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峡谷暗裔阵容搭配推荐

时间:2024-11-12 13:04 点击:187 编辑:admin

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“峡谷暗裔阵容搭配推荐”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

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英雄联盟》官方的设定,暗裔英雄一共有5位,而今只公布了3位,另外两位还尚未公布。三个暗裔分别是暗裔剑魔·亚托克斯、拉亚斯特、惩戒之箭·韦鲁斯。

1、暗裔剑魔·亚托克斯

暗裔剑魔他托克斯根据官方的故事背景设定,是暗裔种族中的五位战士之一,手持巨剑,纵横于天地之间,该英雄在游戏中也有着极为强横的实力,兼具高爆发伤害、控制和吸血续航能力,推荐符文搭配精密(征服者+凯旋+韧性+坚毅)+坚决(复苏之风+复苏),装备搭配推荐星蚀、黑切、赛瑞尔达、玛莫提乌斯、水银、羊刀。

2、拉亚斯特

拉亚斯特也是五位暗裔之一,但不是联盟中的英雄,仅作为怒瑞玛阵营勇敢迎击虚空魔物的暗裔战士身份,出现在联盟符文之地的古老传说之中。

3、惩戒之箭·韦鲁斯

惩戒之箭韦鲁斯也是5位暗裔之一,他也属于远古暗裔种族,根据背景故事设定,在远古大战之后,韦鲁斯被囚禁,百年后逃脱囚龙,重生于猎人再造的血肉之躯中,在联盟中以射手的身份登场,推荐符文搭配精密(致命节奏、过量治疗、欢欣、致命一击)+启迪(神奇之鞋+饼干配送),装备搭配推荐纳什之牙、峡谷制造者、灭世、水银、羊刀、无尽。

拉亚斯特的玩家评价

简单易懂的被动技能暗裔魔镰,对英雄的所有伤害转变为吸血,值得注意的是,这个被动不会因为范围伤害减免治疗,并且真伤也能够吸血。攻击近战英雄变身即可。主要伤害技能,拉亚斯特刷野快的原因,能够造成两次百分比物理伤害,全额可以用来回血。

可以穿过一些较薄的墙体。冷却短伤害高。拉亚斯特伤害最高的基础技能,附带长达足足一秒的击飞,同样全额可以用来回血。可以在墙体内移动的技能,附带回血,野区续航,逃生,追杀的利器,熟知墙体分布可以做到在野区快速移动。拉亚斯特的第二条命,也可以用来钻入进行全图移动的敌方英雄体内,例如加里奥,慎,崔斯特。附带巨额回血,造成百分比伤害。

英雄联盟:剑魔为什么被称为“峡谷喷子”?

剑魔自从被重做后就一直受到职业选手的欢迎,特别是TheShy一波天神下凡,直接让剑魔的粉丝直线增长。可是自从剑魔的粉丝上涨之后,大家却发现了一个问题,原来剑魔是?峡谷喷子?。为什么这么说呢?

就是剑魔几乎在面对每个英雄时,都会嘲讽一波或者?破口大骂?,4句话嘲讽了4个英雄!难怪会被大家成为?峡谷喷子?!大家一起来看看吧!

迟早有一天俄洛伊,即使是你的神,也会被我杀死?

俄洛伊不能说吊打剑魔,但最起码是不虚的,而且俄洛伊这个英雄在团战中的作用要比剑魔大。虽然剑魔因为大招可以复活,并且控制技能很多,这让他可以肆无忌惮的开团。可是现在剑魔几乎是不出肉的,那么就算有复活也是瞬间被秒杀。而俄洛伊不同,一件黑切就有很高的输出,从而转肉抗伤害。真不知道剑魔哪来的勇气,敢对俄洛伊说这句话?

你让我恶心莫甘娜,在你肮脏的血肉禁锢中受死吧

莫甘娜在国内某动漫中是剑魔的女王,可是在新剑魔的背景故事里,剑魔却不在信仰莫甘娜女神了。而且现在莫甘娜也被重做,不知道背景故事是否更改,但可以肯定的是,在游戏中的剑魔是绝对不怕莫甘娜的。虽然莫甘娜的E技能可以免疫控制,但是剑魔根本不需要,只要近身就可以打死她。?

