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合璧之战心法搭配什么阵容

时间:2024-11-14 15:28 点击:59 编辑:admin

对于合璧之战心法搭配什么阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

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所以他的技能来的很快。

同时他的合璧技能也有吸引一回合对位和临位仇恨的效果,所以可以 说也是一个肉。

而中原一点红的技能是一个叠层效果(每层效果减少防御10%,是一个可以自保并且自己buff的输出。

且薛衣人本身技能也附带破血10%流血效果,偷真气、丁鹏+薛衣人

丁鹏的本身技能(单体)血阵带10%流血(下回合开始掉血此次伤害值的10%)效果,所以如果把薛衣人阵型位置放在丁鹏下面,下回合对面的敌人可能流血流死(也是补伤害用的)。

另外补充一 点,萧十一郎的技能也都带流血效果,合璧技能(单体附加两 侧)加了有绝击(被敌方攻击不会成为主目标,限制对面buff友方的技能。自身技能施展后随意偷取一点真气。

PS:同时与西门吹雪阵容相似,最后一个空位,可以和对方输出对位 (前提是他够肉能抗住对面主输出的伤害)或者对方辅助位置:萧十一郎+沈璧君

缘分合璧选择:楚留香+中原一点红或丁鹏+薛衣人

1、楚留香+中原一点红

首先楚留香一个很让人不爽的技能(群体)就是,最高十层)。

2大掌门2萧十一郎最强阵容选择

核心,并提升本次招式伤害15%),合璧技能偷取2- 3人分别一点真气,且薛衣人的流血效果为:该目标有流血时,该效果翻 倍

大掌门2攻略 大掌门2手游心法怎么搭比较厉害

回血篇:

回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。

就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件——血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。

就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。

就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。

另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。

真气篇:

真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。

先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2种。

就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。

就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。

就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。

打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。

加伤篇:

加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。

就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。

就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。

就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。

就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。

般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。

七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。

破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。

最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。

防御篇:

防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。

就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。

就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。

就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。

就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。

-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天>金钟>无敌;

-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟>无敌>啸天;

-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌>金钟>啸天。

二级篇:

二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。

就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。

就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。

就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。

苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~

飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。

烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。

逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。

其他篇:

其他加持类一共3种,加持基础

属性(攻击)1种,死亡特效2种。

攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。

死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。

就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。

就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。

之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。

达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。

七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。

杨过和小龙女在什么地方练的双剑合璧

杨过和小龙女修炼双剑合璧的地方是在英雄大会外面的树林中。详细剧情:中午时分,杨过和小龙女谈到金轮法王的武功,都说他功夫了得,难以抵敌。小龙女忽道:“过儿,玉女心经中最后一章,咱们从没练好过,你可记得么”。

杨过道:“记是记得的,但咱俩拆来拆去,总是不成,想来总有些什么地方不对。”小龙女道:“本来我也想不透,但昨天见那老道姑的宝剑抖了几下,倒让我想起一件事来”。

杨过回想孙不二昨日所使的剑招,登时领悟,叫道:“对啦,对啦,那是要全真派武学与玉女心经同时使用,怪不得咱们一直练得不对”。

扩展资料

1、杨过

名过,字改之,是金庸武侠小说《神雕侠侣》的主人公,前作《射雕英雄传》中杨康与穆念慈之子,西毒欧阳锋的义子。名字为郭靖、黄蓉所取。

所学武功博杂,涉猎古墓派武功、独孤求败的剑法、蛤蟆功、打狗棒法、弹指神通、玉箫剑法及一些九阴真经,最终合成创作为黯然销魂掌。杨过喜欢嵇康诗词,曾与公孙止比试中化诗句于剑法中。在小龙女的熏陶下略懂音律。

2、小龙女

金庸小说《神雕侠侣》的女主角,古墓派第三代掌门人,金庸笔下广受读者喜爱的女主角之一。擅驭蜂,喜音律,精琴艺缝纫,悟禅道,她将音乐融于武功之中,可用琴音与人交流。

20岁左右就能参悟禅机,达观知命,性情通透豁达,内心较活泼又富童趣。虽被他人多次伤害,却内心强大,自愈力强,几乎在任何情况下都能过的很自在。曾被全真教,公孙止,郭芙等所伤,依然以德报怨。宽容中具有包容性。

大掌门2最强阵容

《大掌门2》最强三个阵容:以西门吹雪为核心、以萧十一郎为核心、以李寻欢为核心、 以逍遥三老为核心、以五绝为核心。

1、以西门吹雪为核心

西门吹雪和叶孤城可以触发合璧技能,有单体爆发有群体爆发,西门吹雪的伤害叠加起来是很恐怖的,燕南天堆肉修炼心法金钟罩,配合去燕十三的缘分 buff 在施展完合璧技能后,几乎能抗住同级三个主力的伤害同时可以给主力输出打伤害,这套阵容需要培养西门吹雪的攻击,争取秒人,因为这套阵容秒人很厉害但是缺乏群体爆发。

