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《世界启元》玩家投稿 | 第三纪元新英雄浅析

时间:2024-10-18 01:39 点击:98 编辑:admin

汉武帝

  自带技能——天威浩荡

  技能类型:开场技能

  发动几率:100.0%

  有效距离:-

  目标类型:友军2名单位

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  每回合1~2名友军获得穷追和猛打效果:每次成功发动伤害类主动、追击技能后有35%→70%几率额外再次生效1次该技能效果(再次生效效果可以跳过准备回合),但伤害率降低65%(受汉武帝智力属性影响,智力越高降低的伤害率越少)。

  拆解技能——通晓九变

  技能类型:开场技能

  有效距离:3

  目标类型:友军2名单位

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:100.0%

  我军2名英雄敏捷属性提升(开场)5-10点(受智力属性影响),每次成功发动主动、追击技能时,使自身攻击、智力属性提升(开场)7.5-15点,该效果最多可叠加10层,持续至战斗结束。

  头衔进阶:

  进阶一:自带技能固定作用于两名友军。

  进阶二:自带技能固定作用于两名友军,且穷追与猛打触发的几率提升15%。

  命运——汉武雄风

  生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

  效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

  点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

  英雄定位:

  百搭主动体系和追击体系的辅助。

  角色整体评价:

  机制分析:开场8回合生效技能,优点在于可额外触发一次技能和追击。对于一些功能类伤害技能帮助巨大,譬如拿破仑、宫本等,对于普通的主动和追击也非常不错。本身体系上非常百搭,可用于任何追击和主动体系作为二辅配合四圣。

  适配体系:一般适配贞德体系作为二辅,或者智力追击体系(物理体系下普攻输出依然占大头),配合拿破仑是绝配,配合霍去病、关羽、华莱士+贞德也不错。配合智力追击萨拉丁+吉尔或者伊莎贝拉也不错。

  拆技分析:百搭的叠属性强力技能,且能够帮助队伍抢先手,极其适配贞德体系打八回合。追击体系也能用,但是后几回合萨拉丁提供收益较低输出可能会乏力。

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卫青

  自带技能——开疆拓土

  技能类型:被动技能

  发动几率:100.0%

  目标类型:自己

  有效距离:-

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  自身普通攻击造成的伤害提升(被动)12.5%→25%(受攻击属性影响);每回合内,每发动1次普通攻击或追击技能,普通攻击伤害提升(战时)5%→15%(可叠加,效果持续至本回合结束);并获得溅射状态,普通攻击对目标附近1名敌军单位造成原目标30%→55%的伤害;每回合行动时进入锁敌状态,对普通攻击距离内处于控制状态(眩晕、混乱、缴械、沉默、嘲讽、力竭)的英雄有80%几率进行一次突袭(额外进行一次普通攻击,单回合最多进行3次突袭)。

  拆解技能——淬毒飞刃

  技能类型:追击技能

  有效距离:-

  目标类型:攻击目标

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:40.0%

  普通攻击后,对目标造成1次攻击伤害(伤害率100-200%),并使其进入沉默状态,持续1回合。

  头衔进阶:

  进阶一:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%。

  进阶二:自带技能对控制状态下的敌人进行突袭的几率提升10%,溅射伤害提升15%。

  命运——汉武雄风

  生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

  效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

  点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

  英雄定位:

  与白起特性相似。

  角色整体评价:

  机制分析:对控制状态下追普攻+溅射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆发也可以打八回合体系,数值和机制上都比较强大。属于控制队伍白起的上位替代,唯一问题是比较怕缴械。

  适配体系:配合大秦+蒙恬的爆发体系非常不错,白起上位。后手的配恺撒+蒙恬的后续输出也不错,总体来说适用面比较广。

  拆技分析:配合追击体系不错的新追击,搭配理查和自身佩戴都不错,能有效压制对手施放技能。

霍去病

  自带技能——横扫千军

  技能类型:被动技能

  发动几率:100.0%

  目标类型:自己

  有效距离:-

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  自身造成的主动技能攻击伤害提升5%→10%(受攻击属性影响),造成的攻击伤害无视目标(被动)5%→15%防御属性(受攻击属性影响),发动需要准备的攻击类主动技能时,有50%几率跳过准备直接发动;若本回合未造成主动技能伤害,则回合结束时自身主动技能攻击伤害提升(战时)15%,该效果可叠加,持续到战斗结束。

  拆解技能——百炼千锤

  技能类型:被动技能

  有效距离:-

  目标类型:自己

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:100.0%

  自身主动技能造成的伤害提升(被动)30%-60%,自身每拥有1个主动技能,获得30%的韧性状态。(韧性:增益效果,根据韧性的比例,有对应的几率被施加控制效果失效)

  头衔进阶:

  进阶一:造成的伤害无视10%防御。

  进阶二:造成的伤害无视10%防御,跳过准备回合的几率提升25%。

  命运——汉武雄风

  生效命运:卫青、霍去病、汉武帝。

  效果:我军全体伤害主动类技能,追击技能发动率提升10%,造成攻击伤害的10%用于恢复我军伤兵最多的队伍。

  点评:最大问题在于卫青需要控制类技能,否则无法打出伤害,因此不太推荐组命运队伍。

  英雄定位:

  物理主动输出的选择之一,适配准备类技能。

  角色整体评价:

  机制分析:物理主动神将,对比关羽和华莱士来说,更适合带准备类输出,即风暴之箭,战无不克等。同时自身不放技能和被控时后续作战能力更为强大,提升了稳定性。

  适配体系:配合贞德体系,爆发惊人,第二辅助可选择汉武帝最优,也可选择其他辅助提升伤害。

  拆技分析:配合自带技能为主动技能的将非常强,直接将查理曼、拿破仑、华莱士从较弱T1抬上来,一次性解决免控+增伤问题。实现了主动类武将的百花齐放。

伊莎贝拉一世

  自带技能——远见之光

  技能类型:追击技能

  发动几率:100.0%

  有效距离:-

  目标类型:攻击目标

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  普通攻击后再次对目标造成一次智力伤害(伤害率60%→120%,受智力属性影响)每次发动成功时有50%几率再触发1次该技能伤害,该效果每次技能发动后最多可触发2次。

  拆解技能——暗袭要害

  技能类型:被动技能

  有效距离:4

  目标类型:敌军单体

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:100.0%

  自身累计发动3次普通攻击时,对随机1名敌军英雄造成1次智力伤害(伤害率115-230%,受智力属性影响),并有35-70%几率驱散目标身上随机1个战时增益状态。

  头衔进阶:

  进阶一:自带技能再次触发伤害的几率提升10%。

  进阶二:自带技能再次触发伤害的几率提升20%。

  命运——无

  英雄定位:

  智力追击的选择之一,对比吉尔更倾向于单点爆发。

  角色整体评价:

  机制分析:自身增伤,技能发动失败后提高技能发动率+造成一次伤害。流派有两种,一种是存伤害一次爆发,走准备流派,一种是非准备流一直失败去触发2段伤害。并且自身物法都可以修,适配面极广。最重要的,不怎么怕诸葛亮,打断还有伤害和加成。

  适配体系:中速的主动体系。配合克里斯蒂娜和贞德都非常不错。配贞德可以吃满所有加成(失败之后再尝试,次数拉满)。

  拆技分析:发动率上来说不高胜在稳定,同时能驱散敌方的一个战时增益,这就能克制一些叠BUFF的队伍,驱散掉一些关键增益还是非常不错。

塞米勒米斯

  自带技能——媚之抚慰

  技能类型:主动技能

  发动几率:40.0%

  有效距离:3

  目标类型:我军3名单位

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  移除我军全体所有战时减益效果,使我军兵力最高的英雄有60%的几率获得霸体状态,伤兵最多的英雄恢复一定兵力(恢复率100%→200%,受智力属性影响)并获得15%→30%几率的闪避状态,持续1回合。

  拆解技能——重振旗鼓

  技能类型:主动技能

  有效距离:3

  目标类型:友军2名单位

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:50.0%

  为我军2名英雄恢复一定兵力(恢复率45-90%,受智力属性影响),并使其受到的伤害降低(战时)7.5-15%(受智力属性影响),持续2回合。

  头衔进阶:

  进阶一:自带技能闪避的概率提升20%。

  进阶一:自带技能闪避的概率提升20%,发动率提升5%。

  命运——无

  英雄定位:

  主动类辅助,效果比较百搭,适合中速和慢速队伍。

  角色整体评价:

  机制分析:驱散+最低治疗+闪避+霸体。对于中速主动体系,慢速肉队都是比较不错的机制和技能,解决了驱散+免控+血线问题。缺点是主动容易被沉默克制,可能需要配守护之剑才比较稳定。

  适配体系:慢速恺撒体系,中速的贞德体系中作为二辅助都非常不错。

  拆技分析:非常不错的主动治疗技能,有减伤,对比其他主动类治疗技能来说非常不错。

玻利瓦尔

  自带技能——解放之鼓

  技能类型:开场技能

  发动几率:100.0%

  有效距离:5

  目标类型:敌军3名单位

  适用兵种:骑兵、远程、近战

  敌军全体英雄每次发动追击技能后有50%几率对其施加负伤状态(伤害率75%→150%),持续2回合,若目标已处于负伤状态,则有50%几率对其直接造成1次攻击伤害(伤害率75%→150%),每回合最多生效3次。

  拆解技能——损敌利己

  技能类型:主动技能

  有效距离:5

  目标类型:敌军2名单位

  兵种类型:骑兵、远程、近战

  发动几率:40.0%

  对敌军2名英雄造成1次攻击伤害(伤害率90%-180%),并使我军随机1名英雄受到的下一次伤害大幅度降低。

  头衔进阶:

  进阶一:自带技能触发负伤的概率提升10%。

  进阶二:自带技能触发负伤的概率提升20%。

  命运——无

  英雄定位:

  T2强开场类输出,克制追击体系。

  角色整体评价:

  机制分析:这个机制不能配合制敌,必须等敌方发动追击挨打才能反击,属于配合肉队反击体系去特化对付追击的队伍,如果对面不是追击体系则毫无作用。非常适合用来针对卫青以及萨拉丁体系。下赛季追击体系应该非常多,有一定上场率,但是无追击环境不推荐用。

  适配体系:慢速肉队恺撒体系,适合作统帅配合反击前锋,可有效针对追击体系换血。

  拆技分析:瞬发类物理主动技能,且能随机减伤,数值尚可,非常适配搭配贞德+物理主动类武将,比借力打力的优点是不需要前置触发条件。目前瞬发类物理主动稀缺,因此搭配广泛,配合关羽、华莱士等都不错。

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