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官渡战车搭配阵容最新

时间:2024-09-19 10:47 点击:262 编辑:admin

对于官渡战车搭配阵容最新的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

插图

三国志战略版官渡之战开荒阵容是关银屏、凌统、夏侯渊

《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。

新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中极易摸奖。

三国志·战略版背景设定

《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。

《三国志·战略版》在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。

玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团作战。

除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。

这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。

三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略技术加点及队伍推荐

三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略。作为官渡之战剧本中曹操势力的独有战车不少玩家可能还不太清楚霹雳车怎么玩,下面带来具体的玩法攻略,供各位玩家们参考。

霹雳车玩法攻略

简单介绍:

曹操势力特有的霹雳车,仅可装载器械。

中级技术需要选择霹雳车才可以改装。改装后器械不受兵种克制影响。

(虽然描述还说器械适应性+1,但是测试下来要高级技术的极·霹雳车才有)

不受兵种克制先按下不表。这里先说一下特有指令——投石。

投石消耗机巧AND体力,距离有两格,可以隔着己方驻守打98。

投石只能打到部署的弩车,40级满兵伤害1800-1900,根据兵力%逐渐减少。且敌方城池高建中立建筑的耐久50%则无法造成耐久伤害。

但是!但是!

霹雳车可以无视城池驻守部队直接拆耐久!

赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。

技术选择以及加点:

技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。

初级技术我推荐点轴轮+速度。

中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。

高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大,会直接影响到武将选择以及后续的加点。

加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。

在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。

队伍选择:

霹雳车让器械无视兵种克制。

官方意图很明显,想要打造特有的器械战车队。但是官方没有考虑到技能是有兵种限制的,少了某些技能队伍就玩不下去了。

比如下图,很传统的司马盾,

其中,锋矢阵和藤甲器械不适用。其次,司马盾的灵魂人物曹操器械B。就算点了极·霹雳车也是个A。(300点统率实战中S和A的差距体现在藤甲和抚辑上分别是2.76%和2.57%)

而司马盾又是个需要拖满8个回合的队伍,前期需要非常硬的减伤去挨揍。

在藤甲不能使用的情况下,器械司马盾碰到兵刃快攻基本白给。

最后,选择器械等于放弃了兵种科技,盾兵减伤也没了,到底是亏还是赚,我认为是亏了。

这是我组出来的器械队,魔改版司马车。

曹操器械B,用到器械着实不划算,不如跟爆头骑走,这样两队还能共存。

技能方面司马标配版用武+士别紫色兵书。满宠带了个落雷,伤害还行,而且可以给司马增伤。

PVE效果如图,能打过8,但是很亏。实战方面还没怎么测,结果已经预见了。司马打高智力队伍已经很吃力,更何况当前版本高法师队伍遍地走,而且还满红。

还有一队袁老板的车队(测试中),其中带了车王乐进。

袁老板配沮授+朱_还行。群弓转群车可用,但强度一般。

我这里是魏国尊享版本(这样赛季开局点一个魏国科技同时满足爆头骑司马盾+车),而且不需要点极·霹雳车,可以选择战斗中生效的战术(但是统御压制乐进就享受不到了)。

乐进+郝昭,两个人谁当工具人都行。

乐进减伤可以选箕形/奇计,输出就刚勇士争(绝地反击器械不能用)。

郝昭减伤就暂避/御敌,士别+援护甲也是一种前期减伤思路。草船我个人觉得不太适合袁绍和乐进,所以就不考虑了。输出方面可以选择混伤,而且郝昭自己带火,打藤甲不吃亏。

总之,这一队可能性挺高的,看后续测试情况。

除开司马车和袁绍车,还有甘宁车可以选择。甘宁+乐进也挺猛的。

总结:

器械不是说给你一个不受兵种克制就能去打架的。

现在的版本,红度为王,减伤当道。早就可以逆着兵种打了。器械队还要舍弃兵种科技。相当于裸打。固然有了全新的队伍搭配,但是我怎么想都想不出一队可以打T0的队伍。(军民草船程普专治一切花里胡哨)

而且,战械是要跟着霸业进度解锁的。不会有玩家一上来就准备专属队伍等着上车。开荒到前中期,大家出的还是传统队伍。中后期大家T0队伍都出山了,器械队也掀不起波澜。

我猜测百分之99%的玩家还是拿器械来攻城用的。拉去打架的那真的是憨憨。

所以,定位是辅助就不要想着刷钱打C位。

题外聊聊:

目前还不知道是BUG还是描述错误。极·霹雳车才有器械适性+1。我个人是不太看好极·霹雳车的。提升实在是太少了,不想点。

技术里面,霹雳车要占俩,除非额外开放技能槽不然很多战斗中生效的用不了。跟策划鼓励玩家用器械打架的思路不符。我战斗中的效果都用不了还要我去打架?

但是呢,曹操霹雳车好不好玩?

好玩!赖皮就完事了!

