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有天赋树的单机游戏?

时间:2024-10-15 05:13 点击:84 编辑:admin

一、有天赋树的单机游戏?

有很多单机游戏都有天赋树系统,以下列举几个比较代表性的:

1. 《辐射4》:是一款由Bethesda Softworks开发的RPG游戏,玩家可以通过天赋树系统来升级自己的技能和属性。

2. 《巫师3:狂猎》:是一款由CD Projekt RED开发的RPG游戏,玩家可以通过天赋树系统来提升自己的战斗能力和魔法技能。

3. 《暗黑破坏神3》:是一款由Blizzard Entertainment开发的动作RPG游戏,玩家可以通过天赋树系统来升级自己的技能和属性,以应对不断升级的敌人。

4. 《龙腾世纪:起源》:是一款由BioWare开发的RPG游戏,玩家可以通过天赋树系统来提升自己的技能和属性,以及解锁新的技能和装备。

5. 《神界:原罪》:是一款由Larian Studios开发的RPG游戏,玩家可以通过天赋树系统来提升自己的技能和属性,以及解锁新的技能和装备。

以上是一些有天赋树系统的单机游戏,它们都具有独特的游戏体验和玩法。

二、游戏搞天赋树是不是基本是个败笔,适得其反?

非游戏从业人员试答,若有偏差,欢迎指正。

个人认为技能树的设计实际上牵扯到了一个更为深刻的问题:如何持续激发玩家继续玩一款游戏的动力?在角色扮演类类游戏中,对于玩家兴趣的激发体现在两个方面:一是使玩家对RPG游戏所呈现的故事提起兴趣,激发他们想要知道故事后续的热情;二是令玩家感受到自身角色的成长,使他们获得随着角色变强而来的成就感。我认为技能树的出现,实际上是顺应了上述RPG游戏激发玩家游玩欲望的第二个方面:随着角色等级的提升,角色可使用的技能/天赋也越来越为强力。

技能树实际上在早期DnD类游戏中就有体现,只不过彼时的技能“树”只是一棵没有树枝的、光秃秃的树干:角色到达特定等级即可解锁特定技能,实际上就可以理解为一条单线的技能“树”,大多数早期的rpg也延续了这一设计。随着游戏设计的发展与演变,越来越多的围绕技能树的设计方案被开发了出来:暗黑破坏神2的技能派别和同系技能互加成、秦殇的五行系统及刀剑封魔录的技能连击系统、地牢围攻2的技能与天赋分离、魔兽世界的天赋树等等。这些设计的最终目的,都是为了循序渐进的引起玩家兴趣,使他们能够持续享受游戏带来的乐趣。

可以说,技能树的提出是成功的,这个概念使得玩家有了选择,游玩的方式有了多样性;在多年的游戏进化史中,技能树概念的发展也是成功的,它的不断改进为众多游戏提供了新鲜的活力。但时至今日,正如题主所言,技能树的发展陷入了瓶颈。一是随着玩家人数的增加以及玩家素质的提高,一款RPG游戏的技能树总是能被玩家在最短时间内找到最优解,进而被模仿,使得技能搭配僵化,路数固定,再无新鲜感;二是魔兽世界所开创的“满级-》副本-》装备更新”的游戏模式改变了传统RPG将刺激点集中于升级过程的方式,转而令玩家将注意力集中在攻克boss以及随之而来的装备更新上。这一做法也弱化了技能树在刺激玩家兴奋点的作用。

太晚了,留坑,捋一下思路。

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实验室归来填坑。

题主提到他设计TRPG的时候不会搞复杂的专长树、技能树,但在我看来,TRPG本身就不适合加入技能树这一理念。(个人看法,欢迎讨论)

作为TRPG鼻祖的DnD,其奇幻风格可以说是扎根于欧洲中世纪的骑士精神与冒险精神。即使在后来出现了表面上舍弃了传统奇幻背景、以大量新机制替换DnD中的战法牧铁三角组合的新背景,如废土背景及与其配套的D100系统、克苏鲁背景下的san值之类,但它们的游戏核心理念都没有变——令玩家在一个新世界中重生,以自己所扮演角色的视角,与自己的同伴一起体验一段冒险故事。有同伴就有队伍,有队伍就有分工。通过职业选择——而非技能选择——限定玩家在游戏过程中的定位远比费时费力的研究自己和队友的角色如何在接下来几个小时加点来的轻松。一群朋友围坐于桌前,其中有个新手,老手直接告诉他“你是个战士,以后兼职个圣骑,能奶能抗能拉仇恨”比“你这个人一会升级了以后记得学一级的嘲讽三级的盾防,等到了十级记得再学一级的负隅顽抗,这样你就是个战士了”方便多了,是吧?

