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汽车首先要用,所以所有的设计首先遵循的原则就是实用原则。所以,作为一个设计师(不太可能只做造型设计的,因为造型和功能之间互相依赖,功能和造型不能割裂开来)需要懂得以下知识:
1、汽车工程学(结构、动力系统、操纵系统),这些是必须的,如果你侧重造型设计的话,这部分可不用深究,但必须有一定的基础。
2、空气动力学,需掌握程度同上。
3、人机工程学,这个非常重要,优秀的厂商都极其重视这方面。
4、美术啊~这个不会就只能做工程师了。
5、机械加工知识,你要知道自己设计的东西能不能制造,成本会高还是低,否则设计的东西无法投产,还不如不设计。简单的说一个设计师的要求是:工程师+艺术家。
设计师,无论是UI,UX还是产品设计,我们都将重点和精力放在开发和掌握有形技能上。
当我们进行自我审查时,“您在过去六个月中的情况如何改善?” 我们指出我们对用户测试的了解日益加深,或者我们与日常UI挑战之间的一致性如何。
但是,我们很少花时间来磨练我们的软技能。
我当然也对此感到内and,并在聚会上写这篇文章,以提醒自己减少花费时间在像素上,而更多地开发同样重要的个人技能。
一、反馈
提供建设性反馈并响应建设性反馈是一项至关重要的技能,对于许多新设计师而言,这可能是不舒服的。
缺乏对基本反馈技能的意识导致客户提供模糊和毫无价值的反馈,例如“您能否流行它?”
为了提供有效的反馈,我们需要明确明确。“我们的职业页面上使用的图像不能很好地代表我们的文化。让我们展示一种轻松有趣的氛围,以更好地与我们希望吸引的候选人建立联系,比“使其流行”更有用。
在接收反馈时,准确定义我们想要反馈的内容很重要。我们还应该对收到的反馈意见持开放态度,并不断要求澄清或详细阐述模糊的意见。
二、积极聆听
主动倾听是在关注他人,而不是思考突然冒出来的想法,观点或想法。
在采访客户,与同事交谈或从客户那里收集有关业务问题的见解时,此技能非常有效。
积极倾听不仅会有益于我们的设计事业,还将帮助我们建立友谊,进行访谈,建立亲密关系或进行与人沟通的任何事情。
有效聆听的10个步骤,对于希望提高主动聆听技巧的任何人来说都是一本好书。这些是本文中我最喜欢的提示:
a.面对扬声器并保持目光接触
b.听这些单词并试着想象说话者在说什么
c.不要打扰,不要强加您的“解决方案”
d.等待演讲者暂停提问
e.提出问题只是为了确保理解
f.向演讲者定期反馈(语言或非语言)
三、思想开放
UI和UX设计全都与创造力有关,并为现有问题寻找新的创新解决方案。
通过保持开放的态度,我们可以接受潜在的解决方案和解决问题的替代方法。
乍一看,并非所有想法都可行或值得投资,但是作为设计师,我们的工作是探索所有解决用户问题的潜在解决方案。
如果加勒特·坎普(Garrett Camp)和特拉维斯·卡兰尼克(Travis Kalanick)在看到出租车行业的挫败感时没有开放的心态,UI和UX设计师的10种软技能https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2277.html那么他们永远也不会创立Uber。对许多人来说,人们在陌生人的汽车上搭便车的想法似乎不太可能取得成功-但胸怀开阔的胸怀使他们得以彻底解决。
四、移情
移情是一个流行语,在数字设计领域中经常出现,但简单来说,这意味着将自己置于用户的掌控之下。
如前所述,主动聆听是发展同理心的好工具。如果我们能够完全理解某人的挣扎,那么我们可以将自己置于那个人的位置,并感受他们的感受。
