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今天,我将与大家共同探讨骰子猫咪阵容怎么搭配的的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
作为一位优秀的人民教师,可能需要进行教案编写工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。教案要怎么写呢?以下是我整理的幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》,欢迎大家分享。
幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》1
设计意图:
“大猫小猫”是小班教材中的一节音乐活动,音乐表现了大猫和小猫这两个对比鲜明的形象,结构简单,节奏工整,是一个很有趣的音乐活动。小班的幼儿,在倾听音乐方面是有一定经验的,但感受音乐,特别是表现音乐才刚刚起步,其经验是缺乏的,音乐节奏的敏感性也不强,根据小班幼儿的年龄特点,我们进行了同教材不同教法的尝试,我们借助有趣的动物形象,来引导幼儿尝试通过创编歌曲来创造性地表现音乐,让孩子在游戏活动中不但感受到音乐作品优美的旋律,同时,体验到了作品的有趣和游戏的快乐。
活动目标
1.感受声音的轻重和音乐强弱的对比。
2.体验玩音乐游戏的快乐。
3.熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演。
4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。
活动准备
1.大猫、小猫的。
2.《大猫小猫》音乐盒带。
活动过程
1.话题导入。
“老师带来了一位神秘的朋友,喵喵喵喵喵是谁呀?”(带领幼儿学说喵喵喵喵喵。)
2.听辨两段音乐。
(1)他们想和我们一起做游戏呢,听一听,是大猫来了还是小猫来了?(教师分别弹奏两段音乐。)
(2)你是怎么知道的?大猫的声音怎么样?小猫的声音又怎么样?
(3)我们来学学他们的声音好吗?
3.学唱歌曲。
(1)大猫想认识你们,和你们做朋友。大猫先要介绍自己,听!
“我是一只大猫,我的声音很大,喵喵喵喵喵。”这是谁的声音?听起来怎么样?
(2)小猫也想来介绍自己呢!小猫的声音怎么样?
(3)一起学一学大猫和小猫。(视幼儿的学习情况唱2—3遍。)
4.请幼儿分别扮演“大猫”和“小猫”,教师弹前奏,幼儿听音乐,根据强弱的不同,判断是大猫还是小猫,然后边唱歌边做动作跑到老师的跟前。
5.音乐游戏“找小猫”。
游戏规则:
大家跟着音乐一起走下座位边表演边唱歌,唱到小猫“喵喵喵喵”部分时,扮演宝宝的小朋友就赶紧找个地方躲起来,音乐结束后扮猫妈妈的幼儿来找小猫。
活动反思:
由于歌曲的结构形象比较鲜明,孩子能够一下子就理解歌曲,我用大猫和小猫的玩具来吸引幼儿的注意让他们有兴趣去学习表演小猫和大猫,并且能够表现出大猫和小猫的不同。在歌唱力度上能够做出明显的区别。幼儿很快地就学会了歌曲,在我的提示下开始探索与歌曲匹配的乐器,很快就找到了比较合适的乐器,为歌曲伴奏。不足的是一些孩子在演奏秩序方面还有待加强。不喜欢听节奏,爱自己玩乐器。在以后的时间我会注意培养幼儿良好的演奏秩序。
幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》2
一、设计意图:
对于小班幼儿来说,猫是小朋友很感兴趣的小动物,它性情温和、可爱,深受孩子们的喜爱。它们的叫声也经常被小孩子所模仿,本教材贴近幼儿实际生活,从生活中常见的小动物入手,能激发幼儿的学习兴趣和参与的积极性。考虑幼儿年龄较小,对于声音的强弱变化是一个很抽象的概念,所以在教学的过程中我引导孩子们用不同的肢体语言来感受和表现对声音强弱的理解。同时加入了“掷骰子”游戏,动静结合,趣味性很强,调动幼儿学唱歌曲的兴趣。
二、活动目标:
1.尝试用声音的强弱、动作幅度的大小感受和表现歌曲的力度。
2.尝试仿编歌词,体验仿编的乐趣。
三、活动准备:
1.相关课件。
2.大猫、小猫指偶一个。
3.鸡、鸭、青蛙、山羊、水牛等动物。
四、活动过程:
(一)听声音导入,学习大猫、小猫唱歌的声音。
1.教师:今天,老师请来了一位神秘的朋友,(喵喵喵喵喵)是谁呀?看看有几只猫呢?(出示课件猫2只)
2.教师:这两只猫有什么不同?(大、小)猜猜大猫唱歌唱歌声音怎么样?(大)一起来学一学。小猫唱歌又是怎么样呢?(小)我们也来学一学(小猫)唱歌的声音。(带领幼儿学唱:喵喵喵喵喵)
(环节评析:本环节运用听声音猜测的方法判断是什么小动物,孩子们对于猫的叫声很熟悉,所以一下子就能猜出来。这为下面的演唱环节做好有力的铺垫。之后,通过观察大小不一样的猫,模仿演唱大猫和小猫叫,第一次引出声音的强弱变换。)
(二)学唱歌曲
1.教师:猫咪们也想和你们做朋友。听听大猫是怎么介绍自己的:(我是一只大猫,我的声音很大,喵喵喵喵喵。)你们认识它了吗?它是谁?它的声音怎么样?我们也来学一学大猫唱歌。
2.教师:小猫也想来介绍自己,我们也来听听看!它是谁呀?它的声音怎么样?我们也来学一学小猫唱歌。
4.教师:现在我们来跟大猫、小猫来玩一个掷骰子游戏,看看骰子上有什么呀?那么掷到大猫的时候要用怎样的声音来唱呀?(大大的、响亮的声音来唱)那小猫呢?(小小的、轻轻的声音来唱)
5.教师:游戏马上要开始啦,我们一起来喊:“变变变”(向上抛)看,掷到了什么呀?(大猫)那我们要用什么声音来唱呀?(大大的)那我们用大大的声音来唱喽!
