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通过完成王者荣耀战令中的任务,累积战令经验可以获得貂蝉战令皮肤。原因是:王者荣耀在游戏玩法上加入了战令系统,该系统包括40多项任务,通过完成这些任务可以累积战令经验值,达到一定数值,可以解锁各种奖励,其中包括貂蝉战令皮肤。战令系统的引入也增加了游戏的趣味性和可玩性。此外,王者荣耀也会定期推出各种皮肤活动,可以通过参与活动或购买钻石等方式获得,比如参加节日活动或集卡活动,都可以获得限定皮肤。但是这些皮肤获得方式不固定,需要根据游戏官方公告或社交媒体进行关注和获取相关信息。
有段时间qq登陆王者游戏可以领取貂蝉的皮肤,圣诞恋歌和吕布的皮肤体验卡,最近一般登陆奖励就有的,有皮肤碎片就在背包换皮肤啊
玩家想要获取貂蝉有四种途径:
1、游戏商城购买,每日玩游戏或者参加活动可以获得一定金币,积攒达到13888金币便可以去商城-英雄里面去购买。
2、通过点券购买,调查价值588点券,1元人民币等于10点券。
3、碎片商城会购买,碎片商城会随机更新英雄,58个英雄碎片可以去碎片商城兑换。
4、游戏中,钻石夺宝,新品抽奖也会有概率更新到貂蝉,于是需要钻石和点券或者积分抽奖抽取英雄了。
兄弟,铠打对抗路本来就很吃力,被动刷不出来很难受,现在的国服铠都转型打野了 对抗路你不仅对线不过芈月,很多时候打个亚瑟都难。边路战士打貂蝉没几个完全克制她的,放松心态,把貂蝉交给射手打野和法师,你关注点就是切c。
铠打芈月这种线霸,不是不能打,关键是躲芈月二技能链子,连到你你就撤,尽量走位躲开,前期芈月二技能cd很长,没连到你你上去砍两刀就行,不过想单杀一个会玩的芈月可能比较困难,铠这种笨重的英雄真的追不上芈月。尽量清完兵去支援即可。
打貂蝉的话边路比较难了,因为貂蝉马克都是边路战士的爹,像那种坦克完全打不动这俩位,必须以暴制暴,像那种纯输出的战士可以一战,抓住貂蝉走位漏洞去击杀。譬如输出达摩,光信(看牙膏打小石挺秀的),斩杀杨戬(闪现总感觉少点伤害),斩杀亚瑟(不单杀也能把貂蝉恶心死)
万分貂蝉不请自来,手把手教你玩好貂蝉。
很多高赞回答都很有年代感了,往往远落后于版本。新回答多语焉不详,初学者会看的云里雾里;想更进一步的玩家,收获也不尽人意。
一篇新颖、详细的高质量回答,大家都会喜闻乐见。
我每周都是金牌貂蝉,最高山东省第九,60把83胜率满五边形打上万分。
人外有人,天外有天,有很多比我更强的貂蝉,但我认为自己也可以写出一篇详细的攻略。大家可以取之精华,不同的意见也欢迎讨论。
为了兼顾不同水平的读者,攻略非常详细,篇幅不可避免地极长,全文万字有余。但保证字字凝炼,句句利落。
可以先收藏,闲时细看,也可以根据目录查找自己所需,祝大家阅读愉快。
铭文出装是很主观的东西,适合自己的是最好的。我推荐的是自己最喜欢的,新手用也不会出错的铭文出装。
铭文我只用调和怜悯梦魇。
不建议蓝色全带吸血。吸血铭文前期没用,全期移速慢手感差,后期也因为貂蝉高额的法术吸血衰减作用不显著。
出装我准备了两套。
貂蝉在多次加强被动回血后,圣杯流优先度更高。
最好按图里的小件顺序出装。
血书流出完鞋一定要先出两个圣者法典。
优点:圣杯出后能一直不回家,赖线,刷钱、打架、支援,利于发育,很容易带起节奏。
前期不要乱扔技能,外加恢复和塔下血包尽量保持蓝量健康。
缺点:前期cd不满,手感差。
圣杯法强只有180,被动无任何打架增益。后期需要卖掉。
圣杯后期换法穿杖或魔女。
优点:快速叠满40cd,合成途径平滑。
大血书提供800血量和25%的法术吸血,打架明显比圣杯强,后期也没有需要卖的大件。
第二个圣者法典也可以合金身。
缺点:前期伤害太低。
非常容易没蓝回家。在慢悠悠回塔的路上,打野/上单/射手/辅助(?)会偷偷跑过来并吃掉一整波兵线,你一分钱都拿不到。
回家很掉节奏,这段时间如果用来偷野怪蹭兵线等,经济很容易刷起来。
貂蝉是中核,她非常需要钱。学会刷钱是变强的必修课。当前版本对中核不友好,但貂蝉必须要多吃经济。很多时候进场秒躺/毫无伤害/脆的可怕,和经济低脱不了干系。
貂蝉的机制注定她当不了工具人,我更推荐圣杯流。
刷钱的详细教程在节奏教学篇。
小总结
对其他法术装备的看法:
贤者之书不要最后一件出,除非经济富足到可以快速买成品,不然2100多块的空档期真的很淦。
出装要根据游戏具体情况变换。
适合偏输出装的情况
适合偏肉装的情况
貂蝉应对对面威胁大的法师/射手,方法是不一样的。
针对法师要早出魔女。法师基本爆发后疲软,抗住一套随便打。且法师通常有很多poke技能,魔女的护盾性价比很高。
针对射手要堆输出。射手起来后就是持续高爆发的吸血泵,需要快速将其击杀。
自动普攻不开,有后摇(详见操作篇)
技能轮盘灵敏度拉满,技能小数点打开。
很多人没关注过技能按钮的调整。
貂蝉需要不断观察战局判断二技能落点,常无暇顾及技能图标,只能盲划技能。把技能按钮(尤其二技能)调到手指最容易划到的位置,手感会非常舒服。
可调整轮盘侧边距。也可调整技能按钮大小和透明度。
貂蝉是法刺,兼有刺客的属性,整局要有清晰的思路和节奏。不要总指望队友带飞,不然玩工具人会更舒服,何必玩版本逆女貂蝉呢?
