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好的,现在我来为大家谈一谈机甲魔道阵容搭配攻略图的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于机甲魔道阵容搭配攻略图的话题,我们开始说说吧。
纯刷图加点,别喷,有意见可以提提,每个人的加点都有自己的优点也有自己的缺点,只要自己喜欢就好了。我的加点仅供问友参考。绝对原创。 我的魔道光火修,不学点燃,不学远古,也不学魔法秀。我追求的是高暴击路线,装备是30-35的CC3件套加的全是火系技能。护肩和腰带是暗黑城的天脊护肩和腰带(一件+3%魔暴),戒指苏拉托+2%魔暴(开罐子开出来的不是买的),手镯学者,项链牛头的护心镜。偶尔带的是布甲的勇士3件套(魔暴+5%),魔法暴击和魔法背击都加满了。自身总暴击率28%+因为魔法背击不加在魔法暴击里。称号带的是奥西里斯神的意志(2%几率出3中效果那个),玩魔道的人都知道魔道出效果几率是很大的,武器带的是熔岩扫把(我看中这个扫把有两个优点第一加火系技能,2火属性攻击,和牛头护心镜配合很好)。还有一点魔道的技能除了几个小技能其余几个技能的伤害是固定的,智力可以影响大技能的伤害,我没点燃秀的原因是因为我觉得我的蓝不够用。。。所以用高魔暴来弥补智力不足的情况。一般在图里就是 一个熟路路+一个熔岩瓶+手动引爆舒璐璐(怪聚笼过来就引爆)+斗篷+改良星弹+扫地拍子一个图就完了、如果有绿怪就放爆炎或者电塔,这两个技能可以轮流用。每张图都可以这样重复。 以下都是根据等级来的,满级是根据等级可以学的最高等级。 如果喜欢单刷的,建议重点学习火系,火系群怪的效果不错,而且是固定伤害。 20-30级之间, 魔法星弹+5,出强 亲和光电和杰克满 改良20级才开始学(满),斗篷出强就行,苍蝇1级就够了,有后跳不用出强。稻草+1。舒璐璐+5和改良舒璐璐+5,远古魔法书要不然满要不然别学。魔法暴击和魔法背击满,我是先学的魔法背击。 30-40级 亲和光电和杰克满, 改良,这个一直学,熔岩瓶满,改良满,旋转扫把满,先以改良和熔岩瓶为前提,这两个技能是刷图的关键。 40-48级 其他几个亲和+2觉醒前置 改良这个不说了,一直学到20级,爆炎加热炉先学到5级,补其其他技能,优先补齐熔岩瓶和改良舒璐璐。 48-60级 觉醒主动+1,被动觉醒满,改良+15,熔岩满,爆炎加热炉+10,电鳗碰撞机满。驱散+1这个可要可不要,不过刷T还是有用的去除霸体用。 最后整体加点如下 送的不算在内 魔法星弹+5 强制魔法星弹 (强制魔法星弹学了改良也可以强制发动) 改良魔法星弹+20 (光系就这个技能刷图猛) 舒璐璐+3(改良的前置,我觉得改良舒璐璐比这个有用,学了熔岩瓶以后怪的移动速度可以忽略不记了,聚怪不聚怪问友应该能理解,特别是大成功以后,) 改良舒璐璐+15(可以吸引BOSS而且爆炸伤害很客观CD又快,学会手动引爆效果更好,一般我是扔个舒璐璐和熔岩瓶,怪就会聚集上来,然后就手动引爆,在一个斗篷就OK了。然后就跑扔改良或者放大技能。每张图都可以这样用) 斗篷+5出强(保命,斗篷可以弥补舒璐璐的聚怪效果,CD又快) 苍蝇拍+1(在空中用,或者后跳在拍子,所以不用出强) 熔岩瓶+16(这个火修必满) 旋转扫把+5 爆炎加热炉+11(这个的伤害用恐怖来形容比45级的技能适用,不过火系还没有45的技能) 电鳗碰撞机+8(群怪的技能,伤害固定,最后爆炸的以下伤害很大,不过这个技能有个BUG,对冰龙无效,只有最后的爆炸有伤害) 觉醒主动+1 觉醒被动+6(增加成功和大成功) 魔法暴击+10 魔法背击+10 受身蹲伏+1 剩余SP 401 以上是我自己的加点。我没点灯,没带盾。追求的是高暴击率的路线。刷图感觉还不错 剩余的SP可以根据自己的需要在补充学习自己需要的技能。 pk加点 职业:魔术师 等级:60 总SP:4151 已用SP:4095 剩余SP:56 任务获得SP:670 达人契约:未装备 *********技能分类********* ---------元素--------- 暗影夜猫,等级1 ---------召唤--------- 契约召唤:赫德尔,等级20 ---------战斗魔法--------- 天击,等级10 强制- 天击,等级1 魔法护盾,等级10 龙牙,等级1 替身草人,等级10 落花掌,等级1 ---------魔道--------- 魔法星弹,等级5 挑衅人偶:舒露露,等级5 扫把掌握,等级1 改良魔法星弹,等级5 旋转扫把,等级1 成功预感,等级1 猛毒粉,等级15 亲和暗影夜猫,等级10 亲和冰霜雪人,等级10 亲和杰克爆弹,等级10 驱散魔法,等级10 改良舒露露,等级3 熔岩药瓶,等级16 暗影斗篷,等级3 变异苍蝇拍,等级5 反重力装置,等级11 暴炎加热炉,等级1 寒冰粉,等级3 魔道酸雨云,等级5 冰霜钻孔车,等级1 幸运棒棒糖,等级5 ---------通用--------- 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制- 后跳,等级1 受身蹲伏,等级1 跃翔,等级1 浙江2区 满级魔道 修罗 红艳 漫游 如 果说一个区的话 有兴趣一起啊 2个人 做任务 搞装备 游戏币 都有个照应啊 呵呵 有兴趣的话加 我的昵称是 beello 追问: 谢谢啦..但是我在 江苏 3...虽然没什么人陪我但是我亲爱的徒儿在那里.. 你这个技能是3修? 追问: 亲和暗影夜猫,等级10 亲和 冰霜雪人 ,等级10 亲和 杰克 爆弹,等级10 光的不用学
云顶金铲铲冷门黑科技阵容机甲奶猴的阵容组成是什么?