6.教师:谁愿意来掷骰子?(2~3个)
(环节评析:本环节是幼儿学唱歌曲环节,以大猫、小猫自我介绍导入,通过提问请孩子们听听唱了些什么?进一步感知猫咪大、小声变化,从而学习演唱歌曲。避免枯燥的学习,我采用“掷骰子”游戏来提高活动的趣味性。)
(三)模仿动物做动作
1.教师:大猫、小猫出去散步,是谁走在前面?(出示指偶),谁走在后面?
2.教师:小朋友唱的真好听,那我们来给这首歌取个名字吧!
(环节评析:本环节运用指偶引入活动,采用”大猫、小猫散步”的情景式的教学方法,引导幼儿学会看哪只猫咪走在前面?哪只走在后面?在看的过程中思考唱哪只猫咪?声音怎么样?大的还是小的?轻轻地还是响亮的。进一步感受和理解强弱变化,同时运用肢体动作来表现声音的大小、强弱,从而突破本次活动的重难点。)
(四)仿编歌曲
1.教师:小朋友唱的真好听,把其他小动物也引来了。猜猜说会来?他们会怎样唱歌?
2.教师:那小狗会怎样唱歌呢?(轻轻地、小小的)那大狗呢?
3.教师:那小狗唱完了谁也要唱了呀!(幼儿说)那我们来唱大鸡、小鸡的歌吧!(幼儿学唱)
4.教师:还有那么多小动物也想唱歌,那我们回去和好朋友唱一唱吧!
(环节评析:在上两个环节的基础上,本环节是创编歌曲环节,通过猜测和联想的方法引导幼儿想象会有哪些小动物会唱歌?当说到某一动物时教师就出示相应的,引导幼儿进行创编,同时加深对声音强弱的变化。)
五、教学反思:
本活动从活动效果来看,幼儿学习的还是不错,基本能理解和掌握歌曲内容。本次活动在形式上还是很丰富的,“掷骰子”游戏也使活动推向了高潮,孩子们很是喜欢,等到结束了,任然觉得意犹未尽。情景式的“大、小猫出去散步”也使活动更具有趣味性,但是教学方法比较单一,就是不一样形式的演唱,由于歌曲较短,因此在演唱的时候会显得枯燥。所以,我想可以从环节上进行一些小小的改变,如:教师一个人带着指偶进行游戏很独立,如果让每个小朋友都人手一只大猫(或小猫),引导幼儿分角色进行游戏,在游戏中学会演唱歌曲,效果会更好。同时也可以借助来教学,更生动、形象,还能灵活的变换小动物,方便后面的创编环节,一举多得。
幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》3
目标:
1、学唱歌曲,乐意进行简单的歌曲仿编。
2、尝试用声音的轻重表现音的强弱,体验歌唱活动的乐趣。
3、借助已有经验、和老师的提问,理解并记忆歌词。
4、随歌曲旋律唱出来。
准备:
大小猫的、大小狗的、大小鼓的
活动过程
(一)理解动物形象的大小与演唱力度有关
1、出示大猫小猫:看今天老师请来了谁和我们一起玩?这两只猫有什么不一样?
2、猫是怎么叫的?请你们听一听这两只猫的叫声有什么不一样?
3、学一学大猫和小猫的叫声。
(二)完整学唱
1、师:两只猫要和大家做朋友,他们要用歌声介绍自己,仔细听一听!它们是怎么自我介绍的?
2、教师唱歌曲两遍:他们怎么自我介绍的?
3、幼儿分组学唱歌曲。
4、游戏:找小猫
(三)创编歌曲
1、出示图大狗小狗:看还有谁来和我们做朋友了?他们的叫声怎么样,会怎么介绍自己?
