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老狼老狼几点了,这游戏怎么玩

时间:2024-10-08 13:48 点击:222 编辑:admin

一、老狼老狼几点了,这游戏怎么玩

老狼老狼几点钟 玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。

二、24点游戏技巧12,5,5,5四个数组成24

24点游戏技巧12,5,5,5四个数组成24的方法:

(5+5)÷(5÷12)=24

[﹙5+5)×12]÷5=24

[(5+5)÷5]×12=24。

简介:

计算24点的技巧

“巧算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试﹙除非是电脑程序﹚,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的算24点的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解

把牌面上的4个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成﹙10-6÷3﹚×3=24等。(用3、3、6、10算24点)又如2、3、3、7可组成﹙7+3-2﹚×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。(用2、3、3、7算24点)

2.利用0、1的运算特性求解

比如3、4、4、8可组成3×8+4-4=24等。(用3、4、4、8算24点)又如4、5、J、K可组成11×﹙5-4﹚+13=24等。(用4、5、J、K算24点)(用4、5、11、13算24点)

3.用得最为广泛的六种解法

在这里,我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数,可以尝试一下如下六种算式:

①﹙a-b﹚×﹙c+d﹚, 如﹙10-4﹚×﹙2+2﹚=24等。(用2、2、4、10算24点)

②﹙a+b﹚÷c×d,如﹙10+2﹚÷2×4=24等。(用2、2、4、10算24点)

③﹙a-b÷c﹚×d, 如﹙3-2÷2﹚×12=24等。(用2、2、3、12算24点)

④﹙a+b-c﹚×d,如﹙9+5-2﹚×2=24等。(用2、2、5、9算24点)

⑤a×b+c-d, 如11×3+1-10=24等。(用1、3、10、11算24点)

⑥﹙a-b﹚×c+d,如﹙4-1﹚×6+6=24等。(用1、4、6、6算24点)

三、弹弹堂 真·雷霆和真·黑白家电 哪个好?

雷霆:现在的雷霆就是2.0时代的加强版烈火,幸运潜在属性就是减防(不爆也是)相当于攻击加强,相信打过困难和英雄的很容易发现,减防,高暴击,高暴击伤害使得幸运成为当下最强属性

当年烈火的高攻还有高防来克制,怒的伤害还得看人品好不好,现在的雷霆呢?有什么属性来克幸运?雷霆愁怒暴击少吗?

同等级战力和技术下雷霆横扫一切

冰箱:在这个最新版本之前其实排在第三的是马桶,别惊讶,在防御才是王道的上个版本马桶是最强属性配置,不过马桶的怒比较杯具,而这个版本防御大幅被消弱,冰箱这个万金油还是强上马桶一筹

我虽然是这么说,但是每个武器都有自己的优点和缺点,雷霆幸运高,防御低,家电属性平均,可调角度小,容易手地形干扰

请采纳

四、狼人游戏的具体玩法.

狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)

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