【空格】。

向上移动高亮显示【↑】。

向下移动高亮显示【↓】。

向左轻移关键帧【←】。

向右轻移关键帧【→】。

位置区域模式【F4】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。

向下收拢【Ctrl】+【↓】。

向上收拢【Ctrl】+【↑】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

下一时间单位【>】。

前一时间单位【<】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

绘制(Draw)区域【D】。

渲染(Render)【R】。

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。

新(New)的序列【Ctrl】+【N】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。

CV约束到U向移动【Alt】+【U】。

CV约束到V向移动【Alt】+【V】。

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。

锁定2D所选物体【空格】。

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。

根据名字选择子物体【H】。

柔软所选物体【Ctrl】+【s】。

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。

转换降级【Ctrl】+【X】。

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。

3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。

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