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感谢大家提供这个下棋强攻阵容怎么搭配最好问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
四国军旗布阵之进攻与防守
但若上家布局中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如司令和师长配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布局中应尽量避免必应点在同一排。
B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。
a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由师长、炸、司令、军长等组成形成强攻之势。若师长配炸首攻,则对家司令不宜档在道口,避免我方师长被弹后被上家司令对掉,一般团、旅等比较适合。主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家司令不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。
b攻击上家右路。可充分利用第十三节Aa攻击方案。我方右路配备师长(或双师长),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家司令位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家司令首攻,后配炸,我方则将师长等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。
以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。
选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、师长封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。
闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被消灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。
相应的,对付闪电战时,布局除了必应点不能出现在同一排外,司令宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布局好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。
防守布局的特点
防守型棋手更注重配合,单方面的防守对于无对家的配合的前提下再好的防守型棋手在对手的两方面的攻击下亦会非常脆弱。所以,无论那种风格的棋手,胜利一定是贯串在配合中得到的。四国军棋成长到今天,已经没有什么绝对的进攻型选手和防守型选手的区别了,大多数的防守都属于针对型防守。例如:在布局阶段,你发现你的对手属于快棋选手,对对手的棋风比较了解,相对你的布局就有一定的针对性。在这里就不多阐述关于针对性防守的特点,在下面的篇幅里主要为大家介绍一下防守型棋手的主要行棋特点。
与快棋选手同样需要配合的防守型选手,在子力的调配、大局的控制、残局的应对方面更加细腻。有人常言:防守棋手一般也是好的快棋选手,他知道什么子在什么时候出现在什么位置会另对手难受。他知道什么时候是反攻的良机,所以好的防守型棋手通常是三面手、多面手。具有较高水平的防守棋手,在与对手的对抗中能一方面抑制对手的进攻,一面设立陷阱引君如瓮,另一方面协助对家破局及骚扰对手,在瓦解对手的进攻的同时消耗及打击对手。
防守总的来说是一种以柔克刚的打法,防守高手都喜欢谋定而后动,后发制人。按照保守程度的不同,防守布局也可以分成两种,被动防守和主动防守。被动防守就是纯粹防守,俗称“龟阵”,等敌人来进攻。但碰到控制棋的高手,就很吃亏了。高手往往会看穿你的意图,而把你完全封住,转而进攻你的对家,那等你对家被灭,防守阵离分崩离析也就不远了。联众四国发展至今,被动防守已经不是主流了。而什么是主动防守呢?可以用毛主席的一句话来概括“敌进我退、敌退我进、敌疲我扰。”
C、防守布局的总则:
防守并不是只有在实力处于弱势的时候才用的下法,有时候防守只是为了把敌人的实力吸引出来以利于更好的进攻。防守必定有反击,要不何来胜利可言。如何从防守转为反击,这才是防守战术的精华所在。
由于四国的下法,敌人的棋子是不可知的。因此,一般来说防守在局部子力上总能取得便宜。而如何把每一个局部上取得的些许优势积累巩固起来,最后取得棋局的胜势,这是我们值得研究的地方。
谁能给一套四国军棋最实用的布局,最好能攻能守
您好,俺也是军旗小迷~呵呵
其实真正的下棋是锻炼人的冷静和思考判断的能力,楼主下棋要戒骄戒躁,审时度势,纵观全局,还有最重要的一点配合!天底下没有绝对的东西,高手对弈都是等对方犯错而不是走法和棋局。
现有军旗布阵口诀一首,可供楼主揣摩!这讲的是一些常用技巧和因该避免的错误行为!
军打阵头,一人之下;令守城腹,万人之上。连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
师长炸弹,傻等司令;道中工兵,巧飞炸弹。角上备炸,半作雷废;雷下藏令,一出计售。
『一字雷,坚亦易摧;『连环炸,猛亦易毁。『双角雷,满营为要;『窝心雷,空城更佳。
双雷重叠,只作一雷;三雷压底,几成无雷。雷置旗营,惜兵若子;军安天灵,爱将如命。
『假三角,旗亮白布;『真三角,雷露难防。『炸上兵,谁飞谁亡;『炸下兵,孰忍孰灭。
『师脚兵,似巧实损;『旗头兵,说到就到。兵连兵者,知兵神速;将隔将者,阵法森严。
八弱堆前,十局九输; 四强归边,一战而胜。
玩四国军棋有什么好的布局?
狼来了。阵如其名,右路的攻势防守十分到位,可以喊几次“狼来了”。尤其在应对38进攻时,可以得心应手。左路,40可以看住前线,底线和左线,确保三线安全。以三角雷作为防守体系,确实非常经典。如果从进攻角度来说,从正面杀棋线,很难攻破防守,最理想的是39杀一线,然后横38,继而40杀39 或者38杀一线横杀,然后空39.这当然是我们看着人家的布局来想办法,实际使用中怎么能做到呢?稍微有点变化就损失惨重。但从布局角度来说,这个布局确实是十分难得的好阵,从布局中不难看出设计者的良苦用心。
IBM深蓝对战卡斯帕罗夫是怎么样一回事,要详细,现在有什么更好的方法?
