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现在,请允许我来为大家解答一些关于信长之野望大志合战主动技能的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于信长之野望大志合战主动技能的讨论,我们开始吧。
信长之野望大志合战该怎么打?合战技巧攻略
推荐就两种,全军突击和神出鬼没,大部分势力都能用。由于本作只能手合,有时候优势很大懒得操作了就直接全军突击直接a过去,其他情况就用神出鬼没奇袭。
具体打法就是选择对面薄弱的一翼,从战力评价和兵数上看。全军先绕路全移动到那一边,先头部队先深入准备从后方包夹免得对面逃掉。如果对面大将离得远就先吃掉近的容易吃掉的。本作挟击作用高于战法,乱放战法可能导致包围出缺口让对面死里逃生,另外只要注意自己这边不被挟击就ok。
兵种推荐还是足轻,兵装带骑马,本作铁炮齐射有多种要求,除了有杀伤对士气没有大多影响,移动力也完全不如骑马队,本作移动力就是一切,没错移动力,移动力高士气低的武将可以快速逃离,也可以各种风骚走位包夹对面。
足轻和民兵虽然目前没有van大的修改器看具体数据,但是体感上好用很多,民兵士气容易降低,适合短期决战优势很大的那种。
本作方策作用高于武将。
攻城就没什么好说的了,兵多就直接强攻。
最后说一下要慎重选择战场,要打一些城会遇到对自己不利的战场就先换其他城打,情愿多绕点路。
《信长之野望14威力加强版》合战及战法技巧汇总
《信长之野望14:威力加强版》中很多玩家都想知道一些关于合战与战法的技巧,小编下面就告诉大家一些小技巧。今天小编为大家带来“woaixiehong”分享的《信长之野望14:威力加强版》合战及战法技巧,希望大家喜欢,一起来看吧。
难度选最高,“最上”家,选的是全国混战的地图,武将都是不会战死。
开局马上就臣服于边上的伊达家,因为如果不臣服,伊达家就会过来打我,我当时那两个小城肯定干不过伊达家,然后一路向北发展,每次战斗都是手动(这样损失最小)。
在占领北方那一小块之前,伊达家都会跟南方的诸国交战,并且偶尔也会来打一下北方的城市,我一般是等伊达家打完就去捡漏子,伊达家离北方城市隔了我们最上家,所以就算打下来一个城市,不久也会被收回,所以北方的城市最后都还是我的。基本上战斗规模在一个队800-2000人的规模,直到占领北方。
完全占领北方之后,电脑告诉我,因为实力上升,伊达家已经管不住我了。。所以自动解除臣服关系,因此我又跟伊达家修了一下盟友,然后一起去打上杉家,其实是伊达家被上杉家干得不行了,每次我都去救援。
这个时候上杉家南边正在跟织田家交战,北边在跟我们最上家交战,因此两线作战,撑了一段时间就慢慢不行了,游戏到这里我感觉都没有特别难(上一次玩也是差不多这样的发展,但是最后面对织田家就完全被虐成狗了),在跟上杉家作战的时候,一个队的规模大概是2000-15000人。
等到织田家快要灭上杉家之前,我留了一个上杉家的城在我的领地内没有占,等到这个城变成上杉家的最后一个城,我就马上占领,然后就得到了包括上杉政虎这样的牛B武将。
上杉家灭了以后,织田家已经占领了整个地图的一半,南边还在跟某个势力作战(但基本是碾压过去),北边就直接和我交战(我在之前跟德川家修了点关系,因此德川不会来烦我,不过就算他来烦我,也不会有大影响)。
这时候我有了最上义光,配合上杉家的各个牛B武将,组成了一个12个队伍的军队(不过只有在进攻的时候才全部出动)。最上义光的技能我觉得比较BUG,基本点都靠他这个技能来防守。
合战与战法技巧:
1.防守的要地自己建个支城,就是我要夹击电脑的地方,否则电脑不会在那停留。然后让出来,电脑一围城我就两个部队上去夹它,由于有最上义光的BUG技能(让对方无法动弹),很容易配合射击将对方部队打晕,然后再冲刺马上能把对方几万人的军队打到只剩几千或者几百(越多掉得越快)。这样不管来多少兵,都可以打赢。
2.经常出兵骚扰,打乱电脑的节奏,并不是一定要占电脑的城,就是我一出兵做出进攻某个城的状态,电脑就马上会倾尽全力救援,这样找一个好点的位置,形成夹击,电脑的兵就一直处于消耗状态,它兵不够,就不会主动来打我。但是虽然电脑的兵一直消耗,但是涨得也快(因为织田占了中部,本城最多最密集的部分,出兵像洪水一样猛)。
