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西格玛阵容搭配

时间:2024-09-16 13:06 点击:183 编辑:admin

接下来,我将为大家解答有关西格玛阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下西格玛阵容搭配的话题吧。

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梦幻模拟战S9强度榜梦幻模拟战s9排行榜分享梦幻模拟战s9巅峰赛榜单介绍。梦幻模拟战s9赛季的淘汰赛已经正式结束了,各位小伙伴有没有关注呢?那么S9赛季有什么强力的英雄推荐呢?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧。

梦幻模拟战S9赛季强度榜

一、巅峰榜

1.编队榜

前六名:罗泽希尔、莉亚娜、降生之光、迦游罗、波赞鲁、雪莉。

首先恭喜随着3C技能的推出,莉亚娜重归编队榜第二名,达到了69.5%!

此外,除了老牌劲旅转生、帝国、黑暗之外,公主联盟的美少女们在本赛季中出镜率有所提高,拉娜、尤利娅、露娜等英雄进入了编队榜前25,雪露法妮尔上升了30名,编队率均在15%以上。

2.禁用榜

前六名:迦游罗、雪莉、罗泽希尔、阿雷斯、弗洛朗蒂娅、欧米伽。

迦游罗的被禁率为74.6%,可以看出她给到的压力,确实是大家不愿意面对的对手。同时,随着段位的提高,她的首禁率逐渐下降,在白银段位的首禁率为44.5%,而梦幻段位上首禁率为18.6%。此外,几名可以加快比赛节奏的英雄均为禁用榜高位,阿卡娅、沃尔纳、蒂亚莉丝分别位于第8、14、15位,均在45%以上。阿卡娅也是全部段位的首禁榜第1位,有56.6%的指挥官选择首禁阿卡娅。

新英雄维尔纳综合禁用率为47.6%,而他的素体形态-西格玛,综合禁用率则为61.2%,看来还是过去人间兵器的样子更令人害怕。

二、趋势走向

1.最高胜率

前六位:海伦娜、树之贤者、维坦、文森特、莱恩哈特、红月之王。

海伦娜继续延续了上赛季的高胜率,达到了55.6%,相信魅力和实力兼具的她给许多指挥官留下了深刻的印象;树之贤者作为一个强力对策英雄,针对愈发提速的环境有很好的效果。

2.奇兵

三名较为冷门的英雄虽然编队率均在10%左右,但胜率均在53%以上。看来搭配合理的战术,奇兵的威力会让对手一时之间难以应对。

目前胜率较高的几名输出手英雄,可以发现他们具有一定的共性:首先伤害来源是比较混合的,既能造成范围伤害,同时也有单体能力;其次,他们的生存能力强,或是具有高免伤,或是具有不屈的能力。看来,拥有较为全面的能力,可以为阵容带来更高的应变能力和容错率,充分的提高实战胜率。

守望先锋半藏利用简单的心理学对位坦克技巧

守望先锋中怎么玩好半藏呢,如何利用简单的心理学去揣摩对面的想法呢,下面就给大家带来守望先锋半藏利用简单的心理学对位的技巧,一起来看看吧。

说枪法准,比赛就能简单得多。但,这里的准,指的不是平均命中,而是关键命中或击杀。(上期有提到)303版本的时候甚至以前打盾能加命中的版本,命中高很正常。如果打团的时候不能击杀关键人物,一场比赛下来命中40+也只是为对面加快辅助大招充能。有时候,在双盾阵容的情况下,正面根本打打不到能量。绕后,就成了一种选择。而绕后要面临很大的心理压力,要求玩家抗压能力强,枪足够稳(这些都跟本篇文章要讲的内容没关系哈哈哈 )

大部分思路和想法都是从我这个只玩半藏的玩家的游戏理解产生,只是提供一种游戏思路,并不完全正确,理性阅读、评论以下内容。本篇共分为三个部分:英雄对位、坦克对位总结以及半藏的大招细节处理测试。

·英雄对位部分(坦克篇)

DVA:DVA应该是最不用担心的一个坦克了,除了矩阵的威胁,保持适当距离,打输出就行,但是如果对面是纯机动坦克阵容,优先集火对象,第一就是dva的机甲。因为机甲在场,你的输出就可能被吃掉。甚至关键大招配合“龙+吸”都有可能被矩阵counter。(切记,准的小DVA,千万别养,别问我为什么,问就是养着养着,被小dva杀了。。)细节处理:跟上期对位路霸一样,让自己的爆发技能E在DVA放完矩阵再交。

