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1、用VRay来贴图要先给空白材质球赋予VRay材质,快捷键是m。一般选择VRaymtl材质。萊垍頭條
2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开准备导入的图片了。萊垍頭條
3、一般材质小球默认是球体,而导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显萊垍頭條
4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果。垍頭條萊
5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了。萊垍頭條
6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效頭條萊垍
以上就是3DMax如何贴VRay材质的解决步骤垍頭條萊
vray的参数显示不全可能是以下几个原因导致的條萊垍頭
一个是分辨率问题,更改一下系统的显示分辨率,重新启动下MAX应该就可以解决。萊垍頭條
二是你在同一场景切换vray渲染器和线性渲染时也会出现显示不全。出现这种情况,你需要点击MAX工具栏上的渲染按钮(按F9是无效的)重新渲染窗口显示就会正常。萊垍頭條
原因:没有正确的打开。萊垍頭條
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。條萊垍頭
2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。萊垍頭條
3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。萊垍頭條
4、切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。頭條萊垍
5、点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray ,用户界面方案默认,然后点击设置。萊垍頭條
6、点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。萊垍頭條
7、启动max后,我们打开材质编辑器和渲染设置面板,这时候会看到一个各种颜色的材质球,那就是vray的默认材质显示,在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器,如果还是不行就需要重装vray了。萊垍頭條
1、首先打开渲染设置,找到指定渲染器,产品级 将默认扫描线改成VR渲染器即可。萊垍頭條
2、输出的图像大小为默认就行,图像纵横比改成1.6或者默认的1.333,这里改变的是图像的长宽比例。
3、内置帧缓存可以根据个人的喜好开启,开启不开启效果不影响,个人不喜欢开启。
4、帧缓存下面勾选最大深度。
5、图像采样为自适应细分。
6、勾选上钳制输出。
7、开启间接照明,二次反弹改成灯光缓存,二次反弹的反弹率可以小于第一次反弹。
8、发光图部分把半球细分和插值改小,电脑配置较差的情况下可以把当前预置改成低。
9、灯光缓存计算参数的。
10、vr设置 直接参考下图即可。
先f10设定vr渲染器,锁定相机视图,不锁定实时的时候会渲染你当前的视图,然后打开帧缓存窗口,右上有个代红色标志茶壶,那个按钮就是开启实时交互。條萊垍頭
1、首先看一下,这个3dsmax在没有安装VRay渲染器的时候,打开材质贴图浏览器是很少内容的,只有一个标准材质。垍頭條萊
2、在网上下载一个可以用于当前版本的VRay渲染器。注意:不同版本的3dsmax可能会有相对应的VRay渲染器版本,在找的时候一定要看清楚了,不然安装不了。
3、下载完成后解压文件夹,找到安装文件。双击打开VRay安装程序。
4、安装完成后回到解压的文件夹内,找Crack下的两个dll文件。
5、先将这两个dll文件复制到3dsmax2014的安装文件里。替换原有的文件。
6、替换完成后,再次打开3dsmax2014,再去看材质贴图浏览器,可以看到多了VRay的很多材质,这样就可以用了。
VRAY布料材质有3种,普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:頭條萊垍
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮。萊垍頭條
2、在弹出的对话框中选择“vray材质”。萊垍頭條
3、在“漫反射”通道中添加一张布艺贴图。萊垍頭條
4、将“模糊值”设置为0.1,回到一级界面后,将“粗糙度”设置为0.75。萊垍頭條
5、以表现亚麻材质的感觉,就完成了頭條萊垍
希望能够帮助你草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”頭條萊垍
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。萊垍頭條
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。萊垍頭條
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”萊垍頭條
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。萊垍頭條
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”頭條萊垍
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50頭條萊垍
3dmax指定渲染器的方法:萊垍頭條
1、拖动渲染设置卷展栏到底部,找到指定渲染器选项。点击默认扫描线渲染器后方的按钮,打开渲染器选项。萊垍頭條
2、面板中会显示出已安装好的vr渲染器。如果没有显示,说明安装错误或者没装上,此时须重新安装vr渲染器。双击渲染器加载。
3、在activeshade同样更改默认渲染器为vr渲染器,方法同上。点击保存为默认设置,这样以后打开文件就不用重新设置了。
4、关闭渲染设置面板,点击渲染
1.帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。萊垍頭條
2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3.选择钳制输出
4.然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存
5.发光图:中;半球细分:50;插值采样:30垍頭條萊
6.灯光缓存:细分1800萊垍頭條
扩展资料:萊垍頭條
3dmax2014功能介绍萊垍頭條
1,贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。萊垍頭條
2,集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。。。太无耻了!萊垍頭條
3,增加角色动画,骨骼绑定,变形等萊垍頭條
4,增强粒子流系统- PF mPartical萊垍頭條
5,增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果萊垍頭條
6,增强能产生连动效果的毛发功能萊垍頭條
7,支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作萊垍頭條
8,增强渲染流程功能,直接渲染分层输出PSD文件。萊垍頭條
9,透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作。萊垍頭條
10,多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等萊垍頭條
11,增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合條萊垍頭
12,3ds Max SDK扩展和自定义。萊垍頭條
工具:3Dmax,VR渲染器垍頭條萊
1、打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,需要调整的参数就是在这个里面设置。首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据需要的效果图质量来。萊垍頭條
2、尺寸设置好了,接着设置效果图的保存位置。就在尺寸的下面,滑动下就能看见了,这里要输入名字和文件的格式,选择JPG就行。萊垍頭條
3、公用的参数设置好了找到VR渲染器的设置,帧缓冲区设置为图中红色区域的参数。萊垍頭條
4、图像采样器里的类型改为”自适应“,过滤器默认的”区域“就行。頭條萊垍
5、颜色贴图的类型改为”指数“,全局确定性蒙特卡洛是设置图中的噪点显示的,这个一般默认的参数就可以了,如果想要调整噪点的话,就设置噪波阈值,数值比现在的0.005小就行,越小噪点显示越少,但是渲染时间就越长。垍頭條萊
6、环境选项,勾选全局照明。然后们找到GI(间接照明设置)选项卡,就在VR设置的旁边。把首次引擎改为发光图,二次引擎改为灯光缓存,勾选前面的打开全局照明。萊垍頭條
7、设置发光图的预设为”中“或者”高“,其他的参数默认。萊垍頭條
8、灯光缓存选项卡里的细分设置为1200以上,一般1200-1500.其他的参数也是默认的,这个设置的越高,渲染时间就越慢。设置完成就可以点击渲染了萊垍頭條
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