节奏详情如下。不同情况要灵活变通。
核心:前期跟打野一起带节奏,cd满后主动带节奏,抓人搞事。中期勤支援/压塔/开龙/逼团尽快结束战斗,尽量不要拖后期。
貂蝉前期很弱,但很吃前期节奏。四级前不要死,稳住发育,明哲保身。
一级速清中线,注意走位,不要被对面消耗过多血量。
如果对面有关羽/老虎/百里兄弟这类英雄,远离草丛。如果己方是大乔/廉颇这种清线很快的辅助,靠前走不要漏兵。
清完兵线基本到二级。不要在中塔发呆哦,前期要多搞事。
如果自家打野反野/被反野,立马去支援。观察团战局势谨慎处理。
如果己方占上风,二技能接一技能打满伤害,让二技能尽快冷却方便作战;如果局势不明朗,扔一技能消耗,二技能落点选择安全的地方;如果己方占下风,打信号撤退,扔一技能意思意思就行了,二技能不要乱用,更不要跳进人堆。危险时及时撤回塔下,尽量将团队损失降到最低。
如果和平开局,清完线立马支援边路。对面法师支援哪路就去哪路,路上顺便看对面打野什么开。
走草丛靠近边路,尽量不要被察觉。
找准位置21技能消耗,帮边路抢到河道蟹后迅速赶回中路。感到危险可以绕自家野区。
实在无法支援,打开小地图给自家边路发个信号。前期边路在敌方gank下的每一次幸存,都是为顺风打下基础。
偷猪很危险,被包夹很容易死,慎行。
如果特别想偷,打两只小的见好就收。
一分钟中路刷新河道蟹,能抢就抢,很值钱。此时蓝量不够可以回家,保证小龙团时状态要好,不要少人。
两分钟刷新龙,龙坑旁一般会爆发较大的团战。 跟着自家打野打架。
四级是貂蝉的小强势期,优先突进无位移的c位,灵活用净化解掉关键控制如干将一技能。貂蝉前期输出有限,锁定一个人尽量黏到死,不要分摊太多伤害,最后一无所得。
关于蓝buff,我看过很多打野控诉貂蝉玩家:一蓝二蓝就要,不给还纠缠不休,不胜其烦。
貂蝉前期拿到蓝当然好,作战能力上升几个档次。但不是必须拿。打野有自己的节奏,你拿一蓝,他怎么到四级抓人打团呢?有蓝条的打野,怎么保证续航?即使是无蓝条的打野,20cd对打野也很重要。前期节奏的核心点是打野,不是貂蝉。
高分段可能会反蓝,然后自家蓝留给貂蝉;或者貂蝉用一波兵线换蓝buff,再和打野一起抢河道蟹,但很多打野碰到的应该不是这种互利双赢的情况吧。
打野拥有buff归属的最高决定权。除非主动让蓝,不然干脆别过去。一个蓝buff对貂蝉没那么重要,但是搞崩队友心态,胜利几率会大大下滑。
局势基本明朗。
顺风/均势局,就重复清兵——抓边流程。满cd貂蝉抓人成功率很高,优先抓射手路,发育良好的射手对貂蝉的威胁非常大。如果自家打野有意向反野,跟着他一起去。顺风局要不断扩大优势。反野—抓人—压塔—开龙—逼团。
逆风局,无视野尽量不支援,容易被抓死。观察对面中单消失的方向,及时给边路打信号预警。如果对面多人压塔,开大快速清兵。尽量让中一塔晚掉。沉心静气,等待对方失误反打。保证自己经济不落下,打团就有赢的资本。
逆风不要头铁,我知道每个貂蝉心里都有一秀五的梦,但是绝大部分一秀多的貂蝉都有经济支撑。所以答应我,逆风团战不要第一个上,不要无脑跳进人堆。多用一技能消耗对面,打团时或许会炸出意想不到的被动。
打团时在团战侧翼开大。一技能往人堆里丢,二技能尽量躲伤害,同时调整一技能回来的位置打到敌方多人。远离团战集火的中心,不要和队友挤成一团,情况不对及时后撤。
对于貂蝉来说,活下去才有输出,活下去才有希望。这个英雄可以创造奇迹。
关于如何刷钱。
中期需要多吃经济,保证发育。
然而,双边会跑到中路来吃线,打野走过路过也会蹭,一波兵线经常四五个人吃,你经济高就出了奇。经济日常四号位是每个貂蝉苦涩的回忆。
所以要勤抓边。此时就体现出移速铭文的好处了。谁蹭你的线,你就跑到他的线上吃回来,中路线不要也罢,权当换线。运气好了抓到对面的边路,又多了一笔意外之财。
路上的野怪可以顺手打掉,但要记住野怪不值钱,兵线优于野怪,包括蓝buff。
当然,不要沉迷打钱而不参团。不用和队友赌气,一切都是为了赢。
