软游网-免费.绿色热门软件一站式下载-高速、纯净、安全、无捆绑

战鼓阵容搭配

时间:2024-09-16 11:20 点击:165 编辑:admin

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于战鼓阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

插图

斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字?干?,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。

  一.背景故事

  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。

  二.英雄基础属性

  生命 587

  魔法 182

  力量 23(每等级+2.7)

  敏捷 21(每等级+2)

  智力 14(每等级+1.3)

  初始攻击54~56

  初始护甲1.94

  攻击范围128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度295

  弹道速度0

  施法前摇/后摇0.3/0.51

  攻击前摇/后摇0.4/0.3

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能及分析

  风暴之拳

  主动技能

  斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:魔法

  伤害:100 / 175 / 250 / 325

  眩晕时间:2

  作用范围:255 / 255 / 255 / 255

  魔法消耗:140

  冷却时间:13

  『技能应用细节』

  高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。

  巨力挥舞

  被动技能

  斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。

  技能:被动

  作用范围:300

  溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%

  『技能应用细节』

  巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。

  战吼

  主动技能(快捷键W或者E)

  斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。

  技能:无目标

  护甲提升:4 / 8 / 12 / 16

  速度提升:12%

  作用范围:900

  魔法消耗:25/25/25/25

  冷却时间:36/30/24/18

  『技能应用细节』

  战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。

  神之力量

  主动技能(快捷键R)

  斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。

  技能:无目标

  额外伤害:100% / 150% / 200%

  魔法消耗:100/150/200

  冷却时间:80

  『技能应用细节』

  大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。

  『如何成为一个合格的斯温』

  1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。

  2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。

  3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。

  4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。

  四. 斯温英雄定位

  斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。

  五.斯温适用出装推荐

  护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。

  动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。

  战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。

  闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。

  黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。

  疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。

  影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。

  强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。

  代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。

  六. 斯温的阵容搭配:

  斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。

  复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。

  斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。

  七. 各种情况下斯温的技能释放:

  单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。

  团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。

  GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。

  八. 斯温其余注意事项:

  1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。

  2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。

傲视天地 蜀国4将怎么搭配

35级,你过拉刘表地图的话就是这几个将《张梁或公孙瓒+刘表+尹籍+蔡炎》

如果没过刘表地图那就是《徐荣+张梁或公孙瓒+袁术+蔡炎》

没过袁术的话 能带四个将的话就是《徐荣+张梁或公孙瓒+蔡炎+华雄》

张梁和公孙瓒之间 前者是全面攻击 后者是一条线的攻击方式 本人建议用张梁 他推图比公孙好(前期主要推图)

前期蜀国能带5将的话就是《张梁或公孙瓒+刘表+尹籍+蔡炎+袁术(有些玩家是华佗 但是我建议别用华佗 用拉的话会拖累你 因为华佗要书 还有科技里的东西也要跟上 强书的话也很费银子 前期银子是最难搞的)〉

中前期玩想牛的最经济的办法就是用一个站法将+两个鼓+ 蔡炎 这样只要强一匹马就好 用拉华佗要强书 用拉机械将又要多强把武器 对于不是超级RMB玩家来说就是浪费

当然 到拉中期蜀国带的将就是 博士仁( 威望3万8)+刘表+尹籍+蔡炎+袁术(13万威望用蒋琬换袁术) 蜀国中期还有个PK将 廖化(10万威望) 他其实就是加强版的公孙

袁术——肉盾 装备好点的衣服和披风 不需要马和武器 摆放位子在战鼓前面 不需要武器

徐荣——机械将,必须要给他带最好的武器 。衣服和披风也要,差点没关系。注意拉:徐荣不需要马,他只要最好的武器,马是站法将专用的

张梁或公孙——站法将,给带匹好马。衣服,披风可以可以差点 过刘表地图许要马在1200以上好推过去

刘表和尹籍——站鼓就是加士气,要给他们配衣服,和披风就可, 不需要马和武器 他们的摆放位子必须是在站法将的前面舞姬的后面

蔡炎——舞姬,给她穿好衣服和披风就可,武器和马没用。、她的用法就是跳舞,只有她跳舞站法将才比较容易发出站法来。 他的摆放位子永远是在战鼓和站法将的前面(((( 因为将的攻击顺序是冲上到下 从右到左 所以你的蔡炎永远是在战鼓和站法将的前面 尹籍和刘表的位子永远要在蔡炎后面 张良前面 要不就是摆色))))

