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FPS是指第一人称射击游戏,是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。在游戏中玩家会直接从主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等。
角色扮演游戏(Role-playing game)简称RPG,游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色,通过操纵游戏角色完成任务、收集装备、提升等级并体验剧情。
让我来终结此题吧
先给个结论:rpg游戏的即死技能们从设计来讲需要巧妙构思才能物尽其用。
还是拿最终幻想5举个例子,让我们先看看隐藏boss神龙的图鉴:
看到长长的immunity(免疫)列表了没?
里面的异常有10种之多:毒 柯南 变蛙 石化 死亡 糊涂 麻痹 小五郎 老化 停止
这些异常属性都有各自的用处。
比如有个蓝魔法叫Lv5死亡,此魔法的效果是:秒杀等级能被5整除的敌人
那么现在遇到这样的boss,你会想到什么?
41级,如果能把它的等级除以2,那不就20了吗?(这游戏小数点后一律舍去)
正好蓝魔法师有一个技能叫黑之冲击,用了等级减半,再加上Lv5死亡魔法是不是瞬间秒杀?
萌新打这个boss只会看着自己的人物被boss的彗星魔法轰杀以后被吸入...
还有,最近啊,我在玩任天堂手游 失落的龙约。最近开的新boss叫彩羽和乙羽
看看这两只萝莉的笑容,是不是想守护一番?
这两只萝莉设定上血量通用,一起被消灭。如果一只一个血量,只要有一只不为0另一个就会无限复活呢?
是不是感觉彩羽和乙羽的笑容更灿烂了?
然而在ff5里就有这么种情况,堂堂boss战,三只不死族,只要有一只还活着另外两只就会复活并放出合体三角攻击!
怎么办?一只一只投凤凰之尾(阴间整不了阳间的东西)?那得全灭多少次?
正确方法是先把他们的血量削成个位数,然后召唤奥丁,一刀两断
这就是即死类攻击的用途,明白了吗?
奥丁怎么来的?它吃石化....用个基本上很难中的石化魔法对它是一击必杀,就像这样:
天神奥丁,真惨啊....
所以说嘛,这即死魔法好不好用,纯看游戏设计好不好。
还漏了一个魔法,叫时空传送,这个魔法在巫术类游戏里面非常有意思
在地图探索时使用,会传送到指定位置;
在遇敌时使用,会传送到随机位置。
如果这个位置在地图外,判定全灭...
而在最终幻想里面,这个魔法就只能试图秒杀敌人然后超低成功率,也算是游戏进化的一个牺牲品吧...
便携式火箭助推榴弹发射器,意思是火箭助推榴弹,俗称火箭筒
先顺着你问题里最后那部分聊聊,对科幻和未来题材感兴趣可能是因为你对这些题材更有体验感吧,比如跑团,很多人因为平时接触的少,你给他描述一些中世纪场景他根本就无法想象,没见过怎么能想象出来呢,但是一旦你带他跑未来或者现代的团,很多场景他很容易就代入了,因为他一下子就可以想象出来。这可能和一个人成长的环境有关,比如你从小身边就都是各种现代和未来题材,那你可能长大以后对其他的奇幻题材没那么有兴趣,总之,形成了一个闭环吧,你从小接触的不多,导致你对这些先天兴趣不大,再导致你以后接触这些题材时候难以代入,更难产生兴趣这样。实际上我觉得很多文化作品都有类似的问题,比如小说电视剧什么的,如果讲的是你身边的,或者近似你身边的事情,你就更容易代入和理解,如果讲的是以前的,你没怎么接触过的,你可能想看进去就需要一些门槛,当然跨过去你可能会觉得有趣,但一旦你没兴趣或者努力以后失败了,那自然就看不进去(废话)。所以有好多古装剧为什么一些化妆,人物的行事逻辑和现代几乎一样,原因也是降低这个门槛,当然,这是另一个话题,有很多人看不下去这个现象,觉得这样会误导观众,让观众以为古代就是理所当然是这样的,不过这也木的办法,你真完全按史实去拍倒不一定不好看,但是要投入的成本和受众面就都不一样了,毕竟这些都要考虑商业因素。
为什么RPG偏爱奇幻题材?