2、幼儿尝试仿编
3、听音乐离开活动室
教学反思:
由于《大猫小猫》歌词内容浅显易懂,音乐情绪活泼欢快。因此,我在活动中非常注重幼儿自身的学习和体验,让幼儿通过说说、看看、听听、学学、唱唱、编编等多形式的感官活动,努力营造“爱学、乐学、会学”的教学氛围。从整个活动情况看幼儿活动的兴趣很浓孩子基本能够控制自己的音量来表现歌曲。在课后评课的过程中,各位工作室的老师给我提出了很多宝贵的意见和建议,结合老师们的宝贵意见我又对这一活动进行了思考与梳理
歌曲介入思考
在活动中,我采用了分段欣赏的方式让孩子理解大猫小猫的形态大小与演唱力度之间的关系。利用叫声前置的来突破孩子控制自己的音乐来表现歌曲这一难点。虽然达成的效果较好,但在研讨中工作室老师认为这这一歌曲结构简单,歌曲短小完全可以采用完整欣赏的方式。为此,回到幼儿园又进行了一次实践,采用了工作室林静老师的策略(完整欣赏加辅助提问)在过程中发现孩子也能够很好的掌握歌曲的强弱变化。而且整个活动安排更加的流畅而不显突兀,从中让我感受到对于歌曲结构简单,曲式短小的小班歌曲来说完全可以采用完整感受的方式,让孩子在完整欣赏过程中体验美感受美。
过程的推进思考
1、变“难点前置”为完整感受。
“难点前置”这一教学策略常会运用到幼儿不宜掌握的歌词中。本活动我将大猫、小猫的叫声作为难点进行前置,割裂歌曲的完整性。如果采用循序渐进的完整感受会使整个环节的推进更加细腻流畅。
2、游戏化是否需要成人理解中“热闹”。
本次活动在执行过程中我采用了小班幼儿比较喜欢也非常乐意参与的躲藏游戏“找小猫”。意在让孩子在参与过程中会唱、乐唱。在实践过程中孩子的参与兴趣很高,但在研讨中很多教师认为这一游戏趣味性不高,是否可以增加情节,让游戏更加趣味,当时感觉同仁们的意见非常合理,但是静下心来思考感觉教学游戏趣味与否,是取决孩子对游戏的兴趣与游戏目的的达成,过于花哨的`情节安排给予孩子的可能只是兴奋而非真正意义上的兴趣。因此个人感觉这一游戏的安排是适合小班孩子的认知水平的,只是在落实过程中师幼互动可以更加细腻。
3、图谱设计贵在孩子提供理解和记忆歌曲的支架。
本次活动的难点主要是让孩子理解大猫小猫的形象大小与演唱力度的关系。因此我图谱设计就采用了同一形象改变大小的方式呈现,让孩子清晰感受到物体大小与声音强弱的关系。由于图谱设计没有追求花哨在实践中孩子的观察也一下在进入主题,很好的为孩子的学唱提供了支架。
感悟:兴趣是孩子学习歌曲的首要前提,让孩子在轻松愉快的歌曲学唱中实现教学目标是我应该努力的方向。只有让幼儿在充满童趣的、平等和谐自由的进行歌曲学唱才能引导幼儿感受音乐中的美,激发起幼儿的创造力,让幼儿乐意展示自己,从中体会到快乐和幸福。
幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》4
活动意图: 我们的生活中到处充满着美妙的声音、丰富的节奏,小班的幼儿,在倾听音乐方面是有一定经验的,但感受音乐,特别是表现音乐才刚刚起步,其经验是缺乏的,音乐节奏的敏感性也不强,为此,我们要通过各种幼儿喜欢的动物形象,寻找容易让幼儿接受的形式来提高孩子表现音乐的技能和能力。《大猫小猫》是省编教材里的一个歌唱活动,音乐表现了大猫和小猫这两个对比鲜明的形象,结构简单,节奏工整,是一个很有趣的音乐活动。根据小班幼儿的年龄特点,我们进行了同教材不同教法的尝试。首先,打击乐器是幼儿喜欢的,我们可以借助打击乐器来引导幼儿去表现音乐。
活动目标: 1.感受音乐的强弱变化,初步根据根据图谱为乐曲进行简单的伴奏。
2.尝试通过学习大猫小猫的声音来表现音乐的强弱变化。
3.喜欢演奏打击乐器,体验演奏打击乐器的乐趣。
活动准备: 1.准备大猫、小猫的各一个,大猫、小猫的图谱一份。
2.将幼儿分成两组,准备铃鼓、沙蛋若干。
3.音乐《火车开了》、《大猫小猫》。
活动过程:
一、听音乐入场,激发幼儿的兴趣。师:"今天动物园的大猫、小猫在开音乐会,邀请小朋友们参加,我们一块去听听吧!"(播放音乐,幼儿们开着小火车入场。)师:"小火车接起来,我们出发了。"(播放音乐,幼儿们开着小火车入场。动作:双手握拳放于胸前,设计钻山洞情节,激发幼儿对活动的喜爱之情。)"火车到站了,拉汽笛。"
二、听音乐,辨别音乐的强弱,并寻找节奏。
1.教师示范演唱歌曲,幼儿欣赏,感受演唱大猫、小猫的不同力度。
师:"小朋友们快坐好,音乐会要开始啦!(大猫、小猫出场了)大猫小猫给小朋友们问好。(小朋友们,你们好!我是大猫(小猫),今天我们给小朋友们带来了一首好听的歌曲,仔细听。)师:"大猫是怎么叫的?我们来学一学,小猫又是怎么叫的,学一学。"(大猫的声音很大,但是不可以喊;小猫的声音很小,但要有声音。)小结:大猫叫的时候,声音就大一点,小猫叫的时候,声音就小一点。
2.再次倾听歌曲,寻找节奏(X-X-X-X-)提问:我们再来听一听,歌里唱的是不是和小朋友说的一样。(教师配以动作,大猫拍肩重一点,小猫则拍腿轻一些。)
3.配以动作,再次熟悉歌曲旋律师:猫咪的歌唱的可真好听,我们一边扮演大猫、小猫一边唱歌来试一试。来,小猫们站起来。(幼儿们随着音乐扮演大猫小猫。)教师小结:大猫脚步沉重,小猫脚步轻佻。
三、练习歌曲节拍。
1.你们觉得男生适合扮演什么角色?女生适合扮演什么角色?
2.在玩之前我要说一下规则,大猫出场的时候,小猫能不能动?(不能)同样的,小猫出场的时候,大猫也不能都动哦!
