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火影忍者万事屋阵容装备(火影忍者最强阵容)

时间:2024-08-14 20:46 点击:272 编辑:admin

最近,被玩家问得最多的问题,就是竞技场阵容如何搭配?于是就寻思着写一篇关于竞技场的攻略,但是竞技场的阵容实在太多,要讲明白阵容搭配问题,不是一句两句的事情,还得把阵容的玩法讲明白。所以就干脆先从PVE说起。

多说一句。老实讲,要靠一篇攻略想把阵容搭配讲得通俗易懂不是一件容易的事情。所以这篇攻略很长,字很多,但看了之后绝对会有收获的。

1我们先从PVE说起。

因为前期副本和忍考的阵容每回合都有可能释放技能,并且远不止1个奥义,大多数时候都是这回合2个奥义,下回合还有2个奥义。随便一个敌方忍者的奥义摸到就是死怎么办?

两种办法,战力碾压或者打断敌方奥义技能。战力能碾压的毕竟是少部分人,我们就不说了。这里主要讲一讲见招拆招的方法打断敌方的奥义技能,也是绝大部分人过副本、过忍考的方法。

那么就需要有一套尽量保证每回合都有稳定控制,同时伤害也不低,并且还要能抗住普攻伤害的阵容了。比如下面这个阵容

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第一回合,鹿丸我方二手有控制且被动加20点查克拉,风主被动召唤3个分身+鸣人开场AOE奥义召唤1~2个分身。[控制有了,抗伤害的分身也有了]

第二回合,少年佐助AOE奥义起手,combo连击+追打控制,少年佐助的奥义伤害不俗且带点燃[应该是前期能拿到手的忍者中AOE伤害最高的忍者了],然后风主奥义[激励之舞]减少队伍中其他忍者的奥义2回合冷却时间;

第三回合,佐助继续奥义起手+combo连击+追打控制,然后可以选择鹿丸进行控制或者鸣人奥义召唤分身挡普攻伤害。一般到第三回合打完敌方阵容就减员了。

我们再来看这套阵容,核心利用了风主刷新奥义和鹿丸的控制。那么理论上,作为输出的少年佐助可以换成任意输出型忍者,作为肉盾的鸣人也可以换成任意肉盾型忍者,只要连击能搭配起来能触发鹿丸的控制即可。比如下面这两套阵容

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其实这两套阵容的核心没有变,依然利用风主刷新奥义+鹿丸控制,只是换了输出和肉盾,可以根据不同情况上阵。这就是一个基础的阵容搭配思路,要学会根据自己已有的忍者,和敌方的阵容来进行搭配出最适合当下情况的阵容。

2我们再来说说阵容核心的问题。

首先阵容不会是固定的,特别是PVP,随时都要学会根据对方阵容或者环境来临时搭配出最适合当下的阵容。

像排位战,无法手动操作,这种玩法就必须清楚对方阵容的核心,找到敌方阵容的弱点或者避免正面刚到对面的强项,然后进行搭配阵容和站位。

就比如对方是一个标准的水毒,爆发期大约在第二、三回合。你这个时候搭配阵容就需要考虑在前两回合爆发杀死对方水主,尽量避免毒伤,一般以第一回合爆发著称雷主直接切死对面水主就行了,在敌方还没爆发开始,先杀了敌方和核心忍者是最为明智的。

关于阵容的核心,一定是要多玩才会明白的。对于新手来说,只考虑敌方的先后手和核心输出就可以了。

3最后我们再来聊竞技场阵容搭配。

由于每个人获得的忍者不一样,或者说获得忍者的时间段不一样,就会导致某段时间某个成型的阵容硬是没法玩。我想大部分人都有过这样的经历,所以聊聊竞技场阵容搭配是很有必要的,让每个玩家都可以根据自己的忍者池来搭配。

我们一定要明白这个道理:每一套阵容都是以某个忍者或者主角的奥义、被动为核心。那么搭配阵容时,我们得先发现某一个忍者奥义或被动得独特之处。

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举个例子,我们来看看千鸟佐助的奥义,冷却只有一回合。那么从第二回合开始,千鸟佐助每一回合都能施放出奥义,那么理论上搭配上追打控制,只要不被打断,从第二回合开始,就可以一直施放技能,打出伤害附带追打控制效果。通常会附带打断敌方的奥义技能......

