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同时拥有主动技能和被动技能的手机游戏?

时间:2024-10-13 10:13 点击:118 编辑:admin

一、同时拥有主动技能和被动技能的手机游戏?

英雄联盟手游和王者荣耀这两款游戏的话,英雄是具备非常多样化的技能的,上面说的主动技能和被动技能他都有,而且还有召唤师技能,就是可以挑开英雄自行携带的选择性的技能,除了这类的技能之外,像英雄联盟手游里面亚索,他的大招狂风绝袭斩也是需要通过一些特殊的条件才能够触发的,就是对方必须是以击飞的状态,这种玩法其实是非常良心的,因为增加了游戏的可玩性

二、相关的游戏技能?

雷:死神禁绝·五神雷·惊天暴、万谛一灭、雷赦风云破龙吟、风雷双式、皇武极爆·神雷擎天、雷赦九霄火:八部龙神火、风云极炼·烨火延城、天火焚野、皇殛天律·炎祸焚宇、八龙火煅·焰轮吞戬怒回天冰:冰驰名封·尘道玄极、冰凝千峰流、万里冰封雪无痕、倾雪淹世·苍穹俱宁、玄水渡·霜雪凝·冰雪极限暗:尘默神昏、神魔禁武·永劫无间、暗之极限·灭徽死印、天武十破·神魔同坠星辰:星流破界、星辰浪闪、星云浩瀚功·一掌碎天穹、星云纳劲·万剑归引、玄翎天弓引·星摧日月崩鬼:凶神鬼斩、鬼冲乱气剑、罪剑·千鬼、罪剑·千魂祭魄、酆都破禁万鬼潮、罪剑·仙佛无缘渡·诸鬼行恶来、天荒罪剑斩鬼神龙:千龙影、双元混龙极、八荒游龙斩、天龙吼、十方龙神炼诸天、百见神龙一夕踪、龙之禁·万物化龙

三、MMO游戏中的吟唱技能和引导技能有什么区别?

MMO游戏中的吟唱技能和引导技能有什么区别? - 知乎用户的回答

这个已经基本说完了。

补充一下

吟唱技能:读条完成以后才有效果, 没吟唱完成等于没用。

引导技能:开始读条以后就有效果,到读条结束则单次释放效果达到最大。

引导技能,在读条中间打断问题不大, 只是损失一些效果。

吟唱技能,在读条中间打断问题很大, 就完全不能放出技能了。

四、什么游戏的技能最好看,技能最多?

以前玩过几个游戏觉得挺好玩的《飞飞》任务比较卡通,角色可以飞到空中,定时打Boss比较刺激;《丝路传说》人物形象会随装备的各个部件的变化相应改变,也就是说每件装备都会在角色人物身上有不同的形态。这一点最值得称道,因为好多游戏升了很多级装备换了很多件人物形象一点变化都没有,觉得这样的游戏开发团队和公司太没良心了!还有跑商,打世界boss都很有趣。游戏里的场景也很美,有的时候不打怪,就是骑着马跟着同伴去各个角落拍照片,就像是在游戏世界旅游,很有意思。游戏吗,开心最重要!

五、新墨香武术技能和战斗技能都怎么加?新墨香武?

1 新墨香的武术技能和战斗技能都是需要通过游戏中的战斗和任务完成来进行加点的,不能直接进行分配。2 如果想要提升武术技能,可以多参加游戏中的武术班和武术比赛,并且进行频繁的练习和训练,同时也需要提高自己的等级和属性来增加武术技能的点数。3 如果想要提升战斗技能,需要多参加游戏中的战斗和任务,并且需要学会合理地分配自己的技能点来提升各项属性和技能,同时也需要掌握一定的战斗策略和技巧来提高战斗效果。

六、哈迪斯游戏诸神的技能?

哈迪斯可以提升565攻击,防御376哈迪斯的技能也不错,分别是幽冥斩,死亡浩劫。

七、不断躲技能的游戏?

游戏介绍

英雄联盟躲技能模拟器是一款多人互动动作手游,游戏中玩家能够进行多人互动对战玩法和英雄躲技能玩法,看你能不能躲避技能成为Faker吧!英雄联盟躲技能模拟器等你来玩,玩法说明

选择任何英雄,躲避各种技能伤害,玩家也可以释放技能以完成位置,只要他们可以避免。

由喜欢玩英雄联盟,锻炼自己的位置和反应的玩家制作的休闲游戏。

没有CD设置,对手将总是向您扔技能,在完成挑战之前,您应始终保持注意力。

八、互换身体的技能游戏?

