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三战李典阵容搭配

时间:2024-11-12 12:45 点击:213 编辑:admin

对于三战李典阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

插图

1、根据查询《三国志战略版》游戏官网显示,开荒阵容有,5御陈到(西羌强援加彘肩斗酒)加6御曹仁(八门金锁加纵兵劫掠)加7御文丑(主技能加裸衣血战)加4御任意(主技能加启动类或者控制类)加3御任意(主技能加启动类或者控制类)。

2、5御赵云(横扫千军加卧薪尝胆)加4御李典(主技能加青州兵)加3御郭淮(主技能加暂避其锋)。

三国志战略版开荒攻略?

三国志战略版开荒攻略

三国志战略版新手期前24小时

《三国志·战略版》对于新手有48小时保护期,这48小时可能决定了你今后的霸王之路,所以不能输在起跑线上,这一节我们就来聊聊新手期前24小时如何玩。

选择最新开服的区

进入游戏时,会推荐你去新的区玩,如果不想输在起跑线上,建议等新服刚的时间点进去。宁愿等一天也不要去那些已经开服的新区,因为你比别人晚进几个小时,你身边的资源可能都被对方占了,而别人的武将等级比你高,你是抢不过的,还不如等下一个区开服,这样你不会输在起跑线上。

选择明主霸主登录

游戏一开始会让你回答几个问题,这几个问题回答完之后会告诉你是什么主,有明主、英主、贤主、霸主,这三个主中推荐明主和霸主,可以获得三丈矛和龙子镜,或是三丈矛和大宛马,后面武将升级到20级时可以装备这两个物品,英主、贤主的奖励感觉一般,而明主和霸主的奖励是装备会用到的,增加你的武力、速度和防御值。后期你有锻造坊时,你会发现锻造坊出来的东西真不咋样,真不能和一开始送的这两个宝贝相比。

选择州登录

选择其实州很重要,不同的州有不同的优势,之前我们讲过各州的优势,这里再重复一遍。

西凉:骑兵移速+5%,铁矿产量+150

河北:枪兵伤害+2.0%,名声值+50

山东:盾兵承伤-2.0%,木材产量+150

江东:弓兵伤害+2.0%,名声值+50

荆楚:铜币产量+100,木材产量+300

巴蜀:铁矿产量+300,粮食产量+300

建议选择西凉、河北、山东、江东,因为这几个州有兵种加成,而其他州加成的只是资源,这个资源加成在后期没啥卵用,因为后面进入资源州了,这点资源简直就是毛毛雨,还不如加成兵种的威力。

用好3个初期武将

当你充值好之后,立刻就能获得2个五星武将,而且还能获得战法和金币,这确实是比较有诚意。送的两个武将也不错,一个是孙坚,一个是孙策。

这两个武将是父子俩,初期和中期都是不错的武将,为什么说都是不错的武将呢?这个问题我们留到后面逐个讲武将的时候聊。

这两个你充值获得的武将都是五星武将,第二天会送一个五星武将庞德,相比游戏送的别的什么曹休、关平、孙乾等武将,这三个武将简直就是业界的良心。

这三个武将分别派出去占地,看好资源把路先铺过去,这样你会比别人节省时间,同时也是升级这三个武将的等级。

这三个五星武将虽然正好可以组成一支部队,但是不建议放在一个队伍里。为什么呢?这就要讲到这个游戏的特殊设定了。

体力是唯一不能买的东西

这个游戏设定了每个武将的体力是120点,新手期每次行动消耗8点,过了新手期每次行动消耗15点。这个体力值是唯一不能用钱改变的,所以要计算好怎么用。

新手期满体力只能行动15次,所以不建议三个武将放在一个队伍里,这样一支队伍行动一次,三个武将都要耗费15点,也就不能做别的事情了,而且经验值是平分的,不如一个人获得的多。

如果你想快速升级的话,那么主城快速升级到第五等级,这个等级可以建立集市,通过集市可以将粮食、木材、铁矿和石料互换,这样就能让你的武将可以不断补充兵力刷等级。

新手期升级主城中的建筑时,虽然可以花20金铢快速升级,但是有再多的金铢也别乱花,因为后期升级的时间会更长,花在后面会更划得来。

所以总有需要等待的时间,那么三个武将分三个队,然后对占有的资源地进行扫荡,每个武将满体力可以刷15次,这样很快你的武将就刷起来了。

抽武将这么抽

抽武将是激动人心的时刻,大家都期盼着抽到诸葛亮、赵云、关羽、张飞、马超、吕布等,但是要抽到这些武将并不那么容易,这种几率太低了,不过给大家介绍一个抽武将的方法。

每次免费抽武将之后,先半价抽一次,有时候会遇到五星橙将,如果没有遇到,那么再选择连抽5次,抽到就抽到了,但不要接着抽,接着肯定抽不到的。

抽不到就等下一次免费开启时,不要强行抽。每天有两次免费抽,否则你会很快把家败光的。

本攻略针对——新手进游戏到升上七本(七级君王殿),开始升兵营渡过新手48小时这段时期;以微氪号为模板,首充128+月卡党举例,豹子头零充以及氪金大佬不在讨论范围之内,谢谢合作!

一、开荒武将及战法选择

一开始我们的统御值是13(统御值以下简称C)。

开荒武将选择

五星:

7C,刘备:出刘备的基本都是大佬,战法配置——杯蛇鬼车/控制战法

7C,吕布:土豪专用,战法配置——所有突击战法/嗔目横矛

7C,关羽:前期一般,开始打5之后威力逐渐显现,战法配置——所有物理主动战法

6C,夏侯惇:开荒神将,划重点,放在副将位置,战法配置——B级战法挑衅+A级战法后发制人

6C,张飞:开荒比较舒服的武将,加点全加谋略不然容易暴毙(此处应划重点),战法配置——所有物理战法

6C,孙坚:平民开荒第二选择(孙策第一),战法配置——所有物理战法

5C,孙策:平民开荒第一选择,战法配置——所有物理战法

5C,邓艾、夏侯渊、华雄、颜良:平民开荒良心组合将,战法配置——所有物理战法

4C,法正:开荒神将,划重点,放在副将位置,战法配置——所有控制战法>法系战法>奶

四星:

5C,关平、丁奉、张燕

4C,沙摩柯

3C,李典、张宝

三星:

4C:曹休

3C:潘凤(五星武将强度)、孙皓、全琮、孙乾

开荒战法选择(平民攻略,S级战法不予讨论):

A级战法:

最重要的开荒战法,必拆战法:

强攻(简雍、纪灵)

第二顺位必拆战法:

纵兵劫掠(李傕)>轻勇飞燕(张燕)

第三顺位必拆战法:

避实击虚(臧霸)>短兵相见(丁奉)>不辱使命(潘璋)>手起刀落(文聘)

后续可选拆战法:

落凤(张任)>暗潮涌动(张绣)>屠几上肉(曹真)奋突(关平)>挫志怒袭(曹彰,控制战法)>料事如神(刘晔,法系专用)

后期必备战法:

风声鹤唳(钟繇、逢纪)>后发制人(皇甫嵩)>天降火雨(蒋钦)>妖术(张宝)>坐守孤城(审配)>自愈(董袭)>白眉(马良)>进言(郭图)>长者之风(李典)>声东击西(朱隽)>百炼成钢(徐盛、吕范)

B级战法:

第一顺位必拆战法:

挑衅(夏侯恩)

前期过渡必拆战法:

挥砍(曹休)>重击(车胄)>牵连(孙皓)>援救(陶谦)>火攻(孙乾)

前期过渡可选战法:

奋发(全琮)>放火(阚泽)>猛击(丁原)