3.分角色表演师:刚刚是男孩扮演大猫,现在我们女生也来扮演大猫,男孩则扮演小猫。
四、幼儿使用乐器伴奏。
1.出示图谱,师:看,这里有那么多的脚印,这是谁的脚印?(大猫的脚印,小猫的脚印)一个脚印拍一下,我们来试一试。(大猫拍肩,小猫拍腿。)
2.师:"有两样乐器也来参加音乐会,它们想为大猫、小猫伴奏。那谁为大猫伴奏合适?谁为小猫伴奏合适呢?你是乐器的小主人,你要管好自己的小乐器。"(分析:教师出示的两种乐器分别是铃鼓和沙球,幼儿很快就帮大猫选择了铃鼓,为小猫选择了沙球,并一致通过。幼儿分成两组,一组演奏铃鼓,一组演奏沙蛋,在教师指挥下初步练习演奏。提醒幼儿遵守轮奏的规则。)
3.幼儿交换乐器演奏。
师:我们来交换乐器演奏一遍吧!(分析:这个环节设置的目的是为了让每个幼儿都能使用不同的乐器给大猫、小猫伴奏。在乐器的使用、音乐强弱的表现上都顾及了全面,达到活动预设的目标。)
师:音乐会开始了,我们去给其它小动物演奏吧!幼儿听着音乐演奏出场。
活动反思: 大猫小猫是一首旋律简单,强弱关系分明的歌曲。但有时就是太简单了,反而缺少了点难度。
通过音乐,引导着幼儿们入场,我选择的是一首幼儿们耳熟能详的音乐《火车来了》,可是我在引导的时候,节奏没有踩准,从而导致幼儿的节奏也均不稳,在幼儿们入座时也有点乱。导致幼儿们的情绪都不太稳,注意力也不太集中,马上,我直接出示大猫小猫,吸引幼儿们的注意力,幼儿视线集中后,就马上进入到活动中去,在熟悉了歌曲之后,我让幼儿选择适合大猫小猫的乐器,让幼儿们根据乐器的音色去选择乐器,幼儿们用乐器进行演奏活动。然而简单的节奏,简单的歌曲,幼儿们不一会就学会了,导致整个活动下来,没有一点亮点,幼儿们的兴趣也没有被激发出来。在下次进行活动时,我会把增加难度,幼儿们都喜欢有挑战性的东西,在设计活动时,也要注重幼儿们的年龄特征,把活动设计的更富趣味性。
幼儿园小班音乐教案《大猫小猫》5
[教材简解]
我们的生活中到处充满着美妙的声音、丰富的节奏,小班的幼儿在倾听音乐的方面是有一定的经验的,但感受音乐特别是表现音乐才刚刚起步,其经验是缺乏的,音乐节奏的敏感性也不强,为此我们要通过各种幼儿喜欢的动物形象,寻找容易让幼儿接受的形式来提高幼儿表现音乐的技巧和能力。《大猫小猫》音乐表现了大猫和小猫这两个对比鲜明的形象,结构简单,节奏工整,是一个很有趣的音乐活动。
[目标预设]
1.欣赏乐曲,对比感受大猫和小猫强弱不同的音乐性质,初步学会演唱歌曲。
2.乐于参与音乐活动,对音乐活动感兴趣。
[重点、难点]
对比感受大猫和小猫强弱不同的音乐性质,初步学会演唱歌曲。
[活动准备]
1.图谱:大猫和小猫一张,大圆5个,小圆5个,6条蝌蚪线
2.大猫和小猫家各1个
[设计理念]
音乐是幼儿的天性,幼儿园的音乐教育是促进幼儿全面发展的重要教育手段。《纲要》中指出:“幼儿阶段是音乐感受能力,特别是听觉能力发展的关键时期。”本次音乐活动《大猫小猫》正是从发展幼儿的情感、认知、技能等方面出发而设计。基于小班幼儿处于形象思维阶段,运用大猫和小猫的,吸引幼儿对音乐活动的兴趣。运用多次音乐欣赏进行感受音乐强弱的对比。还通过多种演唱方式,鼓励幼儿大胆表现音乐。
[设计思路]
本活动主要分三个环节。
第一环节“律动、练声” ,此环节主要引导幼儿初步感知音乐旋律,并激发幼儿对歌唱活动的兴趣;
第二环节“理解歌曲内容 ,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比,初步学唱歌曲。”此环节是本次活动的重难点部分,分三个步骤解决。步骤一“完整欣赏歌曲,了解歌曲角色。”;步骤二“理解歌曲内容,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比。”,在这个步骤中运用完整欣赏音乐和分段欣赏音乐的方式,帮助幼儿感受音乐强弱的对比;步骤三“学唱歌曲,完整演唱”运用合唱和轮唱的方式,加深幼儿对音乐强弱的理解。
第三环节“游戏大猫小猫”让幼儿自由选择喜欢的角色进行演唱 ,鼓励幼儿配合动作进行。
[教学过程]
活动组织
一、律动,练声
1.《大猫小猫》伴奏,律动进场。(配合猫步以及手做猫咪状)
2.练声:《动物怎么叫》
二、理解歌曲内容,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比,初步学唱歌曲。
(一)第一遍完整欣赏歌曲,了解歌曲角色。 (教师配合伴奏、动作,完整演唱)提问:是谁来了呀?(根据幼儿回答,出示大猫小猫)
(二)理解歌曲内容,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比。
(1)第二遍完整欣赏歌曲,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比。
师:听听看哦,他们的声音是不一样的哦。
(2)根据幼儿回答,分段欣赏歌曲,感受大猫和小猫两段音乐强弱的对比。
(如果幼儿先说出大猫的声音大大的)
A.欣赏理解大猫段音乐
1.提问:大猫的声音是怎么样的呀?(鼓励幼儿初步讲述大猫声音的特点)
2.教师清唱(再次欣赏,配合动作,感受大猫声音的特点,鼓励幼儿大胆表达)
3.小结:大猫的声音是大大的、响响的、粗粗的。
4.师:那我们用大圆来表示大猫的声音。
5.师:你猜猜看,刚刚大猫喵喵叫,叫了几下?(幼儿猜测)
6.教师再清唱一遍,帮助幼儿数一数喵喵叫了一下
7.师:大猫叫了几下啊?