“深蓝”的力量——卡斯帕罗夫与“深蓝”的人机大战
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易学君
1950年,信息论创始人克劳德·香农说:“下棋问题不管是在步骤上还是在目的
上都非常明确。找到象棋问题的答案既不复杂,也不简单。”当时,计算机技术还像
是处在远古的侏罗纪时代一样。
1985年,年仅22岁的俄罗斯棋手卡斯帕罗夫力克群雄,成为历史上最年轻的国象
棋世界冠军。从那以后,他在国际象棋领域里的地位一直未受到严峻挑战,被认为是
有史以来最强的棋手之一。
也正是1985年,专为国际象棋而设计的计算机“深蓝”在美国卡内基——梅隆大
学的实验室中诞生了。当时“深蓝”还不叫现在这个名字,而是叫做“Chiptest”(
字面意思是芯片测试),设计者是华裔博士生许峰雄。Chiptest 的棋艺也不甚高明,
每秒钟大约只能计算 5万步棋。其后几经演变,几易主人,这台机器的棋艺越来越高
超,直至今天,IBM的深蓝拥有32个头脑(处理器),并行处理信息,每秒能够计算2亿
步棋,敢以纯粹的计算力量挑战人类的直觉、创造力与经验。
从1985年到1997年,按中国的12生肖记年法来算,是牛年的一个轮回。然而牛年
依旧,胜败却两殊。1997年5月11日,向来自傲于自身智慧的最高级灵长类动物——
人类突然感到自己“万物之灵”的地位受到了威胁;从美国曼哈顿传来的一则消息说,
人类派出的最优秀的象棋代表卡斯帕罗夫被一种没血没肉,有的只是冷冰冰的铁和硅
的机器怪物打败了!
97年34岁的卡斯帕罗夫与“深蓝”的“人机大战”始于5月3日,双方先后共进行
6局对弈。在首局比赛中,卡斯帕罗夫执白先行,经过3个多小时的苦战击败“深蓝”,
力拔头筹。在次日举行的第二局比赛中,“深蓝”却以凌厉的攻势和明显的优势战胜
卡氏,扳回一局。在接下去的第三、第四和第五局比赛中,双方下得异常激烈,鏖战
数小时,最终均战成平局。11日举行的第六局比赛,“深蓝”充分利用执白先行的好
处,一路强攻,仅用一个多小时,双方仅走19步,就让卡氏俯首称臣,取得了决定性
的胜利。
列宁曾说:“国际象棋是智慧的体操。”难道今天机器的智慧体操做得比人好了
吗?如此下去,一度是机器主人的人类会不会沦为机器的奴隶?人们不禁对这一结果感
到忧心忡忡。
专家们发话了。尽管“深蓝”在今年的人机大战中确实战胜了世界冠军卡氏,但
如果人类愿意宽宏大量地承认这台机器有点聪明的话,那它的才智恐怕只能排在最笨
的人之后。
那么,深蓝是如何下棋的,又是什么原因使深蓝如此会下棋? 答案在于深蓝具有
独特的软件设计以及大规模并行处理能力。说到底,深蓝靠“不停地傻算”胜了卡斯
帕罗夫。
“深蓝”是如何下棋的
“深蓝”重达1.4吨,是一台RS/6000SP型超级计算机,共装有32个并行处理器,
每秒能分析2亿步棋。“深蓝”对每步棋作出决定前,有四个主要考虑,包括:(1)棋
子,每只棋子各有价值,但在不同位置和棋局的不同阶段,价值会相对调整;(2) 位
置,电脑就棋子周围能够作安全攻击的四方格数目估值。控制愈多四方格,愈处于优
势;(3)步调,力求每一步皆有助于操作棋局;(4)保王,电脑替王所处的位置的安全
性估值,以作出防卫棋步。
同时,“深蓝”内存贮了几乎世界上所有的棋谱,对于棋王过去下过的每一局棋
都了如指掌,而且心无旁骛。它能根据卡氏过去的棋局进行程序优化。包装后的“深
蓝”也可以在下棋过程中由人改变程序,根据棋面及时调整战略战术,表现出人性化
的某些智能性。
深蓝的心脏部分是评价函数。这是一种衡量局面“好坏”的计算方法。深蓝走子
之前,首先要考虑四种基本的价值:子力、位置、王的安全性和速度。物质上的子力
比较容易理解,每种子的走法不同,威慑力也不一样。威慑力不同,价值也不一样。
如果我们将子力的潜在价值量化,规定兵算1分,那么马、象各算3分,车算 5分,后
算 9分,王的价值自然是不可估量的。如何判断位置相对难一些,简单地说,己方子
力控制的方格越多,位置就越好。王的安全性是位置的一个方面,但注重的是防守,
计算机必须给王的位置附上一个衡量安全的值,以明确如何进行防御。速度也与位置
有关,但是着眼于如何抢夺棋盘的控制权。如果一名棋手的局面进展缓慢,而对手的
局势进展迅速,那么人们就说这名棋手“失去了速度”。深蓝的程序设计人员首先让
深蓝给这些因素评分,判断走了某一步后,有什么相对的好处。然后搜索所有合法的
走法,选择一种可以使评价函数得分最高的走法。这样,对弈问题就完全变成了一种
计算。
深蓝的威力主要在于大规模并行处理信息的速度。最强和最快是密不可分的。因
为最快的计算机在给定时间内搜索的范围最大,找到最佳着法的可能性也最大。在经
典国际象棋比赛中,每位棋手要求在3分钟内走一步棋。在这3分钟时间里,深蓝能够
计算600亿步着法。这么强大的计算能力确实令人望而生畏,无怪乎被称做“天才棋
手”、但3分钟内最多只能算180步棋的卡斯帕罗夫说:“你必须时时小心,步步提防,
这意味着更令人疲劳。”
世界媒体的报道推波助澜
“人机大战”引起了全球各种媒体的密切关注,美国的《时代周刊》、《纽约时
报》,英国的《卫报》,中国的《人民日报》《参考消息》等不惜篇幅,热情地加以
报道。IBM甚至单独为这场比赛申请了一个WWW站点:ibm.chese.com.详细报道每天的
战况,每天全世界有上千万的用户访问该站点,关注棋局的发展,对此发表自己的讲
解和观点。无论棋界,还是计算机界,IBM再一次名声大振。
5 月23日中央电视台的《体育沙龙》,邀请社会经济学家、哲学家、计算机专家,
以及热心的观众,对“人机大战”的前前后后,所涉及的方方面面,进行了专题讨论。
国内的各个中文站点,如也在新闻中推出主题,满足各个
网上发烧友畅所欲言的要求。
人类智慧的恐慌
1996年2月卡氏与“深蓝”的6盘比赛,卡氏虽然以4:2战胜“深蓝”,但好像全
世界都为此捏了一把汗,只怕人类为此而失去尊严。而今“深蓝”的棋力有了很大的
长进,结果会是如何呢?
