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不被克制的阵容

时间:2024-11-17 12:45 点击:111 编辑:admin

好的,现在我来为大家谈一谈不被克制的阵容的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于不被克制的阵容的话题,我们开始说说吧。

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英雄之城2是一款策略游戏,游戏中有很多的阵容,每一个阵容都有自己的特点,有自己的优劣势,玩家需要进行对比才能知道哪些阵容比较好,下面小编就给玩家带来英雄之城2什么阵容厉害的内容,一起来看看吧!

什么阵型厉害

目前游戏里面比较常见的队伍有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队。 因为这样的选择比较稳定,不容易遇到克制的阵容。像突袭,偃月,马其顿等等阵法具有较强的针对性,在战场上有更大概率被克制,成为功勋宝宝,所以很少有人在实战中选择该阵法。 在实战中,往往是大规模混战,你很难知道你下一次遇见的是什么阵型,从而选择去克制,所以都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。

下面我会为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难做到同一条件。

1.方圆阵

前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。 _

游戏中最为常见的主流阵法。因为其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应性强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。

优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对性强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战局)

劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种自杀式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。

改进:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。 推荐配置:两盾兵三弓兵

2.据马阵

前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。

顾名思义,据马据马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到据马的作用,后排两弓兵负责输出。

优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(推荐四星英雄护卫者,四星英雄里面佼佼者,克制骑兵)

劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。

推荐配置:两弓兵一盾兵两枪兵

在前期,月卡党六元党可考虑组据马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域招募容易出)转方圆。 白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。

3.聚击阵

前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。

对于据马与聚击阵除了属性加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢。这也是我一直在思考和实验的地方。 但是聚击阵对于弹药的加成确实唯一的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。

优势、劣势与据马类似,但面对骑兵没有据马的加成。

推荐配置:两弓兵三盾兵

4.锋失阵

全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹

锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特性有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。

优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。

劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于据马、聚击都没有较好的办法。

5.狼群阵

大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭攻之。

狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用性反倒不如锋失、空城。

优势:对据马、奇袭效果不错。

劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。

不推荐练级、打地、攻城使用。

6、空城阵

大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战隐蔽;诱敌深入,奇袭其后。

大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。

优势:无论是对据马,聚击还是方圆效果都不错。 另外昨天我发现空城或许对鹤翼有奇效。 _ 在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)

劣势:据马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。

7.马其顿及龟甲阵

全军成列排开,左右互为援护,开战出击。

全军成列排开,以静制动,后发制人。

目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个枪兵或许可以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。

一般用作拆迁队。

8.鹤翼阵

效果一般,组此阵的玩家一般是氪金大佬,为了亚历山大凯撒组合以及其技能。易被空城爆头。

9.冲锋阵

大营及前锋集结在前,两翼居侧,开战出击。

看到的较少,缺乏战报。

10.尖刀阵

全军成列排行,左右互为呼应。

对于此阵,我不是很看好,因为步兵的速度很难跟上骑兵突进。但没有使用过,不过多评价。

11.雁行阵

大营居后,前锋围护,开战待命;侧翼深入包围,开战隐蔽;聚之而围歼。

由于侧翼出击过早,往往会被敌军后排回头打掉。在考虑兵种的情况下或许可以用来打聚击据马等阵,但成本过高。

12.冲轭阵

大营居中,前锋及侧翼围护大营,开战出击

此阵防守能力出色,面对突进爆发强,续航差的骑兵队伍能起到非常出色的效果。但在面对常规步弓队伍,由于输出低,难以尽如人意。

13.偃月阵

大营及中军退居其后,开战待命;侧翼深入包围,开战隐蔽;诱敌深入,背水一战。

由于游戏里面技能简单单一,缺乏控制技能,爆发输出流很难玩。该阵不实用,面对骑兵冲锋,以及步弓队的续航消耗都无能为力。

14.奇袭阵

大营及后军居后,开战待命;前锋突击抄后,开战隐蔽;断其首尾,分而歼之。

两骑兵切后面临一个输出不足的问题,对骑兵要求高。

游戏中一共十五种阵法(不包括通用),部分阵法可以通过通用阵法变形使用,尝尝能出奇制胜。推荐新手多打名将,使用不同阵法以下克上,有助于快速理解武将搭配、阵法选择。

萌新刚刚入坑还是考虑组建常见的阵容,花里胡哨的阵法组建成本太高,打野困难,不利于自身发育,战场被克制几率大。

另外游戏中除了武将本身,兵种等级、技能等级也是至关重要的,时代卷轴也尽量打满

反制位是什么意思?