《侏罗纪世界》,更有网友称 " 这是穿越版侏罗纪世界 "。而片中由 " 变身 " 所带来的反差笑点更是吸引眼球:当羞涩宅男斯宾塞突然拥有无敌神力,在打人之前一边礼貌提醒着 " 我下手可能会很重 ",一边将反派一拳打上天;美艳性感的校园 " 网红 " 贝珊妮被吸入游戏后,反倒变成油腻腻的肥胖眼镜男,令人捧腹。

九、描写游戏技能的段落?

记得高中毕业的时候玩过得网游-诛仙。其中描述的青云门终极技能《神剑御雷真决》是这样说的:九天玄刹,化为神雷,煌煌天威以剑引之。

青云属道教一支,借自然之力修真练道,讲究人与自然,人与道的统一,自然是万物之始,自然之力乃诸力之根本。故借自然之力,可达到人所不能即的境地。

神剑的描述和图片很像海中的水母一样,用自己的无数触须击杀猎物,施技者以剑为引将雷电之威加注与周边敌人

十、沉默旧版本的三技能和新的三技能那个更为强力?

先看技能效果。

旧版最后遗言技能说明如图:

上图为6.48版本的最后遗言技能描述,但实际上这个技能在6.76版本完全重做之前,已经经过了多次修改,下图即为6.58-6.76版本期间沉默术士改动日志,可以看到这个技能的改动很频繁,幅度也是比较大的。

这个技能的主要效果是,当敌方英雄在沉默附近(即该技能作用范围内)释放技能时,就会被沉默,所以,这是一个断combo非常强的技能。

另外,很关键的一点是,在6.73版本之前,在最后遗言范围内使用物品也是会被沉默的。

开梅肯会被沉默
喝瓶子也会被沉默
切换圣殿也会被沉默
甚至切假腿都会被沉默

不过,我们在6.48、6.51和6.54三个版本均进行了测试,而在我们的测试过程中,三个版本中任何情况下,使用跳刀均不会被沉默。当然,由于相关改动过于频繁,且war3引擎太过古老,这个结论可能仅适用于这几个特定版本,或者干脆是出现了测试BUG。不过无论如何,除分身斧、BKB等可以解BUFF的道具外,使用其他绝大多数物品(无论是否耗蓝)都是会被沉默的。

而新版最后遗言效果如图:

当然,这个技能也经历过多次改动,刚刚重做时还带有缴械和减速效果,不过自6.76重做以来,其核心效果始终是:给敌方施加一个debuff,在对方使用技能或持续时间结束后,对其造成伤害与沉默。相比DOTA1,DOTA2中对“技能”的判定就相当精准:可以主动使用、有冷却时间、非法球的英雄技能,物品主动技能不在此列,类似于魔棒的判定标准。

没有CD、可以任意切换或开关的技能,就不属于此列。

巨魔切换近战/远程不会立即触发
美杜莎开关魔法盾不会立即触发

如图所示,巨魔切换近远程、美杜莎开关魔法盾,包括屠夫开关瘟疫、水人转属性、已经使用了幽魂的小精灵调整幽魂距离等,都不会立即触发最后遗言。

有的玩家可能根据DOTA1的经验,认为只有消耗魔法的才算技能,事实上DOTA2并没有这项规定。

小黑使用光环会立即触发
白牛使用神行太保会立即触发
拍拍开大会立即触发
亚巴顿主动开大也会立即触发

可以看到,只要是主动使用了带有CD的技能,即便是光环,无论是否耗蓝,都会立即触发最后遗言。不过,这里也有一个特例:

拉比克改变光环状态

拉比克改变光环状态,该技能会进入冷却,但不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。大魔导师牛逼!

另外,法球类的技能,无论是否有CD,都不属于技能,因此不会立即触发最后遗言,也不会触发魔棒。

毒龙法球不会立即触发
双头龙液态火不会立即触发

需要注意的是,新版最后遗言是一个多种效果复合的技能,实质上是分先后顺序,赋予目标两个debuff:先赋予目标一个使用技能后受到伤害、持续4秒的DEBUFF,再在此技能生效之后赋予目标一个沉默若干秒的DEBUFF,所以整个技能有一个严格的生效顺序:目标使用技能——目标受到伤害——目标使用的技能生效——目标被沉默。