说白了,技能树也是有学习成本的,但是TRPG的最初目的是同欢共乐,玩家们根本就没那个功夫研究他们是该加一级血肉诅咒还是该把他点满。就算新手愿意学,旁边坐着薯片红牛都备好准备开局还得等新手撅着屁股看技能说明……新手也得好意思啊。

扯远了,说回技能树。

为什么会产生题主所说的“玩家都很实用主义”的现象?

没办法,玩家玩游戏时为了获取快乐,角色扮演游戏获取快乐的手段无非就这两个:听个好故事,变牛B。仿效别人给出的最优解,无疑是变牛B的一条捷径。完全解决这一问题的办法就是让玩家不管怎么搞都会变牛B,但是这样会让RPG游戏的代入感大打折扣,毕竟玩家们想经历的是一段有成就感的冒险,不是龙傲天那种抬头掉秘籍弯腰捡金砖的廉价快感。体现在技能树上,就是想要获取强力技能,玩家自己的实力(等级,属性,etc)也要有相应的提升。

造成这一问题的另一原因,个人认为就是前文提到的DnD中战法牧铁三角带来的深远影响。战法牧体系实际上树立了“近距离输出+远距离输出+治疗辅助”这种黄金的战斗组合模型,可以说高度概括了在飞机出现之前人类战斗、甚至是战争的基本模式;你甚至可以把中世纪战争给弓弩手掩护的盾兵看作是牧师给法师上了个防御buff(口胡)……日后的游戏设计受到这种影响,为了体现各个职业的不同特性,技能树的设计都会有意无意的将近战输出、远程输出、辅助这三种职能分离开。但是在单人游玩的游戏中,脱离了DnD的多人组队环境,这一类技能树的设计带来的一个问题就是单一职业的优点和缺点都太过明显,想要顺利通过流程只能尽量加长自己的长处;而混合职业虽然万金油,但相比单一职业并不能达到DnD中多人组团所能达到的效果。同时,为了不让游戏过程过于复杂,大多数游戏中,单专精的技能树最多只会有2-3个分支。最终造成的结果就是大多数人会选择将某一类技能锻炼到极致,进而导致技能加点的单一化。分别用一个老游戏和一个近两年的游戏做个例子。

在暗黑破坏神2中,纯召唤NEC有着全暗黑2的最快成型速度、最为安逸的输出环境,只需要在前50级将技能点全部投入骷髅复苏和支配骷髅,辅以一级的尸爆、伤害加深就可以成型;但想要在地狱难度进一步提高输出缺需要极高的装备支持。相比之下,纯骨NEC虽然在前中期输出略胜纯召NEC,但其生存更多的依靠合理的引怪、走位和后期的TP+。而两者的混合流派——骨召NEC,其骷髅没有纯招NEC的输出能力,骨矛也因为技能点的缺失达不到纯骨NEC的输出量。最需要注意的是,不论是哪种流派,如果没有一个合格的米山在前面充当肉盾,NEC的本体血量……嗯。

个人认为,纯召NEC之所以能连续在暗黑2的几个版本中风生水起,是因为他看似是个法师,实际上一人充当了战法牧三人的角色。战士的肉盾作用和近战输出作用,骷髅和铁魔都有;骷髅死后重新召唤可以看作是给战士加血;本体还可以依靠尸爆体现法师的远程输出作用。

以这种视角来看,为什么地狱A3电鬼是大多数职业的噩梦,也就情有可原了。大多数职业不具备纯召NEC这种集战法牧特性于一身的特点,多多少少会有无续航、近/远战苦手之类的问题,偏偏电鬼远程输出不俗的同时有贴身能力……

再来举个恐怖黎明的例子。恐怖黎明将技能树细分为技能天赋和星座两个部分,名目繁杂的技能和星座加成初看让人眼花缭乱;但是玩家若只针对游戏中的单一属性进行加点强化,很快就会发现其中的窍门:想练远程高攻速输出,就把概率触发伤害的星座全点满;想玩纯召唤,就点出各种宠物buff的星座就好。正如题主所说,除非在一个游戏中,角色能够无限变强(比如老滚5和辐射4),否则必然会导致加点的单一化。

说了这么多,总结一下:技能树的出现是游戏史上值得大书特书的一次创新,但技能树的局限性导致其单一化必然导致游戏玩法的单一化。

那么有解决方案吗?