人类有一种根深蒂固的“失控情结”,忧虑自身终将无法驾驭自己所创造的事物,
甚至被其取而代之。西方各种科幻小说,特别是科幻**的描述,如机器人的失控对
人类的报复,恐龙的复制复活等等,更增加了对此情结的恐慌。今年四五月“克隆羊”
的成功,由此而推断得来的“克隆人”的忧虑,已让世界各种媒体炒得沸沸扬扬,人
心不安。而这次被电脑战胜的棋王,是一位世界公认的,国际象棋界十几年来无人逾
越其顶峰的国际象棋大师,把这种思虑推向了高潮。
我们拥有的人工智能水平
从下棋的过程看,深蓝只是计算机在计算力量上超过了人类——这一点我们从小
小的计算器上就早有领教,而不是在智力上胜过了人类。那么现在的人工智能计算机
是否赛得过人类呢?
广义地讲,人工智能是对人类思维的模拟。由于人类目前还没有充分了解大脑的
功能,因此制造能够真正像人类这样思维的机器也就非常困难。别的不说,单是从什
么地方着手就是问题,因为“直觉没有公式”。但是,有很多科学家还是锲而不舍地
想使机器能够思考。比如,美国得克萨斯州的勒纳特教授,他已花了13年时间把数百
万种常识(比如,父亲的年龄比儿子大等)输入到一台名叫CYC的计算机中,希望通过
这种教育子女的方法使机器具有智能。即:使机器接触一些事实,然后让机器自己搜
集信息并且做出决断。麻省理工学院的布鲁克斯教授也制造了一台小型的人型机器,
希望机器能够通过感觉经验——比如碰壁—而发展出智能。还有一些科学家则在研究
神经网络计算机以达到模拟真正智能的目的。
然而这些实验在模拟人类思维方面都不尽理想。目前人工智能的发展方向主要有
两个,一是从生理和心理角度了解思维的性质;还有一个是研制越来越复杂的计算系
统——智能机器,帮助人们摆脱望而却步的繁琐计算工作。深蓝就是第二种意义上的
一种比较复杂的计算系统。
智能机器已在计算机系统中得到了应用。与一般的计算机系统相比,它能够处理
更为复杂的问题,尽管与人类的思维相比还有很大差距。这方面最重要的研究领域有
信息加工、模式识别、下棋以及医疗诊断等。比如,属于信息加工领域的手写识别和
语音识别就取得了很大进展。在医疗领域,已开发出所谓专家系统:能够分析病人的
症状、病史和试验结果,然后向医生提供诊断建议的程序。
“人机大战”是一场商业游戏吗
IBM公司为这次比赛共投入资金1000万美元,出资110万美元作为比赛的奖金,胜
者得奖金70万。比赛后卡斯帕罗夫得到奖金40万美元,而70万等于发给了其本公司。
由于这次大战,使得 IBM又一次成为媒体的热门,单是它的股票价格上涨,就为其带
来的收益达 2亿美元之多。IBM 是名副其实的大赢家,无论“人机大战”结果如何,
IBM公司都将达到商业目的,取得广告效应。
如果 IBM真的希望通过让“深蓝”与卡氏这样的象棋绝顶高手对弈以取得人工智
能方面的进展,它完全可以常请卡氏作为顾问。IBM 真正的意图是为自己作广告宣传
而已。而据《纽约时报》的报道,这场棋赛是演给全球最大的计算机软件公司 ——
MicrosoftCorporation(微软公司)看的。该报在一篇评论中说:“现在‘深蓝’已经
打败了棋王卡斯帕罗夫,它能够打败微软公司的老板比尔·盖茨吗?”
“深蓝”的胜利最终是人脑的胜利
“深蓝”的背后有无数的计算机专家、人工智能专家、国际象棋大师等等为之努
力,它不是来自天外的尤物,而是许多人的集体智慧结晶和劳动所成。
“深蓝”说到底是一个机器,人类的防线不但没有崩溃,而且应该说是向前进了
一步。有人打趣说,如果有一天,它的智慧变得忘乎所以的话,仅仅把它后面的电源
插头拔掉,一切便万事大吉。“深蓝”目前进行的仅仅是并行操作和线性搜寻,还远
远谈不上“智能”,它不能自己选择目标,也不能进行多元的价值取舍。它甚至不具
备人类的一些简单的思维功能,而思维正是人类的最大优点。
计算机技术,不管哪一天人类设计制造出比“深蓝”更富“智慧”的机器,它仍
远远落后于人脑的潜力。正如研究所表明的,一个正常的人脑,其神经元之间的联系
有1015条,比过去10年中,所有美国人所打的电话还多。
“深蓝”仅仅是 IBM公司在它的科研领域中一小部分,它仅仅是一种科学试验,
仅仅用来证明人类的智能如何来开发、来利用。“深蓝”的胜利最终是人脑的胜利。
深蓝的启迪
正当世人对此次“人机大战”的胜与负议论纷纷时,IBM 的一位科学家指出:谁
胜谁负并不重要,重要的是进一步理解人脑的思维方式,以便将这类成果应用于研究
开发处理能力更强的电子计算机,使之成为能够帮助人们决策的辅助工具。深蓝的计
算机并行计算技术有助于高速处理海量数据并制订最优解决方案。同时,深蓝实验为
人们提供了一种解决问题的新途径,这就是:把专用的软件和硬件与用于一般目的的
机器结合起来,卓有成效地解决复杂问题。
这些经验在航运、医疗保险、金融投资、化妆品制造以及零售等很多领域都有实
用价值。正如 IBM的科学家坎贝尔所说的,“制造解决其他问题的深蓝是研制深蓝的
最终目标”。比如,如果某家航空公司有 500架飞机,飞机有30种不同的型号,目的
地有 150个,那么如何安排飞行才能获得最大的收入和节省最多的油料,并且在保养、
人员安排和返程服务上获得最大的效率? 这个问题的最佳解决方案和较好的解决方案
之间可能有上10亿美元的差别。在这里,深蓝就能派上用场,找到最佳解决方案。还
有,IBM 的科学家正在考虑研制一种有利于解决分子动力学问题的系统,以便预测分
子的行为。制药公司可以用这种系统模拟合成药物,预先了解药物如何发挥作用,这
样就省去了实际合成与测试会碰到的很多麻烦,并大大地节省人力和财力。这也正是
IBM 投入大笔的钱研制深蓝的原因。所以,从帮助人类方面来说,深蓝不是我们的敌
人,而是我们的朋友和工具。
深蓝战胜卡斯帕罗夫的过程纯粹是一种计算过程,但得到的结果却与智力对抗得
到的结果没有什么两样。是否真的有一天,“数量转化为质量”(卡斯帕罗夫语),智
能机器会以精确的计算胜过人类目前还不能精确说明的直觉和创造力? 这不仅是人类
