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接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于王者狂轰滥炸阵容怎么搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下王者狂轰滥炸阵容怎么搭配的话题。
王者荣耀当中的英雄获得的方式分为五种,分别是利用金币、钻石、点券购买,比如孙悟空、吕布都可以用金币或者点券购买,芈月、曹操可以用金币和钻石购买,嬴政则只能用点券购买。
第四种是商城中的幸运宝箱以及天美搞的一些活动,譬如橘右京、不知火舞等SNK限定英雄,只能从活动当中获得,而商城中的两元宝箱则不定期的放出随机英雄供大家抽奖(氪金)。
武则天强势的原因有四点:1.CD短。2.伤害高。3.控制性强。4.范围广。在当前半肉战士称王的时代,许多法师由于没有位移和硬控被早早的淘汰掉了,更可怕的是整个射手阵容更是被限制到底,谁都能够轻松切死射手。武则天则不一样,冷却时间极短的武则天拿到蓝BUFF之后便是一顿狂轰滥炸,可不费吹灰之力将敌方中单血线压残以致敌方不敢出塔。
《刀塔传奇》远征模式强势英雄推荐
《 刀塔传奇 》中的远征模式是非常重要的玩法,在这个模式中我们可以获得大量的金币和道具,尽量组建最强的队伍去打,这样效率会更高。在这我给大家推荐一些在远征中的强势英雄吧。
远征第一肉盾:死亡骑士
死亡骑士,其实在JJC里算一个非常脆弱的英雄。他虽然拥有强大的团队技能与强大无比的单体恢复大招,但是因为血量太低,往往在竞技场里还没开出大招就被直接打死。但是,这个英雄却在燃烧的远征这个特殊的舞台上展现了无以伦比的光芒。
远征每场战斗都会延续上一场战斗所剩余的生命与能量条,拥有死亡骑士的玩家们往往会在第一场里派出一个其他的肉盾牺牲掉。让治疗英雄加满能量,在第二场战斗便派上死骑,靠治疗英雄顶到自己能够开出大招。接下来因为死骑拥有刷新球的强大减消耗和恢复能力,他在每一场都能开出1-2个大招,即可轻松顶完整个远征。
远征第一输出:死亡先知
死亡先知,一个早早就能入手的英雄无论是在平民还是在土豪的心里都绝对称之为远征第一DPS。她无论是开场的一道AOE还是强势无比的大招都能飞速的侵蚀掉对方极多的血量,而大招带来的自我治疗效果更是让她能够脱离治疗单位自给自足,更加上她拥有一个稀缺无比的范围沉默技能能够有效的削减对方的输出能力。
同时,死亡先知自身极高的力量成长,让她在丝毫不惧怕对方的一些范围输出,关键时刻万一挡在前面的肉盾马失前蹄。他甚至可以充当半个肉存在。可以说,死亡先知完全可以称之为《刀塔传奇》里所有远征队伍的万精油,更是所有队伍中的MVP英雄。
远征第一治疗:小鹿
治疗系英雄小鹿,可以说是五小强中是最值得玩家进行培养的初期英雄。小鹿的队伍位置位于最后,再加上她紫色被动技能的减伤,造成小鹿的存活能力极强。她的治疗效果为全团回血,无论是治疗能力还是治疗量都大幅度领先于暗牧和全能这两个奶爸。小鹿不仅仅是远征的第一治疗,更是这个版本的第一治疗。
远征第一控场:双头龙
双头龙,一个被大部分人忽视的强大英雄,他所有的技能全部为范围伤害,做一个魔法型团队输出就已经绰绰有余。这个英雄更变态的地方在于他的大招和绿色技能,两个技能都拥有冰寒效果。能够极大的减缓对面的移动速度和攻击速度。大招更是在造成一道减速后,接下来再造成一次群体冰冻效果,范围为敌方全体。
虽说双头龙的控制技能并没有像牛头那么多,但是他在远征这个特殊的战场中起到的控场效果,却领先了所有的英雄。
远征第一减伤:沉默术士
试想一下对面全体无法放出技能,而你可以对他们狂轰滥炸,如果真的是这样,玩家远征的时候带着他也会轻松很多。敌方全体沉默的大招效果这场战斗瞬间变成一场单方面的屠杀,同时也给予了中后排英雄强大的保护能力。以术士为核心的沉默流在竞技场里是霸者一样的存在,在远征里更是战无不胜的的王者!
