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双持攻击时武器的物理伤害提高

时间:2024-11-22 13:40 点击:92 编辑:admin

下面,我将用我自己的方式来解释双持攻击时武器的物理伤害提高的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下双持攻击时武器的物理伤害提高的话题。

插图

野蛮人是暗黑3中类似战士类的职业,他的技能树和暗黑2一样分为3系,分别为:狂战系,毁灭系,战斗系,每系都拥有各自独特的技能,技能很明显受到了《魔兽世界》中战士的影响,同样引入了怒气的系统,技能保留了许多暗黑2中野蛮人经典的技能。

该新闻中所有技能信息都由BlizzCon现场试玩时获得,并非暴雪官方公布。

注:文中a为一定的数值,该数值和技能等级有关。

狂战系

狂暴

造成武器伤害120%并在a秒内提高a%攻击速度。连续攻击可增加攻击速度至a%

恐吓叫喊

发出喊叫,在a尺范围内减低a%敌人所造成伤害,持续a秒。

猛攻

增加a%攻击速度,每秒耗费a愤怒值。效果至愤怒值耗尽或持续a秒时消失。

双重打击

进行近身攻击时每一击都有a%的机会挥舞双武器造成伤害。

强壮体制

每秒自动回复a生命点数

狂暴状态

增加a秒狂暴与猛攻的持续时间

跳跃攻击

强有力的跳跃攻击,落地时对所有敌人造成a点伤害。

盛怒

进入无所顾忌的盛怒状态,增加a%愤怒值取得,但同时受到伤害增加a%

双持专攻

在双持武器时提高a%武器物理攻击伤害

蛮化

对敌人造成致命一击时可使愤怒值增速提高a%,持续a秒。

加速

使用狂暴和猛击技能时还可增加跑动速度a%

旋风斩

如狂风一般旋转着冲向敌人并造成伤害。野蛮人所过之处对所有事物造成破坏,每次使用都可攻击数 名敌人

顺势打击

近战攻击时有a%的机会对所有临近敌人造成伤害

无情打击

提高a%狂暴和旋风斩技能伤害

破甲打击

降低敌人护甲值

暗黑破坏神3里面的所有职业的技能名字!要求详细的的作用!写!

暗黑3一共有五个职业:野蛮人,巫医,法师,武僧,加上最新发布的恶魔猎手。

法师 - 风暴技能树

第一层

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Charged bolt 冲能弹

等级上限:1/1

魔法耗费:8

发射 3 个闪电球,每个造成 1-8 的闪电伤害。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

Thunderstruck闪电震击

等级上限:2/15

前置技能:无

提升所有闪电类法术致命一击概率 10%。闪电伤害造成的致命一击会使目标眩晕 2 秒。

Empowered Magic 魔法强化

等级上限:2/15

前置技能:无

增加你的“willpower”效果,提升所有法术伤害 20%。

Lightning Speed 闪电之速

等级上限:0/15

前置技能:无

提升施法速度 3%。

第二层

---------------------------------------------

Storm Armor 岩石皮肤

等级上限:0/1

魔法耗费:15

电子能量围绕在你的周围,会自动攻击那些攻击你的敌人。

Frost Nova 霜之新星

等级上限:0/1

魔法耗费:25

冷却时间:12s

爆裂出冰块射向周围的敌人,造成 1-3 的冰冻伤害。产生 25% 额外的致命一击概率,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Deep Freeze 极度深寒

等级上限:0/15

前置技能:无

提升冰冷系法术的致命一击概率 5%。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Power Armor 能量装甲

等级上限:0/15

前置技能:无

增加风暴装甲射出闪电球的伤害 10%。

Static Charge 静电转换

等级上限:0/15

前置技能:无

将5% 的伤害转移到魔法。

第三层 需要至少 10 点技能

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Electrocute