面临的技术上的课题,也是哲学、心理学……的课题。尽管科学家目前对人工智能还
并不乐观,并且开玩笑说,用克隆技术复制智能比制造人工智能要有效而且容易得多,
但是,未来学家们预言,总有一天,人类所做的大多数事情,电脑会做得更好。
此次深蓝的获胜已让世人真切地感受到了这种力量
四国军旗38 39 兵 雷怎么用举越多例子越好?(这几个子我下棋的时候很少发挥作用)
38是个关键的子 如果你牺牲他来换39 40的话我觉得不划算 最后的时候 你就没有动力额 至少留一个放在军旗的角上 一般肯定能吸引一个工来送死 再配合以炸 你的那个38的杀伤力不会吃亏 对方想攻你他也要有至少38一个牺牲 在防守中这个很常用 可能有些高手或者小白会直接用39干掉你的38 你可能觉得这样后防线没保障了 但是反过来想想 都已经开始攻打你最后的防线了 对方还能有多少大的子呢 一般39只做诱敌不做强攻 伪装为40 那样你的40 也许会引来对方的39,一旦对方有大子死在你40手里 当然自己要明白炸也在等着你 下的时候 既要有胆量 也不能莽撞 那就要开始看对方的子动向了 炸在接下来的几步中肯定会有移动
求四国军旗高手的阵容,越详细越好。
这个阵攻击很强,但是右翼有些空虚。
“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 天下一家:神勇无敌 》
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者: 假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四国军棋协会:成员 》
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者: ★一⑴雷恩龙骑士(slinchi)
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
四国理论篇--“天时、地利、人和”---布阵
一个好的布阵,可以让你下的很顺。四国之布阵可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能造成严重的缺陷,对于作风硬朗的可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以至最后决胜时的出子问题。
一般布阵应该注意几个问题:注意次序,突出重点,攻守兼备,对家配合。
许多人不太注意次序问题,一上来就用一个阵,有时得意非凡,有时处处受制,其实次序不同就是主要原因之一。对于不同的次序,由于敌方的实力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是最后轮走的(一般为黑方)因为一开局就可能受到两面同时的攻击,如果头部同时放大子就可能遭到严重损失;作为对家发现你对家开局就受到攻击时,应该上一子到对方的控制线,无论大小,都可以起很大威慑作用。
突出重点就是不要把实力平均分布在两线,因为这样两线反而会都比较弱,对于闪电的对手很快就会攻破。一般把主力放在主干线上,但是另一线也不要过于薄弱,至少让敌人要付出代价。
过于重攻和过于重守都是不太可取的,除非与对家配合的好。过于重攻,一旦攻击失败,往往一败涂地;过于重守,出子困难,在对家危急时,难以及时救援,一旦对家被拿下,你有再多货,也多半是输。攻守兼备,就是要既可以及时出击,又可保持防守坚固;对于来犯的子,小可杀,大可炸,又不会有重大损失。
对家配合,理想的情况是布阵上就是配合的,不至于当对家需要你挡炸弹时,你却只有司令可以挡。一般大致配合就好,比如尽量把两司令放在己方的两条线上,可以及时出击,这样当对家被杀时,可以及时杀掉大子,既可以打击对方,又可以减少损失。军旗两家放一侧,利于防守。另外在对家配合的情况,可以采取一些非常的布阵,如闪电的全攻阵,可以由对家协助进攻防守,非常有效。
以上只是概论,具体的说要注意以下几个特殊子和特殊的位置。
司令,尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在对方的司令都掉的时候才会起到很好的效果,否则往往会成为对方司令的美餐。
军长,同样也尽量在线上,司令掉了,他就是头子,也就相当司令。当然守旗也是不错的选择。炸弹,主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵,一线上应该有一枚,其它应该在比较安全的地方,但应该有一放在能够及时出现在安全地方的位置,比如上腹处,或可以及时进入上营。
防线,是布阵的最重要的内容之一,不得不说。关于这一问题,很多人都讨论过,我想谈一下自己的看法。三角雷,很多人对它评价很高,就我看来,它是一种非常脆弱的守棋。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽几乎是个幻想。针对它的方法很多,比如双飞,一飞一下,兵掏底(死角),炸底死角再掏,等等;一旦被抢底营,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是致命的;而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。其实摆三角雷也并非全无好处,可以防止莽撞的对手,平时注意杀兵,对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还有比较可耻却十分有效的手段----就是飞掉对方的工兵,尤其当劣势时,这样三角雷还是很坚固的。其实,就我看来,所有旗上摆雷的守阵,都是非常脆弱的,这是因为,由于雷的阻隔,雷后的子难以起到防守作用,当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子----底营、底角、死角(底),显然非常弱,而死角摆什么子也很尴尬,大了,前线就弱,小了容易被人挖死。