给大家分享一套冷门黑科技阵容——机甲奶猴。
1、阵容理解
为什么叫奶猴?因为这个阵容是出自一位ID为“快奶我啊”的博主,经过我的多次实验,我分享一下我自己的一套对于这个阵容的过渡思路
2、阵容组成
一费卡:孙悟空 ?普朗克
二费卡:德莱文 ?墨菲特 ?李青
三费卡:贾克斯
四费卡:盖伦
五费卡:蕾欧娜
羁绊组成:5战斗机甲+3超级英雄+2护卫+2斗士
3、装备推荐
孙悟空:水银+饮xue剑+泰坦的坚决
水银+珠光护手+无尽之刃(拿到德莱文冷酷利刃强化的情况下)
德莱文:斯塔缇克电刃+最后的轻语+鬼索的狂暴之刃
李青:救赎
4、英雄强化推荐
孙悟空:大脑天宫
普朗克:酬劳已到
蕾欧娜:蚀天盾
贾克斯:宗师训练
5、过渡思路
①:开局抢负极斗篷
2-1有三魔盗上三魔道,没有三魔盗只拿体系牌
一直精致连败到2-7
②:3-1卖掉魔盗牌,梭哈三星猴子,如果猴子没三星,就每一回合卡20块钱利息梭哈三星猴子
③:猴子三星之后上6
补上贾克斯,下普朗克上另一只孙悟空或德莱文
至尊选择器给带装备的孙悟空,卡20块钱利息升7
④:七级D德莱文三星
七人口不做任何改变
⑤:D出三星德莱文之后升8
D出蕾欧娜开五机甲,阵容大成
DNF魔道怎么加点
光暗火点燃(主修光暗,辅修火)
职业:魔术师
等级:70
总SP:7034
已用SP:7015
剩余SP:19
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:9
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:5
超级苍蝇拍,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
旋转扫把,等级:5
弹跳旋转扫把,等级:1
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
幸运棒棒糖,等级:5
强化 - 幸运棒棒糖,等级:2
电鳗碰撞机,等级:13
反重力装置,等级:16
改良舒露露,等级:23
熔岩药瓶,等级:21
驱散魔法,等级:10
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
智力增强,等级:3
命中增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
①剩余SP:已无SP剩余
②推荐装备(最低要求):职业套+任何扫把+任务首饰+任务称号
③综合评价:
上手难度:★★
装备需求:★
普通图适合度:★★★★★
远古图适合度:★★★★
省蓝:★★★★
爆发力:★★★★
持续伤害:★★
二、70版本魔道需要用什么?