崩的很厉害的情况是拖不到后期的,后期离胜利只有一步之遥,要有信心。
后期装备成型的貂蝉战斗力可观,且不怎么惧怕魔女斗篷。
同时双方射手也发育成型,对面六神装射手是貂蝉很难处理的一个点,此时并不是貂蝉的强势期。越到后期越要头脑冷静,就算前期乱杀也不要盲目开团乱秀,团灭送节奏很容易被一波翻盘。
先和队友沟通好,一定把三路线带过河道。兵线有优势才有开团和拿龙的资本。不然即使团战打赢了,也只能疲于奔命去处理糟糕的兵线。
貂蝉后期单挑基本无天敌,可以单独带线,但非必须。你是输出核心之一,跟团更重要。如果一定要带线,时刻关注小地图,防止被多人蹲和包抄。且不要偏离大部队太远,因为貂蝉移速太慢,遇到突发情况赶不过去。
久攻不上高地时,试着卡三路线,让三路兵线同时逼近对方高地,再集中猛攻一路。
开龙记得暴君优于主宰。如果自家辅助会看视野就帮忙打龙。
自家辅助不看视野,貂蝉就去看。
后期貂蝉打团时不要打头阵,很容易被控住/集火秒杀。
如果对面c位走位明显失误,自己有把握快速秒杀时,可以打出其不意。其他时候后手入场,优先切死对面射手。
不要不敢切射手,“貂蝉怕射手”是因为团战容易一直被风筝。但后期近距离除了公孙离,没有射手打的过貂蝉。后期射手普遍五六千血,12技能扔准几下就能秒杀。
打平A型射手(后羿、虞姬)时,朝他a过来的方向反复前跳,可以躲避很多伤害;打技能型射手(马可波罗、孙尚香)时,规避其关键伤害,如孙尚香翻滚后的一炮,马可的一三技能;注意一些扫射类射手(鲁班、蒙犽),斜跳或跳到他们背后躲避其扫射路径。
摸不到射手先跳出射手的射程,不要被白白风筝。
关于风暴龙王。相信大家都有前期辛苦打出顺风,后期龙王被抢,对面一波推炸水晶的惨痛经历。功败垂成的感觉真的糟糕透顶,所以一定要重视龙王团。
如果顺风,处理好兵线,观察小地图判断对面位置。
如果逆风,同样处理兵线,试探性接近龙王,但龙王周围每一个草丛都不要脸探,多用一技能探草,多让辅助探视野。
8.29更新
两天到了200赞,作为知乎首答还是蛮开心的。为了回报大家的热情,我更新一下手法的教学。
躲技能顾名思义就是利用二技能规避致命伤害,达到反秀的目的。貂蝉团战回血不猛,出肉坦度也不高。然而二技能有0.3秒的无敌,这是一打多秀起来的核心因素。会躲技能的貂蝉和随便乱跳的貂蝉完全是两个英雄。
躲技能的方式有前跳、侧跳和后跳。
前跳:二技能朝伤害来源的方向相撞,操作简单,成功率高,新手适练。侧跳:二技能与伤害来源方向呈角度。难度激增,适用场景少,不用重点练习。后跳:二技能方向与伤害来源相同。极限情况能救命(有时二技能前冲就是送死)。练好了会有石破天惊的效果,难度很高,进阶必练。
躲技能的练习没有捷径,需要去训练营多练找手感。
推荐斗鱼九日的躲技能视频教学,这是我看过唯一把二技能无敌用到出神入化的貂蝉主播,当年七个国服貂蝉,貂蝉唯一指定人柱力(突然安利)。九日目前很少玩貂蝉了,可以去B站搜他的操作剪辑。
一开始练习前跳。
先从简单的弹道类技能练起,比如诸葛亮的一技能、大招,妲己的三个技能。
躲诸葛亮技能
然后练习躲前摇类技能,比如身上的孙膑一技能、杨玉环的大招等。
躲兰陵王二技能爆炸
躲孙策大招
前跳练完再练习后跳。后跳一开始失败率高很正常,保持足够的耐心,多多练习。
躲技能是触类旁通的,不要吝惜在训练营的时间哦。训练营躲技能需要练到100%的成功率,实战中才能稳定实用心不慌。
实战不可能躲掉所有伤害,如果已经熟悉躲技能的操作,就要明确对方威胁最大的技能,针对性的去躲。
孙尚香通常用12a消耗对手。不用躲她的二技能,躲她一技能后的强化平a。前期强杀妲己,就算硬吃她的一三技能的伤害,也要躲掉她二技能的控制。后期杀妲己,净化躲她的控制,二技能躲她的大招或者一技能。
二技能用完的瞬间是貂蝉最脆弱的时候,所以二技能尽量躲致命爆发/强控。
主宰/暴君的击飞、晕眩也可以躲。躲龙的控制很多时候可以扭转战局。