被紧急召唤了,此问题存疑,先闪。待我想想。

三、主角天赋随机的游戏?

重来人生模拟器,第一款可以重来人生的游戏,我先点击开始游戏之后,它会出现一个十连抽和三连抽的,然后之后零点了之后会随机出现天赋还有性别这些也会有的,最后开始的话,你就要开始选择那些健康还有美丽还有才华之类的,来增加点数总共25点,之后你就可以开始你的人生了

四、相关的游戏技能?

雷:死神禁绝·五神雷·惊天暴、万谛一灭、雷赦风云破龙吟、风雷双式、皇武极爆·神雷擎天、雷赦九霄火:八部龙神火、风云极炼·烨火延城、天火焚野、皇殛天律·炎祸焚宇、八龙火煅·焰轮吞戬怒回天冰:冰驰名封·尘道玄极、冰凝千峰流、万里冰封雪无痕、倾雪淹世·苍穹俱宁、玄水渡·霜雪凝·冰雪极限暗:尘默神昏、神魔禁武·永劫无间、暗之极限·灭徽死印、天武十破·神魔同坠星辰:星流破界、星辰浪闪、星云浩瀚功·一掌碎天穹、星云纳劲·万剑归引、玄翎天弓引·星摧日月崩鬼:凶神鬼斩、鬼冲乱气剑、罪剑·千鬼、罪剑·千魂祭魄、酆都破禁万鬼潮、罪剑·仙佛无缘渡·诸鬼行恶来、天荒罪剑斩鬼神龙:千龙影、双元混龙极、八荒游龙斩、天龙吼、十方龙神炼诸天、百见神龙一夕踪、龙之禁·万物化龙

五、什么叫游戏天赋?

游戏天赋是指在特定类型的游戏中,某些玩家相较于其他普通玩家拥有更高的天赋和天赋能力,可以更快、更准确地掌握游戏技巧,并且在游戏中获得更好的成绩和成就。游戏天赋的成分可能包括对游戏规则及机制的理解能力、手速或反应能力、空间意识与想象力、游戏战术及策略的懂得能力等等。总结而言,游戏天赋是一个综合性概念,代表了一种在特定游戏领域中拥有相较于常人更高天赋和优越能力的状态。

六、逐鹿神途游戏里天赋,技能可以洗吗?

可以使用孟婆汤可以遗忘掉任意一个神技或者全部天赋,遗忘不返还书页和天赋点的

七、最大的单机游戏?

《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。

八、最大的宇宙游戏?

最大的宇宙游戏是《无尽的拉格朗日》,是网易推出的一款原创宇宙策略手游。

游戏介绍:

这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,玩家的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。

在这里,玩家作为一个势力的领袖,将组建起一支舰队,前往未知的星系进行开拓。合作和竞争,明争与暗斗,玩家将如何选择?

九、最大的螃蟹游戏?

《最大的螃蟹》是一款益智小游戏,大小为447.8kb。

背景设定:人类生存的土地越来越少,连螃蟹的鱼缸也越来越小,螃蟹却越来越多,你要想办法让螃蟹结合变成一只最大的螃蟹,解决空间问题。把鱼缸里的螃蟹完美结合变成一只。

操作指南:如何开始: 点击“CONTINUE”——“PLAYGAME”——“PLAY”开始游戏

十、最大的手机游戏?

翡翠帝国

一款充分融合了角色扮演及精彩实时格斗的史诗般体验。 游戏的“特别版” 有额外的内容。 优雅的触摸控制,完全为手机屏幕而设计。Jade Empire:特别版(专为移动设备)是一款超过 40 小时的完整游戏体验。 首次成就! 全面支持控制器流畅的用户界面专为触摸屏定制,可帮助你沉浸在动作及探索中。

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