看看你这高贵的勇气,德莱厄斯

德莱厄斯就是大家口中的诺手,我想在路人局中,特别是低端局,剑魔敢这么和诺手讲话,我想他会被打自闭的吧?要知道诺手在低端局中就是一个上单霸主,带疾跑和闪现的诺手会交剑魔怎么做人的。而且剑魔得罪了这么多人,大家在听到了他的语音,肯定会一起来抓他。

在喊最后一次德玛西亚 盖伦,然后我就将你和他碾碎

什么?居然敢嘲讽我们的大盖伦?要知道一代版本一代神,代代版本玩盖伦。当我玩盖伦的时候不知道害怕两个字怎么写,就是要刚你,更不要说你敢这么和我说话了,简直是不能忍。而且在游戏中,盖伦技能简单粗暴,并且坦度十分高,如果两个人单挑,盖伦会把剑魔按在地上摩擦。

《云顶之弈》S4赛季四费卡介绍

《云顶之弈》游戏中S4赛季四费卡有哪些?游戏中即将迎来全新的S4赛季,新赛季中会加入全新的英雄和羁绊,随着新英雄和羁绊的加入,很多玩家都在关注游戏中的四费卡有哪些英雄,那么接下来我为大家带来《云顶之弈》S4赛季四费卡介绍,一起来看看吧。

《云顶之弈》S4赛季四费卡介绍

1、暗裔剑魔-亚托克斯

腥红之月/重装战士

(W)恶火束链:在短暂的延迟过后,亚托克斯将最远的敌人拉至面前,并对其及周围的敌人造成魔法伤害。

伤害:250/450/1250;目标数量:2/2/5

时隔一个赛季后,亚托克斯以腥红教派的战士身份重回云顶之弈。新赛季的剑魔不仅升了值,技能也从Q3变成了W,其作用比较类似于机器人,但是他能同时作用于多个目标,是一张不错的控制牌。

2、九尾妖狐-阿狸

羁绊:灵魂莲华明昼/魔法师

灵魂法球:在引导之后,阿狸会召唤一个灵魂法球。在1.5秒后,她会攻击灵魂法球,对目标及2格以内的敌人造成魔法伤害。

伤害:500/800/4000

新赛季的阿狸可谓是发生了翻天覆地的变化:新皮肤有了,身价贵了,尤其是技能方面可以说是目前测试服中最imba的AOE技能(在没砍之前),全新的灵魂法球宛如核弹一般的伤害,不愧是人称“小船长”的新阿狸。

3、寒冰射手-艾希

羁绊:永恒之森/猎人

射手的专注:艾希提升攻击速度,持续5秒,并且她的攻击会造成额外物理伤害。

伤害:全等级40%(pbe更新)

攻速加成:50%/75%/150%

又一位“四朝元老”出现了!新赛季的艾希将回归到S2赛季水晶游侠的形态:四费卡+Q技能的鬼畜射击。不过唯一想要吐槽的点就是:这个西部天使的皮肤强加在永恒之森里,怪违和的......

4、魔蛇之拥-卡西奥佩娅

羁绊:灵魂莲华夜幽/耀光使/秘术师

石化凝视:卡西奥佩娅对锥形范围内的敌人造成魔法伤害,并晕眩他们若干秒,并在晕眩期间使其受到的伤害提高10%。

伤害:100/200/1000;

晕眩时长:2.5/3/5

即S3.5赛季首次加入云顶之弈后,蛇女在新赛季再度回归,刚刚获得新皮肤的她也褪去了重重的战地机甲,换上了一身轻纱,化身最危险的“蛇蝎美人”。技能改成了大招的石化,能够晕眩所命中的敌人。