二技能的无敌也能带来团队收益。比如帮队友挡住诸葛亮的大招、孙策的大招,解除黄忠的地雷等。貂蝉本身不受任何负面影响。
再说一下躲塔吧。
塔伤也是弹道类技能,轨迹清晰,射速固定。用铁头功往前撞很容易躲掉。难的是练习多次躲塔,一旦练成,在越塔追杀无位移脆皮时非常好用。成功躲塔伤可以重置防御塔伤害。
练习后跳躲塔同样非常重要。很多时候越塔打架跳出来的时候,防御塔最后一下攻击会给你致命一击。如果躲掉这一下,你就是神。后跳躲塔建议练到训练营100%成功率。
二技能撞墙跳可以延长无敌时间。注意二技能落点放在墙里,撞到墙上,不要穿墙。可以找一堵穿不过去的厚墙多练习。这个技巧在边路越塔躲塔伤时非常好用。
撞墙跳还可以增加爆发。貂蝉二技能是位移到终点后发出三颗花球,而撞墙瞬间就可以发出三个花球。在打龙/打蓝buff时也很好用。
8.31更新
过千赞了,对大家比个心❤️,谢谢大家的支持!
很多玩家忽略了貂蝉对手速的要求。觉得大招里二技能跳几下都无所谓。实际上貂蝉对跳的快的需求和二技能躲技能同样重要。
貂蝉的爆发十分依靠二技能的速度。因为技能基础伤害不高,需要短时间连续打出多套技能才有足够的战斗力。
举个例子,同样蹲草杀人,手速快瞬间32121或者12321两套一二技能甩出去,你慢悠悠刚开出一套231,爆发完全不是一个级别。
经济不低的时觉得没伤害,不妨考虑一下是不是跳的太慢。
二技能跳得快有两个关键点:
(1)取消后摇
貂蝉三个技能都有明显的后摇。
一技能放出后会原地僵直一会。二技能跳出去会甩一下袖子。三技能释放会原地转圈。
如果三个技能直接按,会觉得像僵尸跳舞。怎么才能跳的更丝滑呢?答案就是取消后摇。
取消后摇主要有两种方式:拖动方向盘和平a。
不建议用平a取消后摇。前期cd不够可以平a补伤害,中后期尽量不要a。平a本身有后摇且无法移动,容易给敌人可乘之机。
建议拖动方向盘快速取消后摇,尤其是二技能。一技能后摇无法取消,但能显著减少僵直时间。玩貂蝉时方向键一直不要松,就当自己在玩关羽。
(2)提前释放
打开技能小数点显示。貂蝉开大后,二技能在剩0.3秒时就可以按。
多去训练营练习跳木偶。大招内跳11下是合格,最好稳定在12下。
10.10更新
评论区很多小伙伴说很难练。也有人说提前跳是假的。
提前跳确实可以用,比技能亮了再跳要快很多。技能亮了再跳不可能超过12下。视频里我跳了13下。
练习的方法:
1.打开技能小数点显示
2.进训练营跳木偶
3.连招32222222,左手拖方向盘取消后摇,一直盯着二技能,剩0.3就按。
4.先练好按,找到感觉就可以练拖。后期练2312 212 212的连招。
5.熟能生巧,没有捷径。
貂蝉没有固定连招,但特定情况下,一些特定连招会更好用。
关于躲技能和跳的快如何取舍,还是那句话,二技能要躲关键的强控/高爆发,瞎跳很容易当场蒸发。之所以练习二技能的速度,是保证躲技能的前提下尽量跳的快。
尤其打射手的时候,手速尤为重要,可以在射手吸回血之前将其快速秒杀。
安利一下虎牙蓝染。二技能速度目前是天花板级别。b站也有他的视频。
9.6更
两千赞了,爱你们鸭。
草丛是貂蝉的好朋友。貂蝉手短腿短,很多时候正面上不容易占到便宜。但一旦阵地战,貂蝉近乎是无敌的。学会蹲草丛能显著增加击杀成功率。敌明我暗,蹲人永远比被蹲好。你永远掌握先手的权力。
(1)中单杀手系列
貂蝉四级的时候有很强的单杀能力。但对面脑筋正常的脆皮显然不会出来和你单挑送人头。
那怎么办呢?蹲草。
清完兵后,可以假装去边路支援,实则偷偷钻进中路两侧草丛。
钻草之前注意小地图,对面有可能在草丛反蹲。无视野时要谨慎。
左右都可以,哪边更安全去哪边
静静等待对面中单出塔清兵,尤其是放了关键技能后……
231跳出去贴脸疯狂输出,他大概率当场会蒙。
这时手速快能多打很多伤害。
轻则连滚带爬闪现回塔,重则当场交代。
练习躲塔很重要。熟练躲塔大概率能收到人头。