底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性(一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子),关键时候可以出击(比如毁炸弹,挡子),这样摆的弱点是怕比较虎的人;死角,摆雷或旅以上的子(旅)。如果你是雷,旗上不要摆太大,也不要太小(团旅),可以防止兵挖底,诱杀你大子,一般飞到中间后,敌人最多剩一两个兵,这样挖底的可能就小多了,但还是要防。底线中可以摆大子,至少师以上,结合底营的炸弹,是很坚固的防守阵。副侧建议摆上一二枚地雷,这样对于副侧也很坚固
四国军旗之控势篇
有了趁手的阵法,或不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。控势分三个阶段,以下分别论述之:
开局阶段
开局时,大家子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。闪电战术的上乘者一上来,首先控势,切断对手的联系,然后才发出致命的一击,而且在中盘,也十分注意大势的控制,唯有观子的功力似乎尚未炉火纯青,也许是很少碰到能和他们僵持到盘终的对手的缘故吧。 中盘阶段
此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手缠食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面板回来。 关子阶段
这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中子潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
四国军旗诡异篇
现在四国江湖烽烟四起,将士挺枪持戟,谋士游说四方。所谓诡异,即实则虚之,虚则实之,虚实兼有,变幻莫测。
1、司令不动法及空炸法
现在各路高手在初盘下棋的时候,往往派营长或者排长在第一排,作为试探,第2排放2次进攻的大子。当敌人一开盘就来撞你首排司令的时候,最好先忍一轮不动,(而且也不要飞工兵和后面的子堵营),大部分机会而言敌人后面都不是炸弹,敌人或许就会用师长以上的干部再来进攻,这时再逃之夭夭把。再者,如果你第一排的是师长以下(譬如旅团)的东西,后面是炸弹,敌人撞死在上面,那么敌人肯定也是试探进攻,这时你直接回退进营,或者冲出去,然后就准备直接空炸敌人第2排的子,一般炸个大子的概率很大的。不过这种战术炸弹后面千万不要是大子。
2、闪电法之疯狂出子及双炸弹
以闪电部队为例,他们的诡异之处在于炸弹的位置,往往他们进攻会损失很大,但是他们却能取得最后的胜利,大多数得益于此。闪电战术一般2家齐攻,出子迅速,往往在初盘的后期已经有2个炸弹在外面直接封堵敌人要道或保护自家大子。但是由于他们出子太快,一般稍弱的组合往往只能防守,无暇顾及炸弹的位置了,司令一出来就被闷炸死了。闪电部队的双炸弹也是一个绝招,一旦动用,一定要至敌人头领于死命。
3、后盘工兵装大子偷袭法
在后盘双方子力较少,胶着阶段时,而敌人基地的地雷基本探明,往往可派工兵去追逐敌人的工兵或炸弹或小子,然后寻找机会直接去冲入敌人阵营,一击致命。这种打法很大要依靠后盘的具体的局势和我方工兵的位置,如果我方工兵是从第一排横档或者军旗前面的横档出来的,劝你还是不要出去伪装了,简直找死!
4、连续牺牲法
在初盘敌人吃你第一排的子时,封住了你的出路,譬如吃了你的营长,你要如何判断呢?不如就近找一个小子,团长以下的,再来撞他一次,他如不跑,师长吃之应该无甚大碍。如果逃跑了,就再说把,至少你可以自由出子了。
以上说的几点,其实都是小技巧而已,真正赢棋最重要的还是判断力,有了良好的判断力,才能施展诡异之术。另外虚实二者不可缺一,要切记不要逼人太甚,假的毕竟是假的,敌人被逼急了什么都做的出来,哈哈。虚实二字,还是“实”要占绝对主要地位,优势是靠拼子一个一个拼出来的。步棋无所谓多少变化,可是行棋一定要千变万化,方能让敌人不知底细。虚实兼备,天下无敌。
四国军旗提高篇
1、要想提高自己的对抗技术,首先要对敌人子力移动的目的进行分析,敌方子力移动必定有一定的针对性,如果是进攻的话:判断是佯攻、小子试探反应、中等子力的进攻,还是强攻。如果是防守进营的话:判断是炸弹掩护,大子支援,工兵出动,还是中等子力准备组织第2层防线。如果是出营防守的话:判断是中层子力的防守,小子的**性阻拦,还是大子的诱吃。另外,对敌人不动的暴露在外,而且不动的子力判断也极为重要,要考虑他是小子等待机会呢,还是大子守株待兔,还是炸弹准备空扎。以上的判断需要结合敌方的子力消耗情况和布局阵型,这也是四国军旗的魅力所在,也是难度所在。
2、反向思维,要想做到自己的子力能够不被敌人察觉,就要从敌方的角度考虑,要做到:走一步棋时,想象一下如果你是敌人的话,会认为自己移动的目的是什么。这样可以做到不会走出一些很愚蠢的诱招。
3、善于利用小子,团长以下(包括团长)的子力基本可称为小子,子的数目优势完全可以抵消对方子力的强大。所以切不可在初盘无谓消耗太多小子,否则将后患无穷。小子的用处主要有:1。捣炸弹2。吃工兵3。掩护大子4。与对方级别不高的子力对拼。其中掩护大子的用处最为重要,大子并不一定要是军司级别的子,用团长掩护旅长有时也是必要的。譬如:在中盘阶段,当敌人派一个子吃你师长不果时,派一个小子挡在前面有百益而无一害(无论有无炸弹保护)。首先可以阻碍敌人的二次进攻,并且给敌人一个判断的机会;再者师长的道路依然保持畅通,只要让开小子就可以出去;三者,可以保护师长后面的子力不用移动,保持行棋的流畅性。
4、铁路线的控制,无论如何要保持铁路线上有充足的子力,只要铁路线上有子,就能对敌人构成危险,你想想只要你的铁路线上不停的有没有碰过的子,敌人无论如何不会有顺畅的进攻。而且能够做到不动则以,一动全动的好处。
希望我能帮到你。
象棋第一步怎么走最好?