①相关技能介绍
关于技能方面——
好的加点无外乎选择了正确的技能组合,能够熟练地为己所用,并发挥其最大的功效。在这里我将详细介绍70版本魔道的各种常用技能。
(1)元素:
A.元素点燃
技能介绍:加智力的BUFF技能,包括前置,满级耗费685点SP。新手一定会有疑问,作为一个魔道学者,没事加元素的技能干嘛?如果您有这种想法,那您就错了。满级的元素点燃最高可以给人物增加448点智力。近450的智力可以给平民玩家增加一倍以上的攻击输出,不容小视。这个技能四系点灯的确比较繁琐,但是魔道的技能同样可以代替元素技能来帮助点灯,运用熟练了以后可以在平常过图时保持三到四盏灯的点亮哦!70版本更加充足的SP也使得该技能成为平民玩家的首选之一,甚至对于RMB投入较大的玩家,加满点燃也不失为一种智慧的选择。
(提醒:①低等级玩家在前期升级,即50级以前时不建议优先加元素点燃,因为元素点燃需要消耗大量的SP,而前期的元素点燃效果并不出众。②用装备堆元素点燃技能等级的做法并不明智,因为换装后的点燃即时等级以及所加的智力数值会随着装备的变化而变化。关于点灯技能的对应关系,下文资料部分将会做详细介绍。)
推荐指数:★★★★★
B.魔法秀:
技能介绍:BUFF技能,不包括点燃前置,满级耗费425点SP。增加61.2%施放速度,并且减少读条技能冷却时间31.6%,可为远古二装备的无限技能流派(如无限星弹、无限火炉等)提供一定的保障。魔法秀的效果在70版本已有所削弱,但因前置技能与元素点燃重叠,满点燃秀的做法依然是一种不错的选择。但如果觉得已经可以达成技能完美衔接(无CD等待情况)的话,也可选择不加此技能。
推荐指数:★★★☆
(2)召唤:
A.契约召唤:赫德尔
技能介绍:加满了也只有63级的机甲哥布林。。。简称GBL,满级耗费435点SP。在地下城中以娱乐向为主的召唤兽,除伪召唤流外不建议加满此技能。
(小技巧:在机械牛第五图的栅栏旁施放哥布林,猫妖就会提前冲到栅栏旁边等待你攻击哦。做泰拉的朋友们可以留意一下。)
推荐指数:☆
B.鞭挞
技能介绍:70版本争议较大的技能,满级耗费450点SP,技能等级越高,出招速度越快。改版后的鞭子技能,配合EX鞭挞,满级的伤害甚至高过了作为魔道本职技能的魔法星弹,其受百分比加成较大的特点也受到了部分RMB玩家的青睐。而可以作为优秀BUFF技能的特性,鞭挞这一技能也让召唤流魔道变得更加可行,也可以让优秀的物理职业队友如虎添翼。然而CD较长、攻击范围较小、僵直较大、非霸体近身攻击、不受魔法秀加成等特性也制约了该技能的进一步发挥。具体的技能取舍按个人打法及喜好而定。
(小技巧:配合60CC扫把等具有出血效果的武器,鞭子可以对队友造成很大杀伤哦。。。)
推荐指数:★★☆
(3)战斗魔法:
A.魔法护盾
技能介绍:消耗MP以减少被攻击时HP的损耗,满级耗费200点SP,吸收50%的伤害,1:1转化为MP消耗。可能有新手因为担心失血过多点满了这一技能,但不得不说这是魔道刷图性价比最低的技能之一。尤其是在后期,大招的装置可以减少一半多伤害的前提下,魔法盾这一技能的无用之处会愈发地体现出来。药水可以买,但技能点是买不到的,与其选择省药,让刷图受罪,不如多买点药水,锻炼下自己的技术,把珍贵的SP点留给更加需要的伤害输出技能上去。
推荐指数:(无)
B.替身草人
技能介绍:深陷怪物包围而逃脱的技能之一,保命必备,毕竟魔道的许多技能需要近身攻击,不给自己留条后路实在说不过去。但刷图加1足矣,加高了并不能起到特别出众的效果。不过如果是辅助流魔道或召唤流魔道,给队友或召唤兽吃下草人后,会产生一定的BUFF效果,加高也无妨,不过性价比仍较低。
推荐指数:★★★★★(加1)/☆(加满)
(4)通用:
A.远古记忆
技能介绍:加满后使用可增加150点智力,时间持续20秒,冷却时间40秒,满级耗费250点SP。60版本的实用技能,到了属性解放的70版本,就显得作用小很多了。SP不够用的就不用加了吧。堆远古之类的也是视频党喜欢做的事情,平时刷图就没必要讲究极限了吧。
(提醒:远古记忆可以用天蝉护魂长袍、七彩行云裤等装备堆高等级,在BUFF消失之前更换装备,加成智力数值不变。但元素点燃不可用此方法堆等级。)
推荐指数:★★
B.魔法暴击
技能介绍:加满增加10%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。相对于远古记忆的削弱,不退则进,这个技能对于70版本的魔道来说有着很高的性价比,毕竟物理系有锐眼药水,可魔法系没有啊。
推荐指数:★★★★
C.魔法背击
技能介绍:加满后背击时增加15%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。魔道的背后攻击技能很多么。。。除了用舒露露卡位以外。。。真的没多少了吧。何况SP是最珍贵的。
推荐指数:☆
D.受身蹲伏
技能介绍:草人以外的保命技能,非常实用。
(小技巧:这个也不算技巧了吧。。。一直按着C可以一直蹲着,短时间内可以躲技能。。。不过时间较短的说。这里顺便介绍一个更好用的下蹲神技:光电鳗,点燃和秀的前置技能之一。光电鳗蓄力时间没有上限,有利于魔道躲避怪物上段判定的攻击技能,比如疯狂伊凡的自爆和雷剑克鲁斯的拔刀斩。尽管和蹲伏不同,并非无敌技能,但光电鳗技能依然实用。)
推荐指数:★★★★★
(5)魔道:
说句题外话,魔道刷图不需要点强制技能的,基本没什么特别用处,因此本文不考虑。以下的满级概念不考虑装备和契约的加成效果。按照技能顺序介绍。
A.魔法星弹(光系)
技能介绍:就是最基本的哦也。。。创建人物时自动送1级,每加1级耗费15点SP,满级需要435点SP。先期伤害挺不错的,不过到了后期一般就是了。。。平民配合魔法秀还是具有一定的输出的,不过没什么亮点。有高强化武器的玩家,点满这个技能还是比较给力的。射程也比较远,对付异界等某些具有无色反应的怪物还是有奇效的。星星流刷图有个明显的缺点,耗蓝太快了。
(小技巧:有些装备触发特效的条件就是施放技能时一定概率触发,这时候用星星弹触发概率会增加不少哦。)
推荐指数:★★★☆
B.挑衅人偶:舒露露(火系)
技能介绍:肉盾,输出,控制,减防,还能在组队时帮助触发虫链的特效。转职后自动送1级,每加1级耗费20点SP,加满需要380点SP。加满火亲和,效果更加强大。这么好的技能,何不加满呢?
