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3ds是2011年推出的任天堂掌上游戏设备,目前为止一共有一个初号机和五个改良型号。
从硬件角度来说,初代3ds是我认为做工最好的3ds。我13年上半年购入至今,除了摇杆有些松之外,其他功能依然正常,而且初代3ds的完成度非常高,无论是金属伸缩触摸笔的插入位置、整机捏起来的踏实感和完整性,还有上盖漂亮的透明亚克力保护层,以及独有的3D机能显示开关,都显得诚意满满。外放喇叭的音质和音量也很感人,这机器是3ds家族的最高杰作。
缺点就是屏幕太小,下屏触摸屏的边框在合该时会顶住上屏,在贴膜上隔出两道印子,然后select、home和start键只是在触点上贴条比较不走心。3D机能在这个时候还不是很成熟,滑块打开关闭的时候屏幕会闪烁比较瞎眼睛,按键手感不是很好,偏硬,键程短,且十字键太靠下不舒服。边缘太方太割手。
13年下半年推出了大屏幕版本,3DSLL。这台3ds我也入手过,屏幕整整大了一倍多,但分辨率依然不变,3ds马赛克机的昵称也是这玩意出了以后流传开的,触摸笔被阉割成无法收缩的塑料笔,机身的材质也变得廉价,电池后盖非常软,而且很容易就能掰开,总之拿手里不踏实,总觉得不耐操,没初号机那么安心。但是按键手感改良很多,而且因为机器大了,十字键也靠上了,摇杆做小了一点,手感比之前的更好。
值得一提的是,3DSLL的3D技术改良了,推开3D开关也不会闪一下了,可以看出老任其实是在不断优化3D机能的。
这台机的最大缺点就是做工和屏幕分辨率,但是大尺寸嘛,谁不喜欢大屏呢,所以这台机器一出就成了主流,卖的比小的好多了,材质不行不踏实我就买个套呗,好歹大屏幕不瞎眼了。整体造型改良以后也不压屏了,三大键也变成踏踏实实的按钮了,按起来比之前感觉好太多,唯一不足的就是喇叭音量居然还没以前一半大,非常让人不爽。
这里要单独说一下3D,3ds和3dsLL的3D可视角度是很悲催的,如果头稍微偏移,就会看到满屏的重影,不过开3D的时候,画面效果确实不错。
接着在14年推出了去掉3D能力的2DS,2DS我没买过,一般的调整是按键变成导电胶,手感从硬变软,类似小霸王手柄那种感觉了。而且去掉3D后,用了TFT触摸屏,所以成像效果与3DS家族有很大不同,色彩更严厉,据说有点像GBA的点阵感……
取消了wlan硬件开关,整合到了软件设置里,双声道喇叭变成单声道,这个2DS给我感觉挺像PSP的最后一个型号E1000,总之就是走量的便宜货。
然后14年还迎来了一直热销到今天的new3ds家族。new型号主要变更的点在更大的电池,改良的3D效果,系统级的省电方案,一颗加强的CPU,以及最重要的:加入了C键和ZR、ZL键。
等于是硬件集成了之前的假肢配件。
new3ds的销量并不高,毕竟大家都看惯大屏幕了,谁还去看小屏幕呢?new3ds的屏幕略大于3ds,类似3dsi和3dsl的区别,我没买过就不多说了,现在3ds的主力也不是这个机型。
目前我们所说的3ds,可能指的是这一台,new3dsLL。我16年10月份购入了这台改良型号,只为了玩new3ds系列的专用软件“异度之刃”
这台机器的做工也是不敢恭维,后盖松软无力,更换TF卡还要拆后壳,后壳拆过一次后就再也无法完美贴合安装了,松垮垮的让人心烦。
nwe3dsLL是目前3DS的销售主力,3DS从这一台机器开始总算解决了3D的最大问题:叠影。现在利用一颗单独的前置摄像头,可以在一定角度内无差别看3D效果了,但是3ds走入末期,这一改良也变得不是那么重要了。
按键布局稍微有些改动,触摸笔和游戏卡带的插入位置变更到机器底部,这真的是很错误的做法,我的笔就已经没了……
接着就是17年刚刚公布,近期就要开卖的new2DSLL,我认为这是3ds的最后一款衍生型号了。他可以看作是阉割了3D的nwe3DSLL,我不打算购入了,但从图片来看,我认为new2DSLL会是整个3DS家族里做工第一好的。
从硬件角度来谈3DS是否成功。
我认为3ds不算太成功,我至始至终认为,3DS是老任在2011年无法拿出绝佳创意的情况下,盲从NDS的成功,并结合了当年裸眼3D噱头,制造出来的游戏设备。不仅是3DS,甚至连WiiU都是盲从“双屏娱乐系统”的产物。
3DS整个生命周期里,就缺乏将3D机能融入到关卡的游戏,制作商们真的只是再把裸眼3D当作一种视觉效果再利用,而且第二块电阻触摸屏,在2011年已经是一种过时的设计,很多第三方游戏不说触摸屏,甚至连第二块屏根本都用不上,很多时候下屏不是处于黑色状态,就是孤零零的显示字幕和一些没用的UI。拜3ds上屏尺寸太可怜所致,很多游戏都是把上屏应该显示的信息,挪到了下屏中。3ds时代最成功的游戏都是传统游戏,而不是nds时代那种消遣娱乐型游戏。
3ds在我看来是一款非常罕见的,看不到老任自信的机器,有的只是对上一代机器的模仿和对噱头的追捧。他没有GB到GBA,GBA到NDS的那种跨越感。没有给玩家带来惊喜。他只是一台加强了性能的NDS,并加入了一个2011年很时髦的裸眼3D技术。而且上面最卖座的游戏都是传统游戏,是根本不需要下屏也能舒舒服服玩的核心向游戏。
很多人都对PSV有怨念,认为PSV不该输,其实我也这么认为,因为就以传统游戏的视角来看,PSV的性能更强,造型更时髦,屏幕更漂亮。但在3DS公布的时候,我依然吃定了,3DS绝对能赢,PSV迟早要输。
psv不是输在性能上,也不是软件上,实话说,3ds在2013年之前,软件阵容和psv是半斤八两。首发更是没法跟psv比。
psv输在了玩家预期上。
因为psv给人的感觉太强,而他没那么强。3ds给人感觉很弱,但他没那么弱。
同样一个山脊赛车,psv上玩,我会觉得理所当然。3ds上玩,我会惊呼,这玩意还能玩山脊赛车????