的确没有最优的第一步棋。我小时候老师这样说过,中炮的确攻击力强,但两个相就不能连环,三线七线就会有潜在的弱点。当然如果要走相三进五连环相,攻击力度就会减缓,所以说是各有利弊。
正常的第一步棋,是有炮马兵象四大类。
中炮,炮二平五,是最常见的,会下棋最先走的,变化最多的,也就不赘述。
过宫炮,炮二平六,应该是炮类布局中第二常见的,最近变化推陈出新,比赛中也常使用。
士角炮,炮二平四,有投石问路的意味,可以布成先手反宫马。
金钩炮,炮二平七,双炮归边,针对对方的象线进行攻击,但是定型过早,容易被对手因势利导进行反击。
炮二平三(这个不知道名字了),也可以走,但是也有定型过早的问题,二路马只能跳边路,马八进七,相七进五,士六进五是正常选择,但仅有一马守中兵,容易显得薄弱。
炮二平一,有点浪费效率,没有很好的攻击目标,但是有先走兵九进一的一路边兵开局可以参考,调动双炮归边进行攻击。
巡河炮,炮二进二,这个一般是高手欺负低手的走法,巡河十八打,在让子棋中可以有效调动对手,找寻弱点。
炮二进四,也是对对方中卒进行攻击,但这个位置有点不佳,可行,不太建议采用。
炮二进七,(忘了叫什么了)开局以炮换马,从效率上来讲是败着。但也有古代书籍专门讲这样的变化,应该是经过长期研究被淘汰掉的变化。
炮二进三,骑河炮,没有攻击重点,不可取。
炮二进一,浪费先手优势,若想再走炮八平二叠炮封车,黑棋可有炮二进五的手段破坏。总之很不可取。
炮八退一,这就不多说了,自塞棋路。
正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。
边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。
仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。
九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。
兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。
相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。
相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。
车一进一,这会直接丢马,肯定是不好的,但有人可能会重视速度,占据一定先手。总之不是好着法。
车一进二,这就更不佳了,丢马,陷车。
士六进五,封锁了自己起横车的机会,还有过于早的定了一个防守的姿态,容易让对方找到弱点。同时也没有体现先手进攻的优势。
帅五进一,这个就纯属让先,有点侮辱人的意思,不好。
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如何打好篮球
一、球员伸展操
腰部伸展练习
背部、大腿及小腿伸展练习
背部及阿肌里腱伸展练习
膝部、大腿及韧带伸展练习
鼠蹊、阿肌里腱及大腿伸展练习
鼠蹊、阿肌里腱及小腿伸展练习
鼠蹊部伸展练习
膝部及韧带伸展练习
鼠蹊部以脚的伸展练习
身体伸展练习
二、持球、运球练习
拍球练习
绕球练习(头、颈、腰、膝)
轻抛练习
轻掷练习
机关枪练习
跨下练习(不运球)
蟹步运球练习
护球运球练习
35秒非惯用手运球练习
背后、跨下、转身、交叉运球练习
三、投篮练习
高尔夫篮球式训练法
传球快攻练习
转身投篮练习
55秒投篮练习法
左右移位投篮训练法
四、篮板球练习
超人训练法
两人排球训练法
进攻篮板竞赛训练法
三人篮板练习
怎样打篮球之提高罚球命中率
一。瞄篮 投篮时瞄篮点在哪里?你的眼睛应注视篮圈的后沿部分。当看这一点时,就能投进网里。许多教练教队员瞄篮圈前缘一点,那么做,你不得不比瞄篮点投得更远些。应该每次都投向瞄篮点,犹如神投手一样 58xlX
二。站位 不管是罚球还是跳投,你站位正确吗?如果右手投篮,右脚应直接指向篮圈中央。罚球情况下应把右脚放在罚球线中点,稍前于左脚。最重要的是感觉自己站位舒适。请记住,你要培养的是稳定性,而这来源于习惯,来源于感觉舒适和自然。 三。持球持球要小心,用手指和掌根触球,手掌心不得触球。在球与手之间应有空隙,这样才能感觉柔和。用指端控制住球,不要太紧。 X
四。膝 罚球时稍微屈膝即可。像其它投篮,膝关节必须保持稳定与一致。基本前提就是:投篮越简单,动作就越小,获得一致的稳定出手的机会就越好。球出手与出手后手的跟随动作 出手要柔和、流畅,不要猛然用力,否则会使球离手太快,这样命中率就下降。要使球柔和人网,球应从指端出手,自然离开手指,如果球触手掌,球就不能柔和地触篮圈。 P2k/R
五。弧线 如果球触篮圈后又弹回来,这告诉你投篮太平,即弧度不够。弧度不够使球不能柔和触及篮圈。罚球时弧线的最高点应在篮圈上3——4英尺(约1米),投得越远,弧线就相应高一点。.Qr,
六。眼睛注视(球出手后) 你的眼睛是否跟随球的飞行曲线?这是一个普遍的毛病。不要把眼睛集中于球的飞行——投手注视球飞行就容易在球出手前偏离目标,这样就影响命中率。 |
七。球的旋转 和弧度一样,球的旋转取决于球离篮圈的距离。罚球线左右的球,在到达篮圈前应旋转一周到一周半。如果没有适当的后旋,就会使球碰及篮圈后向外而不落入球网内。 X2G
八。自信心 适合的练习带来成功,从而给人自信,而自信又使你深信练习的效果,并继续练习。这是一个美妙的循环。大多数优秀的投手投前就心中有数,有的放矢。带着自信心站在罚球线前吧
跳投只是定点投篮的演变形式,这样就可以让队员在防守者上空出手。跳投现在广泛被应用。因为防守队员比从前更强壮,更有运动天赋。魔高一尺,道高一丈,跳投也让进攻队员更具攻击力。D
跳投的许多基本功与定点投篮一样:像持球,球的旋转。但当我们一点一点分析跳投时,可以看见有些差别需要考虑。8K[
最明显的差别是准备投篮的时间。对于罚球,你有足够时间来准备,而对于跳投,简直可以说没有,这意味着所有准备必须事先做好,而这只有通过严格训练才行。好的投手完全准备好何时发动跳投———从运球到跳投或从传球到跳投.]w
正确的抛物线或弧线,对跳投很重要。但与罚球相比,更难于掌握。几乎每位选手都为球出手后飞行太平而苦苦挣扎。即使一些较好的投手投得也太低。这是一个容易改正的毛病,但涉及合理的心理态度。_u!
