软游网-免费.绿色热门软件一站式下载-高速、纯净、安全、无捆绑

星际恶龙阵容搭配图

时间:2024-09-21 12:07 点击:125 编辑:admin

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于星际恶龙阵容搭配图的问题。关于星际恶龙阵容搭配图的讨论,我们正式开始。

插图

这周奥比岛最引人注目、最为重要的更新相信就是王子星冒险的龙眠火山驯服火龙活动了,和前两周的更新相比,驯服火龙的难度等级达到了极高的三星级。所以,让我们赶快进入游戏,小编会手把手的教你如何完成这项难度极高的挑战哟。

首先乘坐星际列车来到王子星,让我们先看看龙眠火山的具体情况。朵拉公主、卡尔夫王子和萨丁同时出现,看来这次的挑战真的非常的棘手啊。

试着先和村民对话,原来村民们一直依靠在龙眠火山采掘宝石为生,但是突然苏醒的火龙对这种行为非常厌恶,每次都会袭击正在工作的村民,就连小奥比们稍微帮助一下都惊醒了火龙,引来了它的攻击。

究竟是什么原因让原本善良的火龙变得这么暴躁邪恶?看来我们得好好调查一下。先问问旁边的公主和王子吧。

朵拉公主提出想要找到原因,最好还是抓住火龙仔细询问一下。而且她还给出了比较详细可行的方法——制作一块巨大的脆脆多,并在上面施展能让人平静的月光魔法,趁着火龙吃脆脆多的时候用金刚藤条套住它。

决定了之后首先找卡尔夫王子制作脆脆多,不过鉴于红雷火龙巨大的体型,想要制作它感兴趣的脆脆多可不容易——十块王子星星脆脆多,真的让小编很心疼吖。

制作完成之后就可以找朵拉公主去施加月光魔法了,不过……这个糊涂的小公主居然忘了咒语是哪个了。没办法,为了保证计划的顺利实施,只有让朵拉公主在自己身上先尝试一下喽。

依次点击下面的四个魔法,等到小奥比觉得“这感觉真是太好了,心情也平静下来了。应该就是这个了吧”,就证明选择正确了。之后朵拉公主会自动给脆脆多施加这个魔法。

不过完成这些还不够,最为重要的金刚藤条还没制作好呢。找到卫队长萨丁,他会告诉你制作金刚需要的材料:3朵金刚铁树花和10颗魔法微粒。其中金刚铁树花通过种植获取,而魔法微粒需要小精灵去魔法阵中采集。

顺利的拿到所有的道具之后就可以试着抓捕火龙了,首先点击屏幕上方的星星状凹槽,将施加了魔法的脆脆多放入。这时候要注意水晶球精灵给出的提示:一定要在火龙吃的时候抓住它哟。

趁着火龙飞下来吃脆脆多的时候点击它,接下来就是最难的捕捉部分了。小奥比们首先要按空格键让右下角的滑标停在中间的红色部分,由于滑标滑动的非常快,小编试了很多次才成功。套住火龙之后还需要快速按动空格键收紧绳索,才能成功抓住火龙哟。

成功抓住火龙之后就是一段漫长的对话了……最后火龙会要求成为王子的坐骑,一起去南方探险。不过鉴于火龙庞大的身形,朵拉公主会施法将它变成了一只可爱的小东西,到时候小奥比们可以自己看,真的非常可爱哟。

驯服火龙之后就可以开启火山宝石场的小游戏了,其实这个游戏很像我们平时玩的宝石迷情,小奥比们可以自己尝试,奖励还是非常不错的。

最后不要急着离开,试着和公主对话,她会教授一个特别的魔法哟,学费是两颗优秀的橄榄绿宝石。不过小编还是非常推荐大家学习的,因为这个变身魔法确实非常有趣。

这张就是实际的变身效果图了,看到那只粉红色的小东西了没~没错,这个魔法就是将火龙变小的魔法。它能把你的小精灵也变小哟,是不是非常有趣呢?

星际战甲中哪个近战武器比较好用

《星际战甲》是一款以科幻为题材的星际战甲类的射击游戏,它以非常劲爆的星际战斗吸引了广大玩家的喜爱,并且这个游戏的背景以星际为题材,更加给人一种对于天空对于宇宙的向往,并且在这款游戏中还具有很多各种各样的武器,同时就像穿越火线一样分主武器,副武器还有近身武器,那么就进入问题在《星际战甲》中什么样的近身武器比较好用呢?接下来就让我们来看看几款非常厉害的近身武器吧。