通过成为优秀的观察者,我们也可以发展同理心。如果我们发现人们犯相同的错误或遇到相同的问题,那么我们可以开发解决方案以在产品中解决它们。
重要的是要注意,我们实际上不需要亲自与某人见面。通过使用热图,分析,调查,用户测试等,我们可以观察模式并收集有关用户的见解。
如果客户不断致电我们的服务台,询问如何添加新用户,那么我们可以了解他们的烦恼并通过设计解决。
通过保持谦虚,提出问题并观察与我们产品互动的方式,我们可以为用户树立同情心,并为他们的障碍创建解决方案。
五、每个通信都是一个UX项目
当我们向同事,客户或客户发送电子邮件,消息,文本或蜗牛邮件时,这是一种很好的沟通技巧,它需要消息另一端的人减少工作量。
为与我们一起工作的人们提供无缝的交流体验将使与我们的合作更加愉快,并提高我们作为UX设计师的信誉。
与其发送要求他人完成诸如“我确定有一种产品可以使用”之类的消息的信息,不如让他们更轻松地对他们说“我进行了研究并找到了产品x ,y和z可以解决我们的招聘问题。”
在消息中多花一些时间可以使他人在与我们合作时所获得的体验发生巨大变化。
六、失去自我
当人们称赞我们时,我们就是喜欢它,这是人的天性。但是,能够将自己(和我们的自负)从设计工作中分离出来是一项很好的技能。
进行反馈时,将重点放在改进方面,而不是对用户的喜好表示称赞。问人们将要做出什么改变,而不是对做得好的事情寻求认可。
当得到我们不同意的反馈时,不要防御,而要问他们会改变什么或他们如何设想。
不会因对我们的设计发表负面评论而对自己造成侮辱,这并不是一件容易的事,但这是一项至关重要的技能。
七、介绍
提出我们的设计和解决方案是这项工作的关键部分,因此能够有效地做到这一点非常有用。
准备关键的谈话要点并以听众可以理解的方式进行陈述,这将使他们更容易接受我们的想法。
呈现复杂或令人困惑的概念的一个很好的工具是使用类比。
例如,说“它就像在Nickelback音乐会上的沙滩舞会一样在网上蹦蹦跳跳”比说“我们的帖子很受欢迎”更有趣。
我们还需要在演讲时做好准备,以证明我们的工作合理。当我们对设计进行了大刀阔斧的更改或有新的想法要分享时,准备一些要点来捍卫我们的决策并解释我们为什么朝着正确的方向前进总是很有用的。
八、自学主义
一个自学成才的人是一个自学成才的人,有意志的人会成为他们成功的动力。UI和UX并不是依赖花哨的程度或证书的行业—成功取决于职业道德和一致性。
自动完成是一项必不可少的技能,因为设计空间中的每个人有时都会遇到他们不理解的问题,行话,程序等。
当这一不可避免的挑战出现时,我们不能回到学校学习如何完成任务,也不能一直打扰我们的同事。通过拥有自己解决问题的能力和意志力,我们将凭借自己的意志显着增长。
有了互联网,就无法为自己提供关于UI和UX的所有知识。我们需要的一切都摆在我们面前,但只有那些有自律的人才能利用它。但是我不需要告诉您,您现在就在做;)。
九、了解业务价值
设计师面临的不懈努力是在满足业务需求和用户需求之间找到中间立场。
一位懂得如何在不断为企业带来价值的同时还提倡用户的设计师对于组织来说是一个金蛋。
了解公司的业务模式并花时间评估我们如何才能发挥自己的作用来鼓励业务增长,这是一项至关重要的技能。
能够表达业务需求以及我们如何在设计中满足需求是许多设计师所缺少的要素。我们如此热情地谈论用户和我们完美的像素设计,但我们不能忽略提及我们对业务的影响。
十、适应
数字和物理世界在不断发展,这已经不是什么秘密了。
设计人员必须熟悉新兴技术,产品,趋势等,这一点至关重要。
我们不仅有遭受流离失所的风险,而且还冒着错过改善产品体验的机会的风险。