队员最不想改正的一个部分就是跳投。为什么?可能是因为队员在街道上、在球馆里就形成了今天跳投的模样。他们的投篮风格,从场外一看就看出来。b>
要灵活!要勇于改正。在我看来,人们说跳投命中率就如说罚球命中率似的。他们说55%就是优秀的,shut up!wx/j8
每位优秀选手都应从三分线内跳投命中率在60%,三分线外要达到50%。 @I
那么难以控制的失去平衡的投篮的命中率呢?很简单,不要投。那么,不常见的长距离投篮呢?你必须知道自己的投篮范围。如果最大投篮范围是l 5英尺(5米左右),就不要试投U英尺(6米左右)的球。那样的话,你就会甩手臂。这对你保护动力定型毫无益处。Q+$Pbv
时时想着要提高,独自一人一天不能跳投太多。的确,我又在重复你教练所说的,但是一些建议值得重复。如果在板凳上坐一天比练两小时更重要,那很好,但经常要明白那是与你自己在做约定。那样的话,没有你的奖学金时,就不要感到奇怪。d_pQYK
教练也应受到一些指责。他们似乎把篮球看做两人间的下棋比赛,过多强调其它重要的技术--防守脚步动作,篮板球挡人和运球,而投篮的技巧常常被遗忘。许多教练自以为队员自己私下已经花了大多数时间练投篮,教练的职责是教别的一些东西。的确,从某种角度看这是对的。但如果我的球队投中50球,你的球队投中49个球,如果别的一样,那我就赢了。){O=X
人们过分强调强攻内线,好的教练确实根据队伍实力来选择技战术。如果球队有许多大块头,你可以强攻篮下,但那样容易被对手的阵容所控制。如果对手内线有一极具威力的队员,你就不得不采用不很得心应手的进攻战术。但是如果你的五名队员都善于5米左右投篮,对方如何防守内线就不很重要了。五名队员都会投篮,你就会得分。如果五名防守队员不得不在外围进行防守,突破上篮的机会就增多了。M
8=4";7
跳投cL
一、瞄篮XzuUl
你是不是常跳投太轻了?这不在少数。比赛中大多数跳投未中是因为投轻了。其中的一个原因是因为许多队员瞄篮于篮圈前沿,瞄篮偏前造成球不中。瞄篮点应在篮圈后沿部分,这样就能看到篮圈里面。这里正是球要落入的地点。 Lj=H
二、身体姿势+<
投篮前双肩与篮平行,如果脚步落地正确,自然双肩就会与篮平行。如果运球,在停止运球、举球做跳投时,脚与肩应很好地对着篮圈。如果接球,面朝传球人,双手伸开并放松。当接到球后,使球与手迅速靠近身体。L4
当准备要投篮时,投篮手一侧的脚就稍领先于另一脚。两只脚的脚趾应朝向篮圈。前面脚的大拇趾直接指向篮圈中央。`)C
三、持球t%
持球方法与罚球相拟:食指位于球后半部的中点。扶球手扶球一例,拇指向后展开对准球的中央。~\
跳投持球比罚球应更紧一点——跳投,不是罚球,不是随意的,但不要忘记你越小心谨慎对待篮球,球柔和出手的机会就越大,也就是人网的机会就越大。 "dC]
四、膝Q,_
记住膝关节不必过多弯曲——只需比罚球稍弯曲一点就行。不要使膝关节角度小于135度。如果那样,就可能会更关注起跳而不是关注投篮,而投篮才是目的。’46
五、球出手和出手之后的跟进I]eHj
手臂动作与罚球时方法相同。持球于投篮手一侧,接近身体重心,是手腕而不是手臂投篮。 ‘PYW$?<
当你很舒适地持球准备投篮时,把重心由全脚掌转移到脚趾,然后开始垂直向上跳,不要向前或向后跳。 XTVZBX
好的投手很精确地知道他们应该跳多高,不要太注意跳的有多高。如果比赛中拼命向上跳,双脚累了,那你的跳投出手一定会与平时不一样。而关键是重复——每次投篮方法都一样。S7nZ
当达到跳起的最高点时,柔和抖腕拨球。不是用手臂力量使球出手,球应从指端离开手指。手腕的抖动速度不要太快,只要使球有适宜的后旋就行。如果手腕抖动拨球太快,球就会过分旋转。出手时扶球手不能触及球。投篮手应保持充分伸展,以完成球出手后手的跟进动作。记住——不要过早收回投篮手。L)
六、弧线VaRTqB
在6至15英尺的跳投距离(约2—5米)做跳投,球在抛物线最高点离篮圈的距离不要超过3.5—4英尺(1米左右)。在15英尺(约5米)以外的投篮需要更高一点的弧度。 dT S
七、眼睛-hQ
绝不允许眼睛跟随球的飞行曲线。要使眼睛集中于瞄篮点——篮圈后缘部分。W}8
八、旋转S16Pw
跟罚球一样,5米左右的跳投最多旋转一周到一周半。自然的,当跳投距离延长时’,球的旋转次数也要增多。如果投篮范围扩大到7.5米——相当于NBA三分线外——那么球旋转2周到2周半。i
适宜的旋转加上柔和的出手,使球触及篮圈后增加进球的机会。球旋转太多,碰篮圈后会滚出,合适的旋转会使球在篮圈上呆的时间长些,更容易滚入网中。Y
九、自信{Akt"