前期伤害高的法师可能会和你硬碰硬,注意细节。单挑时要躲掉对面关键伤害技能(诸葛亮大招、小乔一技能、婉儿的技能滑动轨迹等)。
对面中单有时会用技能探草,比如小乔扇子打到有加速。被发现的话计划自然就泡汤了。
所以当对面中单蠢蠢欲动想往草丛扔技能时,及时后撤制造不在的假象。(当然,如果他离草丛太近,可以直接跳出来杀)
多蹲几次(两侧草丛换着来),他总得清兵,只要出塔就可以杀。杀几次后他心态大概率崩了。估计队伍里还会爆发友好的交流。对面会慢慢崩掉,因为节奏点之一的中单始终掉点。
此方法王者10星以下作用最佳。高一点分段的中单渐渐人精,不大容易在中路被单杀。
没关系,我们还有其他方法。
(2)野区幽灵系列
不敢赶路的二技能,中庸的清线速度外加全英雄倒数第一的移速,使得貂蝉在支援方面处于天然劣势。
往往对面中单都搞完事情回来了,貂蝉还在艰难赶路,甚至还在清兵。
这个气能受得了吗?当然受不了。所以我们不能让对面中单这么舒服的支援。
既然赶不上他们支援的步伐,就在他们回来的路上伏击。
注意小地图,对面中单往回走时会留下一个方向,根据对面中单走向灵活选择。
如果对方回来的路线经过你蹲的草丛,等他走过来123或321如果对面回来的路线不经过你蹲的草丛,但离你很近,则231跳过去
场景A 上方河道草丛
推荐度 ★★
成功率不高,现在很少有法师敢大摇大摆独自走河道回中塔了。要是带个辅助打野一块走,你也打不过呀。
如果对方走箭头所示路径,也可以跳过去。不一定杀的死,因为离塔很近了。
危险也较低,情况不对可以快速撤回中塔。
场景B 下方河道草丛
推荐度 ★★★
成功率略高。如果对面法师走蓝buff路回中塔(图中箭头所示),也可以跳出来杀。
危险性略高。如果对面多人从左边包过来,不大好脱身。
场景C 红buff后草
推荐度 ★★★★★
成功率非常高,谁用谁知道。如果对面中单走箭头所示路径,同样可以杀。
危险性较高。如果对面打野/辅助在附近,而己方位置都较远,需要谨慎选择。
场景D 蓝buff草丛
推荐度 ★★★★
基本必中。除非对面中单走十万八千里绕高地回去,那他同样会亏很多经济。
危险性也很高。深入敌方内部,较难逃跑。同时也不易在敌方无人察觉的情况下走到这里
场景E 红buff与中塔间草
推荐度 ★★
同上,基本无解。当然对对手水平要有了解。他要是直接走河道,聪明反被聪明误。
危险性最高。位置远,也容易得不偿失。随时要做好三四个大汉走来的准备,且完全无处可逃。别指望队友,队友是过不来的。
风险越高,收益越大。根据自身情况灵活抉择。
(3)后期蹲草系列
后期的时候,貂蝉在团队中有些尴尬。
纵使前期打出顺风,轻松一打三乃至一打五,后期对面抱团,人均伤害溢出时,入场很困难,总有种有力使不出的感觉。
后期貂蝉和刘备处境颇为相似。手短,身板脆,难入场,但近距离爆发高。触类旁通,后期貂蝉对草丛的依赖性也很强。
少露视野(清兵线会暴露你的位置),让对面摸不清你在哪里,然后在一些兵线交汇处周围的草丛守株待兔,等待对面c位走位失误,果断上前切c。
放一些容易蹲到人的草丛。
中路两旁草丛确实好用
上半部分地图
下半部分地图
最好和队友一起蹲,不要少打多。
输赢就是一波团的事。
我比较完美主义,考虑文章太长读起来容易厌倦,所以经常删改和修整前面的内容,尽量用最少的文字表达最凝炼的内容。
写长文蛮累的,可能因为年纪也不小了,总觉得对很多事情缺乏热忱。一个月前打上万分后极少登游戏了。现在还在更新是因为不想辜负大家的喜欢,也不想做有始无终的人。
放些后面打的图吧。我打游戏不厉害,三年下来早已对游戏意兴阑珊,坚持至今只是单纯喜欢貂蝉这个英雄。
不好意思大家,月更答主回来了。
这次会一次更新完一个大模块,谢谢大家的喜欢
1.将敌方调整至自己的同一方向
貂蝉技能的基础伤害很低,二技能人多还分散。打团只靠一二技能是远远不够的,通常需要炸出大量被动才能打出合格的输出,同时带来可观的回血。
怎么炸出可观的被动呢?