二、开荒组合选择:

13C组搭不出太好的阵容,一般都是用来过渡,以14C和15C的阵容为主。

13C(四级大本营):

孙策+颜良/夏侯渊/关平+潘凤(553)

刘备+张飞(76)

孙策+法正+臧霸(544):法正带A级法系/控制

14C(五级大本营):(主力开荒阵容,建议三人组)

孙策+孙坚+潘凤(653)

孙策+颜良+法正(554)

刘备+吕布(77)

15C(六级大本营):(主力开荒阵容,用来开4开5)

孙策+关羽+潘凤(753)

孙策+颜良+关平(555)(鄙人自用开荒组合)

孙策+孙坚+法正(654)

16C就是七级大本营,已经渡过开荒期,升级了兵营之后可以转法系队伍或者组合自己想要的阵容,具体配将以后再说。

三、开局打法

两个将(孙策+关平开荒)先打一级地升到4级。

征满兵打二级地,升到6级,装上战法,没有A级战法就用B级战法,开三级地,打三级地一定要先侦查(探路),探明兵种克制再上。

接下来就是连续打三级地发育,此时应该是上13C(四级大本营了),有空充点钱抽点将并且拆分战法。更换阵容孙策+关平+任意上文推荐的三星武将,武将发育到10级会获得10点属性点,需要注意,孙策、关平的统率和谋略都在80以上,所以加点为全攻击;如果用的弱智武将或者低防谋将,需要主点统率和谋略,统率控制在100左右,谋略控制在80左右,不然打四级地五级地战损能让你痛不欲生。

武将战法加点方面,孙策优先要主战法点满,其他人和副战法都点到5级左右,开荒无虞。

抽完将之后土豪可以把三星二星武将全部用金珠转换战法点,平民把所有二星以下武将全部铜钱转战法点。

在开四级地之前,我们不要屯田,策令要溢出了怎么办?打贼军(消耗1策令),3000兵力的贼军有5000点随机资源,能升级又能拿资源,三级地屯田只有10000点定向资源但要消耗3策令,不划算。

打四级地之前,可以先打4500兵力的贼军,有6000点随机资源,这是打四级地之前的磨刀石,四级地5400守军,等这波贼军可以无伤打了,就可以开四级地了。

别急着开四级地,因为你疯狂打贼军,你的资源配合任务奖励已经足够升级14C(五级大本营),然后你可以换一拨成型的阵容,开始练起你真正的开荒队,继续刷贼军到新武将10级后开始开四级地。

打四级地、打贼军是一个枯燥的过程,就是无脑刷刷刷,地满了就放弃低级地,然后上15C(六级大本营),四级地战损太高就选择打贼军,千万不要所有资源梭哈到征兵上,那样会严重拖垮开荒速度,打地一定要保证低损,打不过四级地就找贼军和三级地反复刷。如果14C没有出主力阵容那就15C出来,然后疯狂练级,15C的阵容打四级地可以比较轻松的驾驭了。这个时间段应该是第一天晚上,十二点前记得一定要把试炼、强征税收、策令该打的打完,该买的买满。

到了部队18-19级的时间段,可以探路离家里最近的五级地了,翻车也不要害怕,因为五级地经验多,到了武将20级觉醒之后就可以轻松打5了。

武将觉醒:举个例子,我自己的开荒队孙策+颜良+关平,由于平民多是铜钱转战法点,战法点不够,只需要孙策主战法点满,然后喂一个你不需要的五星将+3000势力送的五星将觉醒,孙策带两个A级战法,颜良和关平可以不觉醒,战法点够可以升级关平,打五级地就非常轻松了。

记住一定要优先选择兵种克制的五级地,再就是选择你最稀缺的资源的五级地,打下五级地之后就别打贼军了,五级地屯田有24000点定向资源收益,每次3策令,收益更高。

战损能够承受的情况下连续开五级地,或者继续打四级地获得经验。第二天的试炼和任务资源可以选择不拿,可以在七级仓库或者八级仓库选择满资源后爆仓上16C(七级大本营)。不追求极限上榜的兄弟可以平滑过渡,该拿拿该打打,第二天晚上发育过后主力征满兵再留1000左右预备兵,所有资源打到平均1W产出左右,第三天一早配合屯田、试炼的资源是一定可以上七本了(千万注意:屯田无法爆仓,试炼、任务、木牛流马、贼军获取的资源可以)。七本以后就升级兵营,一队开荒队继续刷刷刷,有了资源以后可以起法系队,由于兵力压制,四级地五级地可以轻松碾压,开荒期也就结束了。

一、萌新须知

二、三战专业名词解释

三、开荒思路及武将选择

四、开荒流程及阶段注意事宜

五、开荒小技巧汇总

六、转型PVP及战斗时间点

一、萌新须知

三国志战略版是是由光荣特库摩正版授权的一款沙盘战略类手游,主公在游戏中可以选择成为一名选贤与能的贤德君主,也可以成为一个用铁骑征战四方,自立为王的军阀,还可以成为一名与民同乐,悠然自得的种田国君,但是那都不是三战的真正乐趣,三战的真正乐趣是盟友,是兄弟。你没经历过盟主一声令下,300兄弟千里奔袭的壮观场面,没感受过以一敌多,腹背受敌的绝望,就不会知道最终兄弟们坚守到最后胜利时的喜悦。

三战总体来说,是一款团队协作游戏,你造就你的联盟,你的联盟也会成就你。在选择你的出生州后,你便开始了你长达三个月的征战之旅,但是亘古不变游戏守则是,提升自己,只有你强大了,你才能保护你的盟友,让自己的土地不受侵犯。

二、三战专业名词解释

刚入三战,被各种名词弄的头晕眼花,什么斯巴达?什么飞地? 什么触城? 收藏这篇,玩三战不迷茫。

S1:三国志战略版分为S1赛季,S2赛季,S3赛季,征服者赛季。S1是第一赛季的建简称,每个赛季大概是3个月,赛季更新后,除武将,战法,装备,马,金株以外其他所有都会归零,同时三个服务器合并为一个,土地难度加大,土地资源紧张。

斯巴达:指杂牌军随意带少量兵组成的部队,一般选择和自己主力相同的兵种,假假真真,让敌人分不清,从而达到浪费敌军主力体力的效果,同时还可以用来拆地方建筑。

高级建筑:指造币厂,工坊,虎帐,一般三战默认S1赛季打架不拆造币厂。

铜:指铜币,可以用来抽武将,训马,打造装备,赛季后期,如果赛区已经统一开始打友谊赛,资源基本都不会缺,缺的只是铜币。

飞地:指通过盟友的土地当跳板,打其相邻的土地,正常联盟土地法会禁止未经允许擅自飞盟友土地的行为,不然土地管每天事情会很多。

触城:指攻城时,第一队抵达城池的事件,触城时间很重要,因为守军恢复时间为1小时,过早触城会让全联盟的努力白费。

抢跑:指早于触城时间出发攻打城池的行为。

器械队:用来拆城墙耐久度的队伍,一般选用器械兵种适性为S或A的,器械队攻城值在300即算合格,同时攻城时要带城防守军1半以上的兵力,正常器械队也要带几个B级输出技能,因为只有打败城防守军,才能拆城墙。

铺路:正常铺路指,不断打地铺向高级地的过程。进资源州铺路则是要沿着路铺向城池。

霸业:赛季结束拿到洛阳,并且拿到至少三个州府的联盟全体成员则会成为霸业联盟,全联盟成员会有霸业奖励3300起步的金猪+20次抽卡次数(398每次)