5、戏命师-烬

羁绊:腥红之月/神射手

低语:烬的每1%的额外攻击速度会转化为0.8的攻击力。每第4次射击,会造成额外伤害。

额外伤害:444%/500%/4444%(pbe最新数据)

攻速:0.85/0.9/1.2

新赛季的云顶之弈依旧会出现这位最疯狂艺术家的身影。不同的是,这一次的烬成为了腥红教派旗下最致命的神射手,四发低语虽然没有了狙神羁绊所提供的伤害加成,但在装备不错的情况下依旧会有出色的伤害。

6、堕落天使-莫甘娜

羁绊:玉剑仙/耀光使

(W)折磨之影:莫甘娜在目标脚下召唤黑水,持续5秒。黑水造成魔法伤害并降低其40%魔抗。莫甘娜会回复该伤害的一定百分比。

机制更新:回复一定的百分比→直接回复所造成伤害的20%

伤害:300/500/3000(pbe最新数据)

时隔两个赛季后,莫甘娜再次回归到云顶之弈的舞台。升至四费卡的她技能也换成了造成持续伤害的W技能。

而从当前测试服的表现上看,新莫甘娜的功能性非常强,自带的削减魔抗外加耀光使羁绊的减战斗力,让她成为许多阵容里都必备的一张牌。

7、放逐之刃-锐雯

羁绊:灵魂莲华夜幽/神盾使

锐雯冲刺并获得护盾,随后向前方斩击,对附近的敌人造成魔法伤害。每第三次施放时,锐雯都会跃至空中并挥出一大道能量波,来造成魔法伤害。

伤害:180/250/1000(pbe最新数据)

能量波伤害:300/450/2000;

护盾值:225/350/1500

新赛季的锐雯整体情况与S3赛季相比基本没有变动,唯一的就是羁绊上的变化,以及皮肤。

8、北地之怒-瑟庄妮

羁绊:福星/重装战士

极冰寒狱:瑟庄妮设置一场巨大的鞭炮盛宴。在短暂的延迟过后,在范围内的敌人会受到魔法伤害和晕眩效果,持续数秒。

伤害:100/200/800;晕眩时长:2/3.5/6

S1赛季骑士团中控制最硬的前排猪妹,也在新赛季回归了。S4赛季的猪妹技能依旧是大招的群体眩晕,不过最有意思的是由于皮肤的缘故,技能特效变成了一串炮仗,非常喜庆。

9、暮光之眼-慎

羁绊:忍者/宗师

气合盾+影缚:慎冲过他的目标,给自己施加护盾并嘲讽所有附近的敌人,持续3秒。

护盾值:500/800/4000(pbe最新数据)

忍者小分队里的最后一名成员,大师兄慎也在新赛季中迎来飞跃,首次升至四费卡的同时,技能也从剑阵换成了嘲讽+护盾,大大加强了其功能性与控制,配合上宗师羁绊可谓是物理阵容的大克星。

10、刀锋之影-泰隆

羁绊:玉剑仙/刺客

诺克萨斯式外交:泰隆刺入他的目标,对其造成攻击力百分比的物理伤害。如果该技能击杀目标,泰隆会跳向在这个回合中造成最高伤害的敌人并返还法力值。在该次跳跃过程中,泰隆免疫控制,无法被选中并免疫所有伤害。

技能伤害(pbe机制更新):攻击力的200/225/300%(不受法强加成,总是暴击,可以生命偷取)+ 100/250/500(受法强加成,总是暴击,可以生命偷取)

S4赛季的四费卡阵容里迎来了小鲜肉男刀的加盟,技能为Q技能,还具有斩杀刷新冷却的机制,从某种角度来讲是有机会做到无缝斩杀的。

11、祖安怒兽-沃里克

羁绊:天神/猎人/斗士

在技能激活后,沃里克获得攻击速度,生命偷取,并在剩余的时间内移动得更快。当处于该状态,如果他参与击杀一名敌人,则会发起嚎叫,恐惧周围的敌人,持续若干秒。

攻速:175%/200%/500%;

生命偷取:50%/50%/200%;

恐惧时长:1.5/2/4

时隔一个赛季后,狼人也回归了!