答案是通过二技能调整身位,让敌人挤成一团。
灵魂画手上线可以去训练营炸木偶感受下貂蝉的被动(配合叮叮当音效极佳)
实战中会碰到敌方多种多样的站位,唯一不变的要求是:
特意最大号字体,因为这是貂蝉打团最核心的技巧,一定牢记。
图中情况是实战里很常见的情况,四面楚歌,很难炸出被动,也很难躲掉四面八方的技能,通常会瞎跳几下很快挂掉。
补救方法是向前扔一技能,同时二技能后跳,跳到包围圈外。
最好始终处于团战最外围。
二技能往最脆、威胁最大的人脸上跳,优先杀此人(基本就是射手,次之法师)。
敌人通常会挤在一起来追击你,收回来的一技能会炸出大量被动。就变成了第一张图。
再向人群扔几个技能,对面会直接炸成烟花。
2.二技能拉扯
形容会玩的貂蝉有一句话:“万花丛中过,片叶不沾身。”
貂蝉虽是近战法师,但即使出肉,身板依然脆,二技能的风筝能力显得非常重要。
通常情况下,一技能往人最多的地方扔。
二技能不要直接跳到对面脸上,而是保持不断二的情况下斜跳,保持距离。
此方法更适用于打刺客和战士打射手没这么讲究,尽快秒杀打法师视情况,主要躲控制
3.利用地形
与上一条有些重叠。地形主要作用仍是利用二技能拉扯,尤其是打手短/无位移英雄时作用显著。
比如频繁出入草丛使对面丢失视野
或者通过跳野怪风筝对面
作用最大的是反复穿墙,在野区/高地/龙坑时有奇效。
4.预判躲技能
此方法需要一定的意识为前提。
随着分段的增高,我们会发现,通常不是技能到脸上再去躲,而是根据对面的行为预判他的技能,提前去躲。
举几个例子:
橘右京/李白第一段一飞过来的时候,应该直接二技能后跳,不然会被无伤消耗。
发现火舞/东皇/达摩直勾勾的向你走来,立即二技能撤走,不然容易被闪开。
发现花木兰重一/牛魔大招歪的离谱,不要急着嘲笑,小心最后的闪现让你直接炸裂。
意识预判没有很好的锻炼方法,需要场次和经验堆积。
5.躲技能
第四章操作教学里很详细,这里不再赘述。
放个自认为观赏性最高的一段操作视频吧
https://www.zhihu.com/video/13349225284195246086.大招的位置
二技能是貂蝉的核心技能没错,但没有大招的貂蝉,战斗力起码被削减一半以上。
不管前中后期,貂蝉第一个大招的时间内,团战胜负都会基本定型。所以第一个大招开的位置是非常重要的。
貂蝉团战的优先任务是切对面的c位,最好找准入场时机,直接突到对面c位脸上,然后开大,这样即使对面c位交位移或者闪现,也基本逃不出大招的范围。
实际上,对面c位通常手长又怂,貂蝉并不容易直接突脸(蹲草能提高成功率)。
没法第一时间突脸c位的情况下,要把大招放在团战边缘到团战中心之间的位置上,太靠外输出不足,太靠内暴毙机率太高。
然后视情况进行输出,最好以对面前排为跳板,向对面c位脸上靠拢(不要出大招,出大招是不可能打的过的),
最坏的情况是对面射手在很远处疯狂风筝你,而你的大招范围离他很远,无法造成威胁,这时直接果断后撤。如果他越a越上头,一直朝你靠近,也可以尝试反打。
2021.1.18失踪人口回归
断更了很久,主要感觉说的已经差不多了,剩下就是看个人天分和努力的程度了。