3.想占领某个城或者某片区域之前,一定要先养好兵,如果是要占领一个片区,那这个片区的入口城市就是个硬仗,因为电脑不会让你夹击,就只能硬上,还是靠最上义光,一点一点的把对方往后推(消灭电脑的某个部队后,我军就可以前进几步),直到把电脑的救援部队退到和城市不接壤,这样就可以让最上义光在前面顶着救援部队,其他的队伍围城,等城未下来了,电脑的其他陆续赶到的救援部队就会在中途撤走。然后找到这个片区的2-3个关键路口堵住,其他的10只左右部队直接A过去占领这个片区的城(因为占入口城市的时候,最近的这些城市的兵已经被我耗光了,直接A过去即可)。
我用这样的方式占了织田中北部两个大片区,正准备继续,结果织田死了。
然后织田家分裂成很多小势力,我看了一下,每一家都比我控制的最上家要弱,因此就改成了自动战斗,把速度放到最快,然后就等自动统一了(有个政策是在占领了足够多领土后出现的,实行了就直接结束游戏了——后面基本上都是垃圾时间了,这个设计还不错)
城建我这一次玩还是没有玩太好,我占的电脑的城,基本上都是以提高攻击为主的建筑,但是如果要暴兵的话,没有足够的粮草也不行(可能电脑耍赖,粮草不用考虑),因此我最后总结了一下:初期应该建快速增加人口的建筑(还可以出政策加人口),等到人口涨到所有建筑都能建了,就重建为其他的,前线城市用加攻击的,当前线城市变成后勤城市以后,就改成加粮草和金钱的(不过这样实在太麻烦了,其实算一下粮草每年消耗的和收入的持平就行,别忘了还有个政策是加粮草)。
总结一下,SLG游戏的乐趣就在于思考,有时候玩疲了,就想赶紧下一个回合,越是这样,之前积累下来的优势就越会快速的丢掉,最后反而情况越来越糟也快不起来,每一个回合都深思熟虑,再进行下一个回合,积累优势,积小胜为大胜,这样才能取得最后的胜利。
信长之野望大志什么战法厉害 信长之野
1、这游戏不差,挺好玩的。内政简化了,但是比较真实。信长要完就玩1577的铃木、本愿寺,82无史真田。好玩不好玩主要看小势力逆袭是不是刺激,你要玩什么51织田,群雄剧本,怎么玩都没意思。
2、要改进也不难,比如商圈农业加个奉行系统。外交还有很大空间。总之PK还有很大空间。
3、最好的志就是增加总兵力的,提高战斗力的。比如减少农民兵的耗粮和正规兵耗金钱,还有增加粮食和金钱的。所以,最牛逼的就是西海之主——人民战争的汪洋大海,还有天下布武——土豪的正规军团。一个志是否辣鸡,主要看是不是提高士兵的维护成本。
4、这一作的合战很棒,可以说是10以来合战最写实的。合战的关键在于士气,还有总体局势。打个比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻对面老大,只要按住几个对面小弟往死里打,其他人一看被吓住了,这场就打赢了。很符合日本战争的事实。
5、合战的诀窍就是人多。局部多打少,运动歼灭战。注意我说的一切都基于小大名要逆推77织田,82无史织田这样的大boss。其它慢慢种田倚强凌弱的没意思。
根据这个推论,我们可以得出很多结论:
1)、至少要凑齐九个人才去打架。多了也没用。所以一城扛天下没法玩,至少要四五个城,可以拉出9个古惑仔,哪怕兵少也没关系。
2)、作战的诀窍就是尽可能制造局部多打少,夹击,分割包围,围点打援。这样围着三四个倒霉蛋一阵血K,对方就战败了。多战败几次战意就没了。所以战争系统比14PK科学多了。谁说这一代白痴的真的没好好研究。
3)、铁炮没什么用,因为农民工士气很快下降,没法慢慢兜圈子磨血。对小大名来说,只能玩农民工流,加上主力配马。因为作战是要夹击的,铁炮隔得远远的不能夹击,浪费一个名额。
6、最厉害的战术就是勾引类战术,目前我觉得最好用的是钓野伏。为什么呢,你勾引1-2个人,突然跳出2条大汉按在草地一阵夹击,对方战意就会减少一半。注意,反复强调作战不是要打掉兵,而是短时间内尽可能多地通过局部多打少把对方士气打垮,钓野伏很适合制造局部多打少。没有钓野伏,挑衅和类似埋伏的战术都是很厉害的,只是派兵布阵更复杂,不像钓野伏,只要你的诱饵走到哪里两条大汉都可以凭空传送出来。
7、最厉害的战法不是杀伤战法,因为杀伤战法自己也掉士气,你不可能一直灭别人,再大的兵罐子几个回合也开始崩溃了。最厉害的就是段时间士气DEBUFF战法。比如蜻蜓切,策士这种都很好用。那种需要劣势,优势限定的也不好用。
8、战法有两个,还有一种是被动。就是自动触发的被动,这种也要选debuff的,比如清奇者。那种加BUFF的都华而不实,因为你一旦和敌人干起来了根本撑不住太久,必须速战速决。
9、以前的信长都是突击总大将,我开始按这个思路,被虐成狗。为什么,总大将士气没了跑得比兔子还快,你的主力被一群阿猫阿狗围住一下子也白了,根本无法突击成功。所以不要老想着一发干死对方老大,多想想怎么按住几个杂鱼把他们揍死让敌人知难而退。