这一次的狼人可谓是变动最大的一张单卡,技能方面从简单的大招压制吸血,蜕变成狼人在召唤师峡谷里最核心的要素:吸血+攻速+恐惧。比较类似于S2赛季的奥拉夫,也是属于攻速越快吸血越猛的抽血泵,而且狼人更胜一筹的是他的恐惧机制,只要参与击杀即可触发真正的疯狗形态。

第二个关键点就是天神+猎人的羁绊搭配,前者有真伤+回血,后者会攻击生命值最低的目标。

综合而论:这张四费卡就是这个赛季S级大哥牌的有力竞争者。

英雄联盟中,如果诺克萨斯和祖安打起来,哪边会获胜?

诺克萨斯和祖安开战,哪一方会获胜?

在说这个问题以前我们来结合着背景故事好好说一说这两个城市,首先是诺克萨斯这个城邦。

诺克萨斯城邦所推崇的就是权利,所谓能人至上,你有能耐那么你不管是什么背景什么文化,都能成为非常优秀且顶尖的人才。

这里举个例子,比如说诺手和德莱文,他们两个人就是斯维因的左膀右臂,而他们两兄弟最初都是孤儿,在一个港口被遗弃,一步一步的爬上了现在这个位置。

现在的两兄弟一个掌管兵权,另一个控制着百姓。

而这个城邦的文化包容就是上面说的能人至上,在扩张的时候被打崩的城邦或者村落只有两个选择,要么融合进入并且展示出你的能力,要么就拒绝投降等着被锤。

其实这一点就我们现实 社会 中来对比,也是比较实在的。因为在现实中不仅仅要有能力还要有很多其他项,不然的话也是没办法完成梦想的。

最后就是说说他们的军队,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,毕竟冷兵器能真正的现实出一个人的力量,他们的兵器还都特别的大,都是大砍刀、大斧头,也能说明这个城邦的文化。

说完了诺克萨斯我们再来说说祖安

不知道各位小伙伴有没有看过《雪国列车》这部**,里面讲述的是一个架空的世界,各个国家发送了很多的导弹防止全球变暖,但是加速了冰河世纪。

后面大家就蜷缩在了一辆火车里,火车的车厢就是 社会 阶级,最后面的只能吃蟑螂,最前面的日子可谓是纸醉金迷。

同样祖安城也是一个这样的结构,不过他们的城市并非是单独的一座城,而是和皮尔特沃夫所连接,就是说祖安的最上层人民可能只是皮尔特沃夫的中层甚至是下层。

这个就是祖安的下层,从地理位置上就能看出来,他们连看到阳光的权利都被剥夺了。同理狼人更新时候的视频也是在祖安下方演绎的。

中层就不用说了,也都是普通老百姓比上不足比下有余,仅仅能吸收到阳光,日子过得也不一定好到哪里去,朝九晚五成家立业,不过也是能够正经的享受到人权,这一点还是非常不错的,至少对比下层来说。

就看看这个最上层,它和皮尔特沃夫相连属于祖安最豪华也最高端的地方。

说真的老丁也是今天才好好的去看了看他们的宇宙,发现拳头这个公司除了 游戏 做的不行,其他的方面能耐还都不小。

音乐方面没的说,CG也很优秀,他们这个故事写的还真的挺有隐晦的,有些东西我刚明白过味儿来,搞得我都不敢去解读了。。。。大家知道什么意思就行。

好了,言归正传祖安就是一个等级制度非常明确的城邦,其实就理论上来说两个城邦不太可能开战,因为他们属于友邦关系,不过题目既然说了要开战,那么我们就设想他们谈崩了,下面从两点角度上来分析一下问题。

正面战斗力

刚刚我们也看到了,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,大砍刀、大斧头,他们的信条就是“我要走到你脸上,然后把你的头给剁了”。