推荐指数:★★★★☆
C.远古魔法书(光系)
技能介绍:BUFF技能,回蓝,加智力,简称舒露露或SLL,满级耗费400点SP。满级增加184点智力,持续60秒,满级EX魔法书持续65.4秒,冷却时间150秒。SP耗费太多,加智力性价比不如点燃和魔法秀。回蓝有药水,何况MP药水并不贵。有这SP不如加到输出技能上去。不推荐。不过如果是有亲友团的辅助向魔道,倒是可以考虑这一技能。追求爆发甚至录视频的秒杀党也可以用此技能堆智力。
(提醒:远古魔法书给队友回复MP的先决条件是至少学习了1级的亲和光电鳗,因此只有魔道可以用魔法书给队友回蓝,并且只能回复1名队友。而给队友回蓝的同时自己会增加智力,队友并不享受智力加成。)
推荐指数:☆
D.驱散魔法(火系?冰系?)
技能介绍:可以驱散怪物的部分BUFF状态或负面BUFF状态,并减少敌人的攻击速度、移动速度和施放速度,满级耗费200点SP。根据测试,驱散魔法并不能驱散魔道本身技能对怪物的影响,如酸雨、熔岩的减防、减抗等,这样一来喜爱单刷的玩家很难从驱散这一技能中获取智力的加成。不过组队玩家中,元素、白手的被动觉醒等部分职业的技能可以被驱散,240智力的加成依然可观。而若是算作单纯的减速技能来用,驱散魔法的效果并不出众。因此,不推荐玩家加此技能,尤其是单刷党。
(提醒:点燃流的玩家需要留意一下,即便驱散魔法受亲和杰克爆弹影响,不过驱散魔法使用后,元素点燃点亮的却是冰灯,而不是火灯哦。)
推荐指数:★
E.亲和光电鳗/亲和暗影夜猫/亲和冰霜雪人/亲和杰克爆弹(光系/暗系/冰系/火系)
技能介绍:作为魔道技能核心的四个被动技能,分别代表了光、暗、冰、火四系,每系加满耗费200点SP。修哪一系建议加满该系对应的亲和技能,不仅减少失败率,还能增加技能效果。具体作用不多说,可以看加点时和模拟器的技能介绍。
推荐指数:★★★★★
F.暗影斗篷(暗系)
技能介绍:无敌技能,可抓取许多霸体的怪物,加满后有较高的几率造成对手失明,每加1级耗费20点SP,满级耗费540点SP。不过伤害一般。因为是魔道唯一一个非觉醒类无敌技能,所以即便是不修暗系的魔道也应当加1点保命用。失明后的APC只会原地站着,所以爱好刷塔和深渊的玩家可以尝试加满,但因伤害较低,钟爱地下城的玩家就不作推荐了,加1或加3作前置便可。另外斗篷的属性受武器影响。
(小技巧:暗影斗篷可以充当无敌技能以躲避哥布林王国第二图的全屏幕爆炸,且CD足够无限次使用。另外悲鸣洞穴BOSS旋转的时候也可用斗篷使其停止。)
推荐指数:★★★★★(加1)/★☆(加满)
G.寒冰粉/猛毒粉(冰系/暗系)
技能介绍:上粉后一定时间内可将魔道的普通攻击技能变为魔法攻击并附加属性,每加1级耗费20点SP。性价比较低,因为魔道刷图很少用到普通攻击。修冰系的玩家一般+3作为酸雨的前置。不过堆齐了增加冰粉冰冻概率的远古2装备后也可加满冰粉做控场之用。
(提醒:①使用法杖等非扫把类武器普通攻击时不受双粉BUFF影响。②双粉对于魔道的影响只有如下几类情况:普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙。)
推荐指数:☆
H.改良魔法星弹(光系,前置技能为5级的魔法星弹)
技能介绍:跟踪弹射小光弹,简称改星,每加1级耗费25点SP,加满需要650点SP。成功状态第一下攻击力略高于小拍子。70版本性价比显著提升,无论是前期还是后期都是值得一用的技能。成功及大成功时成为多段技能,命中时会造成怪物短暂僵直,同时攻击多个相互靠近怪物时效果更佳。远古2装备组合而成的无限改星流刷图威力也是十分强大的。因其攻击力受玩家自身魔法攻击力加成,拥有高强武器的玩家用此技能效果更佳。建议加满。
推荐指数:★★★★★
I.幸运棒棒糖
技能介绍:增加有限时间有限次数成功率的BUFF技能,持续时间40秒,冷却时间60秒,满级增加10%成功率和5%大成功率,最多增加5次,加满EX棒棒糖后最多增加10次。70级改版后加满需要125SP,不如以往性价比突出了。而且由于被动觉醒作用的凸显,这个60版本的神技也显得并不是非加不可了。
推荐指数:★★★
J.改良舒露露(火系,前置技能为5级的挑衅人偶:舒露露)
技能介绍:可以将舒露露变成炸弹,并且对特殊怪物具有吸引力的技能,简称改良SLL。被动技能,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP。+3作为熔岩药瓶的前置,+5可以吸引紫名怪,+10可以吸引绿名怪,+15可以吸引领主和深渊(四大深渊BOSS和APC),再往上加就只能增加爆炸伤害了。爆炸伤害尚可,但并不显著。
推荐指数:★★★
K.变异苍蝇拍(暗系,前置技能为3级的暗影斗篷)
技能介绍:黑色的拍子,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP,俗称小拍子。拍死对手时有几率拍出各种具有一定攻击力的召唤物,召唤物等级随拍子等级的上升而上升,故该技能成为了召唤流魔道的核心技能。加高后拍对手一定概率可使敌人进入诅咒状态,降低怪物的力量、智力、体力及精神属性。拍子的属性受人物魔法攻击力及武器属性的影响,因此拥有高强化武器或堆属性强化的玩家可以选择加满此技能。同时此技能也是召唤流刷图玩家的必满技能。不过无高强武器的玩家并不推荐加高此技能,伤害较低,加5作前置即可。