10、优势没啥好说的,全军突击吧。平推即可。
11、外交很重要,主要是避免腹背受敌,还有宣战那些大户可以给你送吃送喝,暂时就这些。这游戏挺好玩的,拜托你们说不好玩的,换个有挑战的模式,不要老是种田就说没意思,那从来就不是信长系列游戏的正确打开方法,谢谢。
信长之野望14-合战打法技巧
信长之野望14里面合战是游戏的一大亮点之一,很多时候合战的操作不容易上手,但面对强敌的时候很容易打败对方,到底合战有些什么技巧呢,下面看看玩家的经验分享吧。
合战打法技巧
首先说明,不外交(连对方来请求也全部不理)不合战不刷特性,这一代外交基本相当于BUG,一旦有40信用,一个强力大名就变成了你的傀儡军团,目前的合战也基本是BUG,只要有两个好点的战法,就算不用切进切出的BUG也能轻松做到巨大战损比。
说明了规矩就说一下基本原则:
1、就是兵快满了就出去打(不然放着浪费),当然建立在有粮的前提下。
2、出兵的数量和粮食的消耗比尽量做到最大,也就是下一年的8月粮食基本打空。
3、用最强的将领率队出征,任何时候都是。
基于以上原则随便说一些初期打法(以天下三十将剧本武田为例,虽然武田不弱,但是周围环绕强敌,在不外交不合战的基础上有一点难度,最重要的是有代表性):
1、分批聚将,由于粮食的原因,前期把目前拥有的城分批,一个主城带两或三个支城,一次出兵三到四支部队,兵数快打光的队伍回来,把带队伍的最强将领移到有兵的城继续出击,这样保持攻势的连续性,并且始终保持最强的将领带兵出征,很多人喜欢分配好将领到所有城,你会发现有些城为了防御敌军或者路途遥远某些时候很少参战,驻守的大将就发挥不了作用,所以城里保证一个(主城两个)搞内政的,大将就是哪个城有兵去哪个城。
2、挪移,不和对手陷入消耗胶着状态,例如武田打真田上杉来援的兵多,那就掉脸走人,别怕路上消耗的粮比你硬打浪费的粮食兵要少多了,哪里有机会去哪里,游击战经常能打出你自己都意外的结果。
3、对比你强的敌人,攻比守好,你先出兵打它,AI判断就会防守,经常你驻一队兵在那,他几十队在对面等着,干瞪眼什么都不做(当然个人认为这也属于BUG,不建议用),攻的目的就是为了让他守,而不是兵海蹂躏你。
4、对和你差不多的敌人,守比攻好,把你的兵全部掉出去佯攻其他地方,经常可以吸引对手来攻(你可以明确知道他要打哪),回兵在城边以及城周围微调可以形成多点夹击,AI经常一出兵就是全力,你依靠夹击构筑一个绞杀机器,很快将这座城周边的敌军几乎打光,然后立刻反扑,AI只能调更远的城池更少的兵来救,推它的速度成倍的增长,比你直接去打快很多。
5、守不堵路攻堵路,守的时候最好的方式就是夹击,攻的时候也可以很容易在敌人城下对援军形成夹击,但是敌人援军经常会一会儿来一个一会来一个,搞的你围城都不能安心,经常粮食耗尽了还没搞完,所以如果强攻的时候就四到五支队伍打一座城,三个智力高的队伍围城,一到两个统武高的堵路,打完第一波守城敌军后立刻堵在敌军援军的路上,给围城部队营造安心围城的机会,比打打停停要快很多,堵路的时候在路上堵,别在岔路口被夹,当然只有一条路就随便了。
6、捡便宜的时候先占茅坑不拉屎,周边有还剩几个城的对手被人攻击,为了收将先派一队攻击一个城,目前的AI比较笨,一般你攻击的这个城他就不打了,你站在城下等着(粮快没了就换一队人),等其他城沦陷你再打,敌人就是兵海在旁边,他也只是看着,一直要等到你落城他才有可能攻击你,反正将已经收到了,打的过就打,打不过就走。(这个也有点BUG的嫌疑,爱用用不爱用不用,随便)
可能会质疑的问题,第一条最强的将带兵出去打了,别人来攻城里的将弱怎么办,那就是第二条说的,出去打的回来救,然后按照第四条说的,夹完了看有没有实力反扑。
第二条挪移,到处打人打的满地仇人怎么办,本来不外交你就满地仇人,和你打不打他没关系,AI没有仇恨值这一项参数,来不来打你的唯一判断就是你弱不弱,所以无所谓打不打,打不过撤它也不追你。
好了,今天关于“信长之野望大志合战主动技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“信长之野望大志合战主动技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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