但今天看到评论里有留言,问2021还有没有更新,想了想还是再写一些吧,万一真的有人一直在等呢。
貂蝉别名战士亲妈,所以首先,我不允许你们玩貂蝉打不过战士,先更新战士篇。
打所有战士的前提都是禁止骑脸(除非躲一些技能,比如雅典娜的戳,李信的大,孙策的大这种),保持风筝,后面不再赘述。
战士通常手短但近距离的爆发高,所以很多战士会闪现接技能打出其不意,这个时候就要学会预判他的技能。
比如曹操一技能,前两段可能离你很远,但第三段突然闪现过来击飞你,或者花木兰突然轻剑/重剑一闪,这些都需要自己的意识去预判。
注意点和战士类似,其实战士或多或少都带有刺客的属性。除非躲技能,不然禁止贴脸,优先风筝。
刺客一般带惩戒打野,所以不用提防他们恐怖片一样的的技能接闪现,算是一件好事。
辅助和貂蝉1v1自然是没有胜算的,但辅助的功能是“保护”,在团战时的骚扰作用令人不胜其烦,这篇讲的便是应对他们“骚扰”的方法。
重头戏来了。作为直接对位的敌人,日常的碰撞摩擦是最多的,双方都各怀鬼胎想把对面干掉。但是,就像我说的,貂蝉1v1怕过谁呢?对这些嚣张的脆皮不能手下留情。:)
法师基本都靠技能吃饭,只要躲过他们的核心技能,他们便瞬间和超级兵没区别了。一定要学会熟练的躲法师的各种灵魂技能。
打法师基本全突脸就可以,尤其无位移法师。
草丛蹲是不错的选择。
如果想针对法师,出一件魔女斗篷。
压轴的了,貂蝉的噩梦。
我们先分析一下,貂蝉为什么会怕射手?
因为射手是手长且持续高爆发的英雄,打射手不像打战士或者法师一样,躲掉他们的关键技能,基本就随便杀了。射手的a没有CD,攻速也快,躲起来很难。而且射手吸血很猛,如果没有被秒杀,通常能在几秒内吸回来。
而且射手选出来就只能当核心,不像法师还有工具人一说。队伍资源通常都会倾斜给射手,如果不受针对,射手很容易短时间滚起很大的雪球,经济拉开时每个射手伤害都非常离谱,貂蝉这种只能贴脸打伤害的英雄会特别特别乏力。被几下点死还能怎么操作?
射手的缺陷是什么呢?脆,前期弱,保命能力普遍差,非常怕突脸。
所以我们应对的方法就是,前期多抓,一定要干扰他的发育。不断突脸躲平a,多出法强装和减攻速的装备(出一件冰心别的可以全法)尽快秒杀。
如果射手吸血特别强悍,可以考虑出梦魇。
一旦和射手打起来了,要克服恐惧心理。不要怂,就开大一直突脸。跑是下下策,尤其是断二跑,通常会被追着射死,极其狼狈。
一般来说,前期cd叠满就可以随便杀射手,中后期经济差距1500以内也可以打。大后期经济都溢出时,其实射手单挑也是打不过貂蝉的,但大后期射手消耗能力非常强+对面通常四保一,貂蝉想单切射手也不现实,最好等队友一起上。
射手旁边有辅助死保时,一定要先杀射手,必要的时候用净化解辅助的控制。
各种的疑惑都可以私信/评论区来问,看到就会回。后续也会对疑问较多的问题,在回答里进行补充说明。
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放张自己画的貂蝉结个尾,谢谢所有喜欢貂蝉的小伙伴们的喜欢和支持!