包括英雄联盟峡谷中诺克萨斯的英雄也多是需要追着人打,对于移动速度的需求比较高。

反观祖安那边,他们的攻击方式就比较无赖了,他们崇尚的是 科技 ,还是一些比较让人不齿的战斗 科技 ,比如说激光、毒气甚至是涂满毒液的菜刀/弓箭。

总之只要能赢,我不怕你笑话我,我会用各种方式把战斗赢下来,当年炼金就在帮诺克萨斯进攻艾欧尼亚的时候直接放毒气了。好朋友撕破脸比对仇人还狠,就比如说刚刚脱欧的。。。sorry。

所以说在正面战斗上,祖安要更胜一筹的。

不过也不代表诺克萨斯不能赢,还有另一个方面。

谋略

祖安其实上没有什么真正意义上的军事家,更多的是科学家,可能科学家在部分领域会出类拔萃,但是就人与人之间的事情对他们还是比较困难的。

在前文中我们提到了,祖安这个城市是一个等级制度非常严明的城市,下层人被压迫到一定的情况下,可能会做出很多过激的举动。正所谓最坚固的城堡都是从内部攻破。

只要诺克萨斯的大统领斯维因能够利用一些手腕,疯狂的激化祖安的阶级难度,后面不用他出太多的里,祖安自然而然就会土崩瓦解。

总结一下,这个对拼就好像是张麻子和黄四郎对拼,真刀真枪打,张麻子不行,但是走谋略张麻子就赢了。

(搞定收工,点我头像,咱们下一个文章见。)

作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案:

从两边的阵容背景比较,很明显诺克萨斯可以秒杀祖安几条街。

1 诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。

在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的 社会 氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。

无论 社会 立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。

2 祖安是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下。交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射下来的光线过滤成诡异的颜色,在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。

一边是一个豪华的帝国,一边是一个下水道的区域,完全没得比。

一边是光明万丈的天堂,一边是昏暗无光的地狱,诺克萨斯综合国力明显比祖安强。

如果两个区域都选5个最厉害的英雄出来对战,祖安不一定输。

1 祖安五人本人的提名是: 蒙多上单,艾克打野,维克托中单,金克斯射手,风女辅助。

这套组合进场,拉扯,后期能力都不错,有一定回复奶量,也可以防止对方强开,有一定的坦度,后期输出也足够。

2 诺克萨斯五人本人的提名是: 塞恩上单,诺手打野,妖姬中单,德莱文射手,乌鸦辅助。

这套阵容,坦度足够,开团无论先手还是后手都可行,有一定的灵活度,后期也不虚,搭配比较均衡合理。

以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。

首先,如果诺克萨斯铁了心要打祖安,祖安是顶不住的,毕竟一个是帝国一个是城市。但是诺克萨斯必然也会付出代价。

首先祖安和皮尔特沃夫是连在一起的,虽然皮城想要除掉祖安,但如果祖安被诺克萨斯控制了,皮城的好日子也就到头了,所以对外他们的立场是一致的,而皮尔特沃夫又是人才集聚的地方,整个符文大陆的 科技 商业贸易中心,没有那么容易沦陷,各个国家会想尽办法保住这里的。再说这里要是沦陷了,想必整个符文大陆的 科技 商业都要倒退几百年。

而且祖安有很多黑 科技 ,目前而言维克托技术还不成熟,艾克那样的黑 科技 也仅此一人,金克丝只是个犯罪分子,但是这里有一个炼金狂人辛吉德,他研发出了让艾欧尼亚这块古老的大陆寸草不生的神秘药剂,若是在城市里打巷战,那诺克萨斯可太难了。