在过刘表和白虎之前最好先搞匹绿马,主成31级就可以委派 最好能委派出一匹狭翼(21级的绿马) 如果委派出腾雾(29级的绿马)也可以 有拉绿马 把马强到最多1200 如果还过不了刘表和白虎 你就看看你军机处的科技有没有满 (前期除拉工程队以外都要升起来) 再不行就把衣服啊 披风啊也慢慢强起来

还有你要把将的三围搞起来 要是没洗的话装备再好也不好推图啊 所以一定要洗 所有的将你都把“勇”洗高就OK拉 将的原始属性+将的等级+20=将洗拉以后的属性(一般洗出来的比这样算出来的底个10几点就算正常洗出来的属性)

荣耀新三国阵容怎么搭配

阵容一:蜀·刘备(宝物青囊书、宝物屯田令、战法坚守阵地)+蜀·张飞(宝物锦帆铃、宝物方天画戟、战法一鼓作气)+蜀·庞统(宝物毒矢、宝物太平要术、战法运筹帷幄)+蜀·陈到(宝物白耗兵符、宝物丈八蛇矛、战法坚守阵地)+器械:盾车;阵容二:魏·张辽(宝物塘上行、宝物义从弓、战法进退有度)+群·吕布(宝物宣花斧、宝物青龙偃月刀、战法人马合一)+群·高顺(宝物漆黑刀、宝物思召刀、战法疾突避矢)+汉.吕布(宝物覆舟铁鞭、宝物游侠双戟、战法人马合一)+器械:战鼓。

阵容三

武将一:蜀·赵云、宝物洛神赋、宝物丈八蛇矛、战法进退有度

武将二:蜀·孟获、宝物麻沸散、宝物双刃狂剑、战法壁立千仞

武将三:蜀·刘备、宝物令君香、宝物论语、战法坚守阵地

武将四:蜀·黄忠、宝物养由基弓、宝物虎步弓、战法百步穿杨

器械:盾车。

阵容四

武将一:蜀·庞统、宝物青梅茶、宝物奇策集、战法弃弓挚刀

武将二:吴·鲁肃、宝物胜败论、宝物连环秘策、战法弃弓挚刀

武将三:吴·周瑜、宝物雌雄双股剑、宝物文和弈秤、战法晦夜射声

武将四:吴·孙权、宝物庄子、宝物吴都督印、战法弃弓挚刀

器械:盾车。

阵容五

武将一:魏·曹仁、宝物西园校尉印、宝物虎卫兵符、战法坚守阵地

武将二:魏·张辽、宝物义从弓、宝物塘上行、战法进退有度

武将三:魏·苟攸、宝物魏官仪、宝物吴都督印、战法运筹帷幄

武将四:吴·甘宁、宝物烈义弓、宝物行天弓、战法百步穿杨

器械:井阑。

阵容六

武将一:吴·周瑜、宝物奇策集、宝物青梅茶、战法运筹帷幄

武将二:吴·小乔、宝物庄子、宝物玄甲、战法运筹帷幄

武将三:蜀·庞统、宝物连环秘策、宝物论语、战法运筹帷幄

武将四:蜀·孟获、宝物令君香、宝物锦帆铃、战法壁立千仞

器械:盾车。

DOTA装备教学

复仇之魂 ,定位是辅助,出门买个J,即使你这把在腿,别人也不好意思说你。

装备就是,鞋子,魔棒,眼,转假腿(相位),眼,护腕(转战鼓),眼。还有钱就出1200的精气之球转A杖。

幽鬼,定位是后期。因为你是初学者。所以出门买个补刀斧,轻轻松松一百补,吃树药膏,三树枝自不必说。然后线上打出875,转先锋盾。然后补鞋子,补魔棒。最后就是憋辉耀了,辉耀一出,谁与争锋。