有了这个想法之后,那就开始搭配阵容。首先核心就是佐助起手打伤害+combo连击触发追打控制,目前能combo连击造成稳定控制的只有四个,鹿丸、我爱罗、纲手、水主。而为了避免千鸟佐助奥义被打断,就需要前期有后手控住的忍者,那么鹿丸的奥义就显得非常重要了。

然后,千鸟佐助得站一手位置,并且理论上的爆发期[或者叫控制期]是从第二回合开始的。那么我们必须要让千鸟佐助顺利熬过第一回合,而第一回合就处于爆发期的阵容,最典型的就是雷主带雷凯奥义的菜刀队。如果对上了雷凯菜刀队,没有保护的情况下,我方佐助千鸟肯定是熬不到第二回合的。

怎么办呢?用分身挡伤害呀!脆皮分身肯定不行,因为雷主被动的存在,再多脆皮分身都是一刀切到底。

所以得考虑肉一点的分身,比如牙、水主、勘九郎等。牙和水主的分身是不可再生的,分身一旦死了,我方佐助千鸟就危险了。所以,选择勘九郎应该是个很不错的选择。

最后就剩下考虑主角的问题了,一个一个的试都能搭配出不错的阵容了,更何况我们一开始就打算搭配一套控制阵容,那么火主肯定第一时间考虑。总之考虑的因素还是围绕阵容的核心来搭配,就不啰嗦了。最后成型阵容[这个不是事后诸葛,是模拟搭配一套阵容的心路历程]

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在前期,这套阵容完全是竞技场毒瘤。不管我方有没有先手,对手不熟悉这个阵容的话非常容易被打得一脸懵逼。我们来看看这套阵容是如何强的:

1、佐助[千鸟]第二回合起手成长伤害+combo连击控制+debuff麻痹;

2、火主+鹿丸第一回合奥义稳定控制;

3、勘九郎提供傀儡护盾+毒伤+稳定起手打出combo连击+追打控制;

4、火主被动镜反不怕起手控制;

5、火主被动[红莲秘传],第三回合以后基本每回合都能施放奥义,形成无限控制了。

第一回合鹿丸+20查克拉共40点查克拉,可以施放鹿丸和火主奥义,或者勘九郎召唤傀儡进行保护,火主或者鹿丸奥义控制+勘九郎傀儡稳定起手。不管怎么放技能都是起手稳定双控制。我们完全可以后手控制对方先手。[后手控制是指,敌方忍者行动后,对该忍者进行控制,控制效果会延续到第二回合]

也就是说不管有没有先手,只要第一回合先把对面先手给控了,然后第二回合佐助千鸟起手再打控制就行了。近期打竞技场的玩家肯定都遇到过这个阵容,被打的有多难受只有自己知道。

最气的是,打不过英雄副本第二章最后一关,拿不到千鸟佐助,自己还玩不了!

对于没有千鸟佐助忍者的玩家,自己研究研究也还是能搞一套类似的阵容的。用螺旋丸鸣人或者手鞠来代替千鸟佐助,其核心就是利用奥义冷却时间,打出无限控制。手鞠的技能不用多说,跟千鸟佐助一样的,螺旋丸鸣人稍微有些区别,必须要分身在场,那么就需要重新站位,至少保住一个鸣人的分身。比如下面这个站位

4这套阵容真的这么牛逼吗?其他阵容是不是都没法混了?

怎么可能。竞技场的玩法茫茫多,打不过这套阵容,仅仅是因为对这套阵容不熟悉而已,吃了信息不对称的亏。

耳东这里就把这套阵容的弱点给说说,竞技场遇到这类阵容也好针对着来打,根本不用气得摔手机了。

1、此套阵容combo连击必须必须由火主追打造成倒地后才能产生控制,意味着只需要控住对方火主,对方的控制链就断了;

2、千鸟佐助脆得一匹,根本不用放奥义,几下普攻都能给打得半死;

3、螺旋丸鸣人必须要分身在场才能打出此套阵容的效果,那么打断鸣人奥义或者杀掉鸣人的分身,对方控制链不攻自破;

4、手鞠奥义被打断需要冷却3回合。

就这么简单。能第一回合后手控住敌方火主就基本稳了,实在不行就搞对方的控制链忍者,千鸟佐助、螺旋丸鸣人、手鞠都有各自的弱点,针对着来打就行了。

以上,所有的基础阵容搭配攻略全部讲完,希望玩家们可以按照这种思路,并根据自己的忍者池来搭配阵容。看完这篇攻略的玩家,不要以为就把阵容搭配完全掌握了,你会发现阵容搭配远远不止忍者搭配这么简单,更有先后手搭配和位置搭配等各种骚操作。

再举个简单的例子,千鸟佐助这套竞技场阵容,渐渐的很玩家会把火主和千鸟佐助换位置。因为竞技场环境无时无刻都在变化,没有无敌的阵容,只有更新更稳定的套路。

没错,满满的都是套路。

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