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如何搭配王朝阵容战法

时间:2024-09-18 11:54 点击:274 编辑:admin

非常感谢大家聚集在这里共同探讨如何搭配王朝阵容战法的话题。这个问题集合涵盖了如何搭配王朝阵容战法的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

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Week18东部赛区最后一场比赛,又是龙虎大战。这是本赛季两队第五次碰撞,也是龙队能否保证本阶段全胜的关键之战。我决定深挖首尔打法特性,希望能为龙队这场比赛出一份力。

首尔选手的打法特点

Profit

首先要聊的,自然表现最出色的Profit。在转为辅助后,Profit的布丽吉塔表现出色,稳定恢复加上低阵亡,让他的小锤能够持续作战并为队伍提供关键治疗和叠甲轮次。经过我的观察,Profit的站位非常靠后, 他对随队的时机选择都很谨慎——这点反映在团战非大招轮次和劣势团的表现上 。比如面对冲锋,釜山Meka基地被堵门时,即便Smurf和Vindaim用怒吼和强音冲出,Profit依旧会留在原地等待两队交战并互换技能后再行动。和英勇在皇家赛道的对抗内,Becky龙刃回合他也是先等源氏交影后在盾击离开原地。不过一般来说,Profit的站位不会远离自己队伍超过三个左右的身位,也就是约等于盾击的距离。

那Profit会不会盾击到对手脸上呢?会,只有在残局确定击杀,或者必败团且自己无法逃离的情况下才会盾击到目标脸上打最后的击杀伤害。除此之外, 即便是自己集结号令的轮次,他都极少会前冲

Profit另一个特性也和站位有关,就是他更多地选择飞锤支援自家前排,并帮助FITS生存。面对成都JINMU源氏的突袭,他和FITS拉出的战略纵深能够瞬间打出盾击飞锤的爆发伤害,配合长枪能够较容易的带走目标。飞锤触发鼓舞,缓解卢西奥的治疗压力,加快集结号令的充能速度, 在保证生存的情况下做反针对 ,就是Profit的战法。

STALK3R

STALK3R作为近期表现极为亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不尽相同。 闪作为帮助源氏成为女王版本生存能力最强的技能,被他用来缓解队伍压力 。帕拉伊苏,釜山,很多单一方向直通道,首尔常布置源氏在女王身前,利用闪的效果帮队伍过渡最难的门口,再通过命令怒吼接近肉搏,尽可能地最大化命令怒吼效果。与此同时,他的站位属于较侧翼,非正面打法。这点和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多时间内他会选择手里剑收能量,并等待队友制造收割机会。所以一般来说,首尔的团战起始,都是以STALK3R的影为节点。他的打法相比WHORU更谨慎,但也更符合团队需求。

值得一提的是STALK3R的龙刃很多时候在 技能交换期都被首尔毫不犹豫地用来置换对手的音障 ,且就收益和后期对抗的轮次优先级来看,都表现得不错。且鉴于FITS是东部赛区少有爱用艾什的长枪,雷管流血加影的快速收割,是首尔在某些地图的独门绝活,很多破局团战,都少不了STALK3R利用影收割的身影。 这其中就有所谓DOT流阵容在实战中的应用

FITS

提到了艾什就不得不说说FITS。刚刚提到了他的艾什,其实不仅仅是雷管收益上,FITS作为老一代的长枪选手,准度在东部赛区也算数一数二。但我认为FITS其实 更多是在英雄池上对首尔有极为明显的帮助 。两次帕拉伊苏的猎空拉点,一次他脉冲炸弹炸死了LEAVE,另一次他牵制了JIMMY,让正面CRONG的阵亡成为冲锋被破点的关键。索杰恩的对位上,FITS几乎不输给SHY,LEAVE等人,稳定地产出明星球,我给予FITS最高一档的评价。考虑到随着阵容搭配变化,黑影等英雄都有可能再度上场,FITS的价值就显得更重要。