开荒:指开区前几天资源极度匮乏,通过各种技巧(新手期体力减半,可以随意调配技能),最大化利用每一点资源,快速打高级土地,提升势力的阶段,前期开荒较慢,队伍等级跟不上,中期打架会很难受,往往一个联盟的整体开荒速度就奠定了是否被整合。

配将:通过配置武将、战法、兵书、加点使资源最大化利用,强化阵容强度。配将考虑的因素很多,不懂配将的可以先看此文三国志战略版配将思路、三战如何配将?你也能成为配将大佬(全),看完这篇你也可以成为配将大佬。需要小帮手帮您配将,可以在公众哈中回复,专业配将,或点击菜单中的配将服务。

T0,T1,T2:这是好多玩家默认的说法,一般来说T0为一线队伍,T1为二线队伍,一次类推,但是三战阵容互相克制是亮点,同时每个人的武将战法也有不同,因此不能简单的说某个队伍是T0,要综合更多因素来考量。

迁城/搬家:指打满11块地后,迁移主城的行为,一般可以进资源州后,联盟会安排集体的迁入资源州。

c/本/主城:本指主城的等级,比如6级主城则称作6本。c指御,御高的话可以带更加强力的武将(比如曹操刘备是7c,张飞是6c)8级主城时, 会达到17c,后面的3c需要升级帅令台来提升。

声望:每提升100点声望增加1块土地上限,可以通过做任务或自然增长获得,升级建筑中的圆丘台会增加500点声望上限,满声望是3万点。

士气:?队伍的士气影响队伍伤害,0士气时队伍伤害会降低很多,地图上每移动一格会降低1点士气,停留1分钟恢复0.5点,调动不消耗士气。升级士气坛后士气上限可变为120点。

帐篷:在建筑中升级一级工程营和军机营可以建造,建造后可调动队伍,不消耗士气。

九宫格/八卦阵:在守备中可升级,在主城周围战斗时,可以获得百分之15的增伤减伤,通常会让升满九宫格和八卦阵的号去堵战略要地。

工具人:工具人指的是,战法是指挥战法,带一个兵,上场给队友套buff后就可以死掉的武将,一般在开荒期使用。

三、开荒思路及武将选择

新手期开荒主体思路就是用最低的战损开最高级的地。到了瓶颈期,我们要用最少的资源度过。同时整体建筑升级一定要跟着任务走,除非您对后面任务已经烂熟于心。

武将选择:S1赛季开荒有两个十分bug的武将

其一是赵云,配带 救援+后发制人 可以快速单刷到6级地。

其二是夏侯惇,配带 鲁莽/救援+后发制人 同样可以单刷到6级地。

需要赵云夏侯惇单刷具体方法的小伙伴可以回复关键词:单刷技巧

其次,刘备,曹操也是开荒利器,总结下,适合开荒的武将,要么有稳定的奶量,要么身板够硬,要么输出稳定。同时开荒技能的选择也是有优先考虑奶量和控制,但是这不意味着可以不要伤害,前期开荒要保证两个武将6个技能中起码有3-4个是输出技能 。

给大家推荐几个适合开荒的武将:

辅助类;曹操,刘备,曹仁,华佗,孙坚

输出类:马超 张飞 徐晃 太史慈 夏侯渊

工具人:

四、开荒流程及阶段注意事宜

1、进区后升级君王殿和仓库,然后跟着任务走,不要浪费任何体力。打地之前要学会侦查,再强调下,侦查很重要,下图附开荒难度表

土地参考:

四级地

张曼成,吴懿,虞翻准备技能多较弱

超弱曹洪,曹休,卞喜低概率较弱

技能发动超弱郭祀,曹休,孙乾正常难度

其他正常阵容正常

中等沙默河,朱然,宋宪沉默很恶心难

五级地

关平,刘封,全综最简单的,没有之一超弱

韩当,曹洪,丁原控制相对少弱

朱隽,蒋钦,吕虞准备技能多中等

纪灵,曹彰,曹休控制多难

丁奉,郭淮,吴懿控制减伤禁疗都有很难

2、开荒节奏很重要,在自身武将满足条件下,开荒要适当加快,我们所有队伍默认的门槛是:

1000兵开3级地→3000兵开4级地→两名武将20级时可以开5级地→7本 2主力30级带20级的工具人开6级地。

3、我们要知道开荒前期的速度很重要,但是更重要的是稳,1000兵=10000木头+10000铁矿+20000粮食,开荒翻车一次基本要等1个小时,同时要浪费大量的资源,因此系统送我们的2500预备兵一定要谨慎使用,开荒切记稳重求快。

五、开荒小技巧汇总

1、六级仓库爆七级主城,首先我们要把任务做到第八章,然后奖励都不领,开始打5级地,等石头满后,一次性领完,可以领13.4万石头,满足升级7本的条件。快速升7本的优点:在没有赵云夏侯惇的情况下,我们想快速开6级地,优先要升级7本,建造3级兵营。我们节省两级仓库的资源升到了7本,可以优先开6,基本要快他人半天。

2、小号铺路垫刀,此方法适用于肝帝,因为三战的守军恢复为5分钟,同时战败也会对敌人造成伤害,小号垫刀可以让大号快速开高级地。

3、一骑当千任务完成,两个开7级地战损5000以下的主公,合力开一块7级地。A帮B垫刀,B占领后,在上面建营帐,然后A退盟,拆营帐,拆掉营帐便获得8级地的所有权。

4、冲榜小技巧,有建立分城任务后,第一时间完成,然后拆掉分城,这时我们会多出来20块地,全部开6或者7,如果不拆分城的玩家,冲榜结束时的势力值在1.5W左右,但是拆掉可以达到1.7W,稳进前30名。

六、转型PVP及战斗时间点

在开荒冲榜的同时我们要考虑着我们的打架转型队伍,开荒过程中我们要考虑的是地战损,而在与玩家对抗时我们要考虑队伍强队,主流阵容,己方阵容伤害的理论值是否合规及战斗中的控制因素以及双方速度等等。因此适合开荒的队伍配合,不一定适合打架,因此我们在新手期结束前10分钟要选择重置我们武将的技能,准备转型打架队伍。

将君王殿升到8级,将帅台升到2级,我们可以上19c的阵容队伍,比如刘备张飞开荒可转桃园队,赵云开荒则可以转蜀枪,但是如果孙坚开荒的话,我们后面转型会有些难受,基本要把武将重新练级了,所以我们如果选择氪金,最好的点是在开区时。

新区开区7天,快一点的6天会进资源州,如果洲内内斗,9天左右还没进资源州的话,基本和霸业无缘了,进资源洲后,河北、巴蜀、,西凉会产生对抗,山东、荆楚、江东也会产生对抗。基本在进州后的3天左右会产生大规模战争,因此我们发育的时间其实只有10天,同时这10天我们还要完成联盟的打城任务。合格的队伍,在开启州战时,三名武将等级应该在45级,差一点的42级。低于40级基本是发育不良,在对抗过程游戏体验会很差。因此尽快的确定自己的打架队伍并且升级则变得尤为重要。

《三国志战略版》s1主流阵容-

蜀国

桃园队

刘备:暂避+陷阵

关羽:盛气+纵兵

张飞:落凤+横扫

蜀枪队

诸葛亮:夺破+杯蛇

赵云:破阵+卧薪

张飞:盛气+横扫(落凤)

肉枪队

诸葛亮:夺破+杯蛇

刘备:白毦+八门

赵云:破阵+卧薪(所向)

马超蜀枪

诸葛亮:夺破+杯蛇

赵云:破阵+卧薪

马超:纵兵+横扫s2上虎踞

最强五虎枪

赵云:破阵+卧薪

关羽:落凤/纵兵/横扫(上不上白眉都演)