(提醒:拍子等级越高,召唤的几率越高,且杀死多个敌人召唤怪物的几率分开计算。拍子拍出的召唤兽的攻击力主要受到魔道召唤时本身的智力以及拍子等级影响,部分召唤兽的魔攻技能,如哥布林的多重弓箭,可受益于舒露露等技能。关于属性攻击技能部分,下文资料部分将会作详细介绍。)
推荐指数:★★★
L.魔道酸雨云(冰系,前置技能为3级的寒冰粉)
技能介绍:酸雨云一朵,每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。成功时会减少敌方的物攻、物防及冰属性抗性,大成功时雨变为冰属性,并且会打雷,雷为光属性攻击。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害一般,单刷党不推荐加高。但降低敌人物防的特性可以成为辅助流魔道加满的理由。同时,酸雨减冰抗的效果成为冰车、觉醒秒杀流,甚至视频党的必满技能。
推荐指数:★★
M.熔岩药瓶(火系,前置技能为3级的改良舒露露)
技能介绍:失败时直接爆炸,否则产生熔岩地块,减少对手的移动速度,跳跃力及火属性抗性,加满后大成功时会使对手进入灼伤状态。每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害尚可,加高后的减速效果更加明显,可做控制之用。SP富足的朋友可以考虑加高此技能,而收益于较强的控制力,组队党也可加高,而SP不够用的玩家也可只加到5作为火炉的前置技能。
(提醒:加满后大成功会使对手进入灼烧状态,此时可能会出现卡屏等情况。若担心掉线等异常情况出现,请关闭游戏特效。)
推荐指数:★★★☆
N.旋转扫把(光系,前置技能为5级的改良魔法星弹)
技能介绍:在空中才可施放的技能,方向与人物实际瞬时速度方向有关,无属性攻击技能,使用时进入霸体状态。每加1级耗费40点SP,满级需要720点SP。落地时有一定几率使自身进入混乱状态数秒,并回复少量HP和MP。技能等级高时可使对手进入感电状态。70版本后该技能改为不消耗无色小晶块的技能。刷图伤害以及范围均一般,同时技能属性受到武器属性的影响。不推荐加高,加5作前置即可。
(提醒:①只有武器为扫把时才可使用此技能,且攻击时间有时间,若超过攻击时间限制而自身仍未落地,则只能在空中傻转着了。。。此时无法对对手造成伤害。②发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率及伤害最大化。③注意控制好技能施放时的方向,防止清怪后扔在空中转圈无法控制,导致直接进入下一张图的情况发生。一般来说,施放该技能时,按与飞行方向相同水平方向键,则将会向偏前方旋转;而按向下键,则将会向偏下方旋转。)
推荐指数:★
O.反重力装置(暗系,前置技能为5级的变异苍蝇拍)
技能介绍:在地面放置的圆形装置,成功和大成功时有无视大多数怪物霸体状态的浮空效果,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。失败及成功时为一次性攻击,大成功时有两段攻击,浮空伤害与落地伤害。增加暗亲和的等级可增加反重力范围,但无论是增加反重力等级还是暗亲和等级均无法增加敌人的浮空高度。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,且略低于全部命中的火炉。可由远古2装备增加反重力的伤害或减少反重力的冷却时间。因施放时无霸体且并需读条0.5秒,且会常常进入怪物最密集的地方施放技能,因此成为魔道最容易被打断的技能(可配合霸体护甲药剂使用),但因施放较快,成为魔道最具机动性的无色技能,且具有一定的爆发力。
推荐指数:★★★☆
P.暴炎加热炉(火系,前置技能为5级的熔岩药瓶)
技能介绍:大火炉,失败时喷黑炭,成功及大成功时喷火焰石块,其中大成功时为火属性攻击,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。读条时间0.6秒后开始组装火炉,组装火炉时自身进入霸体状态,组装完成后直至火炉爆炸无法移动,火炉本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级火亲和前提下,持续时间5秒,其间按跳跃键、到达时间上限或火炉本身血量为0时火炉会直接爆炸,成功或大成功的火焰石块具有击倒效果。组装无远古2装备满火亲和时的最大攻击次数为6次。若需增加火炉的攻击范围需要穿着远古2系列装备。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,6次全部命中时的总攻击力略高于反重力。可由远古2装备增加火炉的持续时间、增加火炉的攻击范围或减少火炉的冷却时间。70版本伤害被削弱得最厉害的技能之一,缺乏爆发力,但因范围大,持续时间长,霸体攻击,攻击效果持续而稳定。成为主修火系的魔道的不二之选。大成功时配合熔岩药瓶使用效果更佳。