师:是五下,那我用五个大圆来表示吧,看这里的大圆一样吗?
师:最后一个大圆后面带了线线,那我们要把这个喵要唱的长一些哦。
(通过倾听、提问和,帮助幼儿感受并学习喵喵叫的节奏,同时为学习完整演唱歌曲打下基础)
8.师:我们来试试吧。(教师带领幼儿练唱一边,伴奏较轻)
B.欣赏理解小猫段音乐
1.提问:小猫的声音是怎么样的呀?(鼓励幼儿初步讲述小猫声音的特点)
2.教师清唱(再次欣赏,配合动作,感受小猫声音的特点,鼓励幼儿大胆表达)
3.小结:小猫的声音是小小的、轻轻的、细细的。
4.师:这里我们就可以用小圆表示小猫的声音。(教师语速放慢,引导幼儿说出“小圆”)
5.师:那小猫叫了几下啊?(幼儿猜测)
师:我们一起来数一数
6.教师再清唱一遍,帮助幼儿数一数喵喵叫了一下
7.师:小猫也叫了5下。(出示小圆图谱)
(小猫喵喵叫的节奏与大猫一样,可以较快速的与幼儿熟悉一下即可)
8.师:我们来试试吧。(教师带领幼儿练唱一边,伴奏较轻)
(三)学唱歌曲,完整演唱。
1.师: 这首歌有个好听的名字,叫《大猫小猫》
2.复习巩固
师:大猫的声音是大大的、响响的、粗粗的,小猫的声音是小小的、轻轻的、细细的。
(在幼儿选定角色后,对前面的演唱方式在进行巩固,同时可以让幼儿对选定的角色做一个自我判断)
3.幼儿跟唱第一遍
师:我们来唱一唱吧。(教师带领幼儿跟唱)
4.幼儿跟唱第二遍,听清前奏。
师:听好哦,是有前奏的,前奏我们不要唱的,是准备的。
师:我们来听听前奏是怎么样的。(幼儿听一遍前奏)
师:宝贝们前奏不要唱哦。(幼儿学唱第二遍)
5.轮唱
第一遍轮唱:男生大猫,女生小猫。(教师做适当点评)
第二遍轮唱:女生大猫,男生小猫。
三、游戏:大猫小猫
(一)出示大猫和小猫的家
师:这是大猫家,这是小猫家,你想和哪只小猫做朋友呀,就轻轻的走到他家去做客吧。
(二)幼儿大胆演唱,鼓励幼儿配合大猫和小猫的动作
1.歌表演第一遍
师:大猫的声音是大大的、响响的、粗粗的,小猫的声音是小小的、轻轻的、细细的。你们想一想大猫可以做什么动作,小猫可以做什么动作呢。
2.歌表演第二遍
师:你还想去谁家做客,轻轻的走过去吧。
(三)我们和大猫小猫出去做游戏吧。
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帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
云顶之弈11.76D猩红攻略6D猩红阵容及装备运营指南
云顶之弈11.7中6D猩红是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.7 6D猩红攻略,也是6D猩红阵容及装备运营指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
11.7 6D猩红攻略
幻灭是福牛杯全国总决赛的亚军,共参加小组赛3场(成绩:第三、第四、第二)总决赛4场(第七、第一、第一、第七),前四率71.43%,吃鸡率28.57%,目前国服王者1836分,排名13,比赛使用过的阵容:9猩红、重装战神/95战神、重装4射。
看似幻灭使用的是多个阵容,但小鱼观察了他所有的复盘,均采用3-2拉6开D6猩红这
6D猩红目的就是吃下3阶段和4阶段前半段的全部连胜,根据天选和装备早早的规划好阵容走向,接下来让我们深度剖析幻灭的6D猩红吧!(一图流在文末)
2阶段:有弓拿弓,没弓拿能直接合成的鸟盾、复活、日炎组件,猩红牌全抓,打工队伍往上图方向发展,猩红牌如果质量、星级低就在手中待命
强势天选:天神、重装、猩红、神使、小炮,可以用到4阶段
弱势天选:连败了,准备3-2上6开D换天选
3阶段:顺风就不要停继续上人口,但如果处于连败或者手中天选过于弱势,3-2升6级卖掉弱势天选开D,天选任意猩红、滑板鞋、轮子妈,均可在3-2搭出6猩红+2射/2决斗。
单弓滑板鞋分支:任意天选猩红,做分裂给滑板鞋,可以进阶成9猩红、重装拉夫、95战神
双弓希维尔分支:天选希维尔,做火炮给希维尔,可以转型重装神射、95战神
4阶段开始观察发牌员的给牌(猪妹、拉夫、蛮王、滑板鞋多不多),速8开搜时光,出了就挂9猩红,继续攒钱上9,另外9猩红队伍一定要追出3星分裂滑板鞋,并且搭出2决斗,不然整个队伍没有输出,极大概率进不了前四
站位:打龙王滑板鞋不要斜对着龙王站,可以挂个卡牌去骗喷,打龙王9人口补瞎子效果最好,还能凑双决斗;打刺客缩角落即可
骰子的使用:如果要最大概率找滑板鞋,就在尽可能高的人口情况下对亚索使用骰子
9猩红转95至尊:老玩家很清楚9猩红有3星滑板鞋很难掉出前四,但吃鸡率低,但滑板鞋没法3,或者战神牌多,建议从4阶段开始就留剑猪、蛮王、拉夫、所有5费卡,稳健运营上9拆天选开D,莎弥拉继承物理装,瑟提继承法强、肉装,补齐3战神2射2秘羁绊
骰子的使用:如果要最大概率找莎弥拉,7人口对劫用,89人口对提莫用;最大概率找蛮王,尽可能高人口对亚索豹女使用
双弓希维尔分支:开始攒提莫、猫咪、猪妹、慎,并额外留2星豹女/小炮用来搭4射羁绊,以上牌如果到2星就可以去替换场上的低质量猩红牌,直到换成上图队伍
站位:打非刺客阵容,猪妹顶对方大部队,剑魔站中间,永恩站几个射手正上方,猫带鸟盾前置给前排加盾,后排射手围绕光环装单位站,如果遇到打龙王的,让工具人去龙王的斜对角;打刺客阵容时,全缩角落,剑魔站中间那条线的下方,尽早开大把刺客拉离自己主C,也可以单挂沙皇