反制位指的是根据敌方阵容选择对应的克制英雄,令己方抢占优势、不至于在阵容上全线被克制。在这之中,一般反制位指的是BAN英雄模式下的4楼和5楼位置,即此时敌方最少已经确认了三个或以上的英雄,基本阵容大体成型。

反制位仅在钻石或以上段位的排位赛选英雄阶段出现,钻石以下段位无法体验。

实际上,反制位对玩家个人的英雄池要求是比较高的,毕竟这需要玩家根据敌方阵容灵活变动和选择英雄,仅仅只是绝活哥偶尔或有可能翻车,如敌方上官婉儿、己方法师则可选张良、不知火舞等。同样的,若反制位玩家仅仅只是会辅助,且只会那么一两个英雄,那么阵容多样性直接无。

反制位的选择要点:

最后两个选人的位置,最考验的就是玩家的英雄池,如果留一个辅助位只会玩蔡文姬一个辅助英雄,这样阵容搭配的多样性就无了,很难起到一个反制的效果。阵容对于胜率的影响,想必大家都很清楚。

言归正传,反制位最好交给英雄池深、且意识最好的队友来担任,也就是那些开局就“我帮你们选”的队友。

lol怎么破团控阵容

这确实挺难打的

对面这阵容团战大招一波流

别说是路人局

就是比赛拿出这种团控阵容也是很难破的

1

要避免放出来成体系的团控阵容,比如当前版本的皇子+琴女+石头这种强开团的阵容,ban不尽己方商量好尽量抢吧,不行秒掉也可以,路人局大家一般都玩自己拿手的或者想玩的,阵容一般比较随即。

2

不想秒纯阵容克制真的是比较难得,可以考虑首先是ad和ap要有生存能力,ad可以拿有位移的,虽然也是比较难但是没唯一更惨.ap要考虑早出中亚。消耗阵容可以打但是感觉比较钢丝,毕竟配合不好路人很难做到对方大招不交就一直消耗风筝。拿一些反手强的英雄还是比较可行的,有个强突进能限制对方后排也是蛮不错的,具体的阵容没有研究真的难拿。

3

大招流的精髓就是团战,感觉在路人比较可行就是前期打野疯狂的gank,选个前期强力阵容线上争取打蹦对方,找到机会就拿塔,早结束战斗才是王道..

刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什

DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?

TOP 5 巨魔骑

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。

TOP 4 地精法

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。

TOP 3 亡灵猎

棋子价值 180G

成型难易

后期强度

亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。

TOP 2 土豪战

棋子价值 174G

成型难易

后期强度

自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子价值 156G

成型难易

后期强度

各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

dota2自走棋最强阵容是什么?

dota2自走棋最强阵容是地精流。

成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。

曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

dota2自走棋后期阵容

准T1:巨魔骑术

巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。

dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。

2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。

九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?

6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全

英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人

单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。

然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。

尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。

换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。

这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?

自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素

9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。

当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。

如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。

凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?

刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。

我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。

这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。

综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。

后期(4)玩家(1)

率土之滨汉董月英刘备分析 步兵互相不克制

率土之滨 阵容怎么排,汉董月英刘备分析。率土之滨阵容怎么排,汉董月英刘备这个队伍汉董是百搭强将,刘备是核心,月英是稳定输出。汉董百搭无法针对,刘备克星是荀彧等治疗克星。但是实际上荀彧也得看脸,只能说是略克。月英克星是避其锋芒,其中月英90%是枪兵,克制骑兵。刘备和汉董被骑兵克制,步兵互相不克制,非常百搭的组合,很难打。

1、不要拖满8回合,让月英无法输出。这个太难了,毕竟有汉董。如果没有汉董完全可以三个输出,荀彧带神兵大赏马超空城回马,几回合搞定。

2、降低月英输出,互相耗。

对面输出是枪兵的情况下,用弓会更好,毕竟少一点伤害是一点。

对方两个禁卫,5个指挥技能,上控制没意义。

对方无控制,上主动战法比较强力,带荀彧/张继/王异/小郭嘉 前两个为佳,不推荐了如指掌。

能破解的组合:张宁/吕蒙/马超优质前排,荀彧高输出带避其锋芒、无心恋战,大营输出位可以选择群吕全加谋略,带主动技能疯狂输出(陆逊火力也够,但是有吕蒙、有陆逊何不组大都督。这里还是比较推荐张宁(危崖始计)、 荀彧(避其锋芒无心恋战)、群吕(越战越勇万箭齐发),当然并不能完胜,所以觉得不好的勿喷,毕竟杂牌队伍能有胜算就不错了)其他队伍看自己有什么将,思路已经给了,怎么配要根据自己的条件来。

三国志战略版to是什么意思

三国志战略版不是to,而是t0,是指强度。

在游戏中梯度排行一般都是以首字母T为标准,然后后面使用数字来区别强度,一般来说数字越低代表强度越高,比如说t0就比t1强,而这个划分是不包含负数的,简单来说t0就是游戏中最强的。

T0是最强的阵容,T1是很强的阵容,T2是正常水平的阵容,而T3这是比较弱的阵容强度。T0阵容打大部分阵容都是占优势了,所以才能成为T0阵容组合。T1阵容则是在一些版本厉害,而打很多阵容的强度并没有达到非常高,所以才被划分为T1阵容。

T0队伍就是稳定,不被克制。比如诸葛赵云马超。被吕布弓完克。桃园。完全克制吕布弓但是被五虎赵云诸葛马超克制。骑虎魏盾和虎卫魏盾和5虎桃园蜀枪都能55开。被嘟嘟克制。嘟嘟打不过除了藤甲以外多数的主流队伍。唯有此队伍,几乎打所有队伍都能在55开以上。能穿几不好说。但是稳定。

好了,关于“不被克制的阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“不被克制的阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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