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大家好,今天我想和大家探讨一下“邦邦推荐阵容”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
《乐队的夏天》有一直坚持用西安方言创作的黑撒乐队,有中国摇滚化石级的面孔乐队,有复古而又流行的新裤子新裤子乐队,还有90后最具人气的盘尼西林乐队,以及VOGUE 5、葡萄不愤怒等年轻的新锐乐队,堪称神仙阵容啊。摇滚、朋克、民谣、独立音乐,这个夏天你准备好躁起来了吗?
以下是从1000多支乐队中精心挑选出31支顶尖乐队阵容。
首期节目中,反光镜、面孔、旅行团、皇后皮箱、盘尼西林等乐队开启表演。朋克、Funk、摇滚多种风格碰撞,带给乐迷超嗨的现场体验。反光镜乐队率先带来歌曲《嘿姑娘》,朋克轻松的曲风瞬间将气氛点燃。旅行团乐队现场讲述与张亚东的相识趣事,竟然一句话引发全场爆笑!
作为成立三十年,和魔岩三杰同时期的老牌乐队,面孔乐队登场便让乐队和观众激动不已。他们在舞台上尽情地歌唱,仿佛带进大家重回摇滚乐的黄金年代。听完他们的演唱,高晓松、张亚东不禁回忆起自己年轻时期玩音乐的时光。面孔乐队动情讲述成团30年的心路历程,贝斯手欧洋眼眶含泪,现场收获满满的感动。
除了老牌乐队带来精彩的表演外,新生代乐队也不甘示弱。高颜值乐队BongBong 邦邦乐团帅气亮相,然而风格却遭“质疑”。张亚东现场点评,一句话竟然吓坏他们?90后最具代表性乐队盘尼西林实力受到一致好评。主唱个性十足,竟然“拒绝”了高晓松,这又是为什么呢?
乐队的夏天有哪些乐队?乐队的夏天乐队名单
《乐队的夏天》节目组集结了以反光镜、痛仰、新裤子、旅行团、鹿先森为代表的31支最具代表性、最具影响力的中国青年乐队,他们将通过不同主题单元的内容设计及音乐表演,展现乐队原创音乐魅力与创造力,以此争夺年度最HOT5乐队席位。
据了解,节目参演乐队在乐迷圈可谓影响力非凡,堪称国内最一线音乐节全阵容。音乐风格丰富,涵盖摇滚、爵士、朋克、民谣、雷鬼等类型。除此之外,这些乐队的成立日期从1989年-2019年不等,既有老牌的经典乐队,更有年轻的新鲜力量。其中,“新裤子巡演一票难求”曾成为圈中热议的话题,痛仰更被称为身价最高的摇滚乐队,反光镜乐队被誉为中国朋克先驱,旅行团和鹿先森则是两支风格较为清新的中生代乐队,近些年颇受市场欢迎。
《乐队的夏天》集结了来自不同地区、不同风格的31支最强乐队,他们将通过不同主题单元的内容设计及音乐表演,登上舞台捉对battle厮杀,角逐中国HOT5乐队诞生!
首轮比赛环节,31支将轮流进行表演,由超级乐迷团成员、专业乐评人、大众乐队进行投票,综合投票排名选出16支乐队晋级下一轮的比赛,残酷刺激的赛制安排让马东都忍不住现场直呼“后悔”!
王者荣耀怎么能上铂金?