最后遗言类似骨法棒子的弹,只要目标释放技能,就会立即受到伤害,所以上图中亚巴顿是先掉血再开出大,如果是残血亚巴顿被施加了最后遗言想要开大,是会被直接弹死的,黑鸟关、全能加血、戴泽薄葬等方法也不能用于自救。

不过,由于目标技能生效先于沉默效果,因此很多技能是可以规避沉默的。

小狗魔免解沉默
军团强攻解沉默
剑圣转解沉默
全能套子解沉默
小娜迦分身解沉默

可以看到,由于技能生效先于沉默效果,所以如果使用的是能解BUFF的技能,那么目标在受到伤害后,自己所使用的技能开始生效,解掉了后续的沉默DEBUFF,因此不会被沉默。

而且,由于沉默DEBUFF是从受到伤害就开始生效并计时,因此可以通过一些无敌类技能消耗掉沉默时间。

毒狗学习禁锢天赋

毒狗学习增加禁锢时间天赋后,沉默DEBUFF在禁锢时间内已经持续结束,因此禁锢结束后毒狗是没有被沉默的,而黑鸟的关持续4秒,满级最后遗言沉默6秒,因此黑鸟关结束后仍会有2秒沉默时间,提前结束大招的力丸同理。

说到这里,就不得不提到另一个特例了,那就是PUCK。

最后遗言的技能描述,写的是最后遗言对持续施法的英雄释放,将在施法结束后生效,而PUCK的F在这里被认为是一种持续施法,因此会在F结束后再生效。所以很多玩家在使用PUCK被施加最后遗言后会卡时间差,在最后遗言即将自动生效时使用F,这样最后遗言伤害触发时,PUCK处于无敌状态,就不会受到伤害和沉默了。

不过,这是一项PUCK玩家普遍了解的技巧,这里要向大家介绍的却是一个小冷门。

PUCK F拉满

如图所示,PUCK被施加最后遗言后使用F,F结束后DEBUFF解除,PUCK既没有受到伤害也没有被沉默。PUCK的相位转移自动结束时,会移除身上的最后遗言DEBUFF。也就是说,被上了最后遗言,只要F住不动,不要自己出来,最后遗言就失效了,即使是1级F也可以,不需要特意卡最后遗言的生效时间。

PUCK F秒断

而如果自己手动结束了相位转移,就会受到伤害并被沉默。

当然,最后遗言的技能描述很清楚地写着这个技能是“可驱散”,所以莲花、BKB、分身、吹风或是队友的全能套子、军团强攻、神谕气运之末等技能,都可以直接驱散最后遗言DEBUFF,既不受伤害也不被沉默。

如果要比较两个技能,单从价值上看,应该是旧版最后遗言作用更大。因为这是一个没有CD的被动光环,可以无限打断对手的连招,只能通过BKB来应对,小牛、小小、船长、蓝猫、火猫、PUCK等非常依赖Combo的英雄碰到这个技能都会非常难受。 而新版的最后遗言作用就小了很多,既不具备前者那样的战略威慑意义,实战中由于伤害与沉默都非瞬发,又为战场添加了很多变数。更何况,作为一个可以被驱散的有CD的主动技能,克制新版最后遗言的方法也更加多样。

但是,抛开英雄与版本来讨论技能强度,也是毫无意义的。旧版最后遗言虽然意义重大,但终归是一个小范围光环,要让其发挥作用,就必须自身接近敌方英雄,所以这个技能如果放在钢背兽、孽主这种可以顶前排吸收伤害的英雄或是白牛发条等具备突进能力可以打先手的英雄身上,就非常有用、甚至影响游戏平衡,但放在沉默这个身板不硬、机动性也不强的英雄身上,就难以物尽其用。尤其是在当前这种注重团战拉扯、对走位和切入非常考究的版本,沉默更多地是定位为酱油,躲在后排放技能,这种情况下如果是旧版技能,就会非常鸡肋了。而新版最后遗言却能和沉默其他技能形成配合,因此整体实战价值可能反而更高。

另一方面,两版最后遗言都经过了多次的修改和调整,新旧技能本身也有各自的强势版本,所以即便对比也只能各自取具体的版本,例如6.72版本的旧技能,范围从900削到了750,法球不再触发,沉默术士本身被沉默会被控也不会触发,这个版本旧技能就非常弱;而6.76版本重做的新技能,还带有缴械和减速,这个版本新技能就特别强。那么一对比,能且只能得出6.76版本的新技能强于6.72版本的旧技能。直接讨论“旧版本三技能”和“新版本三技能”哪个强,恐怕比讨论关公战秦琼更难得出结论。

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