扯远了,来解释一下RPG为什么都离不开中世纪这些元素——因为最初RPG诞生的时候近代奇幻正是一个风靡世界的时期,而近代奇幻作品又非常适合RPG这个题材。世界上第一个RPG游戏,龙与地下城是一个桌面扮演游戏,也就是经常提到的tRPG,游戏于70年代发售第一版,但是这个游戏其实创作和酝酿的时间要比这个早很多年,而魔戒系列中的霍比特人最早出版于1937年,1954年又先后出版了大名鼎鼎的魔戒三部曲,护戒使者,双塔奇兵和王者归来。魔戒系列小说的影响力要是展开讲怕是要离题万里了,简单归纳就是它是近代奇幻作品的代表,是近代奇幻作品的起始,20世纪70年代喜欢奇幻题材的人免不了会被这个小说影响。而dnd的创作者肯定也被深深的影响了,不过拉里盖瑞老爷子一直不肯承认来着,但是有一个细节,就是最初的dnd中,半身人这个种族就叫霍比特人,后来因为侵权问题才改成了半身人,而dnd中大量的设定灵感来源都和魔戒有关系。
70年代的电子游戏是什么样的呢?1972年雅达利成立,发售了一个当时很火的游戏,pong,图像今天看简陋的让人怀疑这竟然是个游戏,就是由点和线组成的一个读作乒乓但其实只是个互相弹光点的游戏。显然,那个时候的电子游戏技术还不足以模拟复杂的角色扮演游戏,角色扮演游戏需要有迷宫,有敌人,有和你互动的npc角色等等,这些对当时的电子游戏都太难了。
可是电子游戏也在发展,逐渐的,电子游戏可以吃下一些rpg的需求了,于是开始有了电子游戏方面的rpg游戏,欧美这边有巫术,创世纪等等,日本这边家用机的第一款rpg是勇者斗恶龙。
在相当长一段时间里,电子游戏的rpg个人认为都是在尽量通过电子游戏还原trpg的感受,而trpg中最有影响力的自然就是基于中世纪的dnd了。从欧美的巫术中逐渐发展出来的日式rpg有一段时间也是这样。
那rpg有其他背景的吗
太有了,就拿trpg来说,也根本不是只有中世纪背景,当年曾经流行的trpg有很多其他背景的,2077这个游戏就是基于当年的trpg赛博朋克2020改编而来。还有像wod,coc这种规则,其实大部分故事都是在现代或者近现代,当然,发生在古代也不是不行,规则也是可以兼容的。
游戏就更多了,前面说的2077,还有题主你自己提到的辐射,天外世界,都不是中世纪背景。
不过欧美这些大宅男开发的rpg游戏一度和桌游绑定很深是真的,当初辐射最开始也是想直接用一个桌游规则,但是后来经过一番纠结,还是没有使用现成的桌游规则,但是开发组是先设计了一套规则,之后再把规则还原成游戏的,所以其实辐射1和2这个电子游戏规则方面是可以稍加修改直接当trpg跑团的。
倒是日式rpg在蓬勃发展的时候没有在纠结这些,最终幻想系列就经常有不是剑与魔法世界观的。还有像异度系列,超时空之轮什么的。
总之,其实不是剑与魔法世界观的rpg作品有很多很多,早在sfc时代就开始有这个趋势了,后来不是剑与魔法的rpg就更多了,只不过中世纪剑与魔法这个类型的rpg也很多就是了,究其原因,我认为是这种世界观确实很适合rpg这个类型,再加上第一个rpg游戏就是这种世界观的原因吧。
但要是非较真,报菜名还能报出一大堆非中世纪奇幻背景的rpg来,多到根本玩不过来,真的不夸张,像质量效应,虽然仙女座翻车了,不过前三部都还可以玩一下,尤其第一部,同样是生软的,星球大战是太空歌剧题材,360时代他们用D20系统开发了一个星战游戏,D20是卫生纸当年和3版dnd一起推出的一个开放tRPG规则。日式的更数不过来,重装机兵,甚至机战都有rpg,机战OG无限边疆,主角是拿着枪带着机娘和机体冒险的。这些世界观处理好了也丝毫不影响rpg的体验,上天入地通过科技一样能达成。
首尾呼应一下
我小时候和题主差不多,喜欢的题材和剑与魔法离的远远的,最喜欢的是科幻题材,看见剑与魔法第一反应是犯困。不过我开始对这个题材着迷是从dnd开始的,跑团以后逐渐的对这种世界观深入了解,当跨过这个门槛以后,奇幻真香!