骰子的使用:8人口时对希维尔使用,最大概率搜出自身
幻书启世录没龙娘能玩吗龙娘强势阵容推荐
幻书启世录没龙娘能玩吗龙娘强势阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻书启世录没龙娘能玩吗龙娘强势阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
龙娘强势阵容推荐
1、龙娘是一个非常出色的幻书,她不光可以聚集怪物,而且还可以造成大范围的伤害,基本可以在任何阵容中出现,而且效果都很不错。
2、比如在Dbuff队中龙娘就可以和金银岛、胧和流氓组成一个非常不错的阵容,全程自动都可以刷契印8级,这个对于很多玩家来说已经很厉害了。
3、在猫咪队伍中龙娘也是很出色的,龙娘、猫咪、兰庭秩序加上一个罗宾,这种阵容的伤害也是很不错的,如果没有龙娘,这套阵容基本是玩不起来的,所以龙娘是必须抽到的,一定记得。
4、虽然翠玉录在一些时候可以替代龙娘,但是毕竟只是替代而已,不可能完全取代龙娘成为优秀的幻书,所以我们推荐玩家购买一个龙娘的初始号,这样玩起来会更加轻松一些,不然就要耐心等待用骰子去凑一个,不过施加你很长,我们感觉要一个月时间才能拿到,这个时候大家基本都毕业了,所以还是最好刷一个初始。
金铲铲之战赏金猎人怎么运营
赏金猎人是金铲铲之战手游中s6赛季的羁绊卡,可以让玩家们的骰子更上一层楼,相信不少玩家已经跃跃欲试了。那么
金铲铲之战赏金猎人怎么运营
呢?为此深空高玩给大家带来具体的内容,有需要的话一起看下去吧。
赏金猎人阵容推荐
一、阵容分析
1.组成
5赏金猎人:俄洛伊,塔姆,船长,女枪,奎因
4斗:塔姆,蔚,蒙多,扎克(大虫子)
后期转五费卡:杰斯,卡莎,金克斯,猫咪,加里奥(根据装备,质量进行自由搭配)
前排肉盾,后排角落放英雄给C位防钩,注意一下名流格,进行吹风法衣针对。
2.装备
卡莎:羊刀,法爆,正义
金克丝:法爆,无尽,巨杀
杰斯:反甲,泰坦,龙牙
猫咪:鬼书,辅助装
塔姆:法强装
蒙多:龙牙,反甲,狂徒
3.海克斯科技
赏金猎人之魂,赏金猎人之心,古代档案,清晰头脑,意外之财,格斗家之魂,泰坦之劲,高端购物
二、运营攻略
开局装备没有限制,前期留俄洛伊,奎因,升4嫖船长,女枪凑3赏金,配合斗士枪手/狙神进行过渡,物理装备多,合成装备给船长,法系装备多合成给女枪,保血量,能连败就连败,不连败也没有关系,若拿到赏金猎人之心(魂)或者转职凑5赏金,3-2时上6D出五赏金,有赏金猎人一般经济都不错,上7D出四格斗与4费卡取款,根据装备可以选择厄加特,永恩,剑姬等(谁二星用谁,这里也可以选择三星三费卡船长),需要取款时上三赏金不要上五赏金,取款后直接拉8开D提升整体质量找到塔姆锁血连胜,早期塔姆可以喂起来(法强优先,其次双抗生命值),后期吃谁秒谁,凭借高质量,装备经济优势上9人口,下赏金猎人上质量五费卡,可以保留一定格斗家基础,有妮蔻三星五费就追起来。
阵容克制:
大成赏金转95不怕任何体系,因为装备多质量高,C位多,对方根本没有还手之力。但一定要把握好提款时机,及时提升质量和装备,不要贪连败,保留一定容错,排位上分的情况下还是建议有相应的海克斯强化再去玩;正常娱乐,掌握好运营思路,有很大概率可以追到3星五费的。
七赏金和五赏金的区别
《金铲铲之战》五赏金阵容是:蒙多、塔姆、蔚、海兽、杰斯、金克丝、船长、奎因、好运姐。
阵容羁绊:5赏金4格斗家2枪手2姐妹。
塔姆正对敌人主T位,可以打出关键控制。金克丝站在前排提早开大招,其他两个T位卡在身边。萨勒芬妮站角落,杰斯和猫咪站一起,身边再放海兽防凌风和机器人。前排船长站角落。
一、阵容成员
主力阵容:俄洛伊、奎因、塔姆、女枪、船长
二、阵容羁绊
核心羁绊:7/7赏金猎人
7赏金猎人可以一次为玩家投掷三个骰子,保证玩家的战利品非常丰富,装备和妮蔻都会更多,金币更是数不胜数。但是7赏金猎人的羁绊比较难触发,首先双城之战版本不能合成赏金猎人转职书,而赏金猎人一共就俄洛伊、奎因、塔姆、女枪、船长五位,所以玩家想要玩家七赏金一定是开局拿到加赏金猎人数量的海克斯强化,或者是赏金体系后期拿到海克斯强化的转型。其次就是赏金猎人的塔姆并不好拿,作为5费卡刷新几率低,还会有很多对手拿塔姆单挂。
云顶之弈s6阵容搭配方案汇总分享 云顶之弈s6阵容搭配方案是什么
今朝云顶之弈已正式更新到了s6赛季,在S6赛季更新以后,很多玩家也是特殊想要理解新赛季中的声威应当若何搭配,为此小编也是专门整顿了s6赛季最强声威的搭配攻略。目前就将云顶之弈s6声威的搭配计划汇总分享给各人,概况请看下文。
云顶之弈s6声威搭配计划汇总分享
帝国刺:帝国的羁绊后果是上场战役形成最多损害的棋子在本场战役中可以取得额定损害加成,共同刺客羁绊的损害,损害直接爆表,s6赛季刺客主c照旧是萨科和阿卡丽,共同帝国的额定加成,可以打出不俗的损害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客固然有极高的迸发,然则本身非常的脆,在跳到后排和轻易被秒,而辛迪加的羁绊后果可以增长刺客的坦度和续航,增长保命才能,刺客可以纵情的输入。
造物伟人:伟人羁绊是占双生齿的羁绊,免疫节制,是强力棋子,然则本身却占领两团体口,而六造物者的羁绊可以额定呼唤机械龙参加战役,且呼唤物属性非常强力,补偿了伟人羁绊多占的生齿差距,同生齿状况下,具有两个强力棋子,上分不变性极高。