没有矩阵的dva就是充电宝

温斯顿 :都说温斯顿是半藏克星,但会玩的半藏,温斯顿是不敢单跳的。(会玩的温斯顿如果碰上会玩的半藏,emmm看队友)虽然是对位技巧,但我还是建议大家碰到温斯顿跳的时候,灵活运用好自己的二段跳(逃命)。如果是命中高,想正面刚的半藏,可以在温斯顿跳起还没放盾的时候提前命中,命中之后二段跳躲开温斯顿的近战(攻击)范围,避免被温斯顿的一套连招打残。随后在他近战范围和盾之间把握合适距离(防止被用完弹药的温斯顿近战补伤害),因为这时候走位对自瞄英雄完全没用,该走位的其实是猩猩。半藏需要做的就是尽量把箭打到猩猩身上(头上),空的箭越多,打赢的几率就越低。

枪一定要稳

返场一套秒了小机靶的温斯顿,我能吹一辈子

如果是怕温斯顿或者枪不够稳的半藏,这里有两个小技巧,利用好高台的作用,在平地的话,等跳过来爬上高台,躲开攻击范围;在高台的话,跳上来之前,换位置(另外一个高台)。说的比较模糊,具体参考百合利用抓勾躲避猩猩。第二个小技巧,猩猩跳过来的时候被坐到那一瞬间使用二段跳离猩猩,(空中状态被坐到会被弹很远)这时候能跳开猩猩的攻击范围以及罩子范围。放风筝打法找奶就行。多提一点个人思路,对位温斯顿的时候,看己方阵容,如果有即使隔盾也能奶到你的英雄(如和尚,天使,锤妹,莫伊拉的黄球),可以不用先破盾,先打猩猩。尽量不要让猩猩同时电到多人,如果只有半藏,半藏的辅助队友和猩猩在场,半藏应该做的是在温斯顿放盾之后和猩猩拉近距离,辅助奶半藏的同时远离温斯顿。但一般情况下,建议温斯顿放罩子之后协同队友先破盾,再清人。没有盾的猩猩,只能是充电宝一个。

有天使的情况下可以优先打温斯顿(而不是盾)

破坏球:尽量在平地和破坏球对战,一般情况下,即使球的体积大,容易被打中,但半藏一般还是打不过破坏球的(血量优势),尽量不要被球抓单!被抓单如果脱节,很有可能再被堵门!如果在高台遇到破坏球的话,远离高台的边缘。球准备坐下来的时候,其实可以先射一箭空中的球(对命中有一丢丢要求)落地以后如果直接滚走就算了,如果他解除滚动的状态打伤害的话,拉弓射一箭再开E打满伤害,这样能保证自己输出最大化;为什么这么说呢,因为我发现好多玩半藏的打球都是提前预瞄准球落点,落地以后再打。这样就少了100+伤害了。如果真的有狭路相逢的情况发生,走位越骚,打的头越多,在破坏球的火力下,存活(赢面)就能越久(大)。

超近距离的话,走位+尽量打头吧

面对仓鼠球的大招不要急,有两种办法,第一种,在被坐起来之后,查看地雷范围,再使用二段跳跳离地雷区;第二种办法是被坐起来之后立马拉弓,瞄准离自己落点最近的地雷,在未激活的状态下先打掉,然后再慢慢排雷出区。(地雷禁区某个版本更新之后,地雷的密集程度很多时候是不会引起连环爆破的,所以打掉一个之后慢慢,可以慢慢清雷区的)

命中破坏球的头越多次,赢面就越大

大锤 :不要因为大锤的“高机动性”暴毙了不要在大锤面前爬墙,因为被抡的过程中,会造成很短距离的位移,爬不了墙并且三锤子就能被抡死。大锤远程冲锋过来的过程中不要提早交二段跳,不要跟一个主近战的英雄打近战,除非他一丝血。二段跳转身打身体(残血)其实也是一个小技巧,如果大锤回头,那他背面就要受到伤害,不回头你也可以输出,不过大锤身后一般是有队友的。尽量在有掩体的后面输出,甚至最好不要在己方大锤身后待太久,因为你永远也不知道什么时候我方大锤心理博弈没打过,被拍了,后排一片也都跟着倒。在掩体后面输出也是这个道理,小心对面大锤单拍之类的。

利用二段跳越到大锤身后输出

·对位坦克位的总结

盾值,其实是团战中的一种无法充能的消耗品,保队友、规避致命伤害,都需要有盾。比如温斯顿的绕盾打法,是为了保存血量的同时等待下一次喷射背包cd的完成,西格玛的盾用来阻挡关键伤害,挡狙枪线......

