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下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于流放之路装备t1数值是多少的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊流放之路装备t1数值是多少的话题。
(属性为65-74%物理伤害+100-134点命中)和“独裁者的”(属性为75-79%物理伤害+135-169点命中)的90级装备。
游戏介绍:
《流放之路》是由新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的极致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,腾讯游戏正式宣布代理此款游戏。
该游戏继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为“暗黑2的真正继承者”。
流放之路如何正确洗装备,流放之路洗装备方法
1、 将一件物品产生词缀或重洗词缀是这游戏中帮物品升级或甚至制作终极神装的管道,建议玩家先了解一下词缀资料库,各物品分别可获得的词缀种类以及物品等级与词缀的关联性,大致了解后就是跟运气的大作战。
2、 蜕变石、增幅石、修改石 对一般玩家来说用量最大的大概就是在洗地图、药水、保险箱上面,要不就是往上换成工匠石与链结石。
3、 混沌石、崇高石属於后期对高物品等级的材料才会使用的货币,不过这两个石头大多数的情况还是被当作物品交易的标准单位使用,如果您是超幸运的新手在游戏初期就打到,也别傻傻地拿他去点黄装词缀。
扩展资料:
说真的要从一件白装作到神装,这真的是少数中的少数站在塔顶的玩家才有资格去拼,大多数成功的玩家会先在市场上寻找或自己打宝打到一件适合的半成品黄装,再评估是否要冲点崇高石。
如果冲点成功一次,再决定是否要用永恒宝珠纪录这次的成功,而这个过程中如果不小心失败,损失的可能就是很多个崇高石与永恒宝珠,甚至更冲的就把原材料点坏掉了。
流放之路国服t1 t2是什么意思?
T是tier的缩写,意思是等级。t1、t2就是等级1、等级2。
举例说明:
比如武器上面的前缀“帝王的”(属性为65-74%物理伤害+100-134点命中)和“独裁者的”(属性为75-79%物理伤害+135-169点命中),这2个是一类词缀,一件装备只能拥有一类词缀中的一个,这个时候,我们就把这类词缀中最高的,比如刚才的“独裁者的”就是复合%物理伤害词缀中最高的,称为T1,把“帝王的”这个第二高的,称为T2。
流放之路其他名词解释:
白装是没有词缀的装备,蓝装最多拥有2条词缀,黄装最多拥有6条词缀(**珠宝最多4条词缀)。掉落的装备,蓝装最少有1条词缀,黄装最少4条词缀(**珠宝最少3条词缀)。蓝装能拥有的2条词缀里,前缀、后缀最多只能各有一个。黄装最多只能拥有3条前(后)缀,前后缀加起来6条。
流放之路法术压制率怎么堆
依赖装备和天赋进行堆叠。
根据流放之路游戏官网显示,法术压制依赖装备和天赋进行堆叠,具体为从本能法术压制天赋集群以及专精获得22%+12%,胸甲和盾牌T1可以获得2乘(20%-22%),盾牌选择5%法术压制底子,这样一共有79-83%。手套鞋子头部的T1法术压制为13%-14%,适当找两个位置补充一点法术压制,可以堆满。
流放之路继承了暗黑破坏神系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。
流放之路 怎么设置看到装备属性t几
只要用鼠标点击你想要查看属性的装备就可以了。
流放之路的装备按照颜色区分出:
白色(普通)
蓝色(魔法)
**(稀有)
暗金(传奇)
品级不同将影响到同一件类型装备的附加属性,装备品级越高,可拥有的属性词缀也就越多,除了传奇装备拥有固定属性词缀、随机属性数值外,其他装备都是随机组合的属性词缀。
“属性词缀”又被分为“前缀”和“后缀”,根据装备品级不同,蓝色的魔法装备最多拥有两个词缀,**稀有装备最多拥有六个词缀。
当这些词缀以最多三前缀三后缀的形式、随机的数值范围进行组合时,就构成了流放之路丰富多彩的装备系统。
流放之路3.17版本S18赛季平衡性改动一览
