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fgo酒吞阵容搭配

时间:2024-09-20 13:25 点击:182 编辑:admin

大家好,今天我想和大家分享一下我在“fgo酒吞阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

插图

第一种:先上三个炮灰,然后后备放拉二+孔明+梅林随便打。

第二种:先上三个炮灰,然后后备上两个强力单体宝具输出+太太!(这个是三个方法里最不保险的!比较拼人品!因为BOSS有全体攻击,太太有可能救不回来!)。

第三种:先上具备技能封印的英灵(武藏坊弁庆1技能十级或者玛塔·哈里三技能开启,酒吞宝具释放等等),外加嫖借或自己的梅林给全体上无敌!别的英灵都放上单体宝具输出就可以过了。

fgo酒吞童子值得抽么

强度而言不太值得抽。fgo难就难在高难本,所以光炮的地位整体偏低,只有部分过于强的能够上位(比如源赖光,闪闪等)酒吞在高难本表现即使客气的说,也是偏弱的。

数据部分,虽然本身数据尚可,但杀阶的平砍修正和红卡较少等特点导致其伤害偏低,本身平砍不值一提,好再辅助技能多种多样,令其普攻不至于拖后腿。出星还不错,但fgo是红蓝传说,出星一般靠礼装和技能,因为平砍攒星和分配随机性太大,加上出星手往往自己吸星,不好调配给强力暴击手,还有不好凑红卡来加成,所以实在是不应给较高评价(只有部分从者可以)值得一提的是酒吞的2蓝卡+蓝宝具,令其np获取还不错。

光炮部分,酒吞的蓝宝具光炮可以进入蓝卡队实现宝具连发,宝具还具有多种DeBuff效果,其中3回合攻击力DeBuff与1回合技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用性不大。但由于没有宝具本,其宝具输出能力不能与顶尖从者比肩。

以外,酒吞的辅助技能能对全队增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,相当于全队30%~50%的攻击力Buff增益。

高难本部分,酒吞的宝具毒素伤害较高,可以再未来的一个活动里针对特高防御的螃蟹,加上高难本总习惯塞一堆骑阶飞龙,酒吞的特点也令其能清理掉第二轮(但打boss的时候就比较碍事拖累输出了,要用礼装换下去)

整体强度不高,应该算是五星里较低的。但卡面和声优非常有特色(确实是色),所以真爱或卡面党,声优党都值得一抽,不过谈论强度问题,就得好好就事论事,不能坑害了穷人和新手了(笑)

介于其宝具本暂时没有开,未来是有补强的可能性的,还是值得期待一下

fgo求怎么配队伍,还有后面的氪金路线(角色厨的少,就实用度来说)

首先按职介划分吧。

枪阶五星大都是限定,斯卡哈还是需要抽的,过段时间会有一次和金闪闪一期的日替,半年后还有一次UP。

术阶UP比较少孔明在FZ活动有一次UP,玉藻前则是零零散散的在一些活动日替或者福袋中,单独UP要在黑贞德复刻之后。终章结束后的梅林值得一抽。

杀阶这几天的杰克是最好的了,也可以选择半年后罗生门活动的酒吞童子,或者联动空之境界的四星两仪式,还有一年后的王哈桑。

骑阶虽然你有船长了,但是第六章前UP的拉美西斯二世也很强,宝具是单体理论上和船长不冲突。

狂阶用B叔很好,但金时和狂王库丘林也都强度不错,都在罗生门前各有一次UP。

复仇阶黑贞德,大约在五月赝品活动UP,十月还有一次UP,作为暴击队主力强度十分高,职介克制裁定者不受克制比较通用。

剑阶冲天可以走很长一段路。

弓阶闪闪很强,开放宝具本后更强,一年后第七章前UP的弓凛强度也比较高

泳装活动单独列出来说,里面的五星呆毛和L狐强度都比较高,四星的马尔达、小莫、双子也属于实力优秀的,其他四星也不差,而且泳装赏心悦目可以一抽,另外好像也是唯一一个四星不入卡池的活动。

然后从队伍中划分。

冲田,配上斯卡哈、安徒生,2030的碎片,国服主流暴击队。

闪闪和船长在有合适礼装的情况下也可以作为暴击队成员,有时因为供星足够也许可以不要安徒生。

但安徒生依然是最佳暴击队辅助。

孔明万搭,无论是狗粮队还是宝具队还是暴击队还是蓝卡队,都是可以稳定加入的,泛用性强。另外和蓝卡宝具从者+C狐组成的X明湖队是日服最早成型的队伍。楼主没有C狐没大公想组蓝卡队可以试着抽一抽C狐。

黑呆毛,骑呆毛,信长,玉藻喵,适合清狗粮用,C龙娘可以作为安徒生的下位替代,国服一周年L龙娘开放技能本后可以和C龙娘一起组黑贞暴击队(魔女型),其他四星适合只打克制。

如果没有特别喜欢的角色,按上面的使用度决定需不需要抽吧,目前需要抽的是黑贞德,C狐,梅林。其他需不需要抽看你的意向了。

FGO酒吞童子配什么阵容 阵容搭配分享

FGO酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与顶尖从者比肩,但仍有着不俗威力。接下来就跟我一起来看看吧!