适应能力强,并主动就破坏性技术进行自我教育将使我们处于领先地位,并确保我们在行业将遇到的不可避免的变化中仍能找到一份工作。
https://www.toutiao.com/i6823976192639500811/
掌握的技能真的很多:
视觉设计基础,包括UI行业概述,ps软件入门和抠图基础,钢笔抠图与绘图,AI软件入门与基础工具操作,AI的3D效果
品牌运营视觉效果:现代素描与光影、手绘ICON、手绘商业插画与创意设计、字体设计、品牌概念认知、品牌LOGO创意、品牌形象设计与应用延展,品牌宣传物料设计、线上品牌宣传设计
电商运营视觉设计:电商概论、产品拍摄技巧与后期精修、C4D三维场景与PS高级合成海报打造,打造高点击主图、大促营销策划与专题页面视觉呈现、推广图引爆流量
产品交互UI设计:Sketch软件实操、项目产品认知、交互设计入门、PC端与移动端项目交互原型图、切图标注、高保真交互
UI项目实战进阶:设计师职业发展管理与项目思维复盘、作品品牌思维的要点、数据思维指导营销设计、全案设计的评估逻辑、视觉类项目实战与作品集润色、用户思维的格局、业务思维逻辑、
一、设计软件的操作
软件的操作能力是一个设计师入行的基础。作为最基本的设计应用技能,UI设计师不仅要了解这些软件、学会这些软件,还要合理运用,利用好这些设计的辅助工具。
UI设计师使用频率比较高的软件有PS、Ai、 Sketch等设计软件,其中PS的应用范围更广。其他软件也分别有各自的用途。多种软件的操作使得设计的工作更加方便快捷。
二、插画绘制的能力
在设计师的知识和技法中,插画绘制也是比较重要的一点。插画作为设计作品中比较常用的一部分,起到了一定的作用。好的插画可以让用户感到亲切和愉悦,提升用户对产品的好感度,有利于产品的推广。
三、品牌设计的思维
设计其实是一种信息传递的媒介。UI设计师在为品牌做设计的时候,就要注重表达出品牌的理念,服务价值等信息,还要保留品牌原有的特质,让人眼前一亮,而不是和同行业的品牌混淆。
四、运营能力的提升
作为UI设计师,界面设计是不可或缺的。网页、banner、专题页等,不要以为设计师和运营、营销没有关系,恰恰相反,如果只考虑视觉效果而忽略用户反映的真实数据,这样的设计在业界显然是不可行的。
五、产品方向的考量
UI设计师除了要在设计上达到让客户觉得舒适、好看,也要在产品方向有所考量,即要符合产品的定位、符合用户体验和商业价值等方面。这需要设计师现在客户的角度,不断体验产品。
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1、掌握平面设计的基本理论和基本知识;
2、掌握视觉传达设计专业技能和方法;
3、具有独立进行视觉传达设计实践的基本能力;
4、了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规;
5、了解国内外平面设计的发展动态;
6、掌握文献检索、资料查询的基本方法。
专业由来:
视觉传达设计这一术语流行于1960年在日本东京举行的世界设计大会,其内容包括:报刊杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计,还有电影、电视、电子广告牌等传播媒体。
它们把有关内容传达给眼睛从而进行造型的表现性设计统称为视觉传达设计电影海报,简而言之,视觉传达设计是“给人看的设计,告知的设计”。
视觉传达设计经历了商业美术、工艺美术、印刷美术设计、装潢设计、平面设计等几大阶段的演变,最终成为以视觉媒介为载体,利用视觉符号表现并传达信息的设计。
