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最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“布琳达阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1、西格玛シグマ(Σ066)Sigma
身为主角的西格玛,总是透射出一种毫无表情的冷淡眼神。看来这是一个毫无优雅风度,沉默寡言的家伙,但他的样子真的很酷。
2、拉姆达ラムダ(Λ052)Lambda
西格玛的搭档,当然,她与西格玛之间绝对不止是搭档关系。
3、阿尔弗雷德アルフレッドAlfred
每部梦幻模拟战系列游戏中都少不了一个呆瓜式的伙伴,而在本作中,阿尔弗雷德扮演的正是这样一个角色,最终成为一名骄傲的骑士。
4、布琳达ブレンダBrenda
布琳达是一位很强大的骑士,对西格玛与拉姆达的事业很感兴趣,最终协助他们一起旅行。
5、克拉蕾特クラレットClarette
一个相当古怪的飞马骑士,和阿尔弗雷德一样,她会随着故事的进程而逐渐成熟。
扩展资料:
游戏介绍:
《梦幻模拟战5传说的终结》完全延续了前作《梦幻模拟战4》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但5代的序幕情节是根据4代的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不熟悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。
与系列前几作的主人公相比较,男主角西格玛シグマ(Σ066)、女主角拉姆达ラムダ(Λ052)、配角欧米伽オメガ(Ω)都是根据4代基扎洛夫(ギザロフ)的人造人试验品来设定,因此风格似于4代,且4代中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。
由于在4代中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得5代的故事情节更精彩。即使没玩过前作的也能体验5代在结构上的乐趣。
梦幻模拟战系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以此来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。
而5代这一部则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼于悲伤展开的系列剧。与4代连成一体的壮大的故事,圣剑传说的终结,最强,最后的梦幻模拟战——漆原智志原话译本。
梦幻模拟战系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。4代中省略的序幕动画,在5代中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。
百度百科-梦幻模拟战5
梦幻模拟战月之执政官怎么样梦幻模拟战手游月之执政官技能效果解析
梦幻模拟战月之执政官怎么样梦幻模拟战手游月之执政官技能效果解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下梦幻模拟战月之执政官怎么样梦幻模拟战手游月之执政官技能效果解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
梦幻模拟战月之执政官怎么样
1、月之执政官是手游版中的换皮维拉玖,星舰城的执政官,外号维拉拾
2、PVE评价:基本就是个升级版钩子,钩的距离短了,但是很能打。射程够用的情况下,可以完美替代原版钩子。木桩战就一般般了,拉不动BOSS就不能触发天赋再动,纯纯的大头水兵。
3、PVP评价:遇到禁位移就是虫,没有禁位移就是龙。非常考验办选能力的英雄。如果要选执政官,先办掉希尔达是必须的,其他可能禁位移的英雄也要小心。也可以放个执政官在盒子里,逼对手选希尔达,再选可以针对希尔达的阵容。
月之执政官
换皮维拉玖在剧情里明明是个法师,结果还是成了水兵。可能是看能打的水兵实在是太少了吧。
乍一看执政官的天赋技能实在是无赖,有春哥,会再动,还会变相破护卫。走5拉3,再动秒人,一气呵成,谁露头就杀谁,杀完了还有个春哥,不能直接被换掉。
怕断水是水兵普遍的弱点。好在执政官天赋可以补水,不是很容易断水,小心一下驱散就好了。
不过执政官也有很明显的克星,那就是希尔达这种禁位移的英雄。直接把执政官变成了老朋友布琳达一样的憨憨。
目测紫龙很快会出越来越多的禁位移英雄,甚至出禁位移装备,想爽执政官的小伙伴们还是抓紧吧。
执政官给了个超凡户口是什么意思?难道在剧情里会变成基扎洛夫一样的BOSS?我是不是知道了什么
英雄天赋:星海的双月
3星在水中时,除生命外全属性提升12%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔4回合才可以再次触发。
4星在水中时,除生命外全属性提升16%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
5星在水中时,除生命外全属性提升20%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
6星在水中时,除生命外全属性提升25%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔2回合才可以再次触发。
这才是天赋啊,又能再动又能补水,运动美容相结合,怪不得维拉玖越活越精致,还事业有成。
羁绊解锁:
羁绊2使用月之执政官完成时空裂缝3-6
羁绊3使用月之执政官完成时空裂缝精英3-1
羁绊4在布琳达的帮助下完成雪域圣山
羁绊5在维尔纳的帮助下完成道路与舞台
英雄修正:
生命攻击防御魔防
初始10%10%5%5%
最终20%35%30%15%
最终属性:
海斗统帅移动3射程1游行
执政官移动3射程1游行
心之羁绊:
海斗统帅LV4部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
海斗统帅LV7受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
执政官LV4部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。
执政官LV7主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
常用兵种:
冰川元素
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。主动攻击进入战斗时,战后有50%概率对目标施加强力弱化效果。在水中时,攻击提升40%,部队攻击不受近战伤害减免。
常用技能:
月相坠引
COST(3)类别(物理伤害)冷却(3回合)射程(3格)范围(1格)
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合,不可驱散。技能使用后替换为[月临潮涌]
月临潮涌
COST(3)类别(物理伤害)冷却(无)射程(3格)范围(1格)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
替换完成后,月相坠引冷却为3回合。
驭水
COST(2)类别(支援)冷却(3回合)射程(自身)范围(单体)
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
重力斥击
COST(2)类别(物理伤害)冷却(2回合)射程(2格)范围(单体)
[物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。战前每移动1格,造成伤害提升5%(最多提升15%),若本次攻击未被护卫,则造成[位移]效果:将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
背摔
COST(1)类别(物理伤害)冷却(1回合)射程(1格)范围(单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。
双月之心
COST(1)类别(被动)冷却(-)射程(-)范围(-)
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。
梦幻模拟战为什么最近几个ssr基本上都要百抽低保才能出货?
尽管梦幻模拟战作为一个战棋类的游戏,但是它其中也包含了不少收集和养成的一些玩法。相信提到收集这两个字,很多人都会想到概率这个问题,这也是许多卡牌类游戏所面临的问题。每当有新的抽奖池子出现新英雄的时候,那么贴吧总会有人讨论“百抽保底”的这一种说法,那么这种情况到底是不是真实存在的呢?
首先我们可以看到,在官方公布的概率中,我们所能抽到ssr的几率是2%,如果要是按照这种概率来计算的话,那么在抽100抽的情况下,抽不到ssr几率大概在13.26%。也就是说如果有8个人同时在100抽的话,那么其中就有一个人很大的几率会不出货。
但是按正常情况来说,就不是这么一回事儿了,也有很多玩家发帖子证明自己确实已经抽了100抽了却什么都没有出。但是也有很多人发视频证实,确实有“百抽保底”的这个说法,因为他们都是在第100抽左右就会出货了。
也有很多人觉得研究这种概率并没有什么意义,毕竟几率的概念本来就是飘渺的。但是ssr对于游戏节奏来说有着很重要的影响,如果能很早地凑齐一套ssr阵容的话,那么不仅会引起其他玩家羡慕,也会让自己的实力变得更强。
而游戏为了公平性一定会有自己的抽卡概率,所以在我看来“百抽保底”的这个说法有可能是真实存在的。
好了,今天关于“布琳达阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“布琳达阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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