流放之路即将更新3.17版本S18赛季,新版本对部分技能进行了平衡性调整,下面一起来看看流放之路3.17版本S18赛季平衡性改动一览
几乎所有自施法都加强(公告里还有没贴出来的)几乎所有自施法法术:20级加强45% 25级加强60%
自施法加强例如:
赦罪: 588-882变873-1310 伤害效用130%变200%
电弧: 133-754变198-1122 伤害效用80%变120%
冰刺: 207-311变300-450 伤害效用45%变65%
冰矛: 383-575变568-852 伤害效用80%变130%
所有非自施法类(触发地雷等)平衡 表面削弱 实则全部都有小加强
地雷辅助:减少约20%伤害
烙印辅助:减少约15%伤害
陷阱辅助:减少约20%伤害
图腾辅助:减少约15%伤害(仅法术)
暴击辅助:减少约39%伤害(仅COC)
吟唱辅助:减少约30%伤害
战法辅助:减少约25%伤害
对应的3件装备同理:表面削弱 实则小加强
雷锤/羽毛笔/冰剑改动:0.15秒CD变为0.25秒CD
因为很多技能加强了 为了平衡一些原生陷阱/图腾
如爆炸陷阱/圣焰图腾等等 获得一定的加强
一些门槛暗金珠宝对应的技能石 被加强
如冰霜脉冲:20级888-1332变1458-2188 伤害效用200%变330%
点燃基础伤害:减少约28%伤害
因点燃基伤被砍 几个主流点燃技能 例如燃烧箭/爆炸箭/火焰爆破等等都得到了一定的加强
水源法球改动:每1秒只能击中1次
毒雨改动:285伤害变为238
震波陷阱改动:更难复数击中 数值没改
亵渎/爆灵术改动:随机到高生命的尸体将会十分困难
风暴雷球被重做 数值有加强 机制有变更 大概率是加强
附加混沌/冰霜/闪电伤害的辅助技能数值略微下调一些(大约10%)
武器附加基础物理/冰霜/闪电/火焰伤害的词缀数值上调
词缀等阶越低 加强越多例如:T1多了约8% T3多了约40%
箭袋改动:词缀库里的数值几乎都加强了
箭袋基底全部重做:比较厉害的3个:
宽头箭箭袋(攻击速度提高 8-10%)
邪恶箭袋(获得 10-15% 的物理伤害作为额外混沌伤害)
重箭箭袋((12-16) 到 (24-27) 弓攻击附加物理伤害)
施法速度改动:符文匕首新增施法速度词缀
武器/戒指/项链/精华等对应的施法速度词缀都获得小幅度加强
法杖附加法术基础冰霜/闪电/火焰伤害T1大约加强35% 低阶几乎不变
增加印记新技能:辅助攻击击中技能 触发连接的印记
印记机制改动:持续时间变为永久 印记的击咒戒指被移除
军团鞋子重做:可以祝福的光环只能有一个 且是消耗法力 并不是之前的魔力保留
基石天赋:
凡人的信念被移除
血魔法改动:额外+10%生命
无上自我改动:不再是只拥有一个光环 而是根据保留魔力的高低提供额外光环效果
鲜血之力改动:不再无敌
流放之路全种类装备价值分析 什么属性的装备值钱
中文词缀表很重要(分前缀、后缀) 力量= HP、智力= ES
精随亦有分前缀、后缀
点之前想想,哪个比较好用、会牺牲那些,就会知道那些比较好点出好东西出来了。
头盔
护甲头> 高护甲这是有价钱的很多人忽略这点
(头纯HP +力量还是会有人买的!因为钢铁之握辅助 )
ES头> 400+ 很有价
一般头高HP+2抗+大师抗才比较好卖
手套
一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比较好卖
ES手> 200+ + 2抗才比较好卖
胸甲
别鉴定浪费包包位置哈哈哈why ? 一堆传奇装取代性太高
浪费鉴定卷
鞋子
一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大师血量超级好卖
ES脚> 200+ 30%跑速就有一定价格(要跟虹幕,咒者长靴比较)
法杖
(1)法术型:
100%法伤+ 施法速度 就挺好卖,也很好用了
(大师加的也OK,但本身上面那条不算在这100%内)
(2)物理型:
120%物理伤+ 高物理点伤,其实国际服满多人玩PS、力爆
双手系列 别鉴定浪费时间也不好卖
箭袋
爆击( 刺锋箭袋 )那个偶尔鉴定一下,其他的真的很难卖。
盾牌
(1)ES盾400+ 及有C价500+ 及有EX价格(看抗性加减调整)
(2)其他盾请跟狮眼的荣耀之盾,坚毅塔盾比较,敏盾1200 + HP + 2抗才有价...
