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鲨鱼攻击阵容搭配图表

时间:2024-09-30 12:15 点击:191 编辑:admin

感谢大家在这个鲨鱼攻击阵容搭配图表问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

插图

《无量钓海》武器、战斗系统攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无量钓海》武器、战斗系统攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

工欲善其事,必先利其器。

一把好的武器,必然为你添增不少助力。接下来我会一一详细介绍武器以及相关内容。关于防具饰品BOSS打法我也有绝妙的看法,很可惜这里篇幅太小我写不下。

先介绍战斗系统吧,有了战斗系统的介绍。大家才能更明白哪一项数值才算有用,哪一些数值无足轻重。有关属性道具这边跳过,已经有人做出图表攻略。

从人物属性开始

体力,也就是血条,越长越好,听说有人压血条,别管怪物百分比伤害还是固伤,长的血条总能让你更有底气。提升方式,各种属性道具(花,粽子,鱼等等),称号时之尘等。

攻击防御破防护盾减伤暴击命中闪避吸体率,都是越高越好。有人说这不废话嘛,好吧,就是废话。不过即使如此,也还是得提一下,抛砖引玉嘛

接下来我说相当重要的东西,看好了,这是伤害计算公式:

实际造成伤害=攻击力(1-减伤率)+破防-防御-护盾

而暴击则是普通显示伤害2

比如我100攻击,5破防,对面11防御,10%减伤,护盾7,实际伤害为1000.9+5-11-7=77

显示伤害和造成伤害有区别,在于是否减去护盾。

看起来简单的公式,实际上还有稍稍一点变化

比如,对面防御低于我方破防,那么破防和防御都不计算进去。

比如,对面防御变成了91,那么计算减伤后就无法造成伤害,为0。

比如,为什么我闪避了对面也不破防,双方身上都没buff还能造成6点或者12点,其他数额的小伤害?这是我也无法理解的怪东西。

比如,给了小火球后每回合能造成6%体力上限伤害,这时候可以强制破防,不过这时候暴击没伤害,还是6%。

从上面的公式看下来,不难得知,攻击力才是最重要的属性。

所以武器词缀优先致命,优先致命!!!其次毁灭。其实毁灭也不推荐。什么,不是毁灭是致命?因为一个毁灭词缀+12点攻击,一个致命+11%暴击率。从数学的角度来说,致命的期望收益更高。而且攻击力的获得也比暴击率简单。至于血经和精准打击,一个吸体率+21%,一个破防+7,两者都是饮水机常客。

破防据上面得知,对于伤害没有明显收益,可以直接忽略,加的破防值也不够。

吸体率,就是发动攻击后吸血的概率,概率触发了吸血再计算吸血收益。吸体力,就是吸血百分比,很遗憾,目前只有0.1。也就是100伤害回10血。而血经只能加吸体率。由于每次战斗后直接满血,血经只能说是非常失败,除非还可以加0.1的吸体力才能翻身。

其次武器精炼技能,需要一个红色琥珀或者生命活性以及第二窍石

先说红色琥珀的技能,红色琥珀可以通过螺旋号角随机召唤红须弥伯固定获得,其他随机方式获得就不提了。

凝血斩 攻击对手伤害累计至200,攻击力+1并且下次攻击附带双方已损失血量的6%。(可以重复触发,超长血条卖血专属武器词缀)

血盾 玩家收到累计200伤害后获得6点护盾,emm,0分

大饕餮 造成伤害到一定数值后永久加武器伤害,最多可以到+30攻击。

血色效益 吸体率+0.2,每次攻击后按吸血概率,恢复伤害的10%。三血经配和可以到0.93%吸血概率,差不多可以达到0.2的吸血效果。

生命活性精炼技能

分子切割,使用攻击后,+3物理伤害

原子切割,使用攻击后,+6物理伤害

离子切割,每次攻击+5%敌人体力上限伤害

伽马粒子,每次攻击30%几率减少敌人2%当前体力,持续3回合

污染源,每次攻击,30%几率给对方同时40%几率施加污染状态,全属性减少20%(某种意义的很强)