(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。)
推荐指数:★★★☆
Q.冰霜钻孔车(冰系,前置技能为5级的魔道酸雨云)
技能介绍:失败时直接砸在地上,成功及大成功时组装为冰车,其中大成功时为冰属性攻击,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。读条时间0.5秒后开始组装冰车,组装冰车时自身进入霸体状态,组装完成后冰车可以移动,但倒车较慢且无法掉头,冰车本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫一切异常状态。满级冰亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或冰车本身血量为0时冰车会直接爆炸,大成功的钻头具有一定的吸怪效果,并且可以造成对手的短暂僵直。冷却时间50秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加冰车的伤害或减少冰车的冷却时间。大成功的冰车时魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为主动觉醒),但同样也是70版本削弱得最厉害的技能之一。大成功时配合魔道酸雨云使用效果更佳。因冷却时间过长,性价比一般,故不建议平民玩家选择。但追求爆发力的RMB玩家可以加满做输出技能用,尤其是视频党。
(提醒:①发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。②冰车不受武器本身属性影响,但在组装冰车之前吃属性药剂,如暗黑倾向药剂等,可给冰车附着其它属性,但攻击怪物的实际伤害按照冰车技能能够造成的最大伤害的属性计算,多种属性伤害之间无加成效果。关于属性伤害的问题,下文资料部分将会做详细介绍。)
推荐指数:★★★☆
R.电鳗碰撞机(光系,前置技能为5级的旋转扫把)
技能介绍:电流发射机,简称电塔,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。失败、成功与大成功的区别主要在于电流的发射条数与伤害。读条时间0.6秒后开始组装电塔,组装电塔时自身进入霸体状态,组装完成后直至电塔爆炸无法移动,每0.5秒会对怪物发动光束攻击,电塔本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级光亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或电塔本身血量为0时电塔会直接爆炸,光束具有破招,破霸体并造成短时间僵直的效果。增加光亲和等级可以增加电塔的攻击范围。冷却时间45秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加电塔的伤害或减少电塔的冷却时间。加满后一定几率可使怪物进入感电状态。70版本极力推荐的技能之一,集输出,控制于一体,施放时的滞空状态也可躲掉部分怪物的地面攻击技能,如沉默的亨普利的震地攻击。实用性一流。
(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证光束数量,即攻击范围内的攻击敌人个数的最大化。)
推荐指数:★★★★★
觉醒系列:
S.成功预感(觉醒被动技能)
技能介绍:当一个技能施放成功/大成功后,有一定几率增加下一个需要成功判定技能的成功率,有时间限制,觉醒后自动送1级,每加1级耗费30点SP,加满需要240点SP。70版本SP富足以后非常实用的技能,性价比提升明显。满级后成功率增加率达到100%,是魔道攻击持续成功甚至大成功的坚实保障。推荐加满。
推荐指数:★★★★★
T.技艺融合(觉醒主动技能,前置技能为四个亲和技能各加2)
技能介绍:主动觉醒,四系的装置融合为一体,开始部分的光属性攻击加高后有一定概率使一定范围内的敌人进入束缚状态。每加1级耗费80点SP,加满需要960点SP。读条时间0.8秒后开始组装觉醒装置,组装觉醒装置时自身进入霸体状态,组装完成后直至觉醒装置爆炸无法移动,施放时免疫一切异常状态。觉醒施放时前半段是霸体状态,后半段变更为无敌状态。冷却时间125秒,伤害不受武器强化的影响,攻击时的四系攻击均为属性攻击,可受自身属性强化及对方属性抗性的影响。魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为大成功时的冰车),施放时外观华丽,可以用来卖萌。具有一定经济实力的玩家甚至追求高爆发秒杀BOSS的玩家可以考虑加满此技能,不过对于一般玩家而言,此技能的输出伤害实在对不住它过多的前置技能、过高的SP消耗以及过长的冷却时间。性价比较低的技能,与其它职业的主动觉醒相比伤害实在少得可怜,因此不建议加此技能,省下的SP完全可以用来加高某一系的无色技能。
