大家都知道,目前的原神环境中需要对单的场景是越来越多了,从恒常机关阵列到雷音权现再到遗迹巨蛇;从半永恒统辖矩阵到黄金王兽再到翠翎恐蕈到再到风蚀沙虫,深渊的单体boss可谓是层出不穷。不知道从什么时候开始,连绫华这种最初享受着冰套高额暴击加成在深渊“作威作福”的角色,都不得不堆起了五六十的暴击,可见天下角色苦单体boss久矣。
今天笔者就来和大家一起聊一聊那些原神中对单场景下的强力角色以及TA们最常用的队伍,让旅行者们从此以后再也不必受对单困扰,实现深渊自由!
(不要问为什么没有列出某些三体人,原因大家都懂的)
一、夜兰
夜天后的强大相信早已烙印在旅行者们的心中了,大招最多十五次协同攻击,且不说携带行秋双水互充的情况下,携带各类输出武器可以提升不少输出,即使是0命携带西风弓保证自身循环的夜兰也有着不俗的伤害。
即使是在胡桃、宵宫这类增幅火C队伍中作为后台挂水位登场,夜兰往往也能贡献不错的伤害占比,甚至在队伍中存在岩系角色的情况下还可以通过磐岩来进一步提高夜兰的输出。
夜兰的战术价值也相当高,无论是胡桃宵宫增幅反应队,还是万钟夜行、心夜芙万的纯水队,除了直伤以外夜兰往往还提供一定的功能性。
须弥版本上线并流行的草行久等种门队伍,夜兰在队伍里提供的宝贵对单直伤更是可以弥补这些队伍的对单短板。
二、宵宫
宵宫的培养成本相对较低,操作简单且拥有不错的下限。
宵宫在之前主要有纯火和蒸发两种阵容搭配,即宵夜钟云/宵云钟班,且都具有较强的对单能力,虽然低配宵宫蒸发队的上限会略高于纯火,但纯火本身的表现也并没有差到哪里去。而随着夏沃蕾的上线,宵夏超载得到开发,恐怖的打桩速度也让这一体系成为了不少宵宫玩家的又一有力选择。
因此在队伍选择上,一般看另一边的队伍需求来选择宵宫的阵容以解放对应角色。
宵宫具有相当强悍的中距离索敌和转火能力,因此深渊怪物分布较散的环境无疑十分利好宵宫的发挥。另一方面宵宫作为弓箭角色,也有着一定机制上的优势,如普攻的自动追踪、一定高度的对空、瞄准击打弱点的便利等等。低配即具备的不错打桩能力也让许多的人在面对各类boss时选出宵宫。
三、流浪者
流浪者的总体体验其实和宵宫不会有太大的差距,都是“一E到底”的输出方式。
流浪者在大世界的体验极佳,说是站在金字塔的顶端的那一小部分角色之一也不为过,不过深渊的体验相对大世界来说就有一定差距了,流浪者相对来说比较吃深渊环境和自身练度。
由于其风元素的身份,高配流浪者拥有极强的单兵作战能力,唯一的缺点是「优风倾姿」状态下没有抗打断能力,虽然天赋给予的「倾落」效果在白嫖一次不消耗空居力的闪避的同时还能造成伤害,且流浪者空中受击的后摇较短,但终归没有提供一定抗打断效果来得实在,不过这或许也是米哈游为了控制强度所必须的限制。
流浪者算是比较值得抽取满命的老角色之一,尽管如此,低命流浪者仍然有着不错的大世界和深渊体验,喜欢流浪者玩法的旅行者,角色复刻时一定不要错过了。
五、八重神子
拥有超高人气,可谓是万众瞩目的八重神子初登场时却受到了许多玩家的质疑,“赖场慢切C”“八重寄子”等称号也在那时流传开来。直到须弥版本草元素的正式加入,激化反应的到来让八重神子迎来了曙光。
不同于起初的强行找就业,拥有相对较快的启动速度,大招独立的附着带来的段段超激化使得八重成为了现今携带八重的队伍具备了很强的清杂能力,以及战技恰到好处的挂雷……这些优点使得八重神子今非昔比,“提八”的双核阵容更是爆发持续两手抓,得到了绝大部分玩家的认可。
在往期深渊,八重的对单自动索敌更是让这支队伍在面对多动boss时具备了相当大的优势。
六、胡桃
在双水buff改版之后,胡夜钟行无疑成为了胡桃使用率最高的阵容,双水互充带来的能量解放也使得这支队伍具备顶尖的再启动能力,甚至零能量起手也并非什么难事。
夜兰进队之后,这支队伍的追击和转火能力也有了一定的提升,同时队伍中所有的属性增益都是随身的,也不存在伤害丢失问题。在双水后台的加持下,队伍的水伤也有不错的占比,因此哪怕在连打过程中遇到火免疫的原魔也有一战之力,此外破盾方面也有着相对优秀的表现。
生存方面,有着钟离的护盾加上行秋雨帘剑的减伤,胡桃自身又有着在主c角色中算得上顶尖的防御和血量,大招和雨剑碎裂带来的回复更是如虎添翼。
总的来看,胡桃领衔的这支队伍可以说在多数的对单环境下都能作为标准答案直接掏出,是不可多得的对单强队。