王者荣耀其实要上铂金并不是那么难,只要自己的队友还不错就可以了,我向你分享一下我自己上铂金的一些想法。
第一,先选好自己的队友。一般比较默契的配合团队才会能保证有赢面,也就是说只要不是碰到特别强力的队友,一般五排的人都会比较容易赢,会赢的时候它就会涨段位,就能从黄金的,慢慢成长到后面,慢慢的到了铂金,从黄金到铂金也就只要把输赢抵消后再赢16场就够了,如果每天上一分,也就是半个月的事。
第二,在自己不确定自己的队友状态的情况下,建议涨一个等级之后,先至少一个小时左右再去打排位。因为在这种情况下不知道是王者荣耀官方的默认行为,还是别的什么原因,连赢好多把之后它是会有一段时间匹配到非常强的对手,这个情况下就容易掉段。我一般都是赢两把之后,马上就停掉,或者去打几把匹配,完了再打排位。
第三,排位的时候要用自己比较有把握的英雄,不要在那些段位上用,自己不是特别熟练,但是为了团队而去做最佳阵容匹配的一些英雄,因为在玩王者荣耀的时候,但是不一定需要每个职业都有,特别是刺客,这些段位一下,他有些其实如果没有人会玩刺客的话,它可以不用选择一个刺客,只要有打野就好。
所以说上铂金其实不是特别的难,只要有自己有耐心,有定力就可以了。
第五人格天梯国家队有哪些
第五人格中虽然没有严格要求玩家们的阵容选择,但基本上在天梯上一个好的求生者阵容要比野队随便组的阵容,胜率要高出很多,特别是一些阵容中互相作用都重复的求生者,完全没有发挥出该有的作用而导致翻车的对局不在少数,接下来小编就给玩家们带来第五人格天梯国家队搭配推荐。
攻略详情
本来以为机械师在削弱之后会有大幅度的排名下降,但是通过实际情况来看,庄园依然没人能取代机械师的地位。而且国家队的其他成员位置也是一样。
1、佣兵是目前国家队的最强救人位,而且进入13赛季之后,被ban选的频率已经越来越高了,这说明很多监管者玩家对于佣兵的救人能力越来越忌惮。目前佣兵的下位替代只有守墓人一个,可是守墓人的对抗强度跟佣兵比起来还是差了不少,稳定性也不可同日而语。
2、祭司可以说是是13赛季监管者的炼金石,只要处理不了祭司的监管者一律是弱势的,只有能处理祭司才有资格在巅峰对局中出现。
目前的祭司无论是修机、牵制还是帮助队友转点都很不错,所以她在国家队中也是非常受欢迎的,目前没有什么被替代的风险。只不过祭司对于玩家配合要求比较高,最好双排使用!
3、机械师被削弱了很多次,但是目前的机械师依然是国家队的主流存在,这里面也有版本的原因!
很多监管者逐渐从控场流转变到了守尸流,这就导致修机速度可以弥补角色的却是,尤其是邦邦大行其道的13赛季,机械师成为了对抗他们的一个利器。所以在版本的加持下,机械师的胜率高出了不少。
4、前锋绝对是高端局中最强监管者头疼的角色,大部分前锋玩家都是PC端操作。对于前锋强度没什么好说的,他考验的不是角色机制,而是玩家操作的手法,好的前锋玩家和差的前锋玩家就是两个角色。
在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?
首先来看没有争议的国家队阵容:
修机:机械师
救人:佣兵
遛鬼:调香师
辅助:先知
这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。
再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):
牵制位:
杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。
咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。
勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。
魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。
舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)
园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。
慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。
修机位:
盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………
囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。
冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。
律师:emmm…
救人位:
空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。
大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。
野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。
前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…
守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。
辅助位:
医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。
祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。
牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。
入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…
邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。
监管:
还是先来看国家队(t0):
红夫人,女巫
ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。
t1(第一梯队):
黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。
老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。
蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。
黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……
邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。
约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。
更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。
爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。
使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。
小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)
t2
杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。
快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…
后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…
鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)
厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。
孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。
特殊梯队:
红蝶
最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。
乐队的夏天第一季有哪些乐队参加
《乐队的夏天》第一季有31支乐队参加,包括薄荷绿乐队、BongBong邦邦乐团、茶凉粉、刺猬乐队、Click#15、反光镜乐队、果味VC、海龟先生、和平和浪、黑撒乐队、猴子军团、皇后皮箱乐队、九连真人、鹿先森乐队、旅行团乐队、面孔乐队、MLK麋鹿王国、Mr.Miss、Mr.WooHoo、南无乐队、盘尼西林乐队、葡萄不愤怒、青年小伙子、斯斯与帆、痛仰乐队、VOGUE 5、旺福、新裤子、醒山乐队、熊猫眼乐队和宇宙人。
好了,今天关于“邦邦推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“邦邦推荐阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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