保护狙神:s6的保护羁绊和之前的保护,铁甲羁绊纷歧样,s6的保护棋子残局自带传送门讽刺。然则护甲加成是只要对保护有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,间隔目的越远损害越高,共同保护前排讽刺,狙神棋子可以纵情输入。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的福星龙族,然则他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加嘉奖。并且本赛季塔姆回归,而且还成了五费卡,属性也不弱,置信这个版本,赏金猎人不在会是纯真挨揍,稳坐第七第八。
1、咱们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,十分的牛逼,也能够利用阿木木出个法坦设备来玩,后期很轻易崩就是了,6应战和目前6驯服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或许直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的声威;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个年夜招便可以完毕战役了;
3、另有一个声威是上九单挂羊刀公理帽子卡莎,相似S5上九单挂阿克尚。
声威:约德尔+黑/白魔法师
成型生齿:八生齿
约德尔人:在每次对玩家的战役以后,1名随机的约德尔人会被收费添加到你的备战席中;而且约德尔人们的技艺耗费会下降20%。
玩这套弄法的初始是由于约德尔人生成就有六个,不需求去停止转职,然后在约德尔声威中又有人黑魔法师和白魔法师,再三思虑以后抉择了约德尔加白魔法师的系统。
声威构成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、年夜头、薇古丝,塔里克,发条。在生齿方面八生齿就好了,至于前面的九生齿,来了就可以吃鸡。
声威中心:这套弄法的中心并不是是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如斯矮小,其后果是一切约德尔人取得35%闪避概率。
假如没有出这个海克斯科技,那末就不要强行约德尔人系统,地道是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的年老需求比及约德尔系统一切人都抵达三星以后会主动出来,难度不小。不外各人可以换个角度来对待约德尔人,约德尔人根本上一切人都可以告竣三星,从某一水平下去说,每一个约德尔人都是年老。
在设备抉择下面有三团体必需要知足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,由于这三团体辨别对应的是节制、AD输入、AP输入,剩下的设备便可以用来知足前排,前排有塔里克和波比。
纵不雅这套声威,固然没有五费年老,然则前排、节制、输入、三星这些都是包罗万象的,所以这恰是它吃分的根据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可所以巨杀、电刀、春哥等设备
璐璐:最抱负的是年夜天使、年夜天使、年夜天使,没有年夜天使的状况下恰当给防装
薇古丝/发条:优先知足法强设备便可
早期:在游戏的早期,正常状况下是要失落血的,不外这涓滴不影响年夜局,反而还可以凭此打连败取得经济。之所以会失落血、次要是约德尔人人数缺乏、没三星,没有设备综合战役力不强。
在游戏的早期,凑齐了三约德尔人以后,便可以恰当找一些打工仔了,恰当削减连败所扣的血量,让本身尽可能过渡后期。
中期:在我看来约德尔人7生齿就可以吃分,八生齿就可以吃鸡。挨了打过渡到中期以后,玩家最该做的工作就是刷三星,每次补足完全的金币时期,过剩的几个金币就都可以刷新三星。只需三星一成,游戏也就差不多到前期了。
前期站位,关于前期来讲,最为主要的即是站位了,站好地位维护好主要C地位就可以赢,反之则是战败了。关于约德尔人来讲,他们有魔法抗性、他们有医治加成、他们有闪避加成,所以最为合适约德尔人的站位就是各人集中挨近,以抱团的方式来维护输入、打耐久战。
给各人复杂展现一下六约德尔人加黑/白魔法师的战役后果,约德尔系统在战役时没有任何花狸狐哨,他不像应战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很通俗的战役画面,实战却很强。
最初,有一个留意点要给各人申明,那就是玩约德尔系统,万万不要选进步之路,由于这个海克斯科技买了以后就不再许可手动晋级了,前中期不会有毛病,在前面升八生齿九生齿的时分会出年夜成绩,购置时要稳重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师进步一切友军的术数强度
一切友军取得20%术数强度
奥术师英雄取得额定40%术数强度
全部30%术数强度,奥术师额定60%术数强度
全部取得120%术数强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,取得一层基于本身最年夜生命值百分比的护盾,继续4秒,这个护盾不叠加。
30%最年夜生命值护盾
35%最年夜生命值护盾
40%最年夜生命值护盾
50%最年夜生命值护盾
刺客:战役开端时,刺客会跳向朋友的死后。刺客的技艺可以暴击并取得额定的暴击率与暴击损害。