再说祖安还有风女这个神保护,不会像一张纸一样被摧毁。

再从地理位置上来看,皮城祖安这个地方位于两块大陆交接之处,易守难攻,诺克萨斯又没有什么高 科技 的武器,真的不太好突破这道关卡。

而且诺克萨斯和艾欧尼亚的战争还需要祖安的帮助,根本不可能打起来。

当然不要忘记我最开始说的话,如果斯维因乐芙兰德莱厄斯三个人真的同时都脑抽了铁了心要打祖安,那祖安迟早要完。

诺克萨斯跟祖安打起来的话祖安赢的几率大一些,因为祖安会文星曲下凡,一般人扛不住

很多玩家在刚刚进入英雄联盟的时候,都会先去了解一下每一个英雄的故事,而每一个英雄的的实力都有一个排行,英雄联盟往往都分为五个等级,凡人级、大法师级、先知级、超凡入圣级、神级。

超凡级:这个级别的英雄都有着非常强大的力量,往往达到了超凡级的英雄就像一部小说里面的主角一样,可以一个单挑一个国家,这些英雄都是永不枯朽的,但是自身的能力确实受到了符文大陆限制。超凡级一共可以分为四种,天界生物、飞升者、恶魔、冰霜生物。

飞升者:飞升者是借助太阳的力量达到飞升,如果说的简单的一点,,就是依靠着如瑞玛的太阳圆盘的力量飞升,相比那些不朽的生物相比,飞升是凡人们有机会可以触摸到的层次,但是飞升者终究都是抵不过神级的英雄,因为可以说这时受到了某种限制,因为神级的英雄拥有着与生俱来的天赋,但是飞升者是依靠外物达到力量。所以飞升者虽然尊贵,但并不是天生的,还有一个原因就是强度不足以有着更高的评价。在飞升者中有几个代表性的人物,分别是狗头鳄鱼两兄弟,还有沙漠皇帝和泽拉斯,这其中第一个飞升的是泽拉斯,身为沙漠皇帝的巫师,泽拉斯帮助着沙漠皇帝飞升计划,但是最后沙漠皇帝飞升失败,泽拉斯借机飞升,身死后的沙漠皇帝被自己的子嗣救活,因为自己的一个善意举动,导致自己飞升。

天界生物:天界生物包括天使姐妹两个,在他们的背景故事中虽然两人十分的强大,但是她们两个还是到不了神级的生物,因为他们并不是索尔这样独一无二的英雄,在符文大陆的某一端,也是生活着像天使姐妹这样的生物,而且还有一点虽然是天使,但是她们也是会死亡的。凯尔和莫甘娜是两个极端,一个是审判天使一个是堕落天使,一个是天堂的天使一个是地狱中的天使,两人永远都是永无止境的斗争。

冰霜生物:冰霜生物都是来自弗雷尔卓德的生物,他们可以掌控冰雪之力,冰晶凤凰和冰霜女巫就是冰霜生物的代表的英雄,凤凰和冰霜女巫都是有着永不枯朽的能力,所以这也是他们受到符文大陆限制,不能和神级英雄相比较的原因,凤凰有着无穷的生命,在死后会涅槃重生,但是每次重生后的凤凰生前的记忆都会消失,但是有一点永远不会,那就是保护弗雷尔卓德。而丽桑卓则是能够控制冰霜,之后用冰霜为自己建造了一直军队效命。

恶魔:恶魔也是非常古老的生物,往往与生俱来的能力都是不能和神级比的,所以出自恶魔的剑魔和塔姆都是到达不了神的境界,剑魔是一个热爱战争的英雄,一生参加了无数战争,但是从来都没有输过,同样也是仅存的暗裔家族的成员,剑魔能赐予人狂暴和杀戮的力量,之后剑魔还赐予了蛮族之王不死之力,塔姆是一个没有野心的英雄,只在自己的河流里称王称霸,只要是有水的地方,可以说塔姆就是无敌的存在,就是因为塔姆没有一点野心,所以塔姆一直都没有能够飞升,塔姆根据不同人的弱点来变化自己的形态,他可以帮人实现愿望,但是也能够随即失效,从这一点就能看出塔姆真正的实力了。

目前实力第一名

铸星龙王

第二名

佐伊、千珏和巴德

第三名

飞升者

第四名

半神级:塔姆、奥恩、狗熊、俄洛伊、索拉卡

第五名

暗裔一族

在逗我吧,你要知道诺克萨斯是同时和艾欧尼亚加德玛西亚开战的,类似三国蜀加足才能平衡魏

首先我们晚搞清楚是两个服务区的玩家对打还是两个服务区的英雄对打!