项链
(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有价钱(很多人缺抗的)
(2)爆率爆伤+ ES点or大师%就有一定价格
(3)高物理点伤T1-T2 + 高HP (抗性只是辅助)就有一定价格
(4)法术伤害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定价格
(5)超级高力量、敏捷、智力其中两个+ 1抗性
(6)高智力+ 高ES点+ 可上ES% + 高法伤(或是2抗性)
>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES
因为天赋树走向关系,女巫缺敏or 力、野蛮缺敏or 智、游侠缺力
(7)高力量+ 高HP + 两抗
流放之路S19装备合成装置已知素材分析
流放之路装备合成是游戏中获取装备的方法之一,S19赛季合成装备需要什么素材?下面一起来看看流放之路S19装备合成装置已知素材分析
题外话:如果下赛季你想大量玩合成、或者想大量卖合成底材,仓库多买点,另外由于目前素材暂时得出合成之后被保留的分裂词缀不会升阶降阶,分裂词缀的底材必须要求分裂词缀具备较高的T级甚至就是要求T1,驱灵祭坛可以产出比较多的高阶分裂词缀底材。
先说结论(素材整理在下面20张图里):
1.合成物等会在合成的2件装备的物等之间浮动。
2.合成的装备至少会保留每件装备1条内容,空前或后缀合成白装时不再适用此条(前后缀的词缀算一条内容,装备底子算一条内容),目前已知每件装备可被保留的上限内容为——底子(只能2件取1件)+2条前后缀的词缀。
3.合成装备的物品底子会在合成的2件装备之间随机选择1件,底子数值(白字)有小概率出现崇神石效果(roll区间值),被保留了底子的装备,其基底词缀和势力效果不变(品质、蓝字基底属性、蓝色基底数值)。
4.合成装备后,分裂词缀并不一定保留,忆境基底不一定被保留(已证实忆境基底可以被保留,但概率非常低),被保留的词缀有一定概率出现单条词缀神圣石效果(分裂词缀无法被神圣石效果影响)。
5.合成装备目前已知可产出至多3条分裂词缀,是否能产出4条分裂词缀没有佐证(B站up SCSPVP聆听 使用2件双分裂词缀的底材合成了3分裂词缀的装备,市集也可以搜索到3分裂词缀的装备了,而国际服+国服永久区仍然只存在3条分裂词缀的装备,是否3分裂词缀是分裂效果的上限?所以对4分裂词缀是否能制作仍不确定)。
6.合成装备的同时,有小概率会对保留的非分裂词缀做出升阶或者降阶的处理,目前通过素材已知为±1阶,被影响的词缀数量没有固定,有时保留的所有词缀都没有出现升降阶。
7.合成装备之后出现的新词缀会受到被合成装备的词缀属性影响(类似于大概率相同的庄园工艺),判断应该会和赛季专属特殊词缀的属性有关联(比如基石天赋词缀)。
8.合成后的装备,被保留的属性不会随底子属性变化,例如,智力可保留在力量护甲底材的护甲,能量护盾提高 #% 会保留在敏捷闪避值的护甲上,但未尝试多势力合成不确定是否会保留A势力底子同时保留B势力词缀。
9.合成装备的前后缀会相对均匀,最多前后缀可相差1条数量,合成时,2件底材的前后缀总和要在1-3条的上下限中相对均匀(超过上限按上限算),相差过大更易发生词缀丢失和装备稀有度降低,下为说明(很重要,对于前后缀的词缀数量保留以及词缀被保留的概率进行说明):
先说结论:合成装备保留的前缀和后缀词缀数量,和合成底材的前后缀词缀数量相关,且因筛选机制,合成底材的前后缀词缀数量越少,则被保留下来的几率越大,如果不好理解的话可以看以下案例(理解了的请直接跳过):
9-1.案例一,A装备3前缀0后缀,B装备3前缀0后缀,概率得出1前缀0-1后缀的蓝装、或者0前缀0后缀的白装,较小概率得出2前缀1后缀的黄装;
9-2.案例二,A装备3前缀0后缀,B装备0前缀3后缀,概率得出2-3前缀2-3后缀的黄装(前后缀至少有1项必为3词缀);
9-3.案例三,A装备3前缀3后缀,B装备3前缀3后缀,极大概率得出3前缀3后缀的黄装;
9-4.案例四,A装备3前缀1后缀,B装备1前缀1后缀,概率得出3前缀2-3后缀的黄装,A和B装备的各1条后缀较大概率被保留,但可能保留同时发生升阶或降阶。
10.腐化装备可以合成,腐化基底(双瓦)可以被保留瓦尔密殿警告。
11.合成时仍然无法保留2条或多条相冲突的词缀(这一点和历史版本一样),但只要不冲突的词缀,理论上是可以在合成时保留的,在国际服市集搜索装备时已发现有2条穿越词缀的装备在售,因为历史版本中不曾出现过这种装备的制作途径,可以推断只能来自于S19的合成器,而且通过B站upSCSPVP聆听视频,佐证了1隐匿1穿越2条物转冰词缀可以合成出一件2前缀达到60%物转冰的非势力手套。
所以,理论上通过合成器甚至可以做出来6精华词缀的物品、6夏乌拉词缀的衣服等等离谱的装备来。
如何查询词缀是否冲突,在编年史点击任意词条,出现的小窗口中会列出与该词缀相冲突的所有词缀:
有钱提示:S19通过合成提升装备物等,会首次出现各种超过84物等的各种地心底材,超过85物等的各种驱灵仪式底子也将回归(比如暴雪头),以下举例为比较热门的+1灵体衣底材在矿坑的掉落点
分析如有遗漏还请指出,下面是20张素材图,有出处的已经表明了出处(大多都来自上头的小波):
好了,关于“流放之路装备t1数值是多少”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“流放之路装备t1数值是多少”,并从我的解答中获得一些启示。
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