半藏,一个中近距离的输出英雄,盾塞脸上,没法打输出的感觉,一定都有体验过吧。在面对纯放狗阵容的时候,温斯顿的罩子、DVA的矩阵对半藏来说都是致命的存在。一般我的优先集火顺序是DVA机甲温斯顿罩子 如果是双盾含西格玛的阵容,优先破盾顺序则是先打西格玛的盾,然后再考虑要不要破另外一个盾。 强调,如果没有辅助队友的情况下,建议不要和坦克近距离对位,血量优势和盾量优势下,对位如果失败带来的只会是脱节,还有无意义的为对面辅助充能。

·半藏(大招)细节处理段位测试

如果玩半藏枪不够稳的话,建议先练枪,再考虑细节,我写的半藏心理学很多对位部分都或多或少要求玩家要有一定的准度以及冷静的心态。如果对面铁拳上勾拳过来,你就已经双手离开键盘,麦克雷身后开大,只想着找掩体躲避,那这一系列的教程对你来说都没多大用处。如果你能做到泰山(铁拳、猩猩、双狗、法拉)崩与前,面不改色。那么说明你是个合格的半藏玩家。

接下来是一个作为半藏玩家大招运用的思维段位测试,看看你的意识到哪一个阶段了呢 ^^

测试背景

我方阵容经典222阵容:毛妹+大锤+半藏+源氏+安娜+锤妹。对面阵容:无所谓

大招运营思路

“龙吸”打一波,“激素刀”砍一波。大锤单拍大招为队友快速攒能量循环,以及锤妹提前叠甲用来抗正面伤害。

当然,这是最理想的大招运营和搭配,现实中的天梯,总会有因为队友之间交流不够,龙吸和激素刀一起交,或者一波简单团战,大招几乎交光。一些细微失误,把两个核心combo的“炸弹”单拆出来变成“4带2”。从而导致团战失败,甚至能量循环链断裂,整场游戏都打得很吃力,如果输了,不服气;赢了,也会感觉莫名的累。

单从半藏的角度给一点思路,一定要多和队友交流,沟通好每波团用什么技能,一定要控好手里的大招,不多交,不乱交。

第一层(黄金)思维:放龙。龙吸都打不过,甩锅给毛妹

第二层(钻石)思维:在龙放出来之后,做表情,保存最佳(一气呵成)

第三层(大师)思维:1,和队友交流,给自己留盾。

2,会利用二段跳或者自己找掩体,然后放龙。

3,给探测箭自己藏好放龙。放完龙之后出来积极破盾加强龙吸combo收割能力。

4,“nice”型选手

第四层(宗师)思维:会和队友交流,根据毛妹吸的人数决定交不交龙。某些地图有自己放龙的独特见解。(自信稳定收2个以上人头的那种)

第五层(百强)思维:会和队友交流,是单吸激素刀,还是打龙吸combo,又或者提前放龙分割战线,给我方队友提供收割便利。

2,更细节的用法比如,用龙保护队友不被激素刀砍,甚至会查看队友能量情况,决定龙吸之后,让特定队友补伤害还是直接做表情。

3, 利用探测箭和毛妹商量好之后提前放龙,保证伤害在放贡的时候,龙同时到达,最大化达到龙吸伤害。(很多时候都是先吸,然后放龙,这样会导致“贡”先结束,而对方还没洗完一条完整的龙澡)

4,可以做到不用探测箭,仅通过毛妹的队友轮廓,就能判断毛妹吸的位置,然后放龙。

星际战甲国服九重天配装推荐九重天怎么打

星际战甲国服九重天怎么打?部分玩家可能还不会打,下面给大家分享一套九重天配装,希望可以帮助到各位玩家。

星际战甲国服九重天配装推荐

首先从组件部分开始讲起:

组件分为:护盾、引擎、装甲、反应堆四大类

分为四种派系:西格玛、维达(V)、拉凡(L)、泽基(Z) 派系会影响部件的属性,不同的派系属性不同,初始配件是西格玛派系(新手装)

这四种组件分别影响着飞船的移动速度、助推速度、护甲、护盾、护盾恢复延迟、舰体(血条)、振幅晶体的强度持续和范围。

星舰面板展示

其中各种装备获得后可以像玄骸武器一样进行融合(放心没有玄骸那么麻烦)但是需要消耗部分材料(材料很好获得)。

护盾推荐:泽基护盾阵列试用型I I I,推荐使用这个的原因是,护盾恢复延迟低,护盾回复量中等,但是护盾上限较低(脱战1.2s开始恢复护盾5s回满,词条选择:战斗振幅晶体消耗的能量中+1000%转换为护盾。

词条属性展示

引擎推荐:维达引擎试用型I I I ,该引擎速度最高,但是助推倍率低(可以用mod补齐),词条选择:护盾耗尽时,助推速度+50% (助推速度指,按shift后飞行的速度倍率)或护盾耗尽时,最高速度提高20%(会与助推速度相乘,但是最高速度速不如第一个)