敌法师。定位是后期。出门带个圆盾。三树枝,要搞吃树。然后买875,看情况出先锋盾还是直接出狂战。然后假腿,祭品。到处刷钱。线上野区。这样你就是大富翁了。就出分身斧,蝴蝶,龙芯什么的。

遗忘法师,定位中期带节奏。出门一智力斗篷,三树枝,一吃树一药膏,600买魔瓶,控F,出鞋子,鞋子好了出秘法鞋,然后转梅肯,然后憋羊刀。

前中后都举例了。自己领悟吧。

法师基本上都最好出个梅肯,然后就是羊刀,辅助就是出辅助装备,例如推推,战鼓,绿帐之类的。后期就是蝴蝶(所有敏捷后期),狂战(虚空,幻影刺客,敌法师等),辉耀(幽鬼,蚂蚁,德鲁伊等)之类的。

三国志2017阵容怎么搭配好 三国志2017最强阵容搭配推荐

1、三橙三紫,瞬间伤害队

前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈

后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角

计略:水淹七军、巨石轰

军械:战鼓

紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。

2、四紫二橙,强力防御队

前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁

后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英

计略:援军令、万箭齐发

军械:战鼓

前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。

3、五紫一橙,混乱效果队

前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云

后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜

计略:火牛阵、草木皆兵

军械:战鼓

赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。

4、基本就是酱紫啦,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机等等、、可怜的上班狗,嗨

梦幻西游化生寺装备搭配

梦幻西游化生寺装备搭配

一、门派定位

目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。

化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。

化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。

二、门派部分技能系数

1、推气过宫:

推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。

推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。

推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。

阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。

例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。

2、金刚护体:

增加的物理防御=技能等级*3。

3、我佛慈悲:

减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。

4、一苇渡江:

提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。

提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。

一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期梦幻实验室。

5、当头棒喝:

扣除的气血=技能等级*12。

被当头棒喝的单位可以回复愤怒。

不会致死,最少保留 1 点气血。

6、一元复始

最多恢复 1W 点气血。

1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。

三、变身卡选择

空度禅师难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。

发明长老任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。

镇元子、玉面狐狸任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。

四、法宝选择

1、必带 1 件法宝:

碧玉葫芦「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。

2、PK 选带 1 件辅助法宝:

七宝玲珑灯「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。

3、选择 1 件自保法宝:

降魔斗篷「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:金甲仙衣)原因:化生:低速、高物防、低法防。

4、选择 1 件微调法宝:

风带「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,风带的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。

5、选择 1-2 件宠物法宝:

战鼓 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。

汇灵盏 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。

盘龙壁 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。

神行飞剑「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和汇灵盏同时携带。

6、法宝携带例子:

泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。

地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。

PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。

章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。

五、特技选择

化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。

特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。

当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。

化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。

化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。

罗汉金钟有钱人第一件入手的特技。

晶清 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。

太极护法、野兽之力平民玩家入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。

圣灵之甲、河东狮吼可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。

六、宝石选择

4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。

七、加点选择

化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。

并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。

第一套点:1 敏 4 耐。

第二套点:2 敏 3 耐。

第三套点:3 敏 2 耐。

八、特效选择

法术暴击推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。

九、PK常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生

阵法:鸟、地、龙飞

思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。

2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生

阵法:风扬阵、天覆阵

思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。

3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」

阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇

思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。

十、难度任务常见阵容

1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:4 保 1,适用于所有任务。

2、方寸、普陀、化生、输出、输出

阵法:风、虎、盘蛇、鹰

思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。

十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)

45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)

65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉

65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决

65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法

65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法

65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法

65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法

95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。

105:单法灵符,千速净瓶。

5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。

至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。

卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。

切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。

合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。

其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)

神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。

十二、装备选择

一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。

绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。

十三、问答部分

1、化生为什么最省钱:

速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。

攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。

化生主要是推血=不用购买特技。

一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?

2、最受欢迎的门派为什么是化生:

化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。

好了,今天关于“战鼓阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战鼓阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

相关阅读