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在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于饿狼开局怎么搭配阵容最好的问题。关于饿狼开局怎么搭配阵容最好的讨论,我们正式开始。
我现在国服钻石水平吧和你说说我T的感受
钻石和钻石一下基本上侦查都做得和没有差不多 TvZ我喜欢双兵营堵口开局 看到Z如果裸双 你也就先不拍气矿在高地拍基地开矿 如果Z是毒爆一波就开矿 然后在路口堵兵营 最好是5 6个兵营 因为很可能对方要撞掉你前面堵口的两个兵营一波带你走 这就需要你留雷达看看z是不是开2矿了 再就是雷达要扫z的主基地看看是不是有飞龙塔 要看情况补be z前期打不下来必然要开矿 这时候你也要开矿出枪兵坦克运输机 狗多要出饿狼 枪兵攻防一定要升 200人口的两矿人族 没有4矿的z是肯定没戏的 拉扯枪兵别被炸光了就赢了
TvT现在主流是坦克维京,如果你觉得对面侦查不是特别好 bb挂上反应炉出枪兵 vf vs,vf给vs先挂上实验室直接隐身女妖 基本上对面这时候有一个viking2个坦克和几个枪兵要推进了 但是坦克的架肯定没好 坦克打掉然后去骚扰scv马上拍2矿 2vf 再来个vs 多bb维京一定要多 有制空权坦克才有视野
TvP我比较喜欢单矿3bb实验室出掠夺 但是你一定要有侦查对面是不是走隐刀,虚空,4bg,隐刀就起be开2矿 虚空就be bt 枪兵 4bg的话一定要有地堡,3个4个不嫌多 掠夺多出,后期一定是巨象,维京就要出一些 看巨象数量多少了,最后就是电兵,千万别让他成型,mm部队没法打
就这些了
互相交流吧
sc2 人族怎么用机械化
雷神+大和+维京+坦克+渡鸦少量+ghost 在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。 在早期我一般用一下三种建造方式: 单重工速开二矿: 和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。 新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。 如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。 早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。 大功告成,有些神族会直接GG。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。 指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题: -我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击? -打完后我的不对会打到什么地方? -从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全? 等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。 当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有枪兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。 (译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。 如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。 针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。
星际2人族打法
MM部队(机枪兵+掠夺者)
MM的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。MM的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。
使用MM部队要注意的几点
MM部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的MM部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。然而TvZ前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。
毒蛉(自爆虫)是MM组合,特别是机枪兵的克星
对于没有兴奋剂之前的MM部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的MM部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。
在中期是MM部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。此时间段的MM部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。
后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,MM的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。
TvZ时需要优先干掉感染虫
用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。
机械化
机械化部队成型较慢,投资非常高,机动性较差,后续能力非常差,攻防升级性价比较高,正面作战能力极强。与MM部队相比,机械化部队在前期的真空期比较长。比较害怕毒狗一波,所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能,出少量火车进行骚扰,然后转成坦克雷神,开出二矿或者直接单矿推进。在一些距离远的地图上,也有速空投雷神的开局。
饿狼战车在前期绝对是骚扰利器
在前期,火车是最有效的单位。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手。通过火车的骚扰和侦察,限制虫族的经济,并侦察虫族的科技走向。依靠火车的骚扰拖住虫族部队,给自己部队成型争取时间,是人族前期的主要想法。如果决定用机械化部队,一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济。
中期,侦察虫族的科技走向。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架,如果虫族选择出飞龙,那么先出少量雷神对空。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击。以加强部队的战斗力。当机械化部队有一定数量的时候,人族可以选择进攻或者扩张。个人建议,如果侦察到虫族开出三矿,一定要果断进攻。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队。如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族,会越打越被动。当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时,是人族比较强势的时候。
典型的人族机械流部队
中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口,就能限制虫族的扩张,在消耗战中占上风。当然虫族会用提速狗截后援,蟑螂包夹,飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度。对人族来讲,在进攻前的侦察非常重要,时刻掌握虫族科技,和部队的位置,并保证家中的防守。只要中期把部队推进到虫族门前,并保证后院不起火,取得胜利会比较容易。在中期机械化的部队应该是最强势的时间。
如果中期久攻不下,进入后期阶段,人族在正面部队战斗力上还是很有优势的。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小。正面很强势。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济,并拖住人族的进攻,寻求扩张,最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实。人族打到后期,如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主动进攻,争取给虫族足够的压力,使虫族所有兵力都收缩防守。无暇骚扰人族经济。
总结
TvZ中MM部队的优点在于机动性高,后续速度快。前中期比较强势。缺点是一直怕自爆虫和感染虫,后期转型不像虫族那样有效,比较难打。
MM的特点在于机动灵活,依靠空投可以随时发动奇袭和游击,使用MM的战术对于操作的要求比较高,不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作,都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力。使用MM尽量要在中期打消耗战,限制虫族的扩张和科技攀升,尽量把战斗在中期结束。
机械化部队的优点在于成型后正面刚猛,输出极高,防守稳健,阵地战非常强大,攻防升级的性价比很高。缺点是机动性差,坦克未架起之前战斗力一般,在运动战中非常吃亏,后续速度慢,而且非常害怕廉价的小狗截后援。使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型,之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援。
由于机械化部队机动性差,投资高,后续慢,一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻,所以前期的火力侦察不太可行。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况,按照合适的比例搭配自己的部队,并尽量保证不被包夹。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战,封锁虫族的骚扰和扩张,利用正面强大的优势去争取胜利。
英雄无敌手游阵容怎么搭配 最强阵容搭配大全
减速连击组合。
制造减速:枯木卫士、半人马首领、寒冰神箭、暴风雪。
享受减速:木精灵、帝国弩手、皇家十字军、饿狼骑士。
前期获得枯木卫士,半人马首领,僵尸等都可以很轻松的制造减速,给后排射手提供了良好的连击触发条件,对被减速单位造成连击的概率大大提高,造成大量额外伤害除了减速类兵团,英雄技能比如凯瑟琳的暴风雪,寒冰神箭等也能制造更多减速debuff。
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为“英雄无敌”,是由New World?Computing公司出品的回合制策略游戏系列。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中的“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。
在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低,以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。
至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
兽族如何对付不死的蜘蛛流+毁灭
首先!开局最好是单兵营速升基地!英雄建议用先知!虽然在对付蜘蛛流时!暗影猎手要好些!但是当对方是爆G呢?暗影就没先知好了!所以建议首发先知!