视觉传达是当代新兴起的一个学术概念,视觉就是我们所看到的,传达则是通过某种形式表达出来.从大的方向主要包括:平面设计,多媒体设计,动画设计,装饰设计等。
从视觉传达设计的发展进程来看,在很大程度上,它是兴起于19世纪中叶欧美的印刷美术设计的扩展与延伸。
随着科技的日新月异,以电波和网络为媒体的各种技术飞速发展,给人们带来了革命性的视觉体验。
而且在当今瞬息万变的信息社会中,这些传媒的影响越来越重要。设计表现的内容已无法涵盖一些新的信息传达媒体,因此,视觉传达设计便应运而生。
你可以买点、、《包装机械学》等书籍来看。一个设计师需要掌握的知识不仅仅是在掌握专业功底和软件。
压铸是一种金属铸造工艺,其特点是利用模具内腔对融化的金属施加高压。模具通常是用强度更高的合金加工而成的,这个过程有些类似注塑成型。大多数压铸铸件都是不含铁的,例如锌、铜、铝、镁、铅、锡以及铅锡合金以及它们的合金。根据压铸类型的不同,需要使用冷室压铸机或者热室压铸机。
铸造设备和模具的造价高昂,因此压铸工艺一般只会用于批量制造大量产品。制造压铸的零部件相对来说比较容易,这一般只需要四个主要步骤,单项成本增量很低。压铸特别适合制造大量的中小型铸件,因此压铸是各种铸造工艺中使用最广泛的一种。同其他铸造技术相比,压铸的表面更为平整,拥有更高的尺寸一致性。
在传统压铸工艺的基础上诞生了几种改进型的工艺,包括减少铸造缺陷排除气孔的无孔压铸工艺。主要用于加工锌,可以减少废弃物增加成品率的直接注射工艺。还有由通用动力公司发明的精速密压铸技术以及半固态压铸等等新式压铸工艺。
传统压铸工艺主要由四个步骤组成,或者称做高压压铸。这四个步骤包括模具准备、填充、注射以及落砂,它们也是各种改良版压铸工艺的基础。在准备过程中需要向模腔内喷上润滑剂,润滑剂除了可以帮助控制模具的温度之外还可以有助于铸件脱模。然后就可以关闭模具,用高压将熔融金属注射进模具内,这个压力范围大约在10到175兆帕之间。当熔融金属填充完毕后,压力就会一直保持直到铸件凝固。然后推杆就会推出所有的铸件,由于一个模具内可能会有多个模腔,所以每次铸造过程中可能会产生多个铸件。落砂的过程则需要分离残渣,包括造模口、流道、浇口以及飞边。这个过程通常是通过一个特别的修整模具挤压铸件来完成的。其它的落砂方法包括锯和打磨。如果浇口比较易碎,可以直接摔打铸件,这样可以节省人力。多余的造模口可以在熔化后重复使用。通常的产量大约为67%。
高压注射导致填充模具的速度非常快,这样在任何部分凝固之前熔融金属就可填充满整个模具。通过这种方式,就算是很难填充的薄壁部分也可以避免表面不连续性。不过这也会导致空气滞留,因为快速填充模具时空气很难逃逸。通过在分型线上安放排气口的方式可以减少这种问题,不过就算是非常精密的工艺也会在铸件中心部位残留下气孔。大多数压铸可以通过二次加工来完成一些无法通过铸造完成的结构,例如钻孔、抛光。
落砂完毕之后就可以检查缺陷了,最常见的缺陷包括滞流(浇不满)以及冷疤。这些缺陷可能是由模具或熔融金属温度不足、金属混有杂质、通气口太少、润滑剂太多等原因造成。其它的缺陷包括气孔、缩孔、热裂以及流痕。流痕是由浇口缺陷、锋利的转角或者过多的润滑剂而遗留在铸件表面的痕迹。
水基润滑剂被称作乳剂,是最常用的润滑剂类型,这是出于健康、环境以及安全性方面的考虑。不像溶剂型润滑剂,如果将水中的矿物质运用合适的工艺去除掉,它是不会在铸件中留下副产物的。如果处理水的过程不得当,水中的矿物质会导致铸件表面缺陷以及不连续性。主要有四种水基润滑剂:水掺油、油掺水、半合成以及合成。水掺油的润滑剂是最好的,因为使用润滑剂时水在沉积油的同时会通过蒸发冷却模具的表面,这可以帮助脱模。通常,这类润滑剂的比例为30份的水混合1份的油。而在极端情况下,这个比例可以达到100:1。
