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“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”
位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
猥琐发育,别浪[呲牙][呲牙][呲牙]
1、智商太低会传染,离我远点。——诸葛亮
2、努力的人,应该像好色那样好学。——老夫子
3、没有心,就不会受伤。——妲己
4、不为所爱之人哭泣,只因从未离去。——虞姬
5、离家太远会忘记故乡,杀人太多会忘掉自己。——花木兰
6、征服了男人也就征服了世界。——芈月
7、剑的意义,在于守护想要守护的人。——宫本武藏
8、大人是种奇怪可怕而爱说谎的生物。——蔡文姬
9、读过万卷书,却不知道怎么了解你。——张良
10、和我生在同一个时代,真是你的不幸。——周瑜
11、花有再开的那天,人有重逢的时候吗?——貂蝉
12、身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通。——王昭君
以下是王者荣耀术语及其解释:
ADC:攻击力较高的英雄,主要负责输出。
AP:法术强度较高的英雄,主要负责施法。
Buff:增益效果,使英雄在一定时间内获得额外的属性或效果。
CC:控制技能,能够限制敌人行动的技能,如眩晕、击飞、减速等。
CD:技能冷却时间,指技能使用后需要等待的时间。
CS:击杀小兵数量,通常被用来衡量一个玩家的经济和等级。
Gank:偷袭,指在一名敌人不注意的情况下出现并攻击他。
HP:生命值,英雄拥有的生命值。
Jungle:野区,地图上除了三条主要线路外的区域。
KS:抢人头,指在有可能让队友得到击杀的情况下,自己却将敌人击杀了。
Meta:英雄选择和打法的主流趋势。
MMR:匹配值,系统根据玩家的胜率和战斗表现评定的一个值,用于匹配合适的对手。
Penta Kill:五杀,指在一局游戏中连续击杀五个敌人。
Push:推进,指攻击敌方防线并尽可能快地推进到敌方基地。
Roam:游走,指在己方主要线路和野区之间穿梭,并攻击敌人。
Solo Kill:单杀,指一个人独自击杀一个敌人。
Tank:肉盾,指血量和防御较高的英雄,通常负责吸引敌方火力和保护队友。
Ult:必杀技,指英雄的最终技能,通常伤害和效果较强。
王者荣耀是一款风靡全球的手机MOBA游戏,深受玩家喜爱。在王者荣耀的游戏过程中,经常会出现各种术语和名词,对于新手玩家来说,这些术语可能会让人感到困惑。因此,本篇文章将对王者荣耀常见的术语进行解读,帮助玩家更好地了解游戏并提高游戏水平。
ADC即“Attack Damage Carry”,指的是输出型英雄。在游戏中,ADC负责输出伤害,是团队中的主要输出点。ADC通常依赖于物理攻击进行输出,需要在游戏早期进行快速发育,以保证后期输出能力的提升。
AP即“Ability Power”,指的是技能威力。AP英雄侧重于技能输出,其技能伤害会受到AP加成影响。AP英雄通常在团战中发挥重要作用,能够对多个敌人造成范围伤害,是团队中的核心输出点之一。
补刀是指在游戏中击杀敌方小兵或野怪,获取金币和经验。补刀是王者荣耀中非常重要的一环,可以帮助英雄快速发育,提升实力,在比赛中取得优势。
兵线是指小兵在地图上移动的路径。在游戏中,兵线的控制非常重要,可以通过控制兵线来推进对方防线、保护己方防线,并且获取金币和经验。
团战是指双方团队成员在地图中相遇进行大规模对抗。团战通常在比赛的中后期发生,决定着比赛的胜负。团战时需要团队成员配合默契,选择合适的时机发起进攻或防守。
突进是指英雄迅速接近敌方目标并发动攻击的行为。突进是王者荣耀中常见的战术手段,可以帮助英雄快速击败敌人或者迅速脱离战斗。
控制技能是指具有控制效果的技能,如晕眩、减速、沉默等。控制技能在团战中发挥重要作用,可以帮助团队控制局势、在关键时刻制造机会。
阵容是指团队中五名英雄的选择组合。在选择阵容时,需要考虑英雄之间的搭配关系,包括前期输出、控制技能、后期发育等因素,以确保团队整体实力的平衡性。
刷兵是指定期间内清理大量小兵或野怪,以获取金币和经验。刷兵是快速提升英雄等级和装备的有效手段,能够帮助英雄更好地应对敌人的挑战。
护盾是指提供英雄额外护盾值的效果,可以吸收一定量的伤害。护盾在游戏中扮演重要角色,能够帮助英雄在关键时刻生存,并且在团战中发挥保护作用。
总结来说,王者荣耀术语丰富多样,掌握这些术语对于玩家来说至关重要。通过了解和掌握这些术语,玩家可以更好地理解游戏规则、提高游戏技能,从而在竞技场上取得更好的表现。
王者荣耀作为一款风靡全球的手机游戏,拥有庞大的玩家群体。在玩游戏的过程中,玩家之间经常会使用各种专业术语来进行交流,以便更好地配合作战。本文将为大家介绍一些常用的王者荣耀交流术语,帮助大家更好地融入游戏世界。