官渡剧本战车怎么加点

官渡剧本战车加点的方法。

1、初级技术推荐点轴轮加速度。

2、中级技术霹雳车必点,不点即普通戎车打法。

3、高级技术由于描述存在问题,极霹雳车才给器械兵种适应性加1。

三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析全势力战械改装攻略

三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析。在官渡之战剧本中官方加入了全新的战械系统,下面带来全部势力的战械强度分析以及改装攻略,供各位玩家们参考。

全战车强度分析

一、前言

在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?下面来一波解说。

二、战械简介

咱们的小战车,在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车,也就是小战车的基本形态,并且一次打造,终身享用,不会随战斗失败而消失,无需重造。

对于小战车,咱们有2种手段去干预:改装、强化。

改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、高级3项,初级在建造戎车之后就有啦,而中级、高级随着霸业进度开启。

中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段,大约大家开7、8级地的时候。

高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段,正面战场应该也已经开始交锋了。

强化则类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提高。

下面介绍一下改装、强化,给大家一些建议。

三、改装

初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只可以选1个,并且战械在城内时可以随时花费战法点更改。

1.初级技术:

5选1,个人觉得轴轮不值得选,其次就是兵种克制与是否战械的抉择。

兵种克制分析:威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前则比较安逸,同时也是这里唯一一个受伤减免的效果。

战械情况分析:前期作战,估计战械部队是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍才会达到战械队伍的5倍以上。因此撞角在大前期几乎是稳定4%的伤害加成,而中后期则是横行的2%更优秀。

综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!

2.中高级技术:

中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时可以改,所以影响也不是很大,就是比较费战法点)。

这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。

a.行军类:针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术建议要么一起点,要么就都别点,点出来之后,在阵地战的时候会比较有用。

b.战斗类-中级:不同的技术比较细致,挑几个比较好用的讲讲。

追袭:就非常适合吕布、带嘲讽的主将。

设伏:直接对dot类伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱_、程昱、陆逊。其中无当飞军、于吉、朱_,作为稳定输出代表,8%的提升是可观的。

机关:适合纯谋士队伍,最好还是携带士别三日的那种。每回合一个额外伤害,稳定、高效,个人认为除非设伏的队伍全队50%以上输出靠dot,否则机关在伤害上是远超设伏的。

c.战斗类-高级:

统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,建议776的20御组合,或者张鲁的777组合来玩这个,毕竟绝大多数武将,还是在7御之下的(战场上见得到的7御,更少)。

战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合吴骑这样的爆发队伍,因为爆发更高,滚雪球越快,死得兵更少,也无所谓伤兵变不变少了。

垒虚:比较适合关妹、威谋魏延的蜀枪阵容,或者桃园,很容易叠起来多重控制。

3.势力专属战械

这个势力专属就见仁见智啦,并且朋友们通常是跟同盟一起行动的,不一定会玩到自己想玩的势力。但每个势力战械都非常强大,特点鲜明,因此也是比较难以抉择的。

曹操、袁绍、刘备,这妥妥的就是大规模杀伤性武器。孙策是传统玩法的进阶,可以无脑莽。韩遂、张鲁,则是机动性特别强(当然了,他们离官渡也是明显最远的)。

其中曹操、张鲁、韩遂是最特别的,曹操可以远程投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是首次出现。韩遂可以随地征兵,无异于一个移动营帐,走到哪儿赖在哪儿。张鲁则是不限制兵种,并且可以带2个同兵种队伍上车。

四、强化

通过升级工械所,我们可以最多获得40点机工值,机工值可以用来强化战械。

强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种最高10级,每级消耗1点机工值。

下图为每种强化加1级的增幅

个人认为,一般情况下,右边的属性实在是有点儿鸡肋,不想动脑的话,建议40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满。以及,混点其实没有必要,因为每点加成幅度不是很大,所以建议放弃比较次要的选项,只选择4个最需要的效果点满。

当然啦,事无绝对,像张鲁势力的辎车,因为可以带2个同兵种队伍,所以全点右边的属性40点,收益会比较高。同样地,刘备的木兽,因为可以喷火,所以车轴的机巧值上限又很重要。所以根据自己的实际情况出发,结合队伍特点来选择也是不错的。

五、战械建议

1.战械与阵容:

只有曹操的霹雳车,是对阵容有影响的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以使曹操组建3S器械阵容,就比如司马懿、贾诩、郝昭,就能组成一个3S器械阵容。

2.战械与战场:

一般来说,我们作战,战场是会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。

袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是要打到一起的,因为袁绍弩车只需要往那儿堆起来一摆,就可以抵千军万马,轻松驻守关键地形。而只有曹操的霹雳车,才能远程打到弩车,产生有效克制。曹操自然追着袁绍打,便宜不吃白不吃嘛。

韩遂、张鲁:则是比较适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但因为机动性非常强,可以快速抵达需要支援的各个战场。

孙策:因为冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会比较快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚,适合主力盟选择。

刘备:经典的放火玩法,更多精彩还需主公们前来解锁~

好了,今天关于“官渡战车搭配阵容最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“官渡战车搭配阵容最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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