2、以萧十一郎为核心

萧十一郎和沈璧君可以触发合璧技能,萧十一郎拥有流血特效输出爆炸,沈璧君还可以帮助打个控制。丁鹏和薛衣人都有着流血效果,可以帮助补充伤害而楚留香因为可以偷真气所以技能快并且可以吸收仇恨降低对方怒气,所以可以充当前排。

3、以李寻欢为核心

这套阵容前期是很强的,基本遇不到大肉都是一招秒一个,然后给阿飞推肉保证他的存活,快活王能够回血和反弹伤害既有输出也有续航,云梦仙子和李寻呼一样是这套阵容的主要输出,王怜花有辅助专属加闪避,运气好可以让队友出手俩次,那样伤害就很爆炸。

4、以逍遥三老为核心

无崖子对于平民来说极为疲软,李秋水的用处也就是在你还是小号的时候打打酱油。尽管无崖子拥有最强的初始属性,天上童姥拥有后期最高的成长潜力,而李秋水则是一个标准菜刀,理论上从前期强到后期的组合。

5、以五绝为核心

五绝是加内的。而内功是一个完全可以由量变到质变的东西,在缘分加成完毕后,洪七公和欧阳锋的内力甚至达到了石破天的层次。随着等级的提升,内功越来越重要。武功造成的伤害要远比普攻高很多,而这一点随着武功等级的提升而越发明显。

大掌门2阵容怎么选择 阵容搭配心得

阵容推荐

弟子的多样化玩法就标志着可以有多种组合方式

我们以首充赠送的三个弟子来举例,当然,每个人对游戏的理解不同,方式方法也是各不相同的,以下仅供参考:

游戏里的弟子阵容以李寻欢、西门吹雪和萧十一郎及其牵绊人物为3条主线,玩家可自由选择进行搭配。

首先,弟子合璧招式是游戏的一大特色,互为合璧的2名弟子同时上阵由合璧主弟子触发,合璧招式相对真气招式威力大幅提升,战斗效果也更加酷炫。选择阵容,一般考虑以互为合璧的弟子同时上阵为参考,如西门吹雪与叶孤城互为合璧弟子,同时上阵不仅激活缘分,合璧招式也大幅提升战斗力。

其次,按照弟子缘分来进行搭配,尽可能地激活更多的缘分,获得属性加成。达到30级后每5级还可开启侠缘阵,激活上阵弟子缘分。

再次,弟子招式搭配也是阵容组合的一大考虑之一。弟子攻击方位有全体,单体,单体加两侧,单体加气血最低等多种方式,可以选择进行多样性的搭配,也可以考虑同种类型极限搭配,这里就考验各位掌门的智慧了。弟子招式效果也多种多样,有攻击、防御、控制、辅助等偏好,防御弟子一般附带舍身效果可吸引攻击目标,攻击弟子一般附带隐匿效果可躲避伤害,控制弟子可另对方混乱、减攻击等达到限制对方的效果,辅助弟子可为其他弟子回血或者回复真气,达到意想不到的效果。

大掌门2》是由北京天马时空网络技术有限公司发行,北京玩蟹科技有限公司研发的一款经典武侠手游,该作于2018年2月6日正式公开测试。

游戏讲述了蒙古大军和魔教入侵中原的故事,玩家可招募花无缺、小鱼儿、胡铁花、西门吹雪等弟子,与神秘的年轻人一起,去保护好中原的安危。游戏拥有心法系统、武功系统、经脉系统等战斗培养元素,还引入了论剑、玩偶山庄、夺残章等PVP玩法 。

弟子是组成掌门出战阵容的核心,上阵的所有弟子,为玩家的出战单位。弟子分为主角和普通弟子两种,主角不可替换,普通弟子可根据自身喜好随意搭配,最多可上阵5个普通弟子。主角为创建角色时自动获得,弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。

主角和普通的养成包括升级、突破、培养、修炼、专属淬炼和重铸等玩法,玩家可以为每个弟子穿戴装备、装备、真元来提升属性。

主角即玩家创建的角色,他会固定在阵容界面的第一个位置,但可在布阵中调整位置。主角等级会随玩家等级一起提升,通过江湖、论剑等战斗获得掌门经验,可提升主角等级。

普通弟子主要分为甲级(橙色)、乙级(紫色)、丙级(蓝色)、丁级(绿色)四种。普通弟子可以通过弟子招募,碎片合成,或活动购买等方式获取。玩家通过江湖、论剑等战斗获得弟子经验,可提升弟子等级,也可消耗弟子升级道具,提升弟子等级,还可以给弟子使用指点提升等级。

百度百科:大掌门2

今天关于“合璧之战心法搭配什么阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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