GG是英文Good Game的缩写,意为“好游戏”。一般在比赛结束后用于表示对对手的尊重和赞赏,也常用于表达输了比赛的遗憾。
Carry指的是在团队比赛中承担主要作战责任的玩家,通常是那些能够单枪匹马推动比赛进程的强队员。
在游戏中,“抓人”一词常用于表示一名玩家成功地发起了对敌方玩家的攻击,甚至将其击败的情况。
补刀是指在游戏中补充小兵或野怪的击杀,以获取金币和经验,提升自己的实力。
以上介绍的是一些王者荣耀中常用的交流术语,希望能够帮助各位玩家更好地理解游戏内的交流内容。在游戏中,良好的交流和配合是取得胜利的关键,希望大家能够通过学习这些术语,提升自己的游戏水平,享受更好的游戏体验。
王者荣耀是一款备受玩家喜爱的手机游戏,其深厚的游戏内涵和丰富的游戏体验使其成为一款备受瞩目的游戏。在王者荣耀游戏中,有许多独特的术语和叫法,玩家们常常会用这些术语来交流和战术配合。
1. ADC:攻击型英雄,又称输出英雄,主要负责输出伤害。
2. Tank:坦克,主要负责承受伤害,保护队友。
3. AP:法师,指法术输出英雄。
4. 刺客:高机动性,擅长突袭敌方后排英雄。
5. 打野:野怪区,主要负责清理野怪,帮助各条线。
6. 辅助:辅助英雄,主要负责保护AD输出,控制敌方。
在战局中,玩家们需要熟练掌握这些术语,以便更好地与队友协作,制定战术策略。
1. 熟练掌握术语含义,避免术语混淆。
2. 在游戏中适时使用正确的术语,以便与队友更好地沟通。
3. 尊重队友,避免使用一些贬义或不友好的叫法,保持游戏氛围。
4. 学会根据战局情况灵活运用术语,指导队友做出正确的决策。
总的来说,术语叫法在王者荣耀游戏中扮演着非常重要的角色,正确使用术语可以有效提高游戏胜率,增强团队协作能力。
在《王者荣耀》这款风靡全球的MOBA游戏中,术语是一种非常重要的元素,对于新手玩家来说,熟悉并掌握各种术语是提高游戏水平的关键之一。本文将介绍一些常见的王者荣耀术语,帮助新手玩家更快地适应游戏环境。
1. ADC:Attack Damage Carry的缩写,代表输出位英雄。
2. AP:Ability Power的缩写,代表法术强度。
3. Tank:坦克英雄,负责承受伤害。
4. Gank:偷袭其他线路的行为。
5. CC:Crowd Control的缩写,代表控制技能。
熟悉王者荣耀术语可以帮助玩家更好地与队友沟通协作,提高团队配合能力。比如,当队友说:“中单需要Gank”,你就知道需要前往中路支援。此外,在游戏中使用术语也可以更快地了解游戏局势,预判对手的行动,并做出正确的决策。
一名优秀的王者荣耀术语演员不仅能熟练地运用各种术语,还能正确理解背后的含义,并在游戏中灵活运用。在团战中,及时传达关键信息,如“关注敌方ADC的位置”、“提醒打野观察对方红蓝”,可以帮助整个团队更好地协作战斗,取得胜利。
对于新手玩家来说,学习和掌握各种王者荣耀术语是提升游戏水平的重要一步。只有在熟悉游戏术语的基础上,才能更好地与队友配合,制定合适的战术,并在关键时刻做出正确的决策。
作为一名玩家,要想在《王者荣耀》这款竞技游戏中脱颖而出,不仅要具备过硬的操作技巧,也需要深入了解游戏中的各种术语。只有不断学习和提升自己的王者荣耀术语演员水平,才能在激烈的战斗中立于不败之地。
1、A(平A、走A)。A其实是攻击的意思,在此基础上,平A就是普通攻击,而走A是边走位边攻击的意思。一般在王者荣耀中,射手的平A伤害最高,在团战和追击逃跑中,注意走A,在注意走位的同时增加输出。
2、AD:AD的英文全称是Attack Damage,是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄。一些物理输出的战士刺客都属于此类型。
3、ADC,物理输出核心,在王者荣耀中ADC就是指射手,如后羿、狄仁杰等,他们的特点就是输出伤害高,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
4、AP,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是法术伤害,基本都是受到法术强度的影响。
5、AOE,AOE在游戏中就是范围性伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
6、BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
7、CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,是不容忽视的一个攻击属性。
8、 GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
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