僵直电鞭

僵直电鞭是一个比较厉害的近身武器,并且这件装备还非常的适合萌新使用,操作技巧也不需要太高,并且这把武器没有高手带的话也是非常的难得到的,这把武器具有很高的攻击力,并且还自带电击的属性效果,可以对敌人造成僵直的效果,并且僵直电鞭同时还具有较远的攻击距离,对于一些机械类的敌人具有很好的伤害加成。

?恶龙

恶龙是一把三叉戟,这把武器因为他的刀刃的部分很像龙的獠牙,看起来又非常的凶猛,所以就以恶龙来称呼,这件武器同样也是非常的适合新手使用,同时也是伤害比较高的一把武器,对于新手来说这件兵器同时还有进阶性的组合动作套招,并且这把武器主要依靠的是穿刺的伤害,所以这件近身武器对于一些没有护盾的英雄伤害是非常的高的。

勾刀剑

这把武器相对俩说比较笨重但是伤害是很高的,并且这把武器主要依靠暴击打出来高伤害的效果,主要走的是暴击流的路线,所以这把近身武器同样非常的好用,比较适合一些手速慢的玩家使用。

以上就是我认为《星际战甲》中比较厉害的武器,有兴趣的话大家可以去试试哦。

《星际间谍》txt全集下载

星际间谍 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

》->第七十章 致命距离(第一爆)

“查一查第八区最近的特勤小组,让最近的马上赶过去协助行动!”阿米巴紧张起来,这关系到升职和加薪,试问他如何能不紧张。等了半天,他回过头发出恶龙般的咆哮声:“卫星!你简直跟你奶奶一样痴呆,快实施卫星监控!”

秘密监控室里,一时之间竟然只剩下了阿米巴的怒吼与咆哮,震得众人耳朵嗡嗡响。手下虽是不满,但仍然服从命令,过了近十秒钟,终于传来阿米巴想要的消息:“已经接入卫星,转入卫星监控!”

阿米巴神经绷紧,在全息影像面前转了几步,盯着影像大声下令:“通知警方,让警方配合行动。第二队,第三队,放弃云车,实施地面追踪。”

“长官,查到了。能够在十分钟内赶到第八区的有十一支小队,能三分钟内赶到的只有两支!”

“等等!”阿米巴不是一个优秀的特工,至少他如果在一对一的前提下,不是任何一名职业特工的对手。但是,他至少是一个中规中矩的指挥官,他没有马上急于下令,而是观察着卫星监控图象……

成年人都爱玩那些类型的游戏呢?

今年的春节假期是独特的。

在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。

但无论如何,我们总是热爱游戏的。

而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。

于是,这一期的一周话题应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?

为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。

其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。

作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。

说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——

“这俩游戏好像在哪里有点相像……”

是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。

其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。

那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。

现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。

至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。

看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。

除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。

说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。

然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。

除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。

偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。

所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。

自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。

假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。

就这样,轻轻松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。

对我而言,集体娱乐项目有两个:

其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。

另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。

打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。

而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。

我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。

母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。

打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。

今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。

就这样陪着他们慢慢变老,挺好。

初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。

就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。

《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。

“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。

只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。

就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。

就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?

不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?

春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。

今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。

既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。

Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。

前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。

顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。

本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?

大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?

不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。

游戏看剧两不误

过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。

不管是影视剧还是**,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。

而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。

第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。

玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。

虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。

而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。

“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。

过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。

如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。

这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。

腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。

家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。

高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。

眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。

如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。

口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。

但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。

当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。

不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。

这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。

好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。

在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

有什麼好玩的NDS游戏?

ACT:

恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug)

洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent)

灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子)

最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b)

忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)

RPG :

口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏)

勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作)

圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高)

心灵传说(已有汉化,DS传说系列第二作,2D,似乎没圣洁传说评价高)

美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……剧情不错,可惜因破解不能而无法汉化,玩美版吧)

无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)

AVG:

逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品)

异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^)

黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完)

西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……)

SPT:

马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT)

马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化)

FPS(第一人称射击游戏,比如CS):

银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕)

使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)

SLG/SRPG:

超级机器人大战W(热血!!话说机战K 4月2日出,爽~)

光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……)

火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)

格斗:

死神 驰骋苍天的命运(本人不是很喜欢格斗的说= =b……已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)

养成:

牧场物语(多部作品,均有汉化)

符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格)

迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)

实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸):

最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以 不能靠等级优势来赢)

失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度)

音乐游戏:

太鼓达人(这游戏不需要汉化~)

应援团

大合奏

节奏天国

把妹专用:

星之卡比

传说的斯塔菲

任天狗

梦猫DS 1.口袋妖怪系列

(NINTENDO的王牌主力游戏)