FGO酒吞童子蓝卡宝具队

酒吞童子+诸葛孔明+玉藻前

队友定位:蓝卡辅助从者

推荐理由:队伍中的大量蓝卡保证全队的NP积攒速度,C狐与孔明可以依靠技能或宝具进一步提升全队NP获取,因此对NP礼装的依赖性降低。C狐的狐嫁女、孔明的军师指挥与石兵八阵都能有效辅助队友输出。队伍的特点是NP连续获取能力强,有可能期待宝具的多次释放,因此最适用于需要一定续战能力和多次宝具输出的高难度副本。

FGO酒吞童子泛用光炮队

酒吞童子+吉尔伽美什+阿拉什+阿周那

队友定位:具有优秀宝具爆发能力的光炮从者

推荐理由:最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。

fgo酒吞童子,fgo酒吞童子怎么样

fgo酒吞童子,fgo酒吞童子怎么样,最近国服开启了罗生门活动复刻,每天暴打茨木童子的日常生活又要开始了。除此之外,罗生门复刻卡池也同步开启,玩家可以在卡池里抽取五星杀阶英灵——酒吞童子。酒吞童子作为稀有的杀阶光炮,加上色气满满的造型,吸引了不少玩家想去抽她。至于酒吞童子的强度和实用度如何,下面将给大家参考。

节奏榜评价

在目前的appmedia节奏榜中,酒吞童子的综合评价为B;其中高难本评价为C,周回本评价为B,常用评价为B。虽然评分不高,但酒吞童子还是一个十分适合打骑阶周回本的光炮英灵。

基础数据

酒吞童子满级攻击力为11993,满级血量为12825,在五星英灵中白值不算太高。配卡为1红2蓝2绿,蓝卡hit数为3,绿卡hit数为4,因此np回收率和出星率都在平均以上的水平。但由于杀阶补正攻击系数问题,实际攻击力可能稍低。

宝具

酒吞童子宝具属性为蓝卡光炮宝具,效果为给敌方赋予3回合弱体耐性小幅度下降防御力小幅度下降攻击力小幅度下降宝具威力小幅度下降暴击威力小幅度下降的效果、赋予1回合技能封印状态、赋予1回合中毒状态。宝具附带效果可谓十分多样,并由于是群体效果,这就变相提高了全队的输出。

技能

酒吞童子技能如上图,虽然技能的数值不高,但1技能是无视敌人属性的群体诱惑加降防,是控制效果和伤害加成融为一体的好技能;2技能满级后除了为全队提供20%攻击加成外,还给自己提供了30%的宝具伤害提升,两个不同类型的加成数值是乘算的,更容易令宝具打出伤害;3技能就是普通的战斗续航,以后强化的机会较大。

英灵优缺点

优点:1.拥有赋予敌人大量负面效果及异常状态的宝具。2.拥有两个提高己方全队输出的技能。3.既能够作为输出英灵也能作为辅助英灵上场。

缺点:1.由于杀阶英灵攻击补正系数为0.95,平砍伤害不理想。2.自身的生存能力堪忧。

综合评价

酒吞童子作为稀有的杀阶蓝卡光炮,可以直接进入蓝卡队充当打手,打周回本时也能作为光炮打手上场。此外,由于酒吞的宝具和1、2技能均能对全队产生增益,包括技能的降防加攻与宝具效果的降防,因此酒吞童子能在攻略骑阶副本时作为辅助英灵代替平时使用的其中一名术阶辅助英灵,以提高全队的输出及生存能力。

虽然酒吞童子作为主要输出英灵时伤害可能略微欠缺,但其既可以输出又可以辅助的特性实在是弥足珍贵。同时,酒吞童子宝具附带技能封印状态及毒状态,在攻略某些高难本时偶有奇效。综上,缺少杀阶光炮英灵或者缺少蓝卡光炮的玩家是完全可以去抽酒吞童子的。

FGO酒吞童子Caster厉害吗 C酒吞从者强度评测

FGO酒吞童子Caster是日服万圣节四期活动的赠送英灵,大家应该都获得了,那么FGO酒吞童子Caster厉害吗?我带来了FGOC酒吞从者测评,介绍一下新英灵的强度,大家可以了解一下。