(提醒:某些加点模拟器会将主动觉醒技能名错写为技能融合,请各位注意。)
推荐指数:★
(6)EX技能部分
A.强化-鞭挞(被动技能,前置技能为10级的鞭挞)
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加30%的鞭挞BUFF效果。鞭子流及召唤流魔道可选择加满。
B.强化-魔法护盾(被动技能,前置技能为10级的魔法护盾)
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升魔法盾3%的吸收量,同时魔法盾吸收1点伤害消耗MP0.94点。魔法盾都不加,加这个干嘛。
C.强化-远古魔法书(被动技能,前置技能为10级的远古魔法书)
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后智力BUFF的存在时间从原来的60秒上升至65.4秒,MP回复量不变。加满魔法书的朋友可以选择点满此技能,但并不推荐,因为魔法书本身并不实用。
EX反重力装置(被动技能)
技能介绍:满级后(3级)增加反重力装置30%的攻击力及30%的浮空高度。有许多玩家加满反重力,就是为了等这个技能的出现吧。
智力增强
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。每加1级增加人物25点智力,满级共计75点智力,面板属性可见。由于所有技能的输出均与智力数值有关,绝大多数魔道都会选择加满此技能。
超级苍蝇拍(主动技能,前置技能为5级的变异苍蝇拍)
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。魔道的两个主动EX技能之一,俗称大拍子,使用时耗费2个无色,冷却时间20秒。与小拍子一样,也有失败、成功和大成功的区分,失败时减少全队的攻速和移速并增加少量攻击力,而大成功时会提升自身的人物属性。魔道刷图的主要输出技能之一,性价比很高。大拍子同小拍子一样,可以从武器高强化和属性强化中受益,因此追求爆发伤害极限的朋友一定不能错过这一技能。推荐加满。
(提醒:①大拍子与小拍子一样具有召唤效果,且召唤物的种类相同,均为夜叉、哥布林弓箭手和变异牛头巨兽,召唤兽的伤害属性关联参见小拍子。②暗亲和只影响大拍子的冷却时间,满级暗亲和减少4点冷却时间,即变为16秒。成功率等属性不受暗亲和影响,因此向提高大拍子成功率的话,这个版本只能攒RP了。)
强化-改良魔法星弹(被动技能,前置技能为10级的改良魔法星弹)
技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加改良魔法星弹的跟踪范围(X轴增加150px,Y轴增加80px,px即像素pixel,下文资料部分将会做详细介绍)。非常实用的技能,加满改星的玩家推荐加满。
永恒之塔机甲星怎么样
问题一:永恒之塔机甲星厉害吗?到底怎么样?定位?是DPS还是T?有加分 机甲是近战输出,算是DPS,不能扛BOSS,因为该职业穿的是链甲,说他是DPS是因为他的技能如果长时间续气伤害确实很高,但是要说DPS,那魔道星,杀星,弓星,枪炮星等,又往何处摆放?觉得有点尴尬。
问题二:永恒之塔机甲星和枪炮星哪个更好玩 早上就看到你这问题了,我以为晚上的时候就有人回答了,没想到还是没人回答,我给你说说这两个职业吧。
枪炮,远程法系输出,枪系烙印属于快节奏输出烙印,非常适合打架,但是下副本,在输出方面就有点欠缺了。炮系烙印属于慢节奏输出烙印,单体伤害直追魔道,很适合下副本,不过枪炮貌似魔增和魔命方面很难达到一个理想的平衡,有点吃装备。
机甲,中程法系输出,穿链甲,防御比较高,盾也比较厚,群攻系的烙印很适合下本,手法好的话,输出还是很给力的,能抗能打能消,个人觉得枪炮适合打架,机甲两方面比较平均,打架副本都可
问题三:永恒之塔机甲星,魔道星,治愈星到底谁厉害,3个优劣点都是什么?详细有加分 魔道星脆皮,输出很高,代表技能冰河重击,地狱火焰,火焰圆舞曲,岩石召唤,火焰叉等,穿布甲,高魔抗,低物防。
治愈星相对魔法系很脆皮,因为链甲魔抗不高,因此易被控制,治愈星1V1时近乎无敌,只要能腾出手给自己回血,就能赢,所以技能不被打断很重要,所以装备以高“集中”为主。
机甲算是半个铁疙瘩,他也是链甲,召唤出机甲的时候,各项属性都大幅增加,,所以这个职业在野外最好呆在机甲里面,敌人来了,召唤机甲有点来不及,那时候就只能拿着钥匙抽敌人了。
问题四:永恒之塔转职机甲星后怎么换上机甲呢? 钥匙就是一把武器,装备在武器栏上。。
学习技能书:搭乘Ⅰ,装备上启动钥匙,搭乘Ⅰ技能就激活了,点击使用搭乘技能乘坐机甲,可以使用机甲专用技能。。
