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接下来,我将会为大家提供一些有关原神阵容搭配岩队的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下原神阵容搭配岩队的话题。
原神岩队阵容搭配:荒泷一斗+阿贝多(首选)/钟离(同位选择)/凝光(次选)/岩主(次次选)+四命及以上五郎(带凝光如果用试作金珀不需要五郎高命)+雷主/雷神(没钟离或者阿贝多时绑死)
岩队阵容搭配要点具体如下:
①队伍里面要有奶妈。另外用螭骨剑时如果没有钟离,需要利用五郎吸附结晶产盾的特点,所以这个时候挂元素角色必不可少!
②岩造物最多同时存在三个。一斗、五郎、钟离、阿贝多均产生岩造物,如果选择加入岩主,虽然岩主E可以产球,但最开始的岩造物不管消失哪一个其实都很亏,所以四岩队会有点点尴尬(但如果岩造物碎后立刻会产球,或者你岩主只开大招,那就当我没说——四岩队结晶盾没有了,钟离盾的重要性也会体现出来,但好在钟离共鸣伤害不俗)
③岩队充电需求很大。基本上锁死了五郎要带西风猎弓并连带堆双爆。钟离共鸣、阿贝多后台都是良好充电宝,不过这些都很贵,所以用凝光不是不可——话说回来如果你打算用螭骨剑,那绑一个钟离,不抽阿贝多也不是太大的问题。
玩一斗一定要多备原石抽五郎的命座,如果没钟离,可以在代价最小的情况下抽一个阿贝多(当然也可以先凑合以后抽钟离),反正一斗池子要么不抽要么就砸原石——倒是很适合原石很多的、缺C的新手。
原神游戏简介
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
原神2.3防御岩队强度分析岩系角色配队攻略
原神防御岩队是游戏中岩系角色的常用配队方案之一,防御岩队如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.3防御岩队强度分析
一、岩队的两条道路:传统岩队和防御岩队。
请你注意:接下来我要说的情况,都是“平民岩队”,来跟我读:“平民岩队”。氪佬的岩队用不着我分析——人家直接抽满,上限肯定是杠杠的;高练度的老玩家也用不着我分析——人家资源(角色、资金)足够把岩队带到中等水平。
好,谈完了这一点,我们再来看岩系角色。从开服至今,所有岩系角色的思路有两种:一种是传统岩队,正常堆攻击;另一种是防御岩队,也就是以防御力为主属性的角色,比如女仆。
防御力这个属性,我相信各位除了在女仆身上见过,其他角色大概都没啥印象(礼貌阿贝多:你吗),因此在圣遗物选择上,防御力永远是玩家唯恐避之不及的词条——没有之一。
设计师打算让岩队走防御道路,多加点玩法新鲜新鲜挺好的。那么从平民玩家的角度,我们能看出什么呢,防御岩队的优劣在哪儿?
二、防御岩队的上限与下限 :单一的提升手段。
先说优点,优点是显而易见的,高防御意味着身板硬,身板硬意味着不容易死,这样既可以摆脱钟离大爷,让没有钟离的各位放心买单;又可以把“战士肉搏”的角色效果发挥出来,打多了元素反应,这样刀刀到肉的打击感还是很爽的,女仆一斗都是这样的思路。高防御站场保证的同时,再通过天赋技能把防御力转换为伤害,又能抗又能打,多好。
讲完“长”该说“短”了,平民队伍的防御岩队,将会有着以下几个明显的特点:
毕业简单,下限较高且固定;
提升困难,上下限差距极大,且差距难以弥补。
好,我们拆开来谈。
1、毕业简单体现在哪里?
我们假设某防御流派的岩系角色,毕业伤害一刀2w,而你的伤害和角色的防御力挂钩,也就是说,你只要防御力这个数字够高了,搞5个优秀的散件,可以达到一刀1.5w,也就是70分左右的水准;剩下的30分,差在4件套的效果和优秀的词条中,这一部分理论上有满分的可能性——万一今天运气好,出个30+的暴伤,不是大提升么?