装甲推荐:拉凡装甲试用型I I I,该护甲拥有所有护甲中最高的血量和最低的护甲(堆血就行,搭配恢复极快的护盾很香的)

反应堆推荐:高级图使用泽基反应堆试用型I I I(+60%强度+39%范围)低级图使用维达反应堆试用型I I I(+60%范围+35%持续)词条选择:火灾事故有50%概率在五秒后自动修复

反应堆属性展示

军备部分:军备分为飞行员炮台,炮手炮台,以及火炮(用中键发射)

飞行员炮台推荐:任何派系的光子聚融炮(不管啥派系这个东西属性都一样,很离谱)该炮在面板上并不突出,但是却有着唯一的射击模式,既连射(射线武器),经过本人对多种炮台的测试,只有这个能在远距离吧全部伤害集中到科普斯飞船的护盾无人机上(并非护盾节点)可以更快的秒掉C系飞船(这个护盾光炮都打不穿)

炮手炮台推荐:泽基毒液穿甲炮试用型I I I 该炮在射速、触发和基伤方面都比较优秀,并且拥有让敌人混乱的效果(九重天中毒属性会让敌人的飞船不分敌我)非常适合给AI炮手使用。

火炮推荐:氏族中的第谷追踪弹试用型I I I 该武器有极高的基伤并且拥有自己的爆炸范围,足以一炮摧毁敌军战舰的护盾节点(如果不行再来一发)相较于米拉提试用型I I I 要强不少(那玩意就是个乱飞的喷子)

振幅晶体部分:

振幅晶体分为三大类:综合型、战斗型、战术型

综合型光环选择:铁甲矩阵/能量调谐矩阵

光环属性展示

光环属性展示

综合型振幅晶体推荐:

弹头射击(+100%火炮伤害秒战舰护盾节点) 超量打击(+75%炮塔伤害交给AI清漏网之鱼)前装光能炮(+100%光炮伤害秒战舰)掠食者(+50%炮塔暴击几率可替换成随意别的卡)撕裂装填(减少中键火炮冷却时间如果一发没有秒护盾节点则快速补一炮)离子燃烧(增加shift加速效果)高效光能炮(节省光炮炮弹很重要)

可替换振幅晶体:节流降耗(-40.5%万用工具通用耗材的消耗量,节省修飞船需要的材料)

战斗型振幅晶体推荐:

战斗

熄扰脉冲(对范围内目标造成伤害,并使其瘫痪)碎裂爆破(对范围内敌人持续造成中量伤害)追踪齐射(发射25枚导弹追踪目标,对命中目标造成大量伤害)

可替换振幅晶体:虚空虹洞(将敌人吸引进来配合中键火炮造成大量伤害,个人认为效率不如追踪齐射)弹药涡流(在没有熄扰脉冲的时候可以用这个代替)

战术型振幅晶体推荐:

战术

列阵归队(把外面的队友全部拉回战舰冷却240s,如果队友卡bug出不来也可以用这个)死亡绽放(取消炮塔热量积蓄,持续25秒冷却300s)虚空隐匿(在敌人面前隐身35s引擎速度减少至30%冷却120s当你飞船快炸的时候隐身回血回盾,,嗯)

可替换振幅晶体:战位(提高炮塔伤害65%持续26s冷却240s)战斗锻造(减少100s锻造冷却时间冷却480s)

内源之力:

前期推荐(单刷配置):战术4(快速返回星舰)操作2(轻按shift矢量加速,快速脱战)枪炮2(全炮塔无死角射击)工程4(可补充光炮炮弹)命令5(可招募三舰员)

后期推荐:全部点满!

战术:1级:部署战术振幅晶体,通过L键战术选单访问舰员追踪系统。

2级:可将战甲的技能作为战术支援来部署。启用舰员跟踪视角(让我看看谁在摸鱼)

3级:在舰内可快速移动

4级:可以在任何地方使用万用工具快速返回战舰

5级:即将推出

6级:战斗振幅晶体效率提高25%

7级:战术振幅晶体冷却时间减少20%

8级:减少反重力曲翼瞬移冷却25%

9级:减少战术振幅晶体冷却时间20%

10级:驾驶战舰瞬移到队友位置

操纵:1级:长按shift加速解锁。使用飞行员炮台开火会中断助推过程

2级:短按shift定向矢量加速解锁

3级:在矢量激动过程中附近敌人投射物失去锁定

4级:在矢量机动期间按下并按住Lshift进行漂移

5级:助推、漂移、躲避时的拾取范围x3,并且显示遗迹飞船(附加小任务)