Vindaim

Vindaim作为2022赛季新人,他的主辅表现不可谓不出色。在第一视角的实际表现中,他遵从了这个版本卢西奥的基本规则——尽可能地少滑墙,并长期保持光环为治疗光环。在帕拉伊苏的返场和拉扯战中,他几乎只在运送队友过关键隘口或者其他地形时会稍微切换加速。长期待在队伍中线,并用强音稳定血量,给了他极快的音障充能速度。对技能轮次的把控和谨慎的落地音障,基本让他没有出现ajax(音障释放被打断)的情况,也让首尔在近两周的比赛中,连续收获三个三比零。个人在生存方面的优势,也在本周数据的表现上独领风骚。 当然,我认为Vindaim的表现还不止于此。 他和STALK3R的联动效果在东部赛区数一数二,且这种联动并不是呆板地执行,而是在团战中收放自如。 比如面对杭闪时前二的分走,同时压制辅助IRONY和SHY的长枪,让STALK3R的龙刃在最后一击致命;在帕拉伊苏通过滑墙音波推人,打乱冲锋阵型,之后转火地面Farway后再击杀CRONG。 控制团战节奏,限制对手有利地形发挥,极端的保护,促成了首尔残局中几乎不败的战绩

SMURF

当然,女王版本最关键的自然是渣客镇女王。SMURF的女王有一个和近期所有高水平前排的共同点——准。霰弹枪,锯齿利刃,这两个技能的命中率让他在面对DIYA,GA9A这样同等水平的女王时毫不逊色。同时Smurf还有一个其他前排少有的特点, 就是对掩体的利用 。对位BERNAR时,他在利用石柱规避伤害的表现非常不错,所以在废墟中即便前期Profit屡次阵亡,Smurf的生存依旧可以得到保证,因为他规避伤害的同时也在用这种方式保证血斩命中率。

Smurf在女王的另一个特性是他在轰翻天的使用——非常擅长利用回血机制。他的大招开启阈值大约是200-250血左右,留给自己足够的前摇释放时间, 并尽可能地在掩体附近利用跳大的方式规避猝死风险 。这是很多女王选手都会忽略的小细节。虽然在命中上,不一定能尽善尽美,但基本上不会出现空大跳崖的情况。

首尔在团队打法上的特性

整体上,首尔一直是一个较为团队化的阵容,这点反馈在Smurf轰翻天后对禁疗单位的集火击杀效率。同时他们对自家辅助, 特别是布丽吉塔的保护可谓倾尽全力 。我想很多人应该都还记得英勇这场皇家赛道,当首尔先手音障强杀SASIN后,察觉Becky单人追击Profit后放弃正在集火的Diya,借助Vindaim加速强行抱团围住自家小锤,并驱逐Lengsa和Becky,从而保证赢团不减员。

在交招策略上,首尔是少有的, 刻意用龙刃技能交换辅助大招的队伍 ,他们更多地会选择在劣势或者残局用FITS的机体超频和鲍勃来打破攻守平衡。而轰翻天搭配集结号令在均势或者优势团的先手,则可能让集火效率优秀的他们以更小的代价打赢。

另外首尔会 进行非常到位的针对和转火 ,比如16和17周比赛中,面对成都时,首尔的赢点在反制JINMU身上,面对英勇则是先期针对DIYA后期转火SASIN。在对阵杭闪大多数时间都在限制SHY的发挥,而冲锋的拉扯阶段则是让源氏重点盯防JIMMY后压制CRONG。首尔似乎在考察每个队伍的强点,并在地图的某些对抗阶段对其下手。像STALK3R回声几次绕后击杀JIMMY其实就是个很明显的例子。

有没有可针对的弱点

弱点肯定是有的,其实刚才提到的首尔优点,也可能是他们的突破口之一。

Profit的站位让他在生存力上独树一帜,但这也容易造成他和前排脱节的问题,大部分时候我们看到他一人逃生,就是反应了这个问题。用集火前排的方式拉动PROFIT位置,逼他在飞锤落空的时候强行过来肉搏是个方法,但我更推荐的是在首尔派遣他占领机制时下手。两次伊利奥斯废墟中,Profit的表现都不太理想,我观察他的阵亡原因和节点基本都在占领控制点时被集火而没有足够血量逃生。所以对峙阶段观察Profit站位后转火应该是个不错的选择。