玩家对打的话,祖安整体水平高一点!但是,祖安也是喷子服,其喷的水平完全不亚于电1,从白银到钻石到王者,喷子占有率特别高。

诺克萨斯素质高一点(顶尖分段除外)!但是,诺克萨斯又被称为好莱坞,也就是演员区,诺克萨斯有个家族,是完全的剧组,长期统治着这个服务器。钻1,大师,王者段位的演员和剧组,这个不需要解释吧。。。

英雄对打的话呢,诺克萨斯英雄有:1.德莱厄斯 2.赛恩 3.卡特琳娜 4.卡西奥佩娅 5.乐芙兰 6.弗拉基米尔 7.泰隆 8.克烈 9.锐雯 10.德莱文 11.斯维因 12.安妮

祖安的英雄有:1、辛吉德2、图奇3、蒙多医生4、布里茨5、扎克6、维克托7、迦娜8、艾克9、金克丝10、沃里克11、厄加特12、吉格斯

同等级别操作满神装的话我个人觉得诺克萨斯要略胜一筹!

诺克萨斯的国家性质就是战争,权力,而且不是好战必亡的那种,有点类似以战养战或者国力MAX的永动机感觉,打遍符文大陆,偶尔遇见两个能顽强抵抗的,如果不是德玛西亚和艾欧尼亚有点实力,那诺克萨斯真的可以想去哪就去哪,蒙多

这么说吧

诺克萨斯是指以不朽堡垒为核心的大量城邦组成的邦联制国家,而且诺克萨斯是不断扩张领土的。

而祖安就只是一个城邦。

就相当于德国和梵蒂冈的差别。

看是前期和后期和出装情况而定吧!如果后期都全装的话肯定是祖安 前期肯定不如诺克萨斯厉害!诺克萨斯前期被动很厉害 祖安后期很肉

云顶之弈第二赛季排位赛怎么上分云顶之弈第2赛季排位赛攻略大全

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全

云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。

1排位模式简介

排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。

当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。

2排位局势分析

根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。

1.开局对于英雄和羁绊的把控

开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪

这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。

前期的英雄羁绊常见的有

1、掠食者羁绊

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

2、德鲁伊羁绊

(2)每秒回复40生命值

2.第二第三阶段适当掉血和存钱

一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。

二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权

一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。

3新赛季元素崛起

这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~

地图变化

首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。

那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。

炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。

元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。

种族、英雄变化

第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。

11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。

拉克丝及奇亚娜的特殊机制

很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。

但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。

并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。

奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。

那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。

3排位技巧攻略

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

4排位强势阵容分析

1水晶游侠

阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)

装备推荐:

千珏:光之护符(使其变成光英雄)。

拉克丝:大天使。

羁绊:

4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。

4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值

1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。

玩法:

这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。

2极地游侠

阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克

装备推荐:

塔里克:冰锤。

艾希:无尽、羊刀、飓风。

羁绊:

6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。

4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。

2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。

2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。

阵容评价:

依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。

3海洋法师

阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克

核心装备:

石头人:法师之帽。

泰坦:法师之帽。

火男:青龙刀、大天使、大帽子。

羁绊:

6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。

4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。

4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。

阵容评价:

通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。

4炼狱召唤使

阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦

装备推荐:

劫:炼狱熔渣、火炮。

羁绊:

6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。

3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。

2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。

2守护神:守护神的总护甲提高100%。

阵容评价:

这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。

5沙漠刺客

阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫

推荐出装:

螳螂:大天使、科技枪、冰心。

羁绊:

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。

阵容评价:

这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。

云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。

我们来具体说说它是什么样的吧!

排位赛

我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

●在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。

●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。

●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。

排位奖励

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召唤师

好了,今天关于“峡谷暗裔阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“峡谷暗裔阵容搭配推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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