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vr设置参数设置(vr渲染设置参数)

时间:2024-11-19 13:54 点击:58 编辑:admin

vr渲染设置参数

3dsMax的Vray渲染参数设置:

1、设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。如上图。

2、设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。如上图。

3、设置“颜色贴图”卷展栏,类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。如上图。

3dvr渲染参数设置

1.渲染类型为自适应细分

2.开抗锯齿--锐化

3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.5

4.当前预设:中级

5.模型细分60 消班40

6.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 ,如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间。

vray渲染设置参数

1.帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。

2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开

3.选择钳制输出

4.然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存

5.发光图:中;半球细分:50;插值采样:30

6.灯光缓存:细分1800

扩展资料:

3dmax2014功能介绍

1,贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。

2,集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。。。太无耻了!

3,增加角色动画,骨骼绑定,变形等

4,增强粒子流系统- PF mPartical

5,增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果

6,增强能产生连动效果的毛发功能

7,支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作

8,增强渲染流程功能,直接渲染分层输出PSD文件。

9,透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作。

10,多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等

11,增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合

12,3ds Max SDK扩展和自定义。

vr3.0最终渲染参数设置

方法如下

一、参数设置:

去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

二、图像采样(反锯齿)设置:

1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;

2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

三、间接照明设置:

1、首次反弹中的参数一般保持默认;

2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

四、发光贴图参数设置:

1、当前预置仍为自定义;

2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;

3、模型细分定位50左右;

4、打开细节增加。

五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。

如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。

六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

vr2.0渲染参数设置

一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

2/

6二、图像采样(反锯齿)设置:

1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;

2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。3/

6三、间接照明设置:

1、首次反弹中的参数一般保持默认;

2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

vr1.5渲染参数设置

1/5

在安装好vary插件的电脑上打开su模型选择好角度。点击上方的扩展程序。

2/5

出现vary,点击vary。

3/5

出现vary界面后点击参数设置。

4/5

一般简单的渲染不需要设置其他参数,只需要改变他的输出大小。根据需要自己调整。

5/5

设置好了之后,回到开始界面点击开始渲染就可以了。

vr4.0渲染参数设置

1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。

3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。

4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。

5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。

6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。9、就可以看到渲染清晰的图片。

vr渲染设置参数设置

答:1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);

2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;

在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;

4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;

5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;

6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;

7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;

8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;

9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;

10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;

11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;

12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;

完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了。

vr渲染器设置参数设置

1.

公用参数设置如下

2.

指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3....

3.

V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数

vr渲染器怎么设置参数

1

作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。

Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。

场景测试参数的设置如下:

在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);

2

在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);

3

在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);

4

在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show calc.phase(显示计算状态);

5

在 Light Cache(灯光缓存)卷展栏中,在Calculation parameters(计算参数)选项组中设置Subdivs(子细分)为300;勾选show calc.phase(显示计算状态);

6

在DMC Sample(DMC 采样)展卷栏中,设置Noise Threshold(噪波阈值)为0.1。

7

在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。

8

在Color mapping(颜色映射)卷展栏中,类型选VR_指数。

9

选择Common(公共)选项卡,打开Common Parameters(公共参数)展卷栏,在Output Size(输出大小)选项组中,设置输出为小尺寸(400*300)进行初始渲染。

10

场景最终参数的设置如下:

在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。

11

设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;

12

设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calculation parameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;

13

设置DMC Sample(DMC采样),adaptive amount(自适应数量)设置为0.85或0.8,Noise Threshold(噪波阈值)为0.005。当然,噪波阈值参数小点的话,渲染效果图清晰度越高。

14

根据实际情况再次调整灯光和材质的细分值为16或24或者更高。

6. 最终出图渲染尺寸设置:

进入Common(公共)选项卡,设置输出尺寸为1600*1200;一般最终图与测试图大小的比例为4:1,渲染完成后保存为*.jpg、*.Tiff或*.tga格式的文件。

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