STALK3R的源氏因为站位和打法问题,破绽并不多。唯一我认为最容易抓住的机会,是他初期用闪为队伍挡伤害时, 利用锯齿利刃无视弹反的特性对其进行控杀 。类似Vindaim则是抓住他喜欢破坏高台站位地形的小动作做转火和集火。FITS长枪在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鉴于有Profit保护,我不认为Whoru和Leejaegon能够全身而退。不过,FITS明星球虽然有保障,但首轮击杀速度却并不明显,也就是说,在LIP和FITS的先手击杀速度上,我更倾向LIP会有优势。所以利用LIP先手击杀快和多的特点,打技能优势循环或许是个不错的选择。Smurf虽然在女王细节上能够拿捏Void, 但他的轰翻天有一个特点,就是容易冲出团战 ,最明显的例子在皇家赛道几次大招表现,而此时,其实是最好的转火时机,通过压制近点人员打出人数差,来放大Smurf大招脱节的问题。

地图方面,首尔近期的比赛地图,占点图类型没有碰过绿洲城和漓江塔,混合图更多在利用帕拉伊苏的拉点动作获得优势,而推车图上,多拉多和直布罗陀也没有去打过,而龙队占点图没有碰过釜山,混合图和对手基本类似,推车图上也没有大多过拉多,而机动推进一直都是龙队强项, 如果最后的比赛地图选择定格在绿洲城,漓江塔,直布罗陀,新皇后街上,龙队作为已经用比赛练兵的队伍,可能胜率会更高

帝国时代3亚洲王朝,怎么打英国的火枪+骑兵+鹰长炮组合?我是法国,去多少死多少啊~~求救~

可以用车轮战法。首先派骑兵冲击英国炮兵,先灭长炮。长炮一定要杀完,否则自己的炮兵会有很大伤亡。杀完炮兵后,就可以攻击了。推荐精锐长枪兵(最好用瑞士长枪兵)+精锐散兵+鹰炮(如果有条件,推荐使用工厂产的加农炮)。战斗开始的时候,敌人的骑兵会冲锋在前,这时候用长枪兵反击,一定要保护好散兵。鹰炮和散兵攻击火枪手(在攻击前要研究兵工厂的来复枪,攻击效果会更好)。如果长枪兵抵挡不住,鹰炮要及时支援。要充分利用兵种克制。推荐LZ一个方法,选好攻击地点后,从主城运一个堡垒放在攻击地点后,可以增加火力支援,也可以及时补充兵力。手打的,LZ过吧!

为什么中原王朝越来越打不过北方游牧民族了

观中国几千年来的发展历史,统一与分裂反复交替,而在大一统王朝时期,北方游牧民族南下与中原王朝的战争就成了主旋律。

但是我们会发现,在历史早期,尤其是汉代以前,农耕文明再与游牧文明的对抗中往往处于优势地位,尤其是在春秋战国时期,即便弱小的诸侯国也可以吊打周围的游牧民族,整个汉代,,匈奴一直被压着打,即使三国时期,中原忙于内战,北方的魏国也无惧塞北游牧民族。然而反观唐代以后,游牧文明的力量大大的加强了,我们一直都认为宋代是最文弱的一个朝代,而把汉朝的武功作为华夏王朝巅峰的一个标志。我的意思并不是说这种传统的观念有什么不妥之处,只是汉朝和宋朝本是不同的两个时期,且社会时代背景和主客观条件都发生了相当大的变化,我们觉得汉武帝时汉人可以北伐匈奴,而宋朝却被游牧民族赶的南迁,蒙古崛起以后,南宋偏安一隅尚不可得。但我们也必须注意到,当年的匈奴和后来的蒙古,早就已经不是一个数量级的敌人了

汉代的匈奴,尚处在奴隶社会制度,整个匈奴不像一个国家,倒是有点像一个加盟连锁店,这就是单于和什么左贤王右贤王的关系。这样一个国家的一大作战特点是打胜则越战越勇,他们就像一个扒手集团,胜,则均分战利品。反之,一旦打了败仗,人心尽散。这样就是为什么汉初期匈奴一度是一支非常可怕的力量,后来汉帝国反击,匈奴被打败以后,内部就开始分裂,有的投靠了汉朝。有的西迁到了欧洲,剩下的匈奴人继续盘踞北方与汉朝对峙,但实力大跌从此无法与汉朝抗衡。