张飞:盛气+大戟士

蜀弓队

诸葛亮:夺破+杯蛇

赵云:破阵+卧薪(所向)

黄忠:白马+万箭

诸葛亮连弩

诸葛亮:克敌+夺破

法正:四面+士别

徐庶:无当+八门

蜀国禁卫军(盾)

刘备:盛气+陷阵

张飞:破阵+横扫

黄忠:所向+不辱

变种很多,大概就是以上思路演化出来的,

魏国

骑虎魏盾

徐晃:青勇+骑虎

曹操:藤甲兵+刮骨

典韦:魅惑+锋矢阵

虎卫盾

许褚:不辱+暴敛

典韦:锋矢阵+魅惑

曹操:刮骨+藤甲兵

大魏骑

程昱:白眉+杯蛇

曹操:虎豹骑+暂避(八门)

夏侯惇:绝地/文武+千里/唇枪(B技:挑衅)

小魏骑

程昱:白眉+杯蛇

夏侯惇:绝地/文武+千里/唇枪(B技:挑衅)

郭嘉:虎豹骑+暂避(八门)

备注:当然也有各种各样的魏国变种,思路都差不多

吴国

嘟嘟队

周瑜:夺破+杯蛇/落雷/坐守/刮骨

陆逊:熯天+风助/(机略/士别)

吕蒙:天降/机略+白马/无当

变种嘟队

周瑜:夺破+杯蛇/落雷/坐守/刮骨

陆逊:熯天+风助/(机略/士别)

黄盖:天降/机略+白马/无当

吴弓队

孙权:卧薪+一骑

甘宁:避实+万箭/青勇

太史慈:折冲+弯弓/兵无

吴弓变种

甘宁:避实+万箭/青勇

太史慈:折冲+弯弓/兵无

程普/黄盖:守而/千里+白马/魅惑

群雄

妖星队

于吉:士别+杯蛇/沉沙/四面/(s2上用武)

张角:藤甲兵+锋矢阵/御敌

左慈:刮骨疗毒+暂避

吕布群弓

吕布:暴戾+一骑

公孙瓒:兵锋+折冲

袁绍/文丑:落凤+骑虎

群盾

董卓:神上使+绝地反击

兀突骨:锋矢阵+御敌

田丰:杯蛇+暂避

群弓

袁绍:文武+万箭

公孙瓒:落凤/弯弓+纵兵

朱儁:夺破+杯蛇(法输,或者工具人)

平民小鸟弓

袁绍:屠几(落凤)+御敌

张任:弯弓+纵兵

朱儁:坐守/风声+暂避/风助/妖术

流行队

华(郭)夏吕

吕布:暴戾+一骑

夏侯渊:兵锋+折冲

郭嘉/华佗:白马/无当+刮骨

碰瓷队

夏侯惇:鲁莽/自俞+后发制人

(1兵)郭淮:长者+虎豹骑(李典:御敌+虎豹骑)

(1兵)郭嘉:盛气+暂避

太师队

吕布:暴戾+一骑

李儒:八门+虎豹骑

华雄:骑虎+奋突

以上就是盘点内容,希望对大家有帮助。

上述内容为S1开荒的攻略,游戏是基本每三个月就会有一个新的赛季,如果S1快结束了,可以看S2,S3的略,笔者玩到S5,内容逐步补充中,感谢点赞收藏留言:

神作:三国志战略版(s2赛季攻略)

神作:三国志战略版s3攻略

神作:三国志战略版S4攻略PK赛季

神作:三国志战略版S5攻略天下争峰

《三国志》战略版8级地难度表是什么?

三国志战略版8级地难度表:  

目前最难的是“曹仁+许褚+文聘”和“刘备+张飞+关平”的守军阵容;  

次难的是“司马懿+郝昭+李典”和“孟获+祝融夫人+沙摩柯”;

剩下的其他守军阵容难度还是比较低的,建议遇到后可以尝试调整。

仍然是以四星武将为主力,五星当辅助。

四星武将解锁第三个技能只需要2个四星武将就可以,五星解锁第三个技能需要2个五星武将。

前期五星比较难获得,所以只能用2个技能,两个技能的五星还不如三个技能的四星。通过队伍的筛选,将自己拥有的四星和五星武将进行组合形成另外两个队伍。

尽量选择A级兵种和S级兵种一样的搭配。等级低的刷4级野地升级,武将22级以后开始刷5级野地升级。当主力接近30级兵力有20000可以挑战7级野地,四星队伍也许会被第二个敌人击败,用另外两个队伍补刀就可以拿下7级土地。

这时候仍然是升级兵营和升级武将等级,为打下8级土地做准备。当三个队伍的兵力都到20000,就可以尝试挑战8级野地。

扩展资料:

打6-7-8级野地需要注意

1:6级以后的土地都是2只队伍,你只能侦查到第一只队伍,看不到第二只队伍,所以你的二队、三队,不能和你的主力是一个兵种,防止三个队伍都被敌人克制。

2:练级的时候,尽量打4-5级土地练级,不然损失太多资源,你没有资源升级兵营。

3:在8级野地旁边建立1个帐篷,让两个主力调动进去,打平可以撤退然后再进攻。

另一个打下8级土地的方法

盟友打下8级土地后,盟友建一个拒马,你建一个帐篷调兵过去,离开同盟打下拒马,你就打下了8级土地。

这只是取巧完成任务的办法,你想打别的土地还是要自己动手,这个方法需要和盟友建立良好关系,并提前通知管理人员,以免别人认为要叛逃把自己俘虏。

三国志战略版帝王套是什么意思

三国志战略版一个赛季是啥意思

1、更多攻略:三国志战略版攻略大全一个赛季是啥意思首先,我们要知道的是,三国志战略版也是有分赛季的。每一个赛季会结算一次,通常3个月为一个赛季。

2、打一个比喻,一赛季就像幼儿园小学,萌新学说话走路,老手完成从无到有的初始积累。三赛季就像高中大学,学技术,会配将,以班级为单位打打群架。

3、三国志战略版一个赛季3个月。每个赛季结束的时候也就意味着下一个赛季的开始。这个时候占领的领土、土地、资源、主城以及铜钱都会被重置掉,但是武将、战法、玉以及装备马等等都是可以保留下来的。

4、三国志战略版一个赛季一般是差不多三个月时间。但是S1赛季会比较快一些,只需要两个月半就会要进入新赛季,可能是因为S1赛季的内容比较少,节奏也是会比其他赛季更快一些。

5、三国志战略版通常一个赛季为期三个月然后开启新赛季每一个新赛季结束之后,玩家们占领的土地以及所获得的资源都会清零。只会为玩家们保留武将、金株以及战法等,其他的土地等资源都要重新开始获取。

6、三国志战略版一个月或两个月一个赛季。三国志战略版的赛季时间会根据具体的官方公告而有所不同,且会根据赛季进行情况进行调整。

三国志战略版装备作用是什么

1、一:玄铁连环甲这是一件防具分类的装备,主要的作用是在作战的第一个回合当中会拥有百分百反击的伤害,也就是说在和敌人互相攻击一次以后,我还能向他在打出致命一击的伤害。

2、品质高提升武将能力大。装备对武将带来的收益主要是属性点的提升,根据品质的不同装备会为佩戴的武将带来不同程的属性提升,高品质的装备在锻造的过程中有一定的几率打造出含有“特技”装备,进一步的提升武将的能力。

3、一:玄铁连环甲这是一件防具分类的装备,主要的作用是在作战的第一个回合当中会拥有百分百反击的伤害,也就是说在和敌人互相攻击一次以后,我还能向他在打出致命一击的伤害。