可以用于润滑剂的油包括重油、动物脂肪、植物脂肪以及合成油脂。重质残油在室温下粘性较高,而在压铸工艺中的高温下,它会变成薄膜。润滑剂中加入其它物质可以控制乳液粘度以及热学性能。这些物质包括石墨、铝以及云母。其它化学添加剂可以避免灰尘以及氧化。水基润滑剂中可以加入乳化剂,这样油基润滑剂就可以添加进水中,包括肥皂、酒精以及环氧乙烷。
长久以来,通常使用的溶剂为基础的润滑剂包括柴油以及汽油。它们有利于铸件脱出,然而每次压铸过程中会发生小型爆炸,这导致模腔壁上积累起碳元素。相比水基润滑剂,溶剂为基础的润滑剂更为均匀。
游戏特效属于动画专业,动画专业在校学生,刚刚分了专业,大三开始正式学习特效(影视特效为主,主学MAYA)暑假来临,打算趁这段时间恶补。已有一些MAYA动力学基础(只是基础。。。(╯﹏╰))想知道MAYA和3DMAX是不是只要学习一个就好。另外还应学习哪些其他的软件?工作后哪些软件利用率较高?另外我目前对未来的规划是想往游戏特效方向发展(并没有完全决定,打算自学游戏特效),想知道该学习什么比较好?最后的问题是 目前影视特效或是游戏公司招聘时是以什么衡量应届生的能力?如果没有毕业设计会不会受很大的负面影响?
追加
感谢您 非常有帮助 我是美术专业出身,没有编程基础,想知道如果做影视特效,编程应自学到什么水平?该看涉及哪方面的书籍?
目前只学了一些Maya动力学基础,其实对影视特效的制作流程都很模糊,如果不是很麻烦复杂的话希望您能解释一下。
影视特效需要学习什么软件?(如果能按利用率排下序就更好了)
听说很多关于特效方面的教程都是国外的,您知道这种英文教程去哪找吗?留着以后备用
我的问题太多 谢谢解答
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
现代游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。从智能手机上的小休闲游戏到各类主机和电脑游戏,游戏的多样性给玩家带来了丰富的娱乐体验,但是,要想在游戏中游刃有余,玩家需要掌握一些关键的技能。
在许多游戏中,尤其是动作类游戏和射击类游戏中,手眼协调是至关重要的。这意味着玩家需要快速而准确地对屏幕上的情况做出反应,这需要对手部和眼睛的协调能力。训练手眼协调可以通过不同类型的游戏来实现,比如射击游戏、赛车游戏等等。
许多游戏都需要玩家在面对不同的情况下做出决策。这些决策可能涉及战术、策略、资源管理等等。在一些角色扮演游戏和战略游戏中,玩家必须用头脑来解决问题,这需要较强的决策能力和逻辑思维能力。
许多游戏都需要玩家在极短的时间内做出反应。无论是躲避飞来的子弹还是在赛车游戏中避开障碍物,反应速度都是至关重要的。通过反复练习和玩一些需要高速反应的游戏,可以提高自己的反应速度。
在许多网络游戏中,团队合作是胜利的关键。玩家需要学会与队友协同作战、分工合作。学会团队合作不仅可以提高在游戏中取得胜利的机会,也可以锻炼自己的交际能力和团队意识。
综上所述,玩游戏需要掌握手眼协调、决策能力、反应速度和团队合作等技能。通过不断的练习和游戏体验,玩家可以不断提升自己的游戏技能,享受更加丰富的游戏乐趣。
感谢您阅读本文,希望这些技能指南能够帮助你在游戏中取得更好的表现!
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