之所以匈奴会出现这样的现象,是因为匈奴人,他们只是一群纯粹的牧人,只是一个个部落联盟,社会制度尚处于奴隶社会。反观宋朝的敌人,辽,西夏,金,蒙古。你觉的他们和匈奴一样吗,这几千年来,游牧民族建立的政权一直在悄悄发生着变化,他们的国家是真正的专制中央集权国家,与宋朝的完全相同,他们的生产方式也已不在是单纯的游牧,而是农业化的游牧民族国家。这样的国家凝聚力强,可以更快的将人口土地转化为国力。可以倾国之力大举南下吞灭中原。而那是的匈奴,即便处在鼎盛时期,也只是在汉朝边境扰扰,无力大举南下。

国家的演变必然催生军事力量的变化,游牧骑兵从小在草原长大,与野狼争食,弓马闲熟,他们最喜欢的战法就是与中原步兵保持距离,用弓箭不断消耗敌军的有生力量,带敌军步兵方阵崩溃后冲杀歼灭敌军,这个战法在后期游牧民族的应用中威力越来越大,直到宋朝是达到了一个巅峰。这是因为汉初生产力有限,铁器只有汉军大量装备,匈奴铁制品奇缺,以至于匈奴勇士们骑着快马,却裹着兽皮放石头箭。这与宋军面对金军铁浮屠天渊之别,金军铁浮屠是一种武装到极致的重甲骑兵,人只露两个眼睛,重甲使他们只有在马上才具备战斗力。最重要的是那时马蹬发明出来,这项发明对游牧民族的影响不亚于后来的枪炮,骑射手有了马蹬,便能稳坐马上射箭射出的箭更加精准有力,重骑兵也可以直接用来冲垮步兵方阵,而先秦时骑兵主要是侧翼偷袭掩护追击用的。后来的蒙古军作战便是轻重骑兵混合,轻骑兵消耗敌人,重骑兵则正面歼灭残敌。往往欧洲联军在蒙古轻骑兵的几轮射击之后就会元气大伤。

有人说,宋朝以后明朝同样可以北伐蒙古,但你别忘了,那是的明军出现了一支新军神机营,而且朱棣两次亲征,兵力都在五十万左右,十倍于蒙军,百年之后,明朝同样亡于游牧民族。

五代以后,为什么中原王朝多被少数民族政权吊打呢?

五代以后,中原王朝被吊打,也就是汉族王朝被吊打,原因主要有三个:

第一个原因是很多人没注意到的,在五代以后,汉族王朝再也没有士族了,那些传承千年的大家族全部被消灭,官僚阶层全部由科举考试上来的士子担任。科举是一个历史进步,但是士族被消灭绝对是当时中原王朝的一大损失。

这些家族能传承千年必然有它存在的道理,比如这些士族内部会有大量的藏书和从政治国的技巧代代相传,这是靠科举考上来的士子们没法比拟的。科举考上来的士子没有根基和靠山,只能选择效忠皇帝,所以在五代以后,皇帝的权力无限集中。这种皇帝独裁体制使得皇帝更关注巩固自己的权力和享乐,而且国内没有制约他的势力,整个国家的前途全部落在了皇帝一个人的身上,只要皇帝不合格,国家就很容易陷入混乱。而且为了保持皇权,明朝的朱元璋还把整个国家都固定死了,导致国家丧失了活力。

如果士族还存在的话,由于士族的制约,皇帝会受到来自官僚阶层和贵族们的督促,让皇帝不能乱来。而且每一个士族都是一个小的国家核心,士族为了保持优势,会不断寻求壮大的途径,这样国家就有了不断对外探索的动力。如果士族能延续到明朝,这些士族为了经济利益估计会自己去搞大航海。