以上列出了许多玩家公认的五大VIP英雄,同样的许多玩家也可以搭配出属于自己的阵容搭配,例如死亡先知、巫妖、冰女、小鹿、白虎的魔法RUSH流。又例如美杜莎、月骑、骨弓、白虎、小鹿的纯物理队伍。总体而言 ,玩家们能够对自己目前阵容所缺乏的位置有一个清晰的认知,也有一个未来需要培养的英雄和需要兑换的英雄计划,希望每位玩家都能在远征里赚个金钱满钵,更希望大家能在远征中抽到那些强大无比的英雄哦。
王者荣耀王昭君最新出装顺序
王者荣耀王昭君最新出装,王昭君暴力出装,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀王昭君最新出装,王昭君暴力出装的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀王昭君最新出装,王昭君暴力出装详情,一起来看看吧~
王昭君一般作为团队中单法师位,承担着抓人带节奏的重任,同时也要保证自身发育。因其控制足,消耗强,爆发高,在达到4级后便具备秒人的资本。
一技能的强力减速,二技能的超长控制,三技能的范围轰炸无不彰显了王昭君的英霸之姿。其作为团队法师核心,无论是团战还是GANK都有着极强的战斗力。一场完美的大招能够瞬间改变战场走势,为我方奠定胜利的基础。
当然?巧妇也难为无米之炊?,如此给力的团控法师配上合适的装备,如虎添翼。更能将凛冬之怒的奥义完美展现!
在游戏的前期,王昭君有以下装备可供选择:
鞋子一般选择秘法之靴,不错的穿透效果让技能输出更上一层楼。王昭君本身移速稍慢,疾步之靴也是一个不错的选择,方便灵活走位与快速支援。若打法相对保守,亦可选择影忍之足或抵抗之靴。总之不能一概而论,依个人打法和敌方情况而定。
噬神之书:可观的血量提升,还有一定的减CD。而且王昭君所有技能均为AOE,被动嗜血效果的回复收益也是十分不错,增强续航能力。合成也比较平滑,较为适合王昭君。
回响之杖:可观的法术加成,7%的移速让王昭君更加灵活。被动回响效果进一步提升王昭君的AOE能力,清线及消耗输出能力大大加强。合成不太平滑,局势顺风可优先考虑。
时之预言:不错的蓝量与血量提升,法术加成也不错。被动守护效果也能一定程度上提升王昭君的抗击打能力。升级回复效果的设定也极大提升了王昭君的续航能力。整体三维属性加成明显,也比较适合王昭君。
在这里不得不提前期法师最常见的装备?圣杯。不推荐王昭君出,因作为中单核心法师,一般会主控蓝BUFF,回蓝及减CD已经得到保证。再出圣杯不仅显得多余而且会拖节奏。
到了游戏的中期,团战多发。敌方坦克一般也有了不错的防御装,整体抗性也得到提升。需要一定的法术穿透及控制来获得更强力的输出效果。
痛苦面具:不错的血量提升和法术加成,附带一定的穿透效果与减CD。最大优势在于被动的折磨,即使面对坦克也能打出不俗的输出。与物理装备末世被动效果类似,整体属性极为适合王昭君。
博学者之怒:纯输出装,被动效果能让王昭君的技能输出,尤其是团战时让大招有着更恐怖的爆炸伤害。也极为适合王昭君中单法师核心的定位。
冰霜法杖:可观的血量提升和不错的法术加成。被动结霜效果无疑让王昭君的控制能力更加出色。无论是撤退或者留人都更加从容。
梦魇之牙:可观的法术加成,附带一定的移速,整体属性也十分不错。当面对一些回复能力超强的敌方英雄时,如程咬金、芈月、蔡文姬等。若有必要也可选择该装备来取得压制效果。
到了游戏的后期,敌方坦克装备基本成型。直接的穿透效果逐渐下降,王昭君需要更强力的装备来取得输出的进一步提升。
虚无法杖:不错的血量提升和法术加成,关键在于其强悍的百分比穿透效果,到后期法术攻击越高,效果越明显。即使坦克也难以招架王昭君的狂轰滥炸。若敌方法抗装备较多,可优先考虑。
贤者之书:高额的血量加成和法术加成。配合博学者之怒的加成效果,直接让王昭君的整体输出提升一个档次,可以说是后期必备神装。
作为团队竞技游戏,战场和局势瞬息万变。实战时应根据实际情况合理的选择装备,配合队友来达到胜利的目的。
若局势顺风,推荐如下出装:
秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
秘法之靴加痛苦面具的双穿透组合在游戏前中期足够打出可观的伤害,也能轻松应对坦克厚实的身板。而回响之杖搭配博学者之怒不仅增加移速,还能让王昭君的输出取得爆炸般的伤害。加上强力控制,无论是单杀还是团战都十分给力。最后虚无法杖加上贤者之书,百分比穿透无疑让王昭君的伤害获得质的飞跃,同时也提升了生命厚度和额外输出收益。
若局势逆风,推荐如下出装:
影忍之足(抵抗之靴)+时之预言+冰霜法杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书
影忍之足加时之预言让王昭君前期便拥有了不错的血量与双抗,三维属性较为?饱满?。而冰霜法杖和痛苦面具进一步提升其生存能力,同时控制与消耗能力兼备。能为团队做出更多贡献。博学者之怒和贤者之书则进行输出的补充与增强。继续提升血量的同时,也能让王昭君获得十分可观的输出收益,为团队胜利多一份保障。
总结:装备始终是灵活运用的,作为法术核心的王昭君根据局势审时度势来选取装备才是取得比赛胜利的基础。
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王者荣耀王昭君最新出装,王昭君暴力出装的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多王者荣耀王昭君最新出装,王昭君暴力出装信息的朋友敬请关注铁骨网。
地下城堡2阵容怎么搭配 初期阵容搭配攻略
1。圣骑士作为有奶有嘲讽技能的职业,配合上法师(元素师和巫医)是不错的选择,在有不错输出的同时,回复效果也非常的好,但是从整容来说却偏消耗型,因此再搭配上如狂战士、剑士和赏金猎人都有不错的效果。
2。祭祀作为群奶,搭配上护卫有不错的效果,其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用,比如说,盗贼或火枪手,法师不建议用。
3。元素师加上剑士或者狂战士,再搭配上一个赏金猎人,属于暴力流,这个阵容属于狂轰滥炸型,打得过就打,打不过就跑。
4。盗贼配合上护卫:斩杀利器速度快,杀手有流血技能,另一个有群攻加无视嘲讽和加速减技巧。适合推荐在竞技场中使用,盗贼的无视嘲讽专切脆皮,不过攻击力需要其他两个职业的配合,建议搭配上巫医。
5。火枪手加上佣兵,打竞技场非常好用,超高的爆头输出,超高的暴击概率,射击速度又快。另外加上加上盗贼和元素师,击杀脆皮非常的好用。
梦幻西游门派加点
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
植物大战僵尸当时很火,为什么现在没人玩了?
植物大战僵尸可以说是90后童年记忆中比较好玩的游戏了,当初刚一在国服上线就被大家们所热爱就吸引了大批玩家,无论是年轻人还是成年人,都爱上了这款搭配型塔防游戏。在工作之余可以说是相当减压,即使在现在各种游戏纷杂的时候,仍然有一定的玩家喜欢玩这款游戏,但是这一定的玩家可能真的没有多少,毕竟现在联盟吃鸡大火,很多人都喜欢玩别的游戏,曾经火热的游戏也鲜少有人玩了。
还记得曾经通关植物大战僵尸后最喜欢玩的就是里面的小游戏,坚果保龄球模式。通过滚动坚果来防御僵尸进攻,进阶模式的坚果保龄球模式更是好玩。相信很多人都喜欢玩这个模式,通过存高大坚果和爆炸坚果最后来上一波狂轰滥炸可以说是相当安排。其中比较有趣的还是阵营互换模式,操控僵尸来攻破植物阵营,可以说策划这波反转也是受到玩家一致好评,可以说是大部分玩家最喜欢的游戏。
通过反转阵营获取胜利可以说是非常新颖了,还有很多有趣的小模式。又有一种像猜棋一样的小游戏,每个石像里面有两种阵营,有可能是僵尸也有可能是植物,可以说这个模式想要通关完全看脸,如果你脸黑的话可能一次都过不了,当然翻到僵尸的几率还是很小的,想要输也是很难。除非你翻出的植物一点也不会搭配。还有一种星星模式,个人觉得比较花哨,但是打起来是真的爽。
相信植物大战僵尸是很多90后的童年记忆,即使是在现在出了各种纷杂的游戏,植物大战僵尸依然是很多90后童年的记忆,大家在工作之余也会玩上一辆把吧。虽然现在也出了手游,但是手游被王者荣耀和吃鸡等竞技游戏冲击不行,相信很少有人手机里面有植物大战僵尸这款游戏了,虽然大家都玩上别的游戏了,但是植物大战僵尸依然是一款好游戏。
好了,今天关于“王者狂轰滥炸阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者狂轰滥炸阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
①由于各方面不确定的因素,有可能原文内容调整与变化,本网如不能及时更新或与相关部门不一致,请网友以权威部门公布的正式信息为准。
②本站注明稿件来源为其他媒体的文/图等稿件均为转载稿,本站转载出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
③本网转载的文/图等稿件出于非商业性目的,如转载稿涉及版权及个人隐私等问题,请作者在两周内邮件820921846@qq.com联系。