4、三国志战略版装备5智力可以提高法术武将的技能伤害和魔法技能防御力,使战斗更有胜算。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

5、很多从三国志战略版S1赛季走过来的小伙伴,只要是能坚持到现在的时候,基本上都是个顶个的老油条了,对于游戏套路与机制什么的简直是了如指掌。而面对这些玩家,官方自然是要好好操心如何让玩家更有新鲜感。

6、在三国志战略版中,主公可以在野外建设一些功能型的建筑,而这些建筑对主公征讨起着至关重要的作用。这一期就让我们一起来了解游戏中的野外设施功能。

三国志战略版攻略大全

氪开荒攻略:阵容选择:皇甫嵩+张绣+李典如果是PK赛季的玩家,因为是15御开局,所以可以选择这3个武将来开荒,如果是ss2赛季的玩家,只能下掉李典,用皇甫嵩和张绣两人来开荒。

打三级地一定要先侦查,看他的战力,再选择对应的士兵,如果输出高就可以直接上。玩家一开始可以先抽取武将,抽到三星四星的武将就可以用起来了,剩下会赠送大量的金铢,这个可以用来购买战法,有需要战法的直接兑换战法技能。

三国志战略版攻略第一个的位置还是给诸葛亮吧,bug一般的存在。首先来解析一下诸葛亮的自带战法——神机妙算。其自带战法为指挥型战法,同时兼具控制与输出能力。

三国志战略版帝王套靠谱吗

帝王套一般都是大哥送给女主播的礼物,能送出帝王套的大哥也都属于比较佰有实力的大哥。帝王套是指从小礼物到大礼物,挨个送一遍,最后到嘉年华_为止。因为这一套礼物下来非常的豪华,所就有了一个帝王套的名字。

根据查询相关资料显示,三国志战略版在交易猫上线有很多礼包兑换码,这些都是通过各大平台上面寻找到的福利。

是假的。根据查询《三国志战略版》游戏官网显示,该游戏是根据充值提升vip等级的,因此随机橙将礼包码不是真的。

三战新野的徐庶战曹仁

此段出于《三国演义》。

徐庶为刘备军师,曹操派曹仁领军,李典为副将进攻新野。李典作为先锋被刘备军打败,曹仁亲自出马,摆出奇阵要和刘备军斗阵,徐庶认出是八门金锁阵,而且看出破绽,于是让赵云带兵破阵打败曹仁。曹仁退守,徐庶用计,做好埋伏等曹仁偷袭,并趁此机会攻下樊城,彻底打败曹仁。

三国志2017紫色武将哪个好

以下为详细数据和分析(计算数值以1级零星时候的数据作为参考)

单体伤害型

枪-李典(统率77):对当前目标造成统率264.9%普通伤害,伤害数值204。

枪-徐盛(武力81):不再获得怒气,伤害提高21%,全场有效

枪-朱恒:(统率87):对当前目标造成统率66.6%普通持续6秒,伤害数值58*6共348。(不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。

枪-张梁(武力80):不再获得怒气,每次攻击伤害提高18.8%持续3秒,全程递增加成数值为18.8%=37.6%=56.4%。不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。

骑-凌统(武力89):对当前目标造成武力250%普通伤害,伤害数值223。

骑-华雄(武力92):对当前目标造成武力215%普通伤害,负面4秒自身受伤加10%,伤害数值198。

骑-吕玲绮(武力89):对当前目标造成武力299.9%普通伤害,伤害数值267。

单体伤害型武将里最佳的选择是吕玲绮,单体技能伤害最高,其次是徐盛,适合自动攻击,因为徐盛的技能是没有时间限制的,一开场怒气满后可以覆盖第二战和第三战的伤害加成,至于其他武将并没有特别出彩的地方,虽然华雄武力最高,但是技能加成不如吕玲绮,还带负面BUFF,不推荐使用。

群体伤害型

弓-荀攸(智力94):对随机4支敌军造成智力25.2%计策伤害持续8秒,伤害数值24*8*4,单体192,共计758。

弓-蔡文姬(智力76):对全体敌军造成智力28.8%计策伤害,并减其伤害3.6%持续6秒,伤害数值22*6,单体22,共计131。(注意,这里没只提到减其伤害3.6%持续6秒,而不是攻击持续6秒。)

弓-祝融(武力85):对随机3支敌军造成武力40.6%普通伤害,后续造成武力17.6%普通伤害持续4秒,伤害数值35*3,首次伤害单体35,共计104,后续15*4*3,持续伤害单体60,共计180,全程伤害单体95,共计284。

弓-张纮(智力86):对随机2支敌军造成每秒智力34.4%计策伤害持续8秒,伤害数值30*8*2,单体237,共计473。

群体伤害武将里最佳选择是荀攸,持续时间长,适合手动第三战施放,否则容易伤害溢出,其次是张纮,因为同样是持续8秒伤害,可以和荀攸配合上场进行补刀。祝融的面板数据算法复杂,我计算的数据可能不太准备,仅供参考。蔡文姬的减伤BUFF比例很小,技能伤害也很低,不建议培养。

加成型

盾-曹洪:全体减伤6.4%持续3秒。

弓-法正:随机4支友军减伤10.1%持续4秒。

枪-张苞:全体加攻8.7%持续3秒。

骑-马岱:前排加攻13.2%持续3秒。

减伤类没有加攻类好用,最佳选择是张苞和马岱的组合一起使用,可以使部队前排攻击最大化,但实战中加成型的技能并不好用,而且持续时间短,没有伤害型的技能效果明显,不推荐使用。

治疗型

骑-于禁(统率84):自身恢复统率59.6兵力持续4秒,恢复数值48*4,共计191。

弓-卢植(统率86):全体友军回复56%兵力,恢复数值48*6,单体48,共计289。

治疗型的紫将只有两个,都不是太好的选择,于禁更像是防御型的武将,由于有黄月英的存在,全体治疗容易溢出的卢植也可以不用考虑。

防御型

盾-关兴(武力86):生成自身武力140%护盾吸收伤害持续4秒,加成数值120。

枪-乐进:不再获得怒气,自身减伤7.3%。

弓-张宝:前排守军减伤5.9%持续8秒。

最佳选择是关兴,技能适合在第三战手动开启,高星关兴吸收的伤害数据非常大,是紫将里最好的肉盾,其次是乐进,适合自动攻击,乐进和徐盛很像,一攻一防,技能没有时间限制,一开场怒气满后可以覆盖第二战和第三战的伤害加成。张宝因为是后排武将,很适合和其他防御减伤型武将搭配上场组成防御阵容,但和关兴这种吸收伤害型技能搭配效果不好,会造成技能浪费,紫将里和乐进搭配可以效率最大化。

混乱型

骑-曹彰(武力90):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。

骑-程普(统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒,伤害数值148。

弓-诸葛瑾(智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。

弓-张任(统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。

弓-严颜(武力83):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。

混乱型紫将最佳的选择是严颜,虽然伤害低,但是他内讧命中率是100%,可以和技能伤害最高,但技能命中低的张任搭配,组成内讧二人组。再说一下程普,虽然概率不高,但是游戏里的眩晕效果非常巨大,而目前游戏里一共只有六个带眩晕的橙紫武将,分别是后排周瑜孙尚香曹丕,前排甘宁张郃,以及唯一的眩晕紫将程普,所以培养程普是绝对值得的。曹彰和诸葛瑾的技能伤害和技能概率并不出彩,需要和有同样混乱型技能的武将组合使用才能把效果放大,不推荐单独使用。

武将介绍-紫将篇

紫队阵容建议:

紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来。所以不建议使用纯紫队,一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要,可以增加的橙将为:首次十连抽大概率可以得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期都可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。