满分100分,稍微搞搞就能拿个70左右,这样的下限是大部分玩家都可以达到的——于是设计师非常贴心地给每个人发了一把防御单手剑,这意思你还不明白吗——不小心出了阿贝多?别害怕嘛,来,防御剑拿着,放个E躲后台;圣遗物主词条当然是防御啦,这样用不着你堆其他的属性,毕业多简单,大招扣掉都没问题。
(今天正好打了打深渊,11层的飘浮灵我用的钟离+阿贝多+甘雨,半血时一箭下去附带1.8w额外伤害——自我感觉挺良好的,因为我给阿贝多穿了五个散件)
防御力数字固定了,倘若某角色的倍率再高一点,那下限伤害就很可观了,我说的是谁,相信大家都懂。
2、为什么说提升困难?
“上下限差距大”不用我说大家都懂——氪佬满精专武,你圣遗物再折寿也打不过人家。况且阳寿圣遗物不是人人都有的,万一刷不出来,唯一能够提升的道路也断了。昨天还在B站看到有玩家吐槽,给女仆刷了一年的圣遗物,没出好货不说,华馆一出又得重刷——这是心态好的,心态差点直接就融号了。
我给大家举个例子:胡桃带匣里和护摩。相信你们上个月看了无数个帖子,希望知道匣里和护摩的差距——我说一下我自己,我抽了护摩后,在原基础上成功地把暴伤拉到了240——我自己挺满意的。护摩的副词条大家都知道,66的暴伤,相当于我多带了一个暴伤头,这样即使我某个装备不忍直视,我还是能达到及格线——这66的暴伤,是没有护摩的玩家凹很长时间才能达到的,就是硬邦邦的数据提升。
胡桃暴伤低点,还能通过元素精通补回来;那要是某个新角色主堆防御,而且还不吃其他加成,专武还是88的暴伤——你觉得要堆多久呢?你觉得靠每天进本能弥补上这个差距吗?
我可以肯定地说:弥补不上,有专武的就是比没专武的伤害高。数据就在这儿摆着——不信的话你去看看雷神用_刀和鱼叉的差距嘛,这都是现有的——更不要说这个新角色了,88的暴伤足够压死一大批平民玩家——说白了还是rmb,很残酷,但这就是事实。
说了这么多逻辑有点混乱,你只需要清楚一点:防御岩队,下限较高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式单一。
二、荒泷一斗和五郎:能否带领防御岩队走向春天?
理清楚了防御岩队的思路后,我们来看荒泷一斗。作为岩系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈这样的亮眼表现我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。
为什么我敢给出这样的猜测呢?原因有二:
其一,他是岩系,打不了增幅剧变反应,新反应听名字大概和岩系无缘,所以一斗要想达到及格线,他的倍率一定不会低;
其二,他是个男角色,这很重要——男玩家的数量肯定比女玩家多很多的,要想做到让大众接受,要么像钟离一样,靠强度掰弯在座各位;要么像璃月三c,靠低成本高回报进入平民的选择中。
从现有信息来看,第一条路堵死了,设计师肯定不同意你做第二个钟离,你就老老实实当你的荒泷派老大哥;第二条路也堵死了,一斗肯定是一个y=x曲线,成本越高回报越高。
毕竟详细信息还没出,我只能做这么多的猜测,一切等实装吧,到时如果有时间,我会再写一下前瞻测评。
五郎,是纯脱手岩系专属防御拐。看完天赋和技能,我觉得设计师就差把“工具人”三个字写到五郎脸上了——但能把工具人当好也很不错。五郎的思路,正是接下来设计师准备走的“纯色队伍”路线,靠三个相同属性的角色组成主力,而五郎就是第一个小白鼠。
我说他是岩系版本的九条,但其实还不至于——至少0命五郎的机制是完整的,0命九条连上场的机会都没有;只要机制是完整的,就能保证出场率。
因为这篇帖子又不是讲解五郎一斗的技能,所以我不说太多,反正剧情在游戏里摆着,大家自己去体验。
防御岩队到底好不好,还是要靠数据说话。因此我现在写的一切内容,你信也好,不信也好,就当听个故事——多听听别人不同的观点,还是有好处的。有朋友说要完全跟着我的思路走,我其实挺惶恐的——一点都不夸张。我就是个普通的游戏玩家,因为乐于表达才写了这么一点自我观点,大可不必把我捧太高。最后,游戏嘛,快乐为主。我们下篇帖子见。
好了,今天关于“原神阵容搭配岩队”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“原神阵容搭配岩队”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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