6级:25%概率干扰来袭冲锋艇的瞄准系统,使其无法击中目标并爆炸

7级:即将推出

8级:反重力曲翼飞行速度提高20%

9级:降低25%助推时受到的伤害,助推时撞击敌人会造成2500冲击伤害

10级:双击空格瞬移,并留下一道轨迹来减缓附近敌人的速度

枪炮:1级:对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标

2级:炮手炮台实现无死角射击

3级:解锁弹射器,可弹射装备反重力曲翼的玩家到战斗区域。

4级:反重力曲翼拾取范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害提升20%

5级:即将推出

6级:炮台热量积蓄减少20%

7级:炮台过热恢复时间减少50%,弹射器范围增加50%

8级:反重力曲翼技能伤害+25%,强度范围效率+20%

9级:武器过热时重新装填,在0.5秒内武器热量归零。

10级:炮台会对准提前量标记3s,但炮台过热速度提高20%

工程:1级:加快事故抢修和舰体维修

2级:降低50%空中支援呼叫器的冷却时间

3级:在部署时补充火炮补给

4级:在战斗时刻补充光炮炮弹

5级:锻造产量提高25%制造舰体修复物。

6级:锻造处理速度提高25%

7级:锻造产量再次提高25%

8级:提升反重力曲翼的防御力。生命、护盾、护甲+30%

9级:即将推出

10级:远程修复战舰

命令:1级:船员+1(从金星报价员处招募)

2级:船员能力分配点+1

3级:船员+1

4级:船员能力分配点+1

5级:船员+1

6级:船员能力分配点+1

7级:可以重新分配之前使用的能力点数

8级:让玄骸成为星舰上的守护舰员(没用)

9级:可以指定一名舰员进入待命状态,在非星舰任务中也可以被召唤

10级:即将推出

舰员部分:

舰员最多可同时出击三名,队伍中每增加一名玩家就减少一名出战舰员。

五种属性倾向

舰员属性每一项最高为五级。操控(提高舰员掌舵时的飞行速度)枪炮(舰员使用炮塔时的精确度以及热量积蓄)修复(增加战舰维修的耗材效率,增加自身生命回复)战斗(增加伤害)耐力(增加护盾以及血量上限)舰员手中的武器受到玩家配卡影响!

关于九重天船员分配的问题,一共有四个种类:

四种舰员职业

防御者负责清理入侵飞船的敌人(直接用魅影就行,不需要船员来做)飞行员负责操纵飞船飞行(完全是乱开的)炮兵负责操作副炮进行射击(yyds)工程师负责修理船体裂口(兼职防御者)

元素变动(仅在航道任务中):

wiki上的航道任务元素介绍

推荐阵容:

单刷推荐战甲:重装武神(母牛)自用配卡如下:

主护盾容量和护盾恢复

组队推荐战甲:飞行员迦楼罗(血妈)自用配卡如下:

3技能扣血,返老还童回血,带残血龙钥

外勤舰员:圣枪弥撒(女枪)其他随意,

推荐翅膀:圣火之翼(能回血,并且速度不慢,九重天打翅膀挺疼的)武器自己用着顺手的就好

舍杜队伍推荐:神弓游侠(3技能摸怪)撼天刑者(集团3随强度增加掉落率)御魂主宰x2

注:舍杜共生使掉落

总体的九重天和飞船有关的大体已经讲完,更加细节的还请各位大佬自己摸索咯

守望先锋23赛季双盾阵容路霸打法攻略

英雄改动

收起英雄改动打法推荐

FPS多人竞技射击游戏守望先锋目前已经更新23赛季新版本,游戏中双盾阵容一般会选出路霸作为副T,下面给大家分享本作的路霸打法攻略

8.14守望坦位迎来重大变革,路霸和尚重新加强,双盾阵容开始陨落。但是在改动后的几天,玩家们再次迎来了新的双盾阵容:以西格玛和大锤为首的新双盾阵容。

作为旧双盾阵容的后继者,莱因哈特代替了原本奥丽莎的位置,总和2300值的护盾使得长枪手拥有打不完的护盾。无论是从护盾面积还是英雄的技能来说,新双盾阵容似乎成为了路霸阵容眼中棘手人物。

8.14奥丽莎改动

奥丽莎的削弱迫使其成为名副其实的站桩靶,如同A4纸一般的600护盾,4米效果的吸引球还有那硕大的头部判定都使得她被迫走下T1位置,默默的沉入轮换池中。

西格玛改动

不过即使西格玛遭遇削弱却仍然坚挺于前线,在与大锤的搭配下依旧能打出不错的反响。动能俘获和护盾虽然遭到削弱但在正面战场上仍然起着重要作用,搭配质量吸附和大锤的月牙天冲又是一波不错的combo。