这里先提前介绍一下相关橙将的数据,其他橙将稍后再进行介绍:

骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。

弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。

骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。

盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)

盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。

枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。

枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。

弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)

弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。

1、三橙三紫,瞬间伤害队

前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈

后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角

计略:水淹七军、巨石轰

军械:战鼓

紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。

2、四紫二橙,强力防御队

前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁

后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英

计略:援军令、万箭齐发

军械:战鼓

前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。

3、五紫一橙,混乱效果队

前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云

后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜

计略:火牛阵、草木皆兵

军械:战鼓

赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。

紫将里综合属性最好,技能伤害最高的是:吕玲绮

《三国志战略版》哪些紫将厉害 紫将强度排行榜一览

我们很多时候都会面临2缺1的尴尬处境,有时就只能委屈求全用紫将。但是,有时紫将并不是橙色的代替品。有这么一群虚伪的紫将,其强度完全可以登上t1.5的队伍,甚至不可替代,那么是那些紫将如此强力呢,和我一起看看吧!首先我们要知道的是,紫将的身板是无论如何都不可能比橙将好的(除了胡车儿),所以紫将的强大只受到性价比,或某个不能拆下来的极强的战法影响而变强。第一名:朱_没错,就是辣个男人,朱总。我们先看一下面板:朱_比起一般的紫将,舍弃了一部分智力成长转化为武力,对于那些不稳定的,很容易演的武将来说(@程昱)这么做增强了稳定性,但对朱_却不那么友好,这个我们待会说。好在即使如此,朱_仍有1.76的智力成长,等于刘备等智辅的智力成长,可堪一用。兵种方面,基本锁死弓s。但我们也不能要求太多,紫将有s就不错了身板评分:6战法:这个战法略显复杂,我们一步一步看。首先是个指挥战法,稳定性有了;免疫沙暴和对黄巾军额外伤害我们暂且不看,基本派不上用场。看中间:对敌军全体造成88%伤害。这其实是相当可观的。这么说吧:王平带无当飞军的伤害也就66%*3*3=594%,一个紫将朱_就有88%*3*2=528%。当然,到这里也只能说这个战法比较好用。后面这条就***,受武力或智力最高一项影响,无视防御!这意味着对面仨兀突骨。使本就不俗的伤害变为一个极强的伤害战法,在s里都是爆炸的伤害!加上100%的发动,程昱也要望而止步。可惜,我前文讲过,朱_有点文武双全那味,这对这个战法极不友好。不过拆不掉,那只能将就用啦~战法评分:10第二名:纪灵面板:纪灵的身板相当优秀。首先,1.99的统率成长在紫将里是数一数二的,这使他是一个很肉的武将;1.88的武力成长就比较变态了,作为一个坦克有这么妖兽的输出成长,上一个还是孙坚。0.66的智力成长拖了后腿,但你会发现,因为基础智力不俗的原因,他并不是一个智力无法拯救的武将。全点智力是完全可行的。至于速度反倒无关紧要,这是大部分坦克的通病,并不影响整体强度。骑兵s+盾兵a是相当不俗的兵种适性。比起楼上朱总,他可以有俩中选择,反正身板硬,而且是个辅助。身板评分:9战法:同样比较复杂。首先点满后有45%的发动率已经算比较高了。再看战法,同样点满,有75%的概率额外释放一次,基本上不是脸太黑可以每次都额外发动。效果是缴械或嘲讽,也就是说不管怎么样,对面是a不到你的队友的;持续俩回合,这就很不错了。在基本每次都能触发俩次的情况下,可以帮队友格挡4次普攻。加上不俗的几率,使这个战法有一定的强度。综上所述,这个战法大概可以打8分,但我要扣一分,就是因为这个“嘲讽或缴械”的机制。可能一开始不会觉得有问题,但后面你就会发现:这个武将没法带反击战法!因为有50%几率缴械的原因,导致触发反击战法的效果很差,这很限制了他的战法搭配,这也让纪灵不会过于超模,平衡了他的能力。战法评分:73,曹彰这里是我的个人观点,排名第四的刘烨实际排名和他非常接近,所以不用在这个问题上太多争论。身板:这个2.00的武力成长或许很多人和我一样,一头问号,***紫将?而且我讲个鬼故事,曹彰的身板被削过是不是很吓人。不过我们平心而论,除此以外,就是比较高但不过分的战士统率成长和比较低同样不过分的智力加成。同时曹彰的速度基础很快但成长低,导致其速度并不算快。当然尽管有这么多平庸,武力高可以当主C的事实还是在那里。兵种适性就更加厉__了,盾s骑a,这有一个隐藏属性,就是曹彰是魏将!魏的盾兵s非常多,导致曹彰的阵容非常容易搭配。就算实在没有,骑a也对应了魏的第二强兵种,所以综上所述,他在魏的万金油搭配使他很好搭配。不过属性其实似乎并不如现在的妖怪纪灵,当然,以前就另当别论了。身板:9战法:很好理解,一回合准备,俩人虚弱一回合。这个战法本身是好的,虽然不稳定但其强大的控制足以给它打7分。但是它的环境使他变得尴尬许多。首先如果拿它打控制,那未免也太浪费曹彰的身板了,就像赵云带着个黄天太平一样。如果打伤害,188%*2固然伤害很高,但这个版本并没有什么其他的触发群体虚弱的办法。也试过双挫志怒袭,但因为其读条的特性使其使用起来还是异常困难。战法评分:64,刘烨身板:武力值和一般法师一样,不看就行了,这个智力成长?2.31?什么概念下面放图(继续迫害程昱)1.47统率对法师来说完全够用,毫不夸张的说这个成长属性我给10分,然而看一眼兵种,单弓a...超模的身板加上逗比的兵种,emmm我只能说,暴殄天物。好在有一个器械s,可以开发器械主力,但天生被克所以强度肯定不够,弓呢?魏国的弓兵真的很垃圾...总体身板评分:8(只是因为出生在魏国而已身板绝对可以)战法:这个战法非常通俗易懂,对敌方俩人造成伤害并减伤。首先看伤害,一共212%,确实不算高。但是因为刘烨超模的智力实际伤害并不低。而且它瞬发,这意味着不容易演,而且还有一共32%*2的减伤,减的是任何伤害。所以这个战法看上去伤害不够减伤不够,实际上却恐怖如丝,要伤害有伤害,要减伤有减伤,开荒必备,而且队伍没续航可以带,补伤害可以带,甚至这个料事如神的发动率实测有45%左右,万金油战法和御敌一样。看上去什么都没有,其实什么都有了。战法评分:85,逢纪这个武将是争论比较大的一个武将,不过目前并没有非常好的搭配,所以我退一步持保留意见放第五,但是我预言,如果逢纪的玩法被开发(就是和征服赛季的新战法有搭配)逢纪可以反超朱_当紫色最强...