如果有一天题主觉得现在喜欢的题材有些腻了,不妨再试试这个题材,我的经验是虽然你不会讨厌以前喜欢的类型,但是时间久了换换口味别有一番滋味,奇幻文学有自己的门槛,既然叫门槛,肯定是它的短板,比如世界设定解释起来比较难,作品的节奏一开始可能慢,长篇小说很难从中间阅读等等,不过跨过去,你绝对会发现不一样的精彩,而且很多作家其实写作的时候不分这些的,他们有的人是科幻奇幻都写,冰与火之歌的作者马丁就是,他写冰火以前的长篇其实是科幻题材,他写过科幻,写过恐怖,并不拘泥于某个特定的题材。多接触接触,你就发现好东西真多,时间怎么都不够用,越看/越玩越上头(逃
前面的答主说过,将剧情任务与书籍结合起来是最有效的办法,另一种就是通过阅读增加buff,提升玩家能力。
这里面比较有趣的实践就是《天国拯救》,有一个任务让玩家通过阅读中世纪刑法来判断针对某个特定罪犯应该如何行刑,要求玩家阅读的同时也将趣味性贯彻进了任务,任务指定的是让玩家破坏整个行刑过程,但是要了解刽子手会对特定的人如何行刑,选择错误就会导致刽子手行刑成功,选择正确就会使刽子手出丑。这种方法寓教于乐,很好地补充了中世纪世界观与历史(所以有人说《天国拯救》就是一款历史百科全书游戏)
游戏中一些设定帮助玩家阅读,比如一开始主角作为铁匠的儿子是不识字的,拿到本书全是乱码,必须去找抄写员学认字,但是学会后玩家看见的书本依然不是完全的,字的顺序有时候是颠倒、有时候是谐音,令人哭笑不得。游戏中更好提升技能水平就需要看更多的书,而看书需要相应的阅读技能的提升,那就需要不断看书,所以玩家就必须不断阅读,而阅读的内容也会从一开始的乱码、顺序不对应、谐音,到最后的完整连贯。
这就讲游戏系统与阅读很好地结合在了一起,带给玩家更高的沉浸感,而主角不断认字的过程也是玩家不断成长的过程,这全然高于单纯的数值,玩家能从中获得更大的成就感。
《辐射》《老滚》这种资料文本设置就非常随意,往往随便一翻,到处都是,很难让人有阅读欲望(当然除了《我的亚龙人女仆》这类经典教材),辐射3和新维加斯的资料倒还有不少补充作用,对于渲染末世氛围有很大的帮助。但是辐射4的文本资料简直就是一团糟,到处都是电脑,到处都是文件,看到最后都看烦了,直接无视。
重置镜头、锁定/解除锁定目标:按下右摇杆
切换武器:
切换魔法/祷告:按键上
切换道具:按键下
切换右手武器:按键右
切换左手武器:按键左
攻击:
轻攻击:X
重攻击:Y
防御(左手武器):LB
战技:LT
使用道具:B
触发剧情的行动(调查、开启等等):RB
点猎手有个主动技能射毒箭,需要弓箭,范围伤害还能暴击
世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩家都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成为一名不那么普通的角色。你可以尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。
在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
RPG的优点是:
首先就是可以拉长玩家的游玩时间,提供更多的沉浸感,沉浸感是心理学上的理论,最初用来解释人们在日常中为什么可以集中精神,完全投入到所做的事情中并且产生快感,心理学家米哈里认为,这是因为人在活动中融合了自我,忽视了一切无关的元素,不断提升技巧和迎接挑战得到了自我的肯定。
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