异变胞体,每次攻击30%几率恢复自身12点体力,持续3回合。

说实话吧,测了下技能都挺拉跨的。硬说完美的话就是先用大饕餮精炼获得永久30攻击后洗掉换离子切割。但是离子切割不破防也没伤害,要是破防了的话这5%伤害真的有些不够看。将就用吧。

好了,正式开始讲解武器的内容

最原始的武器空手。

什么,空手也算武器?关于这个不同人有不同看法。但在这里,人本体的强度远远超过武器,并且可以吃道具以及其他方式获得属性提升。具体的话其他人已经有做攻略,不再赘述。

武器很强,但是使用武器的人更强,武器很可能会迭代更新,而人却不会因版本更新淘汰。提这点是希望大家不浪浪费太多时间去打造多把武器,没有什么完美武器,武器只能到天品,合成词缀也挺麻烦。强的只是人而已,我们选择选择其中一把两把武器即可。

获得的第一把武器鲛鳞剑。

获得方式:海域守护者120钱购买,或者在他那买图纸,然后铁匠铺制作(3鳞片+50钱),,,

评价:虽然说是有不错的攻击力,但是属性攻击+1实在令人无语。自身没有技能,单纯的一把白板,0分。比空手多一点攻击力,只能拿来收藏。作为新手武器有比他更合适的。

破败道观的破败之刃太刀

获得方式:小道童的连环任务或者在老道士那里用星铁交易。(星铁可以在他那里买也可以打下面的妖丑鱼)

评价:终于出现带技能的武器了。攻击+3只能说聊胜于无。太刀重,+3%暴击率。太刀刃,减敌3%闪避。太刀猛,+3攻击。太刀武,三连击,第三刀暴击并无视10%防御。勉强算好用的只有太刀武。但是出货率很低,也不推荐作为新手武器使用。

版本答案獠鲨齿

获得方式:击败道观地图的暴纹虎鲨。

评价:蓝色物品爆出的红色武器,唯一刚入手就三词缀的武器。这是一把武器?这是三把武器!基础属性攻击+6不提,主要讲解自带词缀技能

第一把,獠鲨血齿,T0

技能兽血影,连续3回合2倍伤害攻击,有30%几率为3倍攻击力攻击。以后30%概率触发技能。每次使用消耗6%最大体力。

神技,不管是欺负杂鱼还是越级挑战,都是相当实用。天问加成翻三番怕不怕。

第二把,獠鲨死齿,T0

每次攻击5%概率触发即死。每次使用消耗6%最大体力。

神技,只要你敢亮血条,我就敢杀给你看。比起运厄亵死矛的代价,死刀的代价简直可以说没有。赌,就硬赌,单车换摩托!

第三把,獠鲨啮齿,T1

破防+2,忽略20%敌方防御

被埋没的优秀武器。看伤害计算公式就得知,减20%防御可以说是巨大提升,并且没有副作用。如果打持久战,可以上升到T0。

虎纹鲨鱼,满门忠烈。哎嘿,今天又杀了几百只虎鲨。经验真多。

莱隆斯特港口的新秀铆钉拳套

获得方式:武器铺6玉贝壳兑换

基础属性破防+6,攻击+5,先手-1%,攻击时20%概率受到10%的反伤

单看属性平平无奇,但是嘛最近更新了拳法,还出了新拳技,略微有点扶他上位的意思。我的评价是未来可期。作为新手武器,获得难度不算大,词缀可以。

词缀快速,每回合有20%概率攻击两次

词缀连环,30%概率2连击,5%三连击,第二次伤害-10%,第三次减少20%

词缀乱钉,攻击伤害随机增加1-10点

词缀强力,破防+6,攻击+3,自身体力每次减少伤害的5%。你这,,,

莱隆斯特港口的陪嫁双手刃

获得方式:武器铺4玉贝壳兑换

基础属性:攻击+5,暴击率+2%,防御-3,先手+1%

词缀破血,每次攻击造成流血,最多5层,每层扣1点体力,持续两回合。不是1%哦。

词缀精钢,攻击+4

词缀锋利,破防+3

词缀盾反,我们讨论的是武器,饰品滚出去

都挺一般的,拳套强只强在有专属。

目前版本就这么几把武器吧。新手用拳套,有一定属性基础打得过虎鲨就可以使用獠鲨齿。当然拳套也可以继续用,看个人喜好吧,并没有太大的差距。

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饥荒》海难常用代码与图表一览 饥荒海难代码有哪些

DebugSpawn("bush_vine")藤蔓丛

DebugSpawn("bambootree")竹子树

DebugSpawn("palmtree")椰树

DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树(冲天炮发型活木)