更别提怪物猎人3G当时宣布独占,很多人都会惊呼3ds这么小的屏幕怎么玩啊?事实上3ds的性能不比psv差多少,只是它显得很差,并不代表它真的差。
事实上,如果3ds能去掉下屏,能早期就把C摇杆和ZR和ZL做到机子里面去,能在一开始就把LL的大屏做进去,我会更满意。
但这样的任天堂主机,还是任天堂主机吗?这不是索尼该干的事情吗?
所以我说3ds其实是迷茫的,老任不知道NDS下一步后该做一款怎么样的掌机了,于是盲从了之前的经验,但这一回,真的是谋事在人,成事在天。
老任掌机的第一方太强,而且这一回连天都要帮老任。
我不能说3DS做的失败,因为从硬件角度来说,我不是工程师,也不是硬件专业人士,我作为一个玩家的角度,我想要一个什么样的掌机?(switch那样的。)是吧?总之我只能说我不满3ds的设计,从商业角度说,它是成功的,但从玩家满意度来讲,在我这里,我是不通过的。
现在再从软件角度来说。
3ds的软硬比和游戏销量,已经成功到不需要列数据了。
事实上以现在的时间点,3ds说自己输了,那除了iPhone,没人敢说自己赢了。我这里要从另一个角度来说3DS的软件。
3ds当年主打的AR实景游戏,主机自带的几个小游戏,不知道大家都玩过没。我是玩了几次的,实话说那种感觉真的很美妙,但问题在与3DS的CPU还是GPU太差,玩这种游戏总有些膈应,裸眼3D配合实景AR其实是一个杀伤性很强的东西,但3ds的性能拖了后腿,而且我不知道老任在当年有没有那个野心去做这个事情,至少现在来看,老任应该还是有这个野心,宝可梦GO就是老任做AR的一个信号,其实老任一直都是鼓励玩家真人互联的(switch呢)是吧?但是在3DS上,也只有MH做到了让人走出去面基,而且4开始还加了网络联机,变相的削了面基属性。老任自己很明白,只靠游戏软件是没办法让玩家出去面基的,虽然我也不是很懂为什么一个做家用机的公司这么执着要让自己的用户出去走走……所以我认为AR实景这个游戏类别应该是老任想在3DS上推广的,或者说,有可能宝可梦Go就想过要在3DS上出也说不定?但很显然,3DS把这一块搞砸了。虽然老任还是不死心的宁愿不给充电器都要送你一包AR卡……也是很执着。
其次是我上面说到的,3D这个噱头,有多少游戏是把3D设计进关卡的?真正把3D当作一种要素设计到游戏全程中,也只有老任第一方的马大陆3D。其他游戏不是纯粹的视觉效果,就是干脆不提供3D模式……这也从另一方面证明了,老任的这次创新,其实是准备不足的。和那个WiiU的平板手柄一样是仓促上马,他们心里头其实最像搞的还是双屏这么一个玩意。老任每一次的硬件创新,都能在日后成为一个潮流,比如十字键、比如LR键、比如摇杆、比如触屏和体感,体感这个比较特殊,只在Wii上火了一把,虽然switch也变相延续了,这里暂且不说,而触屏现在几乎是手游专利,手机游戏的黎明年代,愤怒小鸟切水果其实都是触摸瓦里奥里面的小游戏罢了,唯独这次的3D,并没有成为一种潮流,最初的热度之后,因为硬件的问题,导致绝大部分玩家根本不开3D,很多游戏商都不提供3D模式,这就很扎心了。
不开3D的3DS,就是有下屏的PSP而已……这话有味道,细品。
我们现在聊,3DS是不是一代成功的掌机?我说要分两个情况。
从商业角度来说,它是绝对成功的,你说它不成功就是耍流氓,它的销量数据是不骗人的。
但从玩家角度,从老任历代游戏机的图谱来说,3ds可能只是勉强及格,排它下面的是WiiU和VB。那两就是不及格。
PSV这一代死得很冤枉,大家都知道,游戏机不扯性能,只说游戏的。PSV的性能其实是很理性的,他比2011年的手机强,用了OLDE的屏幕,双摇杆,电容触摸,首发有神秘海域,能在上面玩到一些PS3和PS4的游戏。
但也正是因为这台机器太理性了,玩家对PSV的期望高到了一个不可能的地步,让PSV惨死。PSV卖的不好,不能笼统的说它没有游戏,只能说它没有它的目标用户群想要的游戏,或者说它上面的游戏达不到玩家对它的预期。而3DS,赢在了超出目标用户群的预期,并且还掌握了其他用户群想要的东西。
PSV就好比一个性感火爆的美女,脱了衣服后满身的疤痕和妊娠纹……
3DS则是一个干瘦平庸的小姑娘,脱了衣服后却露出了自己的细皮嫩肉和36D……
不过再怎么说,3ds之后,怕是不再存在传统意义上的掌机了吧。要么手机变重,要么主机变轻。这是未来仅有的两种可能性。
我跟你们讲,现在买switch就是爽到,不骗你们!
