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3d直线的快捷键(3d线型快捷键)

时间:2024-10-18 11:54 点击:67 编辑:admin

1. 3d线型快捷键

3dmax把物体渲染成线框步骤如下:

1、首先打开3dMax选择新的空场景。

2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。

3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。

2. 3d线的快捷键

3dsmax设置直线快捷键方法如下:

自定义---------自定义用户界面---------键盘--------------类别里选择Editable Spline Object---------单击创建线(样条线)-----------在右边热键输入框里以按键的方式输入快捷键。

3. 3d线条快捷键

3dmax线条怎么挤出面

1.

画出线段 在3DMAX中画出几条线段。

2.

转换线段为可编辑样线条 右击其中一条线,选择“转换为可编辑样线条”。

3.

设置“附加多个” 在界面的右下角点击“附加多个”。

4.

对端点进行焊接 选择图形所有的连接点,使用“焊接功能”。

4. 3d连接线快捷键

1. 常用快捷键:

2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

5. 3d加线命令快捷键

建议检查下工具栏的“键盘快捷键覆盖切换”按钮是否按下,这个按钮在“选择与操纵”按钮与“三维捕捉”按钮中间,这个按钮只要打开常用快捷键都是能用的。

6. 3d连线快捷键

3dsmax在两点之间加线方法如下:;

1 将两条线附加在一起成一个样条线。;

2 打开三维捕捉,使用连接命令,单击其中一条线段上的顶点,鼠标不放,移到另外一个线段的顶点上,松开鼠标。这样就在两点之间加了线了。连接产生的顶点自动焊接好。

7. 3D线框快捷键

3dmax把物体渲染成线框具体的步骤如下:

1、首先打开3dMax选择新的空场景。

2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。

3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。

8. 3d线框显示快捷键

  1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示;

  2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;

  3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;

  4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。

9. 3d加线快捷键

快捷键M 。3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。(材质需自行调配或使用默认材质)

3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。

将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

10. 3d垂直线快捷键

3dmax的二维图形具体用以下步骤才能拉直线:

1、画直线时用Shift的关键:先择Line,用鼠标在屏幕上点击一下(确定起始点),再按下Shift键,这时就是直线了。

2、捕捉的快捷键是S,注意要保证是在英文辅入状态下。捕捉一般默认为3,也就是三维捕捉,最好还是用2.5,出错少些。

3、在3ds MAX中要绘制一条水平或垂直线,可先按住shift键,然后再绘制即可。如果不好使,可能是输入法打开了,你只要将输入法关闭即可,shift+空格。

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