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kpl软辅搭配阵容

时间:2024-09-20 11:34 点击:176 编辑:admin

kpl软辅搭配阵容是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

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因为鬼谷子的控制不稳定、很难保护队友、扛不住伤害。王者荣耀发展至今已经有近五年的历史,而并且在这五年期间,官方已经出了一百多个英雄和数百款皮肤。这些英雄都有着属于自己的特点和技能,并且王者荣耀中的很多皮肤都是很好看的,在特效上面都是十分到位的,这也是很多玩家入坑王者荣耀的原因之一。而王者荣耀中每只队伍中都是有着五个位置的,并且这五个位置对一场对局都是至关重要的。王者荣耀中的辅助位置大多都是坦克英雄因为这样他们才能够探测更多的视野,更好的保护队伍中的脆皮,并且为队伍扛下最多的伤害。这也是王者荣耀职业比赛中鬼谷子这个英雄是很少上场的原因,下面我就来详细说说。

一、鬼谷子的控制不稳定

鬼谷子在王者荣耀中的定位是辅助,王者荣耀中的辅助控制大多都是很多的,并且有着很稳定的控制。鬼谷子只有这一个控制,并且这个控制也是不稳定的。并且需要使用者极高的意识,还有一定的操作才能够打出完美的控制,但是这个控制也有很大的几率会被地方躲掉的。

二、鬼谷子很难保护队友

鬼谷子这个英雄作为辅助也是很难保护队友的。因为他这个辅助只能为队友提供隐身的效果,不能为队友提供护盾。同时也很难将来攻击我方脆皮的敌人控制住,这也使得他变得非常鸡肋。

三、鬼谷子扛不住伤害

鬼谷子作为辅助英雄,他的性质是软辅。这使得他自身是没有足够的坦度的,生命值也不是很多。所以在团战的时候他是扛不住伤害的,并且如果控制失败的话,在团战中几乎没有任何作用。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

王者荣耀中特别喜欢玩辅助,怎么才能找到自己的野王?

如果一个号王者段位,一看常用瑶、小明、孙膑、大乔,奶妈之类的英雄,就会给人一种上分婊,排位全靠带之类的想法。还有很多人贴一些网图照片,动不动就是瑶瑶公主在线蹲一个野王。

还有很多打野的,只要在网上发电耗子百里玄策,和老虎裴擒虎,之类的打野厉害的,马上一群人上去秒变女舔狗,而且一个比一个积极,这也间接造成了召唤师们对只会玩辅助到处找野王的妹子玩家看待时带着有色眼镜,到底是不传瑶,不信瑶,瑶言止于智者,还是软辅类的英雄应该背负这种歧视呢。

这之间最简单的矛盾无可厚非,是软辅玩家,和想上分却一直上不去的玩家,一旦逆风心态崩了,软辅类的玩家就变成了混子英雄,会同时被三路嫌弃。

有人认为在kpl中软辅出场率并不低,而最有代表性的瑶更是占据了很大一个位置,但是kpl和路人局还是有区别的,如果kpl拿软辅,边路绝对是坦边,而且是项羽白起之类的可以当前排之类的英雄。

而路人局拿软辅很多就不看边路是什么,这就造成了很大可能没人开团,没人抗伤,而且最重要的,这种只找打野的辅助绝对是跟打野的,会造成发育路的射手一打二。

基本要不躲塔下猥琐补兵,遇到对方卡兵线的射手可能每次都要少补一到两个,两三波下来经济就差得太多了,基本是打不动别人,被别人擦一下就回家泡温泉了。

一旦中后期,打野凯瑞不了,打团射手就废了,如果边路坦度差一点的英雄,在别人肥得流油的射手面前估计也就三四秒就没了,等于只要撞上基本就凉的结局。

最后说一下,玩软辅请看一下阵容,有的阵容拿个软辅会很舒服,但是有的强行达成共识的话,自己舒服了,但是队友就难受了。

玩王者荣耀是怎样的体验?