最大黑马身板:同样忽略武力,2.06的智力成长在紫色里面算很高了,不过比起刘烨,其实好像也不超模统率是硬伤,基础就那么点,成长也不高,速度也忽略,总得来说身板和曹彰换位计算后差不多。兵种盾s,但是群雄阵营就很不友好了,因为他羸弱的身板可能会被董卓打死这样又要从属性扣10%身板评分:7战法:来了,重头戏!首先这是一个瞬发+45%的主动战法,这使得逢纪的发挥相当稳定。然后这个效果很有意思了,自己和对面智力最高的人同时打对面任意一个人(可以对面诸葛打自己)那么这个玩法有一个很厉害的点,我引进一个新名词“操控”,这个效果比洞察更厉害,因为它不是控制而是直接让敌方打敌方,直接操控!洞察是解不掉的!而且伤害判定也非常有趣,假设对面自己打自己,对面智力越高伤害越高,但同时,由于智力同时影响法攻和法抗,这个人会等于大伤害+大防御。但一旦附上超越大防御的某种攻击,对面自己可以刀死自己,还能触发反击战法!目前只有一种就是破阵。不过破阵目前也非常稀有,没有可以有破阵的传承战法。所以我讲了那么多__嗦嗦,就是想说他的战法思路非常好,只是没有什么战法能配合所以现在暂时沉寂战法评分:?逢纪的战法太过于复杂,没法一次全讲完,就直接讲目前最火的:高智力砍低智力,比如诸葛砍张飞,曹操砍许褚6,郭淮身板:虽然作为智坦将但仍有0.93的武力成长这的确是比较难得的。这使得郭淮也__点文武双全那味(不过问题不大这个待会说)1.27的智力成长,如果把他看成一个法师,说实话真的不高,还有点低。但是看一眼1.53成长的统率可以知道他是个肉,那就不会觉得不行了。反倒是又肉又有智力的属性上一个还是曹操。而且包括我下面讲的,战法万金油,使得他很适合当曹操的下位替补。而且魏盾s+4C堪称包含隐藏属性:非常适合开荒!虽然身板不行,但郭淮是可以用铜币抽的,非常容易满红!所以实际价值很高!身板评分:9战法:简单暴力减伤,万金油。不管在什么队伍都是百搭,加上郭淮本就容易搭配的特性让这个战法的价值瞬间提高。不过也有俩个问题让郭淮屈居第6:第一是因为御敌百搭,但同时上限低,如果要进一步增强队伍强度,就不得不考虑换掉万金油了;其次,郭淮的战法可以拆战法评分:8其实郭淮是我最推荐的,百搭,很适合平民。只是因为上限确实低了点,没有提升空间。满红以后也只能作工具人,主要是他活在魏国,曹老板的光辉太过于耀眼了。他能做到的事曹老板都能做的更好。当然紫将没法和橙将比,但我是说,前期很强,后期真的要考虑留不留了。备受瞩目的小蜈蚣,分别是:蒋钦:第7名优点:属性平衡,伤害稳定缺点:无徐盛:第9名优点:武力很高,稳定输出,4C缺点:有点脆韩当:第11名优点:能打能扛缺点:战法不稳定,智力成长略低,6C这就是为什么小蜈蚣那么强势如果都凑齐了,小蜈蚣练一整个s1是没有问题的!(这里划重点)其实徐盛的战法也算专属吧,为啥不单独讲呢,因为真没啥好讲就是加武力,把兵刃输出高的放上去就行了8,胡车儿身板:武力优秀,统率中等,智力较低,典型莽夫身板。但是看一眼速度成长,2.09?莫非宁就是飞人博尔特在世?一些人已经发现了问题:胡车儿就是三战目前为止速度最快的武将!如果你狂点速度,甚至可以超过带着一身是胆的赵云!但是转念一想,其实并不超模。我们要搞清楚一点:速度越快越好吗?我们要先知道每个属性是干什么的。武力决定兵刃伤害,智力决定谋略伤害和谋略防御,统率决定兵刃防御,速度决定出手顺序。对于赵云而言,武力是不是越高越好?是!因为武力越高伤害越高,武力到了10000的话可以一刀秒了对面;统率是不是越高越好?是!假如统率到10000,对面可能打你的血量是个位数。智力是不是越高越好?也是!虽然赵云没有谋略输出,但赵云需要谋略防御,这样别的法师就打不动他。那问题来了,速度是越高越好吗?不是!我们假设赵云有10000点速度,和赵云有1000点速度对比,都带破阵摧坚和所向披靡。不考虑先攻,实际作战有没有差别?没有。速度是决定出手顺序的,一般在不受先攻影响的情况下,速度在一场战斗里参战的6个人里排序,速度最快的人最先出手,最慢的人最后出手。所以我们要最先出手,只要保证能成为速度最快就行了。所以当场上的人速度都低于300时,你只要速度达到301即可,多余的速度都是白给;这是一点;第二,并不是所有人都是越快出手越好的!比如最典型的,刘备的自带战法。这里又涉及到一个概念,就是治疗。治疗只能治疗伤兵!比如我一共10000兵,刘备一次治疗理论上可以治疗1000兵,刘备先行动,他给我治疗,我有多少兵?—还是10000兵。对面打我100滴血,刘备马上给我治疗,我是10000兵吗?—有20的兵力彻底死亡,无法被治疗。如果我先被打了100滴血,下个回合一开始刘备治疗我,我还剩多少兵?—9970兵。公式如下:受到伤害的80%转化为伤兵,可以被治疗后重新恢复战斗。每过一回合,伤兵中的10%会彻底死亡,无法恢复兵力。所以,如果刘备速度最快,是第一个行动的,那会怎么样?—第一回合白给,一个兵都没治疗到。每次队友受到伤害都会等下个回合,队友的伤兵死了10%后才治疗。那就会导致,明明智力很高,一回合下来都没治疗到几个兵。那刘备可不可以中间出手?在第三或者第四个出手?—不行,越往后越好。比如说对面有个孙坚,速度比刘备低;对面有个赵云,速度比刘备高。赵云先打张飞1000血,刘备回血,回了800。刘备行动结束。孙坚打了张飞1000血,就会等到下回合,死掉10%的伤兵,只回70%血!还有一类,同样速度越慢越好—反击类武将,就是逆用规则。还有一条规则就是—比如我有伤兵的情况下又受到了伤害,会促使伤兵加快死亡,比例记不太清了,知道的人可以在评论区留言。反击类武将理论上不管什么时候出手都没有顺序—也包括像朱_这样的不怕控的,每回合造成稳定伤害的武将。如果他们最慢出手—比对面奶妈更慢,那就会先在自己的回合造成伤害后,拖到下回合,对面的伤兵先死了10%然后再被奶妈治疗。还有一种就是和兵书有关,一种叫“后发先至”的兵书可以在释放读条战法后下回合获得先攻。如果你速度过快就有可能在准备的过程中被打断。但如果你最后一个出手,在下回合又第一个放,那就可以达到理论的瞬发!因为没人影响到你。当然,并不是速度快就不好。那些依赖主动战法的,和先手打控制的就需要高速度我说了那么多是想说什么呢,就是说,除了胡车儿这种机制特殊的战法,速度过快并没有什么用(前面都是废话)身板:7战法:首先我们要明白一件事,单体缴械一回合的收益是完全不够看的!所以我们只能考虑他作为输出的点,问题是现在稳定缴械的只有盛气凌敌。后面几个回合怎么触发?就算给你一整局造成伤害,造成单体156%兵刃伤害,受速度影响,那也就是说我们把他作为输出时要点速度,但是另外俩个战法怎么搭配?这就很玄乎了,受速度影响的,能被使用的只有下面的这个奇计良谋。如果不点速度,除了胡车儿速度快可以带,其他人带这个战法又打不出伤害。以及战法送的俩回合必中。现在看有没有用?没有。因为现在的规避效果非常少,必中基本打很多阵容都是白给。但是我们要知道一点。现在没用的东西,不代表以后就没用。现在必中没有用是因为规避少,有没有可能以后规避烂大街?现在受速度影响的战法少,以后有没有可能就多了?45%瞬发伤害事实上很稳定,只是它不是适应版本而已。s3的凌统和奇计良谋已经说明了策划正在逐渐开发这一个灰色领域。我们可以期待。现在战法评分:5将来:?紫将想出类拔萃,除了厉害的战法就是极高的性价比。不过我说漏了,我说的很强的战法,是那种不能拆下来的,比如朱_。张任或者郭淮的战法强吗?非常强,但是他们的战法可以拆。所以不考虑阵容的话都拆了。也别急着和我抬杠,如果,朱总的战法,能抠下来,请问在座的各位,谁还用他的垃圾本体真正能出类拔萃的还是看性价比。比如郭淮。这里要提到李典,可以说当之无愧的性价比之王,开荒必备。但是我这里讨论的是这个紫将的强度。只谈性价比当然李典最强,但是李典只能开荒,正规队伍没出现过。还有张任,emmm我只能说,袁绍张任朱_贫民弓被发明出来,一开始就是因为作者拿一些边角料发现好用而已,张任本体还是不行,空有可以拆掉的战法,那就拆了。哪怕真的用群弓,不好意思说实话,张任只是因为弓s凑数的,真正强的是袁绍和朱_,作者___过,如果自己有华佗、吕布或者公孙瓒,绝对不用张任当然并不是朱_就强,还是像我说的,不能抠战法