第二个原因就是在五代以后,中国的武德不兴,武人受到了压制,越往后武将的地位越低,不但低于文官,连太监都不如,国家防备武将像防贼一样。这样下来的结果自然是民族一流的人才没人愿意再从事武将这个工作,到了明朝以后,武将普遍文盲化,根本不能承担对外开拓的责任,宋明的体制决定了他们不可能产生像霍去病那样的人物。

五代十国是个大乱世,各方武将凭借武力在中华大地上翻云覆雨,所以宋太祖赵匡胤在建立宋朝以后,就开始全方位压制武将,通过各种机制消弱武将的权力,并且从文化上羞辱武将,让人觉得当兵是一件丢人的事,所有那个时候有这样一句俗语?好铁不打钉,好男不当兵。

正是汉民族对于武人的持续矮化和丑化,让民族的一流人才都不愿意从事武将这个职业,而且整个国家也不支持武将,所以在五代以后汉民族经常被少数民族吊打。靠考试和写文章是不可能抵抗骑兵和马刀的。

第三个原因大家可能没有注意到,在五代以后,所有的少数民族政权都积极汉化,积极学习汉民族的先进文化和经验。长期以来,汉民族能压制少数民族,就是因为汉民族掌握了先进的文化和技术,比如冶铁锻造兵器和各种先进的军队战法。

在五代以后,各个少数民族政权不断学习汉族文化中的先进部分,在加上他们本民族自身尚武的长处,所以在五代以后开始吊打汉王朝。在宋代的时候,少数民族政权还只能和汉王朝形成对立割据,到了蒙古人时期,汉王朝就开始被吊打,直到最后演化出满清,可以一直统治整个中国两百多年,并且不断对外扩张,占领了很多汉王朝都从来没占领过的土地。

一个又尚武又爱学习先进文化的民族肯定是生机勃勃的,一个只会写文章裹小脚的民族肯定暮气沉沉,所以在五代以后,汉王朝不断被吊打。

攻城掠地无红甲197副本怎么过

基本配置:

甘宁(软)、周泰觉醒(硬);8.0珍宝;神兵192,192,191;7级王朝;黄玉虎符。

排将方法:

1、貂蝉烛龙带瞎子,一玻璃一蓝鞋,2,3级勋章;

2、甘宁凤凰带司马,1黄符一黄鞋,5级勋章+精兵强国勋章;

3、灵龟关羽不带,一黄刀一玻璃,4级勋章+精兵强国勋章;

4、周泰霸下带喷火车带祝融,一黄符一黄刀,6级、7级勋章;

5、曹仁驱虎带小车带夏侯渊,一黄刀一玻璃,2精兵强国勋章。

副本过程:

貂蝉上来就乱舞,勾引战法成功,直接打残第一将,最后一排只剩万血;

甘宁克制放一战法,然后第二将上来就放战法,打得甘宁就剩一排大将满血,第4排残血,123排灭!

然而!第四排甘宁放出战法后,大将甘宁上来克制战法,打死二将1排;二将二排上来被甘宁自动战法灭掉2排,二将第四排!第四排!上来被克制!甘宁大将第三次战法!乱舞!直接打到第二将剩最后一排残血!

二将第六排上来再被克制!甘宁大将放出第四个战法!真是奇迹啊!大将4个战法!第三将第一排残兵上,砍死甘宁和司马和关羽第一排后放战法,无比之猥琐。。。。。

但是!关羽关键时刻觉醒战法了!大将就剩400血了!放出战法!然后周泰5格血战车,在战车防守一路被克的情况下,仍然打死3将残兵,打死第四将,打残姜维1排半!姜维第二排死后第三排战法,打死祝融,最后就剩带小车曹仁5排加夏侯渊对祝融四排。

雄起的曹仁斩杀一排,最后打完后还剩半排曹仁大将残血夏侯渊,险过剃头!

《攻城掠地》是由傲世堂研发,37游戏运营的一款角色扮演网页游戏,发行于2013年。主要角色有刘备、曹操、孙权、诸葛亮等。

文官拥有火攻、水攻、空城、陷阱等各种计策。战斗中击败守关武将可以获得大量资源及武将经验奖励。

今天关于“如何搭配王朝阵容战法”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“如何搭配王朝阵容战法”,并从我的答案中找到一些灵感。

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