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ARPG单机游戏?

时间:2024-10-20 08:47 点击:238 编辑:admin

一、ARPG单机游戏?

1.暗黑破坏神2:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。 游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

2.秦殇:

《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。

游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。

3.复活:

《复活之秦殇前传》是目标软件继《秦殇》之后的又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品,发行于2004年1月10日,支持Win2000、WinXP。

游戏讲述了战国末期,蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器而踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。

4.刀剑封魔录:

《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),发行于2002年11月。还有款外传游戏《刀剑封魔录之上古传说》。

该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

5.上古传说:

《上古传说》全名《刀剑封魔录外传上古传说》,是一款精彩的RPG动作类单机游戏,于2003年7月21日上市。

二、什么叫做arpg游戏?

arpg就是action role-playing game的缩写 意思就是动作角色扮演游戏,是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。

三、arpg单机游戏介绍?

ARPG 是从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。

所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

四、ARPG是什么类型的游戏?

动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。

五、求好玩的日本ARPG游戏?

我想推荐的3个系列游戏都被你说了……呵呵,看来你也很喜欢FALCOM出的游戏,我也一样~不知道双星物语2你玩过没?现在已经有中文版了,很赞的~然后就推荐FALCOM的另外一款ARPG“迷城的国度”和“迷城的国度NEXT”了,说实话,迷城这游戏的风格和FALCOM的其他ARPG游戏相差比较大,也许你不喜欢……不过还是建议你试试吧。

话说今天是3月7号,是FALCOM公布最新作游戏的日子,这次很有可能是出YS7!一起期待吧~

我对日本FALCOM以外的公司都不怎么了解,推荐不了其他的游戏,抱歉了-v-

六、mmorpg arpg fps等游戏服务端如何设计?

作者:博毅创为 游戏圈链接:https://www.zhihu.com/question/27308479/answer/2231554617来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。 状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏进度向前发展,如果有状态改变和产生了重要的事件,把状态同步给感兴趣的客户端,客户端播放动画即可。这里需要重点解决的一些技术问题,接下来我们总结并分析下如何实现。

1: 服务器基于帧率来迭代游戏逻辑服务端游戏逻辑和客户端一样,也是基于帧频来迭代计算的,这个帧率的设置目前有两大方向,一个是固定的帧率(比如1秒20次迭代计算),有一种是动态的改变帧率。很多游戏都采用简单一点的固定帧率来做。帧率没有必要像客户端一样,60FPS,客户端维持60FPS是为了维持动画的流畅,而服务器上完全没有必要维持这么高的帧率,帧率越低,意味着计算量越少,同时为了游戏手感,一般服务器的以帧率15FPS--->20FPS来触发。如果有一些迭代进度比较高的可以采用FixedUpdate机制,拿20FPS为例, 那么帧的时间间隔就是50ms, 如果有一些高精度的迭代,要求60FPS,也就是16ms就要迭代一次,这个怎么办呢?那么采用fixedUpdate, 将50ms 分成几次迭代,每次迭代的时间间隔为16ms这个就是FixedUpdate机制。如物理引擎,为了防止穿透,如果你迭代的次数少,时间间隔长,那么迭代计算后,可能容易穿透,那FixedUpdate来迭代物理引擎,增加迭代次数,这样能让物理计算更精准。基于帧频,我们编写游戏逻辑就像客户端一样了,但是只是不用管UI,和动画这些表现而已。听上去很蛮烦,其实写起来也简单。基于帧率的模式设计完成后,再实现一些基于帧率的常用的模块,比如游戏中的定时器等。 2: 服务器上跑游戏地图 服务器上帧频的机制确立好以后,接下来就是要部署一个地图在服务器上,服务器的地图如何做呢?其实很简单,如果是2D地图,我们把地图看作是一个xoy平面,把地图分成一些小块,并在平面上标记出来哪些区域块是障碍物,哪些可以行走。这个数据可以在客户端的地图编辑器编辑好,并把这个数据导出来给服务器用。如果是3D游戏,俯瞰游戏3D地图,将地图看作一个平面,和2D一样标记区域,哪些是障碍物,哪些是路径,如果你的3D游戏地图中,没有上坡和下坡,那么就和普通的2D游戏没有区别,如果有上坡下坡,就让客户端把地图的高度图导出来,你给定一个(x, z), 可以得到一个y的高度值。 地图数据确立好后,接下来就要编写服务器上的寻路算法与导航,能控制服务器上的玩家对象在地图上移动,当然这些都是数据,没有图像。服务器上跑地图,要结合客户端做一个地图编辑器,地图编辑器导出地图数据给服务器。