DebugSpawn("mangrovetree")水树(就是那个劈了掉木头和树枝那个)

DebugSpawn("sandhill")沙屯:产沙子那个

DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞

DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝

DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群

DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房

DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房

DebugSpawn("limpetrock")帽贝石

DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树

DebugSpawn("poisonhole")毒坑

DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝

DebugSpawn("volcano")火山

DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机

DebugSpawn("octopusking")章鱼哥

DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶

DebugSpawn("venomgland")毒腺体

DebugSpawn("lobster")小龙虾

DebugSpawn("ballphin")黑海豚

DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫

DebugSpawn("crab")螃蟹

DebugSpawn("wildbore")野猪人

DebugSpawn("jellyfish")水母

DebugSpawn("solofish")小狗鱼

DebugSpawn("merm"")青年鱼人

DebugSpawn("mermfisher")老鱼人

DebugSpawn("knightboat")齿轮怪

DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼

DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇

DebugSpawn("ox")水牛

DebugSpawn("packim")鸟箱

DebugSpawn("treeguard")椰树怪

DebugSpawn("parrot_pirate")带海贼帽的鹦鹉

DebugSpawn("snake")蛇

DebugSpawn("primeape")猴子

DebugSpawn("swordfish")剑鱼

DebugSpawn("sharx")鲨鱼

DebugSpawn("stungray")飞鱼

DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸

DebugSpawn("whale_white")白鲸

DebugSpawn("doydoy")渡渡鸟

DebugSpawn("twister")飓风boss

DebugSpawn("twister_seal")飓风boss本体

DebugSpawn("dragoon")龙骑士

DebugSpawn("turbine_blades")涡轮叶片

还有一些可以制造的物品,用全物品直接制造的代码就可以了

GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

《饥荒》海难常用代码与图表一览

《饥荒》DLC海难大家都玩了这么长时间了,今天小编就为大家带来了饥荒海难常用代码与图表一览,非常棒的内容哦,小伙伴们你们还等什么,非常值得收藏的东西,下面我们一起来看看吧。

常用代码

(Slot Machine)赌博机:slotmachine

-25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5san/min

(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked

(Yaarctopus)章鱼王:octopusking

(volcano)火山:volcano

(Packim Baggims)鹈鹕:packim

(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone

常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。

(Jungle)丛林

(Jungle Trees)丛林树:jungletree

(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree

(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)

(Bamboo Patch)竹子树:bambootree

(Snake)红蛇:snake

(Poison Snake)毒蛇:snake_poison

(Prime Ape)猴子:primeape

(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel

(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior

(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison

攻击3,爆炸伤害34

(Beach)沙滩

(Palm Tree)椰子树:palmtree

(Palm Treeguard)椰树精:treeguard

(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock

(Sandy Pile)沙堆:sandhill

(Crab Den)螃蟹洞:crabhole

(Crab)螃蟹:crab

(Seashell)贝壳:seashell

(Wildbore)野猪人:wildbore

(Wildbore House)野猪房:wildborehouse

(Magma Fields)岩浆区(低几率:0.5蓝宝石,0.25红宝石)