三战新野的火烧博望坡

建安七年(公元202年),刘表企图趁曹操北上攻击袁尚的契机,袭取许都,乃派遣刘备领军出击,刘备于是发兵北伐,一直打到叶县,已接近许昌,严重威胁中原安全,曹操调大将夏侯惇、于禁、李典反击刘备,刘备将阵线后撤,选择博望与曹军对峙。

对峙过程中,某日,刘备刻意派出少数军队与夏侯惇交战,并故意败退,而后又烧毁自军营寨。种种迹象使夏侯惇误判刘备无力再战,决定追击,李典劝谏,夏侯惇认为是李典判断有误,故与于禁追击。然而,当行进至狭窄的林间山道时,刘备的安排的伏兵突然杀出,夏侯惇应对不及,遭伏兵攻击。困难时刻,李典指挥自军人马前往接应,救出了夏侯惇,之后两军撤退。

《三国志·魏志·李典传》:刘表使刘备北侵,至叶,太祖遣典从夏侯惇拒之。备一旦烧屯去,惇率诸军追击之,典曰:“贼无故退,疑必有伏。南道狭窄,草木深,不可追也。”惇不听,与于禁追之,典留守。惇等果入贼伏里,战不利,典往救,备望见救至,乃散退。

《三国志·蜀志·先主传》:荆州豪杰归先主者日益多,表疑其心,阴御之。使拒夏侯惇、于禁等于博望。久之,先主设伏兵,一旦自烧屯伪遁,惇等追之,为伏兵所破。

具体可参见词条:博望坡之战

正史中刘备放火,《三国演义》中诸葛亮放火。

三国志战略版全赛季核心将领配将指南

三国志战略版每个赛季都有很多玩家在问怎么配将,其实配将上面的套路都是一样的,下面和大家分享一篇科普向的配将攻略,希望萌新早日脱离苦海,少走弯路:

核心将:

三战到S2为止,国家间武将相对平衡,兵种除了骑兵略显弱势以外,其他兵种各有优劣。单个武将方面,核心将就是一个队伍的灵魂,建立的基础,后面就是围绕核心将配置队伍。

T0级:诸葛、赵云、曹操

三大核心,诸葛赵云最大的特点就是机制有别于其他武将,诸葛的反伤机制,赵云的全程洞察机制是这两个将被誉为核心中的核心的基础。蜀国只要围绕这两个将搭配就不会太差,以至于有人说赵云诸葛牵条狗都是T0,在S1赛季里更是凸显。蜀枪是S1赛季过不去的坎,所有队伍都是以蜀枪为标准去模拟摸索对战。

曹操,作为魏国核心,从S1到S2甚至S3,都贯穿始终,魏国分两种队,有曹操的队和没有曹操的队,S1的骑虎魏盾和S2的司马曹法盾都是利器。

作为萌新的你,这三个将最好有一个。

T0.5级:刘备

相比较T0,后期打架更多的出现在桃园队或者诸葛赵刘枪,这两个队中。后期打架略显乏力,前期开荒神将,比后面介绍的T1要强。不如T0百搭

T1:周瑜、吕布、于吉等等

这一梯队核心将的特点属于特定阵容很强,比如周瑜配陆逊的嘟嘟队,吕布为核心的弓队,三仙队、黑科技队,还有太史慈为主的吴弓,打限定队伍有奇效或者达到T1的强度,但是搭配战法要求略高,适用度比较差的队伍。

1,嘟嘟队,有几个必备条件:1、有洛阳大火、风助火势、智计夺魄至少有一个最好都有;2、白马无当至少有一个;3、陆逊周瑜必备,黄盖吕蒙起码有一个去点火;这些条件齐全了,配这队才能强,缺了任何一个因素队伍整体立马掉档。

2、三仙队:集中资源的三仙盾在S2很强,甚至可以达到T0级别,但是也非常吃技能,士别+用武,暂避+藤甲,刮骨+锋矢,这是标配技能。

3、黑科技:这队相对平民化,一般都是袁绍带队,利用袁绍的+统率的特点提高生存度。具体配法很多,陈宫+朱_作为核心输出,再配合任意群将,战法有什么用什么。

4、吕布队:这队最大特点就是不稳定,不管怎么配都是这个特点。

特殊:张辽夏侯_

张辽队伍俗称:爆头队组成:张辽+曹操/夏侯+郭嘉

夏侯队伍俗称:碰瓷队组成:夏侯_+1兵郭淮+1兵李典

特点如名称,当然也有张辽带1兵月英1兵郭嘉的爆头碰瓷队,属于特殊兵种,爆头队特点是低战功一穿多(看运气),碰瓷队讲求的是,低战损高杀伤,输赢无所谓。

然后来说一下重要的战法以及拆这个战法所需要的武将:

先说S1的:

横扫千军:赵云、关羽,优先留武将,两个都有之后,有关羽先拆关羽,赵云能红先红;

夺魄:小乔、蔡文姬,优先拆战法,相对蔡文姬开荒有点用处;

白马义从:公孙瓒,看自己阵容决定第一要不要拆,这个需要具体问题具体分析;

八门:曹仁,曹仁属于有点用处的武将,但是非必须,看个人需求如果有T0或者T1队伍还是优先拆

卧薪尝胆:孙权,第一个还是拆了吧。

破阵:文丑,孙策,文丑的话不用犹豫就拆了吧。孙策可以留一下,赵云用的技能。

藤甲兵:兀突骨,需要看自身武将,如果群盾可以留下骨头,如果魏盾可以拆了。

暂避:庞德,徐庶,送的庞德直接拆掉最理想

刮骨:华佗,看个人情况,如果有魏盾优先拆

士别三日:吕蒙,看个人武将,如果有成型嘟嘟,先留下

杯蛇:左慈,于吉,看个人,三仙成型还是很强的

盛气:颜良,曹丕,优先拆掉

锋矢阵:黄月英,乐进,看个人需求。非必须

此外A级技能也有很多很实用的,包括御敌,落雷这些,很实用很强,不弱于S级战法,特别提一句,如果有张角一定不要换黄天,优先S2换太平道法

S2:

勇者当先:张姬,张辽。张姬直接拆

用武神通:司马懿,只有一个的话,建议留下吧。

智计:张弘,陈宫,优先拆张弘

乘敌:庞统,马云禄,战法实用度不算高,先留人也可以

结盟:孙尚香,只有一个孙尚香还是留着吧,参考司马懿

事件战法:黄巾军,洛阳大火,虎牢关这三个是比较重要的,尤其是前两个,优先换。其他的根据自己的需求换

好了,关于“三战李典阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三战李典阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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