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七、ARPG游戏是什么?

arpg游戏指的是动作角色扮演类游戏。

  ARPG是一种游戏术语,是Action Role Playing Game的缩写。ARPG游戏起源于RPG游戏,算是RPG游戏的一种游戏分支。ARPG之所以被定义为动作角色扮演游戏,只是因为在在RPG游戏中加入了独特的动作元素,所以ARPG的涵盖范围也是非常广的。

八、求arpg单机游戏,推荐?

1.[角色冒险] 《影子传说》:RPG的精品之新作2.[休闲娱乐] 《植物大战僵尸》,《愤怒的小鸟》,《捕鱼达人》,《水果忍着》,神庙逃亡这些都是出名的休闲游戏了 剧情精美创新, 游戏时间之长媲美电脑单机游戏 3.[运动赛车] 《极品飞车》 ,这个是大作了,很多人都知道4.[益智] 《祖玛系列》 这个从单机到手机都存在,非常好玩5.[ARPG游戏] 《艾诺迪亚3》 《地牢猎手2》,《武士II 复仇》,《三剑之舞》很耐玩以上游戏请去怪卓,机锋市场等大平台下载, 防止中病毒哦~希望对你能有所帮助。

九、arpg是什么类型游戏?

arpg就是action role-playing game的缩写 意思就是动作角色扮演游戏,是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。

属于ARPG的游戏有

(一)【Anima】

一款暗黑类ARPG单机手游,近日刚上线,美术和打击感不错,主要玩法就是打怪闯关刷装备,一款非常“暗黑”的手游。游戏关卡地图不大,世界观塑造薄弱,游戏节奏有些慢,需要一直肝。职业有战士,法师,弓箭手,后续开放双职业

游戏内有一些氪金点,比如说仓库格子,翅膀,宠物等,不过总体来说不用氪金也可以玩,因为在手游中类似游戏较少,也算良心,推荐小伙伴们去玩玩看。

(二)【寒刃2】

一款很早之前上线的国产横版2D手游,武侠类题材,美术一般,说不上大制作,但是整体也不违和,游戏已经很久没有更新了,想要氪金的话尽量谨慎。

游戏内单个主角,四个职业,可以自由切换,前期打怪升级,体力还算充沛,后期是主要肝装备,有一些月卡和氪金礼包,因为时间比较久了,新手玩家入坑的时候最好先查一下攻略,能省时间,省肝。

(三)【九黎】

国产横版动作2D类手游,没有Y轴,动作流畅打击感比较好,有躲避的操作,但是没有极限躲避反击,剧情有点仙侠奇幻的感觉,游戏内的主要玩法就是闯关打怪升级

关卡内元素还算丰富,前期玩起来很有趣也很爽,后期的boss血条很长,打起时间就很久,可以氪金增加属性,当然也可以硬肝,游戏总体看不错,可以玩一玩。

(四)【最后的武士】

又叫做【忍者武士隆】,一款3D动作闯关类手游,美术很一般,打击感也很飘,但是这款手游比较有特色,怎么个有特色法呢?有点像是【只狼】。

战斗玩法一般,玩家控制主角移动打怪打boss,还有躲避的功能,当然还是需要一定的操作的,boss血条较厚,还有特殊的大招,玩家可能需要熟悉几次才能通关,中规中矩吧。

十、iphone好玩的中文单机arpg游戏?

iphone上边好玩的单机游戏,我推荐你玩一玩猎魂觉醒。

因为猎魂觉醒这款游戏,是一款非常优秀的arpg游戏,不管是游戏性,还是画质,剧情,场景刻画,还是人物的造型,场景建模都非常的棒,绝对的一流水平,所以说iphone上边好玩的中文单机arpg强烈推荐猎魂觉醒。

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