/Default.aspx?keyword=%E5%8F%A3%E8%A2%8B%E5%A6%96%E6%80%AA&nid=9&tag=1&x=37&y=19

2.雷电十一人

(LEVEL5的新游戏,2008会出新的《闪电十一人2》)

/0808/83343780063.html

3.游戏王系列

(卡片类的首位游戏,无论NDSorPSP都一样受欢迎)

/Default.aspx?keyword=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8B&nid=6&tag=0&x=24&y=14

4.逆转裁判系列

(感受一下辩论的interest)

/Default.aspx?keyword=%E9%80%86%E8%BD%AC%E8%A3%81%E5%88%A4&nid=9&tag=1&x=38&y=8

5.雷顿教授系列

(谜团重重的游戏,据说在日本很受欢迎)

/Default.aspx?keyword=%E9%9B%B7%E9%A1%BF%E6%95%99%E6%8E%88&nid=6&tag=0&x=35&y=10

6.灵光守护者

(玩过知道好玩)

/1475.html

7.使命召唤系列

(第一人称射击类游戏,系列都受欢迎)

/Default.aspx?keyword=%E4%BD%BF%E5%91%BD%E5%8F%AC%E5%94%A4&nid=9&tag=1&x=25&y=11

8.最终幻想系列

(最终的幻与想,系列的游戏大部分好玩,PSP的更好玩)

/Default.aspx?keyword=%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3&nid=9&tag=1&x=50&y=16

9.马里奥赛车

(赛车类游戏,类似跑跑卡丁车)

/Default.aspx?keyword=%E9%A9%AC%E9%87%8C%E5%A5%A5%E8%B5%9B%E8%BD%A6&nid=9&tag=1&x=35&y=14

10.合金弹头7

(第三人称射击类游戏,无论街机、PSP、NDS都受欢迎)

/Default.aspx?keyword=%E5%90%88%E9%87%91%E5%BC%B9%E5%A4%B4&nid=9&tag=1&x=26&y=13

11.圣洁传说

(动作加RPG类游戏,玩起来不错)

/Default.aspx?keyword=%E4%BC.%A0%E8%AF%B4&nid=6&tag=0&x=58&y=20

12.恶魔城系列

(恶魔城的系列都是不错的)

/Default.aspx?keyword=%E6%81%B6%E9%AD%94%E5%9F%8E&nid=6&tag=0&x=34&y=23

13.迷失蔚蓝系列

(感受一下野外生活,使你珍惜现在一切)

/Default.aspx?keyword=%E8%BF%B7%E5%A4%B1%E8%94%9A%E8%93%9D&nid=6&tag=0&x=28&y=12

14.马里奥篮球

(技能篮球,感觉好好)

/1562.html

15.火炎之纹章

(火焰之纹章系列RPG游戏,多数人喜欢)

/Default.aspx?keyword=%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%B9%8B%E7%BA%B9%E7%AB%A0&nid=6&tag=0&x=57&y=

星际战甲中哪个近战武器比较好用?

《星际战甲》是一款以科幻为题材的星际战甲类的射击游戏,它以非常劲爆的星际战斗吸引了广大玩家的喜爱,并且这个游戏的背景以星际为题材,更加给人一种对于天空对于宇宙的向往,并且在这款游戏中还具有很多各种各样的武器,同时就像穿越火线一样分主武器,副武器还有近身武器,那么就进入问题在《星际战甲》中什么样的近身武器比较好用呢?接下来就让我们来看看几款非常厉害的近身武器吧。

僵直电鞭

僵直电鞭是一个比较厉害的近身武器,并且这件装备还非常的适合萌新使用,操作技巧也不需要太高,并且这把武器没有高手带的话也是非常的难得到的,这把武器具有很高的攻击力,并且还自带电击的属性效果,可以对敌人造成僵直的效果,并且僵直电鞭同时还具有较远的攻击距离,对于一些机械类的敌人具有很好的伤害加成。

?恶龙

恶龙是一把三叉戟,这把武器因为他的刀刃的部分很像龙的獠牙,看起来又非常的凶猛,所以就以恶龙来称呼,这件武器同样也是非常的适合新手使用,同时也是伤害比较高的一把武器,对于新手来说这件兵器同时还有进阶性的组合动作套招,并且这把武器主要依靠的是穿刺的伤害,所以这件近身武器对于一些没有护盾的英雄伤害是非常的高的。

勾刀剑

这把武器相对俩说比较笨重但是伤害是很高的,并且这把武器主要依靠暴击打出来高伤害的效果,主要走的是暴击流的路线,所以这把近身武器同样非常的好用,比较适合一些手速慢的玩家使用。

以上就是我认为《星际战甲》中比较厉害的武器,有兴趣的话大家可以去试试哦。

今天关于“星际恶龙阵容搭配图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

相关阅读