1、发布时间不同
new3ds:在2014年8月29日的直面会上,岩田聪时隔4个月强势归来。虽然手术之后人显得消瘦了不少,但是公布的信息还是很充实的。本次主要公布了新3DS和新3DSLL的相关情报。
3ds:该机于2011年2月26日在日本发售,初期售价为25,000日元,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,任天堂在2012年3月期第3四半期决算说明会中,表明亚洲地区的发售计划之后将会陆续公开。
韩国任天堂负责的韩国版3DS于2012年4月28日发售,初期售价为220,000韩圆。3DS是任天堂DS系列主机的后继机种。
2、裸眼影像不同
3ds:和任天堂DS的相同,3DS仍然是双屏幕,任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53吋第二代裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。
另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。下屏幕是4:3比例/3.02寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS有显著提升。
new3ds:旧版的3DS和3DSLL想要看到3D画面必须正对上屏,而在玩按键比较频繁的游戏时容易使画面倾斜。因此有相当一部分玩家在游玩的时候关闭3D显示。
而新3DS和新3DSLL改善了这一缺点。通过内置摄像头识别玩家面部信息,判断本体和玩家之间的位置关系,调整3D显示的角度,从而使玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚的看到3D效果。这就是新3DS/新3DSLL的“3D防抖功能”。
向左转|向右转
3、功能特色不同
3ds:锁区,3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游。除神游版证实可以运行台版时之笛3D之外,其它版本不能运行与自身分区不同的游戏。
画质无区别,区别在于定位裸眼3d,新大三会根据你眼睛离屏幕的角度距离自动调整3d效果。而老大三就没有这功能。新大三玩mh也不需要加假肢。
我从某宝买的。电玩巴士按销量排就行。一个巴士,还一个忘了叫什么了,也不错。大商家可能贵些,但服务好,毕竟后期系统更新,使用教程,游戏资源,都需要跟商家索取的。价格的话,我那个1600,买了两年了。听我的大商家买就是了,看好了套餐配置,自己选,该什么价钱就什么价钱。图便宜买二手的或者服务不好的小商家,以后用起来就费劲了。至于是否是中文版,之前关注的时候刚出中文汉化系统,BUG超多,日文系统也不是看不懂,用系统也用的少,没所谓的。不知道现在中文系统出的怎么样了,毕竟不是任天堂的官方中文系统,能不用还是不用吧。
应该是没问题的,新三现在最多是二手,一般不会有翻新或是组装机。
盒子里不会有充值的点卡,里面的小黄纸可以用来注册任天堂俱乐部。主机确实是Made in China,日本的技术,在中国进行生产,日版卡带才会标注Assembled in Japan。你好,TN屏是廉价的液晶屏,存在色彩效果差和可视角度小的缺点,但因为其生产成本大大降低,曾极大的促进了液晶屏的普及,而且也能满足一般的需要。随着IPS屏和OLED屏幕的普及,目前TN屏幕有逐渐退出的趋势。
性能上的区别:“new3dsll”3d效果是全视角的,不像3dsll一定要在特定角度看,电池电量、运行速度、摄像头清晰度等跟“3dsll”比较都有提升。
价格上的区别:3dsll官方报价1229,new3dsll官方报价1151。
硬件上的区别:NEW3DS的硬件比3DS好,new3dsl右边多了个摇杆(abxy左上),比如怪物猎人可以用这个摇杆来调视角,而不用十字键,后面还多了两个键。
psv2000的分辨率是960x544,3DS分辨率是800*240,3D模式下的分辨率400*240,所以当然是psv2000的分辨率高了
系统设置,然后在上屏的右下角会显示
只是屏幕大小的区别,喜欢大屏的买大三,小屏买小三,但是要注意他们的分辨率是一样的,所以大三的马赛克更严重,不过我喜欢开3D,感觉开了3D画质还好。
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