+10%暴击率和+20%暴击损害
+30%暴击率和+40%暴击损害
+50%暴击率和+60%暴击损害
废工场:每件我方英雄设备的设备都邑在战役开端时为废工场英雄增长70护盾,战役开端时,废工场单元设备的必然数目的散件设备会在战役中酿成暂时的成装。
1件散件
3件散件
一切散件,废工场供给的护盾后果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一路战役。蔚技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。
海克斯姐妹会一路战役。蔚的技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于暗影当中,取得20%万能吸血,50护甲和50魔法抗性。
以后生命值百分比最低的辛迪加成员
全部辛迪加成员
全部友军,羁绊后果翻倍
行政官:在朝官在回合开端时将朋友拘留收禁4s,临时将其移出对局.
血量下限最高的朋友
和上轮战役中形成最多损害的朋友
帝国:在战役开端时,上一场形成最多损害的帝国单元会被抉择为帝王。帝王会形成额定损害,当帝王灭亡时,这场战役中形成损害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
60%额定损害
100%额定损害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
丢两个骰子
骰子会越发侥幸
成功的时分会丢三个骰子,取得额定的嘉奖
社会名人:社会名人在疆场上构成一个聚光灯格子。在战役开端时站在聚光灯格子上的单元将会取得共同的嘉奖。
15%损害加成
和每秒复兴5点法力值
和20%万能吸血
暴食者:每一个筹办阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被耗费,但永世赐与塔姆5%该友军的基本生命值、打击损害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军灭亡时,异变体取得额定的打击力和术数强度加成。
12打击力和术数强度
24打击力和术数强度
换形师:换形师具有两个形状,当被放在差别的地位时会改动形状。
约德尔人:在每一个对立玩家完毕时,一个随机的约德尔收费参加你的备战席。
在每一个战役环节完毕时,一个随机的约德尔人收费参加你的备战席.
而且约德尔人的法力耗费下降20%。
小心爱:悠米专属
战役学院:战役学院的先生取得额定打击力和法强,而且可以向其余友军进修,在友军开释技艺后晋升本身额定的打击力和法强。
15打击力和术数强度,4点额定打击力和法强
30打击力和术数强度,7点额定打击力和法强
50打击力和术数强度,10点额定打击力和法强
70打击力和术数强度,15点额定打击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人取得25%的损害减免,而且每秒规复4%的最年夜生命值。
继续4秒
继续8秒
继续15秒
直到战役完毕
驱动装配:一切友军单元取得攻速晋升,而且会根据具有的海克斯强化数目额定晋升驱动装配。
15%攻速,每一个海克斯强化额定晋升5%
20%攻速,每一个海克斯强化额定晋升15%
应战者:应战者增长打击速度。当击杀他们的目的后应战者会冲向新的目的,并在2.5秒内取得双倍攻速加成。
40%攻速
70%攻速
100%攻速
咒术师:咒术师的医治和护盾强度更高而且一切友军单元取得魔法抗性。
+20%医治和护盾强度和20魔法抗性
+30%医治和护盾强度和35魔法抗性
+40%医治和护盾强度和50魔法抗性
+50%医治和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的打击形成魔法损害。一切盟友每2秒取得法力值。
5法力值
10法力值
30法力值
狙神:狙神单元会依据与目的相距的间隔形成额定损害。
每格晋升9%
每格晋升16%
每格晋升30%
连环弓手:当一个连环弓手打击时,他们有必然概率打击两次。
33%概率
50%概率
75%概率
100%概率
造物者:造物者发明一个机械同伴参加战役。
机械甲虫
机械熊
机械龙
暴君:一切盟友都增长额定生命值,暴君取得双倍加成。
150生命值
300生命值
500生命值
900生命值
保护:在战役开端时,保护们会取得额定的护甲加成,在回合开端后的长久工夫,保护会讽刺四周相邻的敌军。
60护甲
120护甲
200护甲
350护甲
伟人:伟人体型更年夜,才能越发弱小,并免疫节制,但会占领你2团体口。
伟人免疫节制
伟人具有30%损害减免
英雄/羁绊
1、年夜头,男枪,机械人,发条,蒙多,小炮。
2、塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船主,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、:卡萨丁,发条,女警,年夜虫子,乌鸦,诺手,炼金,狼人。
4、羁绊
贪食者,佣兵,狙击手,暴君,约德尔人,奥术巨匠,帝国,刺客,双生,履行者,财团,打斗者,战役学院,反魔法,英雄,发条机械,巫师,渐变者,伟人,炼金科技,发明者,应战者。
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