貂蝉,刺客和法师类的英雄,现在多用于中路对线。
貂蝉的3个主动技能:
落·红雨(1技能)
冷却值:5
消耗:40
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害。
技能解析:一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位施放。
落·红雨
缘·心结(2技能)
冷却值:10
消耗:45
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间。
技能解析:貂蝉2技能位移并且对最近的敌人造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上,将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑,在没有大招的情况下谨慎使用。
缘·心结
绽·风华(大招)
冷却值:40/35/30
消耗:80
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减。
技能解析:大招是貂蝉非常霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快。
被动技能
语·花印(被动)
冷却值:0
消耗:0
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成180(+43%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。
技能解析:貂蝉每次使用其它技能对敌人造成印记爆炸的时候,爆炸效果会对敌方造成范围伤害并减速,而且该爆炸伤害无视对方护甲防御,是真实伤害。
使用貂蝉时的五点注意事项
1、最佳搭档:庄周、白起
2、貂蝉压制英雄:露娜、张飞
3、压制貂蝉的英雄:张良、花木兰
4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、治疗术
5、佩戴铭文推荐:梦魇、轮回、怜悯
Tips:法术攻击和穿透可以在初期保障伤害,应对敌方换血和快速清线,吸血提供的恢复能力可以增加貂蝉的赖线能力;貂蝉对冷却缩减的效果非常依赖,符文选择带10%冷却,在初期配合回血书就有一定的作战能力。
推荐技能加点建议:
主升:落·红雨
副升:缘·心结
在商店里购买就可以了,感恩季开始啦,登陆就送英雄与皮肤,还有更多符文碎片等你来领取。王者荣耀在MOBA的玩法中做了诸多改进,不仅还原了经典的端游玩法,在战斗局中,玩家可以自由的搭配道具,道具系统里给了玩家更多的选择,这也是这款游戏的不同之处。
在《王者荣耀》这款备受玩家喜爱的手机游戏中,团战是决定胜负的关键。要想成为真正的团战王者,除了个人能力外,更需要精湛的战术和团队配合。本篇将从不同角度为大家介绍如何在团战中脱颖而出。
每位玩家在团战中所扮演的角色至关重要。有的玩家擅长肉盾英雄,负责吸收伤害和开团;有的玩家善于输出,能够在团战中造成持续输出并击溃敌方;还有的玩家善于控制,能够在关键时刻使用控制技能控场。因此,在团战前需要根据自己的擅长和团队需要选择合适的英雄。
在选择定位时,需要根据自身实际情况和团队需要做出判断。如果团队缺乏输出,可以选择输出型英雄;如果团队需要控制,可以选择控制型英雄。合理的定位选择可以更好地发挥个人能力,也有利于整个团队的配合。
团战中最重要的一点是团队配合。只有团队成员之间能够紧密配合,才能在团战中取得胜利。沟通交流是团队配合的关键,信息的传递和有效的沟通可以让团队更好地协作。
在团战前,可以通过语音聊天或者文字信息告知队友自己的打法和意图,也可以根据敌方英雄的情况做出相应的战术调整。团队成员之间要相互配合,协助对方并分担压力。
在团战中,分工合作是非常重要的。团队中不同的定位和英雄需要承担不同的角色,只有合理分工才能更好地应对敌方的进攻和防守。战术部署也是团队获胜的关键,需要根据地图、敌方情况和自身实力做出相应的部署。
有的英雄擅长单带推进,可以选择分推策略;有的英雄擅长团战输出,可以选择集中火力攻击敌方;有的英雄擅长控制,可以选择控场保护队友。不同的战术部署可以针对敌方弱点,找到突破口。
团战技巧的提升需要在实战中不断练习和总结。熟悉自己所使用的英雄技能、配合技巧和对线技巧是非常重要的。团战时需要注意观察敌方的位置和技能释放,做出相应的反应。
在实战中,可以通过观看高手实战视频、参加团队练习赛等方式提升自己的团战技巧。不断总结经验和教训,发现自己团战中的不足之处并加以改进。只有通过实战演练,才能成为真正的团战王者。
通过以上的一系列战术指南和技巧,相信大家能够在团战中游刃有余,展现出真正的团战王者风采。团队合作、个人能力及战术部署的完美结合是取得胜利的关键,希望大家在游戏中能够享受团战的乐趣,赢得更多的胜利!
您好,王者荣耀中,要获得貂蝉需要先拥有一个账号,然后通过游戏中的英雄碎片或者钻石来购买。以下是具体步骤:
1. 在游戏中通过玩游戏、完成任务等方式获取英雄碎片或者钻石。
2. 在游戏主界面点击“英雄”按钮,进入英雄选择页面。
3. 在英雄选择页面中,找到“法师”类型,并找到貂蝉。
4. 点击貂蝉的头像,进入购买页面。
5. 如果有足够的英雄碎片或者钻石,就可以购买貂蝉了。
6. 购买成功后,就可以在游戏中使用貂蝉进行战斗了。
需要注意的是,英雄碎片和钻石是可以通过充值来购买的,但是建议玩家不要花费过多的金钱在游戏上。
我个人推荐火舞的连招是2132
首先2不停消耗,不停走位。而且火舞的2技能是可以探草丛的。扇子冷却很短,出门的时候多探探草丛避免埋伏。
等2技能消耗差不多了丢扇子翻滚入场(一般只要对面C位被扇子打中1、2下,后面的连招打完不带走也残血),1把人踢起来,然后3回顶,冲散对面阵型。这个时候2技能冷却也好了,丢个扇子翻滚出场。然后不停远程丢扇子回血,补伤害收割。
团战推荐13,1先打出一个控制,然后3技能的回顶接2技能可以让火舞更好地退出欲仙欲死的团战集火区。1的位移太短了,打完一套的火舞状态很不好,不及时退出妥妥死在人堆里。如果先3的话,冲散了对面的阵型,很容易1技能的控制不足。
带线被抓的话,推荐12。先打控制然后翻滚拉开距离,这时2的命中率也会高一点。3技能留着反杀或者人多的时候穿墙跑。
火舞入门我是看的嗨嗨的视频和直播,然后自己实战了一下,差不多这套连招已经足够你carry了。
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