酒吞童子Caster厉害吗

央视一姐,风采依旧。

护法(物理),和三藏法师一定很聊得来。

还都是红单体。

白值上ATK在4星C中出奇的高,喂2个杯子基本达到C伊利亚的水准。算上职介系数在4星中也有中等水准,众C阶留下了感动的泪水,我们C阶翻身把歌唱啊。

配卡上继承了C阶典型的3蓝配卡,却是个红宝具从者。3蓝配卡自身输出能力受到一定限制,但是能够更好的带动全队与自身的NP。

可能由于是红宝具的关系,酒吞的NP率较于其他三蓝从者而言略高。一般的3蓝Caster,包括同为红单体的伊利亚和三藏,蓝卡的总NP率一般是1.5-1.6多一点,而酒吞达到了1.84,并且还有b级阵地做成加持。但即使比其他三蓝C要略好一点,酒吞要宝具连发还是非常困难的,几乎不太现实。并且伊利亚还有NP性能提升,三藏还有大幅度自充,这点差距很容易就被弥补。不过酒吞在4星C中算强者这点毋庸置疑。

打星上由于仅有1张4hit绿卡,所以不考虑。

1技能拥有较为稀有的宝具封印效果与暴击威力下降。宝具封印效果在合适的时机使用是可以救命的,再不济也能当作高阶的灭气技能使用。而暴击威力下降幅度非常高,高等级的该技能甚至有希望封锁开启一些暴击概率提升技能的敌方暴击,算是比较优秀多面的生存技能。

2技能是一个复合魔放技能,集红蓝魔放与集星为一体。作为三蓝从者,自身蓝卡性能提升可以非常有效的提高自身的NP性能,对于酒吞这种NP性能上略有优势但仍需要buff放大的从者来说是至关重要的,提供的集星效果也能帮助酒吞稳定暴击以此来获得大量NP。然而,酒吞作为红宝具从者,2技能的红魔放对酒吞而言也是重要的buff手段。考虑到技能只有1回合,也就是对酒吞而言很多时候这个技能的释放需要取舍,究竟是强化宝具输出还是为了现在的NP获取?更要命的是这个技能的CD有6回合,覆盖面相当低,也就是玩家的选择机会不多。这个技能如果是3回合,就是一个顶级技能,让酒吞可以坐稳4星单体C第一的宝座,略微可惜。

3技能是鬼种之魔的变体,集全队加攻与魔性特攻与一身。全队加攻不说,是泛用性非常高且十分实用的buff技能。而这个技能牺牲了鬼种之魔的宝具威力,换来了更高幅度的魔性特攻,相当于是牺牲泛用性换来特化。对魔性特攻高达50,且持续三回合,而技能CD是标准的5回合,意味着这个技能的覆盖面相当良好。在面对魔性敌人时,酒吞宝具拥有1.3*1.2*1.5=2.34的高额buff,且特攻不容易被稀释。然而魔性的从者很少,一共就5个,被C酒吞克制的就只有本体的自己(我杀我自己)和万年被欺负的茨木。对杂兵上而言魔性敌人就很多了,而C酒吞克制的杀狂大约占到魔性敌人的1/3。以后C酒吞就是打道中黑兽的一个不错选择了。

被动方面

是C阶比较标准的被动。阵地做成进一步提高略优的NP性能,道具做成稳定1技能的命中率。神性提供被特攻的debuff。

FGO酒吞童子怎么样 FGO酒吞童子值得抽吗

强度而言不太值得抽。fgo难就难在高难本,所以光炮的地位整体偏低,只有部分过于强的能够上位(比如源赖光,闪闪等)酒吞在高难本表现即使客气的说,也是偏弱的。

数据部分,虽然本身数据尚可,但杀阶的平砍修正和红卡较少等特点导致其伤害偏低,本身平砍不值一提,好再辅助技能多种多样,令其普攻不至于拖后腿。出星还不错,但fgo是红蓝传说,出星一般靠礼装和技能,因为平砍攒星和分配随机性太大,加上出星手往往自己吸星,不好调配给强力暴击手,还有不好凑红卡来加成,所以实在是不应给较高评价(只有部分从者可以)值得一提的是酒吞的2蓝卡+蓝宝具,令其np获取还不错。

光炮部分,酒吞的蓝宝具光炮可以进入蓝卡队实现宝具连发,宝具还具有多种DeBuff效果,其中3回合攻击力DeBuff与1回合技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用性不大。但由于没有宝具本,其宝具输出能力不能与顶尖从者比肩。

以外,酒吞的辅助技能能对全队增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,相当于全队30%~50%的攻击力Buff增益。

高难本部分,酒吞的宝具毒素伤害较高,可以再未来的一个活动里针对特高防御的螃蟹,加上高难本总习惯塞一堆骑阶飞龙,酒吞的特点也令其能清理掉第二轮(但打boss的时候就比较碍事拖累输出了,要用礼装换下去)

整体强度不高,应该算是五星里较低的。但卡面和声优非常有特色(确实是色),所以真爱或卡面党,声优党都值得一抽,不过谈论强度问题,就得好好就事论事,不能坑害了穷人和新手了(笑)

介于其宝具本暂时没有开,未来是有补强的可能性的,还是值得期待一下

好了,今天关于“fgo酒吞阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“fgo酒吞阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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