问题五:请问下永恒之塔机甲星后期副本和PK表现如何? 机甲的伤害确实是很高的,初期转职之后,强化+10的绿色武器用伊德之拳就可以打出破千的伤害,没有任何职业能赶得上,只是到后期之后,技能多了,如果没有犀利的手法很难打出高伤害,而且机甲和枪炮一样,在魔增和魔命方面想达到法系的基本标准有点难搭配,需要高等级的装备来弥补这方面的劣势,下本的话,防御烙印完全是去打酱油的,输出低不说,估计连剑星的仇恨都拉不住,现在守护都转大剑下本DPS了,更何况机甲,防御套适合打架,各种减伤,很耐揍啊。而且机甲的很多控制技能让人泪流满面,我在机甲出来的初期就被虐过,虽然我没有打架装备是很关键的一点,但是长时间的束缚以及沉默真的很恶心,还带破盾技能
问题六:永恒之塔的机甲星是不是太弱了 看你怎么玩,想牛逼肯定需要花钱,想一般般就不需要,点卡钱就够了
问题七:永恒之塔中的机甲星烧钱吗 看你怎么玩,想牛逼肯定需要花钱,想一般般就不需要,点卡钱就够了
问题八:永恒之塔新职业机甲星怎么样,能单刷吗? 机甲属于法坦,较克制法系的一种辅T职业,同时PVP输出也不算太低,而且好逃命。副本及小怪的话,单刷不会太给力。
问题九:永恒之塔4.5机甲星是什么类型的?肉?脆皮?魔法?物理?打什么魔石好? 5分 机甲的定位是副T,有挑衅技能,减伤方式是百分比减伤的魔法盾,活性剂能,常驻30%减伤,会把掉的血按百分比转为掉蓝。。
和枪炮一样,物理特性,魔法伤害。。不吃沉默,吃封锁。。也和枪炮一样,不缺蓝。。只不过它是近战,可以穿锁甲。。
说是近战,钉实他的攻击距离类似带伸缩的近战。。技能攻击距离5~8M为主,也有几个远程技能。。而且很多技能是扇形的固定角度攻击,操作可能有点难。。
说是魔法系,但有机甲有很强的减对手魔消和增加自身魔增的技能,动辄五六百的加减成,所以这个职业不一定会主打增幅魔石。。。。反而由于这个职业有很多加武器防御的技能(没错,武器防御的魔法系,他的武器和物理职业一样加武器防的),考虑到血斗锁甲加武防很高,可能有一大部分机甲走武防/魔命流。。
我用这套机甲四精英把男朋友赢爆了!_
给大家带来的阵容是“机甲四精英”?
根据海克斯的来适当调整阵容的棋子和羁绊?
阵容组成:德莱文、孙悟空、瑟提、厄运**、沙弥拉、莫德凯撒、费德提克、迦娜、厄加特
阵容羁绊:4精英、3机甲、2怪兽、1平民
运营思路:
前期拿3魔道团,没有魔道就用源计划或者小天才,等魔道开出来换魔道。
在后面2、3次海克斯选取时前上一张精英牌!
2-1升4 最完美的是3魔盗过渡,海克斯是经济类强化速拉人口
2-3拉5 有魔盗就可以拉,看质量是拿钱上人口还是继续贪提高后期质量
3-2拉6 英雄强化不是体系内要灵活团队强化进行置换
4-1上7,经济充足不停留直接冲8最佳,逆风可以D牌有啥上啥
4精英>女枪>莎弥拉
4-5上8人口,D牌时有铁男就是直接优先开出4精英关键棋子2星之后稳住上9找五费2星注意灵风防止主C被吹
灵活使用怪兽(不一定非要厄加特和稻草人二选一也行)
装备:开局优先拿法棒
厄运**:必备(青龙刀、法帽)法爆、巨人捕手、大天使
瑟提:狂徒、龙牙、反甲、救赎
海克斯:分为英雄强化和符文强化
英雄强化:?优先选择厄运**“枪林弹雨”其次是战斗兔佣兵
沙弥拉:评级与交火、铤而走险
瑟提:冲拳礼仪、再生护盾
孙悟空:活力再生
符文强化:
优先:?经济类:开摆、存心失利、生日礼物、意外之财、超级加倍
回复类:公里圆弧、复苏之风、蓝电池、星界赐福
战斗类:珠光莲花、卢登的回声
商店类:高端购物、DD街区、掷骰狂人、快速思考
人口类:升级了、新人入队
装备类:潘多拉的装备、组装百宝袋
转职类:精英转、机甲转、平民英雄、
预祝大家登顶成功?
我的魔道70级加点 光火 还剩574点SP 有那些需要改的
魔道要加好一个被魔道遗忘的技能就单刷无敌了呵呵呵~我就是48单刷王的遗迹冒险没费复活过了~~,首先魔道是后勤放技能的是个标准输出类型人物,前方也一定要有人帮你挡着,但喜欢单刷什么办,呵呵,那就多加机甲赫德尔~~5级的那个召唤基础技能,不是我乱喊,这个技能是按你的攻击百分比打的攻击,血也厚,最能抗怪~~然后乱丢技能目标是它,最后...这个图的怪和它同归了然后,你满血召它结尾...远古记忆=巅峰状态挑下个房,一个一个来BOOS就惨了~~~
不会扫地的44小魔道要怎么过暗影迷宫鬼泣BOSS呢?求解~
这个啊,我最喜欢虐那个鬼泣了,教你个方法,进去之前用个棒棒糖,然后先一个改良,召唤一个机甲赫德尔,别看没用可以牵扯他,这时候你就在他周围扔药瓶、酸雨云和舒露露,然后在他周围绕道跑边改良,注意他的鬼影步和墓碑就可以,然后重复上述,炉子和反重力不建议用,反重力倒是可以用用,炉子万一卡不好得不偿失,慢慢打就好,要有耐心,希望对你有点用处!
好了,今天关于“机甲魔道阵容搭配攻略图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“机甲魔道阵容搭配攻略图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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