先知一出来!建议MF一处小怪!然后带上出来的1个步兵!去骚扰!当你刚MF晚!不死英雄差不多要出来了!再加上路上时间差!等你到的时候!他应该正好在MF !不要放过机会!放出饿狼追着蜘蛛打!不用担心他死骑加血!现在的目的就上浪费他的MP!
在出第二个步兵是升级基地!然后再补3个步兵!(补之前要记得补房子)记得做商店!有了商店!就有持续的战斗力!用来骚扰!二级基地一到!出英雄牛头人酋长!然后就要面对重要的选择了!这里的选择有3个:
1。双灵魂归宿
shaman 加 灵魂牛 用灵魂牛的连接!使蜘蛛无法用齐射来各个击破你的步兵!不过这样不便与转型!如果对方突然转型空军!就不要搞了!建议多侦察!
2。双兵营加单灵魂归属
初期尽量不死步兵!这样就有5个步兵了!二级基地的时候出猎头!灵魂归属里出巫医!升专家级!
3。双兽拦
当然是手选狼骑!双兽拦爆出来的狼骑快而多!不过诱补尽量用在蜘蛛上!而不是对方的英雄上!因为他的雕像还没出来!这时的UD不敢与你正面打的!他会选择HIT AND RUN 但是有狼骑在!这种战术只能是找死!
到了后期!都要出牛头人图腾!他的粉碎太BT了!不过这是还是得小心对方转型空军! 为什么大量的用大G了!是怕UD转型! 为什么要首发先知!就是为了防止对方不是ZZ流!可以最快速度的调整自己的战术!不像暗影那样!在面对G的时候会吃点亏!
首先看一下ZZ流对ORC的威胁到底是哪里: 就是中期蜘蛛流成型时!无论是秒英雄还是对抗大量的兵力!他都很有优势!就是因为他会H&R!不断的消耗你的兵!让你不断补充兵力!使你在3级基地后由于经济原因而不能出高级兵种!而且中期压制你!不让你开矿!然后UD自己开矿或者升3级基地!把人口上限搞到80!出高级兵!最后发动总攻!
我推荐的3种战术里!都有种有效的方法防止H&R!巫医的眩晕棒!shaman的净化!狼骑的诱捕!全是针对H&R! 由于ZZ无法施行H&R的战术!正面交锋!ORC并不吃亏!
ZZ流的人会把人口控制的很好!一般都会保持在维护费下!既50人口!这时!UD最大兵力是7-8个蜘蛛(这取决于他采木的鬼有几个!如果只有2个鬼的话!那他就能有8个蜘蛛!)2个雕像!2个英雄!ORC不要怕受到维护费的限制!大胆突破维护费!反把UD压制住!就算不能压制住!也不能让他压过来!
但是不要在二级基地停留太长的时间!!因为ORC的威力体现在后期!不让UD把你在中期压制住!拖到后期!就离胜利不远了! 当有4个狼骑时!就开始升级基地!在与对方交锋时!尽量少死兵!如果做到的话!在升3级基地过程中开矿! 如果死了些兵!不要紧!把钱补充到兵力上!这时充足的兵力很重要!不能被他压制住!!
然后到了3级基地!钱一够就到商店买微型大厅!快速扩张!这样速度不会比在升级基地时扩张慢多少!微型大厅会很快做好!尽快在分矿旁做2个TR!防止对方的进攻! 家里出牛头人图腾!有多余的钱时做灵魂归属!升SHAMAN的级!先让对方来进攻你分基地!防守住很容易!家中出牛头!当有2个牛头时!就可以发动总攻了!(不管shaman 大师级升好没,这时候进攻是最好的)
还有个建议!就是在升级3级基地时!出2个蝙蝠骑士!3级基地一好!就升燃烧弹!去不死的闹鬼金矿闹鬼去吧!要不鸟一下!他的金矿会很快爆掉的!运气好!时机把握的好!他很有可能会因为没有钱做矿而不得不便卖家产! 打金矿的时候最好时!一次交锋之后!或UD3级基地刚升级好时!他会因为补充兵力和做第3英雄而经济危机的!这时打爆他的金矿会给他致命的一击!
war3cn上写用naga加熊猫加大G加白牛的方法不是很好!他跟单兵营加双灵魂归宿一样!当不死转型空军时!他很有可能因为经济原因无法尽快的转型!而导致失败!唯一对空有点效果的只有兵营里的猎头!但是由于是2级基地!和单兵营!所以补充起来很慢!而且2级基地的猎头比弓手强不鸟多少!在面对大量的空军时!作用无法体现出来!
一点点个人经验!不对的地方还请多多指教!呵呵!
好了,今天我们就此结束对“饿狼开局怎么搭配阵容最好”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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