如果你投篮,一出手就感觉不特别对劲,球不会进,那很可能球就不进。好的投手知道要投中之前是什么感觉。在比赛一开始,特别是在一个不熟悉的球馆,那些你认为该进的球结果没有进是会发生的。继续按既定感觉投篮,要不了多久就会对周围环境熟悉,感觉又找回来了。 tpGp:
重复是关键。你有足够的练习,并充分了解你的身体情况、能力和动作定型,那就知道你能投什么样的球,就会尝试只投这样的球。好的投手对投球有好的感觉——这就是自信。.0|Sc
十、注意力HszHW
跳投时有许多干扰。一些防守队员总想把一只手放在你眼前,另外一些防守队员会在出手投篮时打你的肘部。但如果了解自己的习惯,并且集中目标于篮圈,只有身体接触可能会干扰你。那样的话,还有追加罚球一次的机会。FxCkKb
十一、变化![4_X
年轻的选手常常看到有经验的高手能有效地在失去平衡的情况下把球投进——一如挤投以引起对方犯规,或拉开与防守者的距离造成空间差 —这样他们就会模仿这样的投篮形式。练习这些XEg?
内容或许挺有趣,但对好的投篮动作的基本功来说。就起破坏作用,摧毁动力定型。a'5
世界上最好的网球运动员在掌握合理的直线快速击球之前从不去学打弧线球。这道理同样用于篮球。学习、练习、理解和完善基本跳投动作,然后你才能练习其它变化的跳投方式。LTd
十二、三分球5 c
三分球使篮球进攻与防守都得到扩大,使外线队员又重新回到赛场。高中和大学三分线的距离是l 9英尺19英寸(约6.2米),国际上的三分线的距离是20英尺(约6.25米)。二者都从篮圈前沿到于分络。而NBA的三分线距离是23英尺9英寸(约7米3),从球网中点到三分线。每一位教练对三分球的运用都有不同的看法。但大多数教练,特别是对大学比赛这一层次来说,如果缺乏1至2名好的三分选手,三分球会使赢球更艰难。pKg4
由于三分球现在在比赛中变得如此重要,教练应比过去花费更多的时间来进行三分球的训练.%
有几次你见过训练有素的三分投手在比赛中发挥失常?平时三分球投得准的,在比赛时也常常如此。&~u
对于一名篮球运动员,如果在运动能力上没有严重缺陷,那三分球就有可能为其创造奖学金的机会;好好练习吧,基本道理是一样的。e$NUp
不要靠改变动作定型来增加投篮的距离,而要靠提高身体技能,使三分球投起来轻松自如。如果为了投三分球不得不猛力起跳或大力抖腕出手,成功的机会就要小得多。/EAP9
十三、一般不要投擦板球'O?,Mp
我对投擦篮板球的观点是:不要投擦板球,上篮例外。sV %aA
许多教练提倡投擦篮板球。许多投篮——上篮,强行投篮——借助了篮板,的确可以提高命中率,使投篮更加熟练。但我总认为跳投时擦篮板球会带来两个不利因素:@B)
第一。改变投篮动作。瞄篮于篮圈——而不是篮板——一是投篮的基本点之一。在动力定型中突然改变投篮方式必定会影响投篮命中率。g~_m.=
第二,投篮不果断。在关键的场合,投手平时如果总是依靠篮板投篮,不可避免地会在特殊的角度,不知瞄篮于何点。我该碰篮板好还是不碰篮板好?这种优柔寡断可能就是中与不中的区别。而这一投也可能是胜与负的关键所在。zT
好的棒球手确切知道在任何场合下该怎么做,好的篮球队员也是如此。不要把自己置于一种自己也不知道干什么的情景之中。eQ0
十四、重复练刁zQo@
跳投,罚球一—任何投篮的基本点就是重复。在动力定型的机制之下。不断练习,使投篮成为无意识的自然反应。优秀的投手不必要淮确地说出他会跳投有多高,把扶球手放在篮球的何处,球在最高点时有多高,等等。但你要能辨认出来这些因素,因为他们无时无刻不在起着作用,发生着。2E
把这一点作为你的目标,每次投篮动作定型,如果做到这一点,你就会比以往提高得要快。X
十五、怎么练习FG
如果只有一个球而没有篮架,你仍可以通过墙壁练习,培养出手的动力定型—一持球、起跳、出手、出手后手臂跟进。你也可以用墙壁练习接球和起跳的难备动作。当球来时,像本章所说的那样准备双手接球,手臂、手和手指充分伸展,但要放松。当球快到时,双手迅速接球靠进身体,持球准备投篮。P
如果你的确已经掌握基本姿势和要点,就可以尝试一天跳投300次,只要你的双腿有力量。如果腿累了,就不要投了,因为那样会迫使你改变动力定型而进行投篮。一开始经常离篮近些进行练习。你的头50次跳投应该保持在距篮圈3—4米之间,然后在下面的100次跳投中延长到5米左右。如果还可以增加投篮距离,再投100个距篮圈5.5米的球。你的最后50个球可以投一投三分球。
好了,今天关于“下棋强攻阵容怎么搭配最好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“下棋强攻阵容怎么搭配最好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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