一、王者荣耀吕布带无双还是红月?
红月铭文更适合吕布,红月用起来更加稳一些。
技能介绍
被动:锋芒毕露 ,吕布挥动方天画戟,拥有比其他近战更远的攻击距离。
主动:方天画斩, 吕布挥出一击方天画斩,造成物理伤害,下一次方天画斩额外附带额外吸血效果。
吕布技能介绍:
主动:贪狼之握 ,吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成物理伤害和减速效果,每夺取一个魂灵都会为自身增加护盾。
大招:魔神降世 吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮,击飞中心位置的敌人,并减速试图逃离印记范围的敌人,造成物理伤害。
点评:吕布虽然是近战型战士,但是具有更远的攻击距离,这能让其在与近战对线时占据不少的优势。从技能效果上可以看到,吕布是可以不断回血的,这就保证了自身具有较强的续航能力,能更持久地待在线上,也能更好地进行发育。吕布的大招标记的地点范围是很大的,只比防御塔防御范围小一圈,如果敌方残血英雄想要躲在塔下猥琐防守,吕布可随时从天而降直接收割!
二、王者荣耀后羿出无双好还是红月好?
后羿这是一个拥有强大输出能力的射手,他的被动可以叠加五层的减速,敌人在与队友缠斗的时候,被减速,就难以逃脱了,所以后羿配合队友可以很轻松的进行gank,后羿的大招还有眩晕和范围攻击效果,打团的时候也可以当做一个大的控制,不过需要预判好技能的位置,一当打中很多人,团战胜利就在眼前,所以这个英雄发挥还是很容易的。打前期压制用红月,打后期碾压用无双。毕竟后羿本来也是后期英雄,无双配合无尽电刀和影刃,输出最大化。铭文还是要配合出装习惯,如果用红月的话特别注意攻速上线最多是200%,神装攻速不要溢出,否则就浪费了。
三、无双王者和荣耀王者怎么取得?
如果想要获得无双王者的话,需要在王者排位赛中取得25颗星以上就可以获得无双王者了,而在排位赛中取得50星以上。就能获得荣耀王者。
四、荣耀王者和无双王者图标区别?
荣耀王者和无双王者图标的区别是颜色不同。无双王者是S26赛季开始新增的段位,考虑到王者-荣耀王者之间存在的较大的星数差(50颗星)。
五、荣耀王者和无双王者哪个厉害?
肯定荣耀王者
无双王者属于王者段位中的一个小段位,如果玩家刚到王者段位的情况下名字叫作最强王者,当玩家星数量达到26颗星就会变成无双王者,达到50颗星就是荣耀王者段位。无双王者是王者荣耀S26赛季中上线全新王者段位。
六、荣耀王者和无双王者谁更高?
荣耀王者更高些
S28赛季更新后,王者,王者被分为了三个段位,分别是最强王者,无双王者和荣耀王者。其中最强王者是一星, 无双王者是25星,荣耀王者就是50星,这样来看荣耀王者。就比无双王者高出了一个段位,也就是说荣耀王者等于两个无双王者。
所以这样很明显,荣耀王者更高些。
七、王者荣耀红月铭文?
铭文:5夺萃,5狩猎,10鹰眼,3无双,6祸源,1红月。这套铭文可以提升虞姬的操作手感和续航能力,同时还能获得不俗的破甲效果和卡满暴击效果。
出装推荐:攻速鞋、暗影战斧、无尽战刃、破晓、末世、魔女斗篷。出装顺序也非常重要,匕首出门刚好卡虞姬的第4档16.6%的攻速,二级学了二技能就能够直接卡37.6%的攻速阈值。虞姬二技能增加最高30%的攻速,大招提供最高50%的攻速,因此,不需要单独出一件攻速装备
八、王者荣耀无双和祸源哪个好用,王者荣耀无双和祸源对比?
王者荣耀无双和祸源各有千秋,但就个人而言,我认为王者荣耀无双更好用。首先,王者荣耀无双是个高爆发输出的英雄,他的技能能够在短时间内造成极大的伤害,对于控场和打击敌人都非常有效。其次,王者荣耀无双的大招是全屏输出的,有非常强的控场和打击敌人的能力。相比之下,祸源更侧重于防守和保护队友,在进攻能力上较为欠缺。虽然祸源也有非常好的控制能力,但其输出能力不足,会导致对抗时造成伤害不够,无法最终取得胜利。综上所述,王者荣耀无双更适合在攻击时发挥作用。
九、王者荣耀无双能和荣耀排位吗?
无双王者和荣耀王者是可以双排的,因为无双王者是在25星到50星,荣耀王者是在50星到100星之间,他们是可以排位的。
十、王者荣耀无双和祸源哪个比较好王者荣耀无双和祸源?
铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
一,开局阶段
10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
二,完成阶段
假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
1,不出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
2,出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
结论2:完成阶段10无双更好。