在一些狭窄通道的推车图中,西格玛和大锤的双重护盾使得正面抗压效果相较于以往直接提升一个档次。高玩前排则会利用双重护盾将敌方英雄间隔开来,阻断奶线,造成一种类似于禁疗的效果。西格玛的盾如果贴的好还可以暂时切断敌方C位输出,为己方赢得输出时间和环境。当然,大锤的冲锋技能也不能忘记,在西格玛护盾的掩护下,对处于护盾内的敌人能够造成猛烈伤害。

尽管暴雪的原意是打算把西格玛削弱至T2或T3位置,但是照目前情况来看,上场率不减反在慢慢上升。这与其特殊的攻击模式也有关联。超能之球的特点就是可以利用物体进行反弹,这样便使得西格玛在狭窄拐口处依旧能够打出不小的伤害,许多坦位玩家也是看上了这一点便继续使用着西格玛。质量吸附有时也可以一砸一堆,造成0.2~0.6s的倒地僵硬,配合己方C位输出,其伤害不比路霸毛妹一套连招低。

于是乎,路霸时代下的新双盾阵容便逐渐浮现于大众视野,并开始变得闪耀夺目。

守望先锋双盾阵容强盛原因的分析

前言

收起前言为什么这样的阵容如此受大众青睐?双盾阵容的缺点或者如何对英雄进行修改以瓦解双盾?如果我想打双盾阵容,我该避免什么样的英雄呢?假如双盾阵容被大砍而消失,预测下一种强势阵容

守望先锋现阶段的游戏中双盾阵容十分的强盛,那么双盾阵容为什么会这么强盛呢,下面就给大家带来守望先锋双盾阵容强盛原因的分析,一起来看看吧。

前言

正如文题所言,要搞清楚这个问题,首先我们要知道双盾阵容的搭配是什么。

在早期222阵容中,双盾是以西格玛,奥丽莎,大锤三选二为主体坦位,搭配双高爆发英雄,以及以安娜或8D为主高奶量的双盾阵容。

但后来铁拳死神,坦位护盾遭遇大砍,如今基本定型为奥丽莎加西格玛的tank搭配,一长枪一刺客,8D+锤妹/dj的双盾阵容了。(看着有点像地推+放狗的结合)

8.1纽约对阵上海龙,四局基本全为双盾阵容

那为什么这样的阵容这么受大众青睐呢?我们应该如何破解它?如果双盾阵容消失了,下一个强势阵容是什么呢?

带着这些疑问,我们一起走进今天的守望深海区。

回答问题之前呢,我会让大家先了解几个概念。

首先是阵地稳定性,顾名思义。打过策略游戏的玩家应该能够理解,指一个团队在某一区域(阵地)是否会因其他因素而造成的成员分散,分散后能否保证团队正常运作的稳定。如果各自分散则有可能被敌方逐个歼灭,若未分散或分散距离小,则依旧能在遭遇突袭后维持团队运作。

第二是额外意识输出,这个是指什么呢?举一个最简单的例子,假如队伍里有一个只会逮虾户(狂按shift)的大锤,那么作为其他成员就要分散出额外的注意力去保护大锤不被单吃,同时还需要兼顾来自敌方的攻击(被分心了)。额外意识输出有利有弊,但大多数情况下皆为弊端,下文回答我会再举一个例子让大家更好理解。

第三个是攻守兼容性,每一个站在前排的坦位都会想着既能够抵挡敌人的伤害,又能自己舒舒服服地进行输出,这就是攻击机动性。所以不用多说,在这一方面莱因哈特的攻击机动性是排在最低的。但是对于举起护盾站在最前排的大锤玩家们有着更加重要的使命,就是摸清敌对的阵容打法,以及规划下一步的战略。

守望先锋西格玛优劣势分析

守望先锋中西格玛对比于其他重装坦克英雄有哪些优势,有哪些劣势呢,下面就给大家带来守望先锋西格玛优劣势分析,以供玩家参考。

奥丽莎+西格玛的双盾体系中,有一个很明显的问题就是这两个英雄都有中远距离的火力输出。现在让我们重新思考一下重装英雄。在大多数游戏中,重装前排是威胁敌方生存空间和掌控战场的强力作战近身单位,可以防止对手攻击自己的队友。他们是如何做到这一点的呢?