(Magma Pile)岩浆矿:magmarock

(Gold Magma Pile)岩浆金矿:magmarock_gold

(Tallbird)高鸟:tallbird

(Tallbird Nest)高鸟巢:tallbirdnest

(Tallbird Egg)高鸟蛋:tallbirdegg

(Mangroves)红树林区

(Mangrove Tree)红树林:mangrovetree

(Water Beefalo)水牛:ox

(Meadow)草地

(Sweet Potato)红薯:sweet_potato

(Marsh)沼泽

(Pond)池塘:tidalpool

(Fishermerm's Hut)红鱼人房:mermhouse_fisher

(Fishermerm)红色鱼人:mermfisher

(Merm Hut)鱼人房:mermhouse

(Merm)鱼人:merm

(Poisonous Hole)毒池:poisonhole

(Flup)沼跃鱼:flup

(Birds)鸟类

(Seagull)海鸥:seagull

(Toucan)大嘴鸟:toucan

(Parrot)鹦鹉:parrot

(Parrot Pirate)海盗鹦鹉:不能控制台调出

Ocean (Shallow)浅海

(Mussel)蚌:mussel

(Wobster)龙虾:lobster

(Wobster Den)龙虾巢:lobsterhole

(Dogfish)角鲨/狗鱼:solofish

(Dead Dogfish)死狗鱼:fish_med

(Seaweed)海藻:seaweed

(Dried Seaweed)海带:seaweed_dried

(Sea Hound)海狗:sharx

名字是海狗,但是代码和shark鲨鱼相近。12.5%几率鱼翅,12.5%犬牙。

Ocean (MediumDeep)中深海

(Stink Ray)臭鱼/飞鱼:stungray

(Suspicious Bubbles)可疑的气泡(6-12次,三分之一白鲸)

(Blue Whale)蓝鲸:whale_blue

(Shoal)热带鱼群:fishinhole

(Tropical Fish)热带鱼:tropical_fish

(Swordfish)旗鱼:swordfish(不改变仇恨目标,追杀至死。每90秒再生一只)

(Bottlenosed Ballphin)海豚:ballphin

(Bioluminescence)海上萤火虫:bioluminescence

(Tiger Shark)虎鲨:暂未更新的boss

(Coral Reef)珊瑚礁:coralreef(再生10-30天,下雨加快)

(Brainy Sprout)智慧树:coral_brain_rock(三天再生)

(Brainy Matter)智慧果:coral_brain

(Floaty Boaty Knight)齿轮骑士船:knightboat

特殊物品:

(Dubloons)金币:dubloon

(Message in a Bottle)藏宝图瓶子:messagebottle

(tunacan)罐头:tunacan

(Dumbrella)双层伞:double_umbrellahat(12天耐久,100%防水。目前暂未更新的配方:两个鲨鱼鳃制作)

(Shark Gills)鲨鱼鳃:估计是虎鲨的掉落物,用于制作双层伞和Seasack(海上袋?)

(BootyBag)海盗背包:piratepack

(Super Spyglass)超级望远镜:supertelescope

显示视野范围是普通望远镜的一倍,只能在藏宝地的箱子里发现

范围示意图

需要说明的是,用代码刷藏宝图瓶子的话,会变成里面的信息已经不存在了。

主要原因是x标记的藏宝地点是固定的,在藏宝图发现以前就已经埋葬在地下了。

可以通过熊大或者铃铛直接不用藏宝图就挖出来。

所以,藏宝图增多,但是藏宝地点依旧不会改变。

四个零件:

Grassy Thing代码:teleportato_sw_crank

Screw Thing代码:teleportato_sw_box

Wooden Potato Thing代码:teleportato_sw_potato

Ring Thing代码:teleportato_sw_ring

基座:

Wooden Thing代码:teleportato_sw_base

完整传送门代码:teleportato_sw_checkmate

4个新人物和一个未知的人名

(Woodlegs)海盗船长人物

(Walani)瓦尼拉(已出的新人物)

(Watricia)

(Wastien)

(Wepeatski)预留的,不是人物

此外还有未知的渡渡鸟

另外再详细说明一下两个帽子的效果

(Nautical Tab)船制造栏:

(Captain Hat)船长帽:captainhat

耐久两天,降低船耐久自然损耗的速度(不降低受损时减少的耐久)

(Pirate Hat)海盗帽:piratehat

耐久两天,6.7san/min,增加20%抗水性,25%海上视野

好了,今天关于“鲨鱼攻击阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“鲨鱼攻击阵容搭配图表”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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