王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。祝大家早日上王者。

大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。

《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”

5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。

6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同杀人父母。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。

什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。

高端局,那就得排除掉顶端的选手。

假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。

2300-2000的就是高端局。

辅助

1:辅助出场率

高端局辅助最大的特点是:软辅出场率极低

除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)

其他软辅的出场率几乎 0

2:辅助的作用

高端局辅助需要补全团队阵容的不足之处。

比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。

因此需要一个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。

因此,就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)

视野

高端局的视野几乎都是由辅助来提供的。

比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)

敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。

我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)

敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。

辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。

守野区

辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)

软辅看视野很容易直接被秒

辅助普遍是开团的点

廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。

这些开团能力都是强或很强。

高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。

并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了辅助身上。

软辅绝大多数都不能开团

PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。

作战能力

高端局入侵野区非常频繁

诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。

(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)

因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。

比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。

即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。

如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。

抗伤

软辅是没有办法抗伤害的(前期)

高端局需要经常越塔。

越塔需要打先手的给控制和抗塔。

对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。

高端局拿到优势就会开始反野

双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。

敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。

因为辅助劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀, 游戏 结束。

当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)

看出什么了吗?软辅特别吃阵容!

但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。

其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。

反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。

变成顶端选手,需要的是天赋。

而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。

想要提高自己,可以从以下做起。

从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。

后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。

清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。

不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。

兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。

王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)

假设一波100块的兵线。

100块的兵线一个人吃加上补刀130快。

两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104

两个人吃就是184块。

三个人吃钱和两个人差不多。

但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。

频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。

提升方向:

清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注

大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。

王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。

强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。

然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!

最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。

这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。

随心而发,说的不全对,大家海涵。

法海猫 上天入地无极猫

那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……

1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。

就好比四一分推流—刘邦,哪吒

电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离

火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒

这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。

2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)

其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……

3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,

除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....

4. 强大的作战能力

高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。

视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的辅助无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的角色。

还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)

5. 兵线运营原理

众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱

两个人吃:每人80%

三个人吃:每人55%

100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104

这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。

总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。

法海猫 励志做你的 游戏 猫

本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 娱乐 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。

在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。

当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。

而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。

高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。

而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。

而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。

补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。

《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。

再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?

因为断人财路如同杀人父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。

对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。

有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。

以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。

《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。

“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。

三月初1900-2000

高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。

而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。

这就是大局观。

队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。

若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:

“开局反蓝、复活反红、六分点投”

高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?

说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平

为什么王者荣耀钻石局把把ban蔡文姬,KPL上却从来不ban也不选?

^_^分享海量 游戏 趣事资讯,我是尬聊 游戏 ,喜欢我的可以点一点关注哦^_^

提起蔡文姬,或许不能说是强势,更多玩家公认的应该是烦人恶心!恐怖的奶量搭配先手硬控,以前的钻石排位中被禁最多的英雄可能就是蔡文姬了!

号称最强辅助的蔡文姬,自然有自身的一技之长,我们一起来看:

一技能

增加自身移速,并为自己和周围友方恢复生命值。

一技能是蔡文姬的核心技能,也是被众多玩家深痛恶绝的根源,后期的回血效果几乎是bug级别的存在,作为专职奶妈,奶量非常的足,后期装备成型后一技能配合大招可以将残血队友直接奶到满血复活,对后期的团战影响非常大!

二技能

二技能是非常实用的控制技能,堪称团战利器,能在目标之间造成最多6次的弹射,被弹射的目标都会受到短暂晕眩,二技能可以打断很多英雄的大招,如王昭君苏烈等,眩晕时间虽仅有短短0.75秒,但对于团战绝对是致命的,二技能的施放时机非常重要,前中后期一个合适的弹弹乐完全能主导一波团战的走向。

三技能

为范围内友军增加大量双抗,并为血量最少的友军恢复生命值。恐怖的回血,以及物法双抗的大范围增加,队友只要在这个圈圈中,想死都难!

虽说蔡文姬能称得上是辅助英雄里的大腿,但其自身弱点也是很明显,即使她有两个强力回血技能,然而一把制裁一把梦魇她瞬间就废了,so,在高端局中蔡文姬被禁的次数真的不多。

大家好,我是小闲君。

说实话,实在不太懂为什么要ban蔡文姬,因为这个英雄真的并不强,她对于团队的作用也很微弱。

蔡文姬是有控制,而且还可以连续控到很多人,但是眩晕时间太短,实在收效甚微。并且,如今是战士的时代, 她的控制对程咬金、典韦、项羽等前排来说,那跟饶痒痒一样。

蔡文姬是有会回血能力,1、3技能都能回复血量,的确可以使得队友的续航能力增强,但 她的回血能力对于团战时的瞬间爆发伤害来说,根本就不够看。 放在对线上是绰绰有余,可决定一局胜利的是团战呀。

她本身也太脆 ,冲进人堆中,估计技能还没放完就GG了,指望她提供保护,就太天真了,反过来保护她还差不多。

如果你觉得需要一个奶妈,建议用杨玉环,无论是控制能力,还是回血能力,都比蔡文姬强。 而且,杨玉环还可以当法师用呀,是有很高输出。反过来看蔡文姬,就是满输出装,依旧只是个无伤的奶妈,不,应该说小奶妈。

总之说来,ban蔡文姬完全没必要,那是浪费ban位,你说以KPL的眼光会BAN她吗?用蔡文姬也是下策,这个英雄如今还是放在仓库吧。

大家有什么想法,欢迎留言讨论哟。

蔡文姬在钻石局被禁,并不是她有多厉害,而是是大家感觉这个英雄有点恶心。是团战的搅屎棍。

1技能可以为周围友军回复血量,并增加自身移速。是蔡文姬的核心技能,后期配合大招可以把残血队友瞬间奶满血量,对团战影响非常大。

2技能弹弹乐,是大家最厌恶的技能,无脑释放,短时间内弹射6次,会将敌人短暂眩晕0.75秒,虽然时间不长,但是可以打断大部分英雄的大招,如果掌握好时间,完全可以主导一场战役。

3技能可以为队友疯狂回血,并为血量最低的队友大量回血,持续恐怖的5秒钟,还会为附近队友增加双抗,所以只要被蔡文姬保护,真是想死都难。

而到了职业赛,却从来不ban也不去选,是因为蔡文姬很好克制,到了蔡文姬的强势期,只要针对性的出一把制裁或者梦魇,她就再也发挥不出优势了,而且自身伤害可以说近乎与没有,给团队创造不出更多利益,所以才会出现这种情况。

1、钻石局大部分人还选有射手这个位置,蔡文姬,一直跟着射手,对对面上路的压制能力很强,还有回血,能保护射手的对线。

2、在团战的时候敌方不知道出制裁,导致蔡文姬不停的回血,打团也比较混乱,不知道该秒谁,蔡文姬一个二技能能晕住两三个人,有的刺客战士会被晕两下,那你的切入时机和伤害都不够了,如果蔡文姬在团战能当初几波二技能,那控制能把人恶心死,后排胯下输出。

3、kpl为什么不ban呢,我觉得现版本赛场上不会有射手都是双边路,那个辅助需要和打野一起去带节奏,蔡文姬的控制也不稳定,也比较皮软,更没有伤害,前期很被动,到团战的时候会出制裁限制回血,而且刺客战士的切入时机也找的比较好,所以赛场上选蔡文姬会被吊打的。

为什么王者荣耀钻石把把ban蔡文姬,KPL却从来不ban也不选?

在我们自己平时排位当中,尤其是钻石局一般常见的辅助就是孙膑、瑶之类的软辅,也会有张飞、牛魔这样的辅助。蔡文姬被ban概率大,还是因为她的加血功能太强大,移动的泉水。我打排位也是,几乎都会ban蔡文姬。有时候不ban,拿出来大概率都赢了。

KPL每一方需要ban四个英雄,经常在KPL出现的辅助是鲁班大师、张飞、牛魔,最近也很流行瑶,尤其是拿瑶配马可,大乔配公孙离。

KPL赛场上ban的辅助一般都是开团辅助,所以张飞、鲁班大师这样的辅助,上ban位的概率很高。尤其是鲁班大师,几乎是每场比赛必ban的英雄。

KPL的ban位,不仅仅需要针对辅助,他们还会针对对方擅长的英雄,比如LGD大鹅的大乔,还有克制自己阵容的英雄,BP没有我们想象的那么简单。

至于KPL赛场上蔡文姬出场率不高的原因也是一样的道理,结合阵容需要。如果和队伍所选择的阵容适配度比较高,自然就会选择蔡文姬了。

整体上看,即便是辅助,在KPL赛场上也需要那种操作型的辅助。在2018年秋季赛BA黑凤梨的770带起了一阵蔡文姬的热潮,当时其他不少队伍也在模仿,所以那时候的蔡文姬被ban的概率就很高 。

首先介绍一下蔡文姬的技能。

被动技能-长歌行:蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并大幅降低其移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。

一技能-思无邪:蔡文姬演奏乐曲,为自身和周围的友方英雄每秒恢复生命值,并在短暂时间内提升攻速。

二技能-胡笳乐:蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成法术伤害和短暂眩晕,同一目标会多次受到弹射效果。

三技能-忘忧曲:蔡文姬的琴音使身旁友军提高200点护甲,范围内敌军降低移速并每0.5秒受到法术伤害,暴露琴音中达到2秒的敌人会眩晕持续1.5秒。

钻石局禁蔡文姬不是因为他很强,而是因为太恶心。经济相同的情况下,有蔡文姬的团战不好打。路人局排位本来就要打的刺激、开心,宁愿被会玩的李白、露娜等英雄秀的满天飞,也不要被蔡文姬恶心,这也是最近为什么会有人禁程咬金。

而对于职业比赛的话,有更多强势的点需要ban掉,而且蔡文姬又比较好征对,梦魇、制裁都能很高的克制,哪吒的被动也克制,毕竟大神们的操作都很高。

王者荣耀里 蔡文姬 只能在钻石局以下拿出来用用。 高端局 蔡文姬作用很小。

原因:1. 蔡文姬的回血功能 一把制裁或者梦魇回血量减半 就让她作用大减。 只相当于一个高级兵。

2.蔡文姬的2技能 虽然有晕眩效果,但高端局 一般都出韧性鞋, 晕眩时间减少, 其次晕眩效果 要人多 或者小兵多的情况下 才能多次晕眩。 稍微逆风 刺客杀蔡文姬+射手 难度不大。

3.蔡文姬还是缺少硬控。 星耀局 bp英雄 要么输出爆炸 要么强控 先手。 蔡文姬作为保护英雄 坦度比不上张飞 牛魔 。 硬控不如东皇 先手不如鬼谷子。 滚雪球能力 不如有套路的姜子牙和明世隐。

以上三个原因,让蔡文姬 星耀局出场都很少。 更别说KPL。

只是习惯性一禁吧,也不见得是觉得蔡文姬厉害。我都禁得很随意,毕竟钻石局没多少套路,都是还是玩自己熟悉英雄。所以我都是禁这个段位我方不用的热门英雄,比如猴子,凯,白起,貂蝉,刘备,程咬金,扁鹊这些,碰碰运气,万一中了对面的拿手英雄,胜率就提高了

蔡文姬太强了,控关羽,控貂蝉,控制所有带位移的英雄,不禁没法打,后期一个大让队友不用回家,省下很多时间

钻石局禁啥不禁啥都没啥必要,只是大家都很默契,关羽貂蝉守约蔡文姬和小明,就这几个,不禁这几个不显得你不会玩么?就算是不禁又有几个人选?实际上都是跟风,我怕鲁班,所以每次都禁鲁班

王者荣耀张飞是混子英雄吗?

你好,我是骚哥哥 游戏 解说,非常荣幸能回答你的这个问题。

在这里我可以明确的告诉你,张飞不是一个混子英雄,而是当前版本T0级别的辅助,主要原因有以下几点!

1.自从S19版本开始以来,张飞在普通排位局中和kpl的比赛中登场率非常的高,胜率也是十分的高。是名副其实当前版本t0级别的辅助英雄。

2.保队友能力极强:张飞作为王者荣耀里面辅助保队友能力最强的辅助之一,一技能可以击退敌人,二技能能为队友提供高额的护盾,由于大招的存在,可以有效的防止对面切我主力输出,大招可以给自己提供很高的护盾,使得自己非常的肉,可以扛下很多伤害,让输出可以持续输出。

3.能够搭配各式的强势英雄:张飞作为一个有护盾、有位移、能反打,能开团的一个全能型辅助,并且在野区配合打野有强力的压制力。我方打野在张飞的帮助下可以进行反野,还有一个就是张飞可以进行脸探草丛,如果发现有敌人,可以迅速使用二技能逃出草丛。可以帮助队友远离危险。大招的存在可以让我方可以进行很安全的推塔进行开团。

总而言之张飞作为目前版本,几个少有的强力保护辅助,他绝对不会成为一个混子英雄。相反还是一个很受队友欢迎的辅助。

哈喽大家好,我是猋弟 游戏 解说,很高兴能够回答这个问题。

王者荣耀张飞是一个特别强势的辅助坦克英雄,他一、二技能辅助能力特别强,二技能可以给自己和队友增加一个护盾,可以抵挡1500点伤害,这护盾可以帮助队友抵挡一次致命伤害,张飞的二技能护盾特别的强势。一技能可以击退敌方英雄,这一技能保护射手的能力很强,在射手有危险的时候,张飞可以使用一技能击退敌方英雄。

张飞是一个肉辅英雄,在玩高端局、巅峰赛的时候还是很强的。不像明世隐、瑶这样的英雄,在玩巅峰赛单排的时候他就不行了,不过明世隐、瑶这样的英雄配合强势的队友双排打排位赛却是无敌。张飞单排打巅峰赛的时候辅助队友的能力特别强,张飞自身的肉度就已经很肉了,在加上二技能和大招创造的护盾可以帮助队友抵挡很多的伤害,大招后期的护盾可以抵挡5000点伤害,这大招的护盾让张飞变得特别肉。

张飞的狂意达到顶峰的时候,才可以释放大招,所以张飞在变身前要增加自己的狂意,张飞的每次普攻和释放技能都会给自己增加狂意,张飞攻速快普攻也快,在变身前普攻可以增加狂意,变身后普攻可以打出伤害。张飞第一件装备要出极影,极影很适合张飞,拥有30%的攻速和10%的冷却会让张飞变得特别强势,攻速增强了普攻,冷却让张飞一、二技能恢复的特别快,而且攻速辅助队友的能力特别强。1000点最大生命可以提高张飞前期的肉度,大招的护盾也会增强。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

并不是混子英雄!从张飞的英雄特性分析,张飞在KPL出场率第一的根本原因!

王者荣耀KPL春季赛已经开战多日,KPL赛场中各种英雄的数据统计大致上也趋于稳定,我查看了最近各种英雄的数据(出场率、胜率、绊选率等),基本上与以前相差不大,但是在出场率方面,张飞以百分39.9的出场率排名第一。

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要知道现在KPL比赛采用全局绊选(两队伍比赛中,一个英雄一支队伍只能选用一次),百分39.9的出场率已经达到了非绊必选的地步,张飞几个赛季没有经过大方面调整,为何本次KPL春季赛会登上出场率第一的宝座呢?

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现阶段KPL赛场的打法与阵容

张飞英雄技能分析

硬辅与软辅的结合体

克制英雄没有出场机会

现阶段KPL赛场的打法与阵容

在本次KPL春季赛,采用的是S18赛季的版本,但是在最近的比赛中已经采用S19版本,总体来说,两个版本没有对KPL造成太大影响,打法与阵容选择上还是大同小异。

发育路软辅与射手是现在KPL的标配,虽然由于裴擒虎的存在,也会出现双边路,以软辅配合裴擒虎的野核打法(AG超玩会的一诺经常采用这种打法),但是裴擒虎的人形态与虎形态完全是刺客与射手的结合,但是这个英雄两极分化严重,KPL赛场强度太高,而配合偏差的路人局又是另一个强度,所以在最近更新中,裴擒虎再次被削弱,关于裴擒虎的两极分化我会在下一篇文章解读,这里就不多做分析了。

由于软辅成为了队伍的标配,所以担任阵容前排的某些硬辅坦克纷纷走上了对抗路,但是坦克的线权争夺能力不足的缺点,担任对抗路会处处被压制,所以阵容选择上会优先考虑战士,但是战士担任前排能力不足,所以队伍基本上采用对抗路加打野双战士阵容,来提高队伍的前排能力。在S19新版本中硬性辅助坦克前期伤害的增加,补足了坦克线权的争夺力,对抗路坦克英雄的出场会也越来越多,但是在线权把控方面还是落后战士一大截。

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中路法师在S18赛季中,队伍位置一直不太理想,多数法师一直担任中单工具人,配合双分路与打野发育,后期为队伍提供控制开团或者保护射手。

新版本中,中路前期兵线的降低,让中单法师在前期拥有更多的干扰支援时间,对抗路由于被中单频繁干扰,坦克的线权争夺更加艰难,硬辅坦克上场率的持续走低,让双方队伍的前排越来越薄弱。

从KPL开赛以来,不管是S18赛季的版本还是S19赛季的版本,软辅射手发育路、中路法师 、对抗路战坦、打野战士,这种位置分配,已经成为现在KPL队伍双方的第一选择。

那为什么张飞这名辅助会登上出场率第一呢?

我们从技能先开始分析。

张飞技能分析

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张飞的被动技能,变身前需要积攒狂意,而张飞的核心就是变身双形态,未变身张飞辅助队友,变身后伤害能力加强,直接转变为战士,而变身后的护盾也让张飞拥有足够的坦度。

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张飞的控制技能,可以击退敌方英雄,在实战中可以很好防止C位被敌方突进,变身后的一技能更是可以打出伤害的同时减速敌方为队伍提供软控制。

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张飞的二技能不但可以为本方英雄提供护盾,而且可以作为位移技能使用,在大招强制开团中可以利用二技能突进,或者在保护队友方面突进释放一技能击退敌方。而变身后,张飞的二技能同样具有位移,但是护盾变为了伤害,突进敌方同时可以普攻打出减速,对敌方实行追击。

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张飞直接变化形态,变换的同时可以同时打出团控,是张飞的开团与反击的招牌技能,而且大招提供的强大护盾,更是让张飞的坦度大大加强,这个技能是张飞的核心技能,依靠这个技能张飞即可以强制开团,又可以后手反击。

总体而言,张飞的双形态让张飞可以扮演不同的角色,未变身的张飞可以为队伍提供保护效果,而变身后既可以为队伍承担伤害,又可以提供输出,但是张飞形态的转换依赖狂意值,在狂意未满的情况下,张飞很难有出色发挥,

软辅助与硬辅助完美结合

硬辅在队伍担任队伍前排、强制开团方面十分出色,但是保护队伍C位方面欠缺,而软辅担任队伍前排能力欠缺,而保护C位与后手反击方面却有优势。

从张飞技能分析中我们发现,前期张飞变身能力之前,一技能可以强制敌方战士刺客位移,防止射手英雄被战士、刺客类英雄近身,而二技能又可以让射手在与敌方射手对线中利用护盾防止被消耗,张飞可以完美地承担软辅的任务。

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而在中期,拥有变身能力的张飞,三技能不仅可以逼迫敌方开团,而且在队伍处于被动中可以实现后手反击,变身后张飞的强大护盾,又可以出色的担任队伍前排,并且变身后强大的技能伤害又可以对敌方持续造成压制。

张飞未变身之前具有软辅的特色,而变身后又具有硬辅的特色,打法上非常灵活,逆风局势作为队伍软辅后手反击,顺风局势又可以作为硬辅担任前排或者强制开团。

张飞兼具软辅与硬辅的特色,打法灵活多变,可以根据队伍的局势做出正确的选择,软辅与硬辅完美的结合在一起。

这样队伍在阵容方面可以做出更多选择,对抗路可以选用线权压制型战士,打野更是可以选择爆发型战士,不用再考虑队伍前排的缺失,让队伍前期就可以形成对敌方压制,而中期张飞拥有坦度后,灵活的软硬辅转变,更是让队伍根据局势做出正确的抉择。

克制英雄难有出场机会

张飞的软辅能力(为队友提供护盾效果)

我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:

在许多人眼里,混合英雄不能扮演任何角色。增加防护罩是没用的。实际上,不是。张飞实际上是一个有很强保护能力的努力工作的人。让我们来看看张飞技能介绍:

1被动技能:暗势

普通攻击增加怒气值,这就是我们所说的怒气值。当血条下的怒气值满了,你可以解锁大动作。

:的一个技巧是牢牢地抓住地面。

就像横扫有一定的物理伤害,主要是如果你击中一个敌人英雄,你将有一个排斥的控制。当一个敌人接近我们时,它会在关键时刻被击退以保护输出,并且它还会增加张飞的愤怒值。如果你是英雄,还会有更多。这是一种控制技能。

3秒技能:守护机关

这种技能跳跃直接就是给队友和自己一个厚厚的盾牌,有了技能加上盾牌会有很好的保护效果,尤其是在报告组后期直接给所有套盾配备的辅助装备更强,同时也可以增加他们的怒气值。因此,当没有大动作时,在给队友套盾,的同时,他也可以给自己更多的时间来平息怒火,释放大动作。

4最后大招:狂兽血性

此技能可以在怒气满溢时释放大招式,但大招式的释放时机至关重要,不要盲目释放。它可以用来通过对着对方大喊15秒来打破战场。开启一个大动作会立即获得你最大生命值40%的盾牌。也就是说,你拥有的 健康 越多,你就有越多的支持来开启一个大动作,并且为你的队友对抗大量伤害的能力已经存在。只要你坚持相反的输出,所有的伤害都会打击你,并为你的队友创造一个良好的输出环境,然后你的任务就会完成。

因此,总的来说,张飞是一个可以保护和抵制的硬子公司。据说张飞是个不了解张飞能力的混蛋。辅助功能是保护输出免受队友的伤害。只要输出仍然有效,就不仅仅是增加一个盾牌。

很高兴回答您的问题

张应该不是的飞变身前(保护):一技能区域击退、二技能位移+区域加盾

张飞变身后(控制):一技能输出+50%减速、二技能位移+伤害+50%减速

张飞变身时:眩晕区域内敌人1.5秒

题主你能再从王者荣耀里找出第二个有这么全

首先可以肯定,张飞绝对不是混子英雄,张飞是当前版本T度最高的几个辅助之一,也是肉辅里面容错率比较高的英雄。

张飞强的点在于保护能力很强,前期打架能力强,有开团能力,越塔能力强,玩的好的张飞绝对是最让队友舒服的辅助之一。

没有混子英雄只有混子咱家

张飞强度不低,主要缺点是有点吃阵容

还是更适合搭配李元芳马可波罗大**这种有一定机动性的后排,探视野保护队友推进,团战以打反手为主

不请自来,回答不便地方请大家提点

骚年一看你就没经历过5个人被张飞吼进龙坑里然后被吕布一屁股坐进来团灭的教训,对了我是那个坐进去的吕布(一个字,爽)

张飞开大后除了遇到伽罗吕布剩下人谁都打不动,也就是说张飞开大后他一个人顶着就够了,我记得当初张飞的大招CD和能量积攒速度被削过好几次,可见张飞手里捏着大招时候的强度

平时张飞手里有护盾还有个控制,这俩都是10秒以下的CD,也就是说打消耗只要自家C位不傻,谁都消耗不过张飞+C位

至于辅助靠队友?我辅助要是伤害能杀人我靠个屁的队友,辅助玩的好的都是节奏掌握在手,带着打野法师走到哪杀到哪,到底是谁在靠队友?

当然砖石以下就另算了,低端局不配有辅助

张飞保人能力还可以,既可以先手开团,也可以反手开团

王者高端局辅助人物排行榜是怎样的?

王者高端局辅助人物排行榜:牛魔、成吉思汗、鬼谷子、太乙真人、张飞、庄周。

1、牛魔

老牛能有这么高的胜率也在情理之中,作为一个很肉的辅助,老牛有着极强的团控能力,大招先手反手的效果都非常不错。

2、成吉思汗

没想到吧,二哈在高端局中有这么高的胜率。目前的成吉思汗强在两点,一是有明世隐作为辅助时,出草伤害非常爆炸,两箭点死脆皮;二是成吉思汗的全图视野,视野这东西越是高端局越显得重要,这是成吉思汗能混迹高端局的基本。

3、鬼谷子

鬼谷子的战术地位不亚于大乔,除了功能性强之外,还能抗伤害。大招开视野、一键全体隐身,在参团和节奏方面都能很好的配合队友,掌控游戏节奏。并且鬼谷子套路相当深,作为功能性辅助作用相当大。

4、太乙真人

太乙真人很强,一线辅助英雄。太乙是个激进型打法的辅助,用太乙一定要有强烈入侵的意识,你越是打得凶,太乙就越加的厉害,进攻型辅助的代表之一。

5、张飞

“谁敢与我决一死战!”,三国演义里张飞的这句台词相当的脍炙人口。王者荣耀里的张飞,也是谁敢与其决一死战的辅助性英雄。1技能将敌人推开一段距离;2技能给自己和队友套上护盾;3技能满怒气值使用后吐出的一口仙气的确令敌人胆寒。有这如此能扛的英雄在手,团战你懂的!

6、庄周

自调整之后,庄周虽然不甘只当辅助,上单打野样样精通。但是作为定位为辅助的他,一手解控能力,往往能解救队友于水深火热之中。本身自己就像是抓不住的泥鳅,玩起来也是乐趣无穷。

今天关于“kpl软辅搭配阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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