答案是这样的,最常见的方法莫过于前排们接近敌方,威胁敌方的生存空间。如此以来,敌方单位必须优先攻击前排,或者拉开距离,否则近身情况下的前排会将他们一一击杀。(这里需要划重点,这名用户的观点是前排的存在更倾向于限制敌方的生存环境,而不是单单的保人)

而另一种方式是通过控制技能或者分割战场,这样的情况并不多。

在《守望先锋》中,莱因哈特属于第一种,他的锤子近身的输出能力不容小看,而护盾的存在可以让他往前推进,找到适合自己输出的空间来威胁敌方单位。如果莱因哈特有足够的资源,对于他周围的敌方英雄来说,是巨大的隐患。

温斯顿也是一样的,他的武器其实也是近战武器,只能对周围单位造成伤害。而通过位移技能和护盾的使用,他有不错的生存空间,在混战的时候他还能分割战场,用护盾断掉敌方的奶线,强集火敌方落单单位。同样温斯顿如果带资源跳过来,与他近身作战并不理智,第一时间还是拉开距离。

作为副T的查莉娅保人能力其实是有限的,而射程并不远,传统地推为什么要带卢西奥的原因,就是让前排能够近身肉搏发挥最大的输出,中远距离查莉娅并不会造成什么威胁。而DVA也是一样,一旦拉开距离,DVA造成的伤害会严重衰减,在放狗阵容中,DVA都是要配合另一个机动坦,近身骑脸输出保人。破坏球的伤害衰减并不如DVA那般严重,但这个英雄的特性其实也是依靠着下压的控制和位移能力分割战场击杀脆皮,一个在中远距离突突突的破坏球显然是不合格的。

奥丽莎和西格玛呢?我认为他们并不是合格的重装英雄。他们在游戏中能发挥作用,但是如果作为重装英雄来说,会带来一系列前排搭配和平衡方向的问题。

奥丽莎的子弹没有伤害衰减,与上述的重装特性相比,其射程优势会对中远距离的敌方单位造成威胁,尤其是在破盾能力上。此外终极技能超充能器这样的技能看起来应该是辅助英雄该有的而非重装。现在看看西格玛,我认为这是游戏中设计最为槽糕的重装英雄,他的射程中等,还能通过子弹弹射伤害到看不见的敌方单位。同时拥有强大的输出能力,能和他在中距离输出能力上一较高下的只有路霸,但不幸的是路霸自身没有护盾保护。西格玛的护盾存在并不是让他成为了我心中最槽糕的重装的原因,我不认为双盾的问题是两个护盾的问题,而是西格玛能够借助护盾将自身的伤害能力投放到中距离,这往往是其他重装做不到的。双盾阵容带来的威胁范围更大,敌方团队需要投入更多的资源去抗衡。传统地推在与双盾阵容较量的时候,一个非常核心的点是无法近身,缺少DJ和良好的配合,双盾的正面输出会快速破掉莱因哈特的护盾。

与地推或放狗的前排对比,双盾的问题在于他们带来的威胁范围更大,更难以被处理。比如很多长枪玩家抱怨西格玛登场之后,游戏体验不好,很大程度是盾直接架在长枪玩家的脸上,西格玛隔着盾跟你打。而相比莱因哈特和温斯顿就不存在这样的问题,因为他们的输出能力只体现在近距离。这里必须要提及,某些非重装英雄为什么会给其他玩家带来挫败感的原因,就是他们具有某些重装特性,比如美、铁拳、布里吉塔等等,与他们近身遭遇后,面临的威胁是不容小视的。(这名用户在原文中提及,希望将美、铁拳、布里吉塔等英雄重做为重装英雄,以解决目前平衡上的相关问题)

有哪些方法能解决双盾的问题呢?带着护盾的重装英雄具备远程输出能力是不合适的,与其削弱护盾,为什么不伤害衰减呢?这或许会解决西格玛很多问题。此外在以后的重装英雄设计中,为什么不设计一个伤害不高但能限制敌方生存空间的英雄呢?这个英雄在近身范围拥有强力的控制技能?记住重装英雄的特性应该体现在他的近身周围,只有在这样的前提下,重装英雄才带来十足的威胁。双前排一旦变成了两个带盾输出位,这将破坏游戏的平衡性。

守望先锋西格玛全分段细节教学

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收起0-20002000-3500西格玛与莱因哈特对位要点西格玛与奥丽莎对位要点西格玛与Dva对位要点西格玛与路霸对位要点西格玛与温斯顿对位要点西格玛与查莉娅对位要点西格玛与破坏球对位要点西格玛与西格玛对位要点西格玛与堡垒对位要点西格玛与末日铁拳对位要点西格玛与源氏对位要点西格玛与狂鼠对位要点西格玛与小美对位要点西格玛与法拉对位要点西格玛与死神对位要点西格玛与黑影对位要点西格玛与秩序之光对位要点西格玛与托比昂对位要点西格玛与猎空对位要点西格玛与Echo对位要点西格玛与布里吉塔对位要点西格玛与卢西奥对位要点西格玛与天使对位要点西格玛与莫伊拉对位要点西格玛与多人对位要点3500-4200双盾与其他阵容的对位与不同队友搭配时的要点绕位指南4500+

守望先锋在不同分段的西格玛该怎么玩,需要注意什么呢,有什么技巧呢,下面就给大家带来守望先锋西格玛全分段细节教学,以供玩家参考。

西格玛

首先,这是一个非常全面的英雄。上手难度不低,想要精通更是困难。如果你选择他作为你的练习对象,请做好大量练习与反思进步的心理准备。

这个英雄战斗逻辑极为复杂多变,打法多种多样。

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初步入门,我们还是从最基本的技能机制聊起:

左键:

两颗核桃,射程有多远?两颗直接命中的伤害在这个版本是110点。若没有命中,在附近炸开会造成一定量的溅射伤害。

核桃可以反弹。

每次攻击与下一次攻击间会有停顿,这个停顿可以与近战无缝衔接。

中远距离下打脆皮很难精确命中

瞄准手感独特,子弹速度(也就是手感)与xx类似

右键:

按键放盾,按住推盾,再按收盾。这个盾当前版本是900点,会以一定速度回复(是一个已经削弱过的速度)。如果盾被打爆,会进入5s冷却。每次收盾与下一次放盾期间有一个技能cd冷却的时间间隔。(最初版本是无缝衔接收放盾,现版本是削弱后的效果)。

简单对比一下大锤,奥丽莎,温斯顿的盾量,我们发现这个盾的盾量还是不算少的,而且比较灵活。

E:

经过一个蓄力,向准星方向推出一颗石头,命中敌人有70点伤害+眩晕击退效果(在以前版本,石头飞的越远,命中时眩晕时间越长,最长可达3s。现在已经削弱了,这里观看一个以前的示例(呆子))

这个e砸在盾上也有70点伤害。若没有直接命中,在一定范围内也有轻微溅射伤害。

Shift:

面前起一个和DVA矩阵功能基本一样的罩子,范围极小,吸收所有“飞行类子弹”。无法吸收电击,激光,近战,锤妹/路霸/大锤撞击/黑影侵入/裂地猛击/破坏球撞击或者下压等。

吸收的伤害会转化成一定比例的蓝盾。伤害越多蓝盾越多。额外蓝盾最多可以到400.整体血量达到800.这个蓝盾被敌方击中会使敌方获得充能。

大招:

按下Q进入选择状态,选择一片区域,短暂停顿后,抬起区域内的敌人。敌人被抬起前可以使用位移。被抬起后禁用位移。空中敌人可以有极缓慢的移动。敌人可以正常开火。落地敌人受到当前最大生命值的50%的伤害(如开大星星就受到500点,吃了音障的人如果在落地的前一瞬间是800血,落地时会受到400点伤害)

大招期间西格玛可以自由缓慢飞行(空格是上升,ctrl是下降)。大招期间西格玛一旦受到任何控制(侵入,击晕,睡眠等等)或者死亡,大招直接中断。即使敌人已经抬起,也会自由落地而不受任何伤害。

相信你可以或多或少在我刚才的描述中获得一些关于西格玛技能的新的认知。我的教学旨在帮助玩家建立自我思考和反思的能力。所以,即使是对于刚入门的玩家,我们也要开始初步思考西格玛的技能原理最终决定的打法。

他的护盾可以保护自己或者队友。在盾后自己和队友可以去输出。如果他能和队友某个长枪和治疗一起处于某个有压制性的高台,会形成一个巨大威胁的移动阵地。他的shift可以在正面盾线状态不佳时,要受到爆发伤害时吃掉这个爆发伤害,同时保护队友。他的大招可以控制许多没有位移的敌人,并打掉他们50%血量。但是这个大招非常容易被打断。他并不善于和敌人贴脸。

所以在2500以下,我们最终需要做的事并不是非常复杂:

尽可能的让自己的左键打的准一点,多破盾,多打中敌人。尽可能的让自己e和shift不会白白浪费掉。能够e中一些敌人。Shift吃掉一些伤害。然后自己使用大招的时候,补到一些伤害。可以使用大招开团,或者残局用大招去抬那些已经用掉技能的敌人。大招区域有时不用急着选定,可以仔细观察选择。整体的打法和查莉娅比较像,比较注重正面;

最终一点:注意节省自己的盾量,规避浪费行为。注意使用盾去帮助正面抗线。注意使用盾去限制某些单挂的c位或者辅助。注意在经过拐角时退队。

以及,不要停止输出

需要练习的事情:

对左键弹道的熟悉。贴脸左键准度的练习

对战斗过程中推盾协调性的练习(主要是记得收盾再推盾)。

学会秒推盾。推盾到合适的位置。

自定义中熟悉e的轨迹。

e中敌人后可以稳定的命中两发左键。

熟悉大招过程中,抬起敌人,空中命中左键,敌人落下,补一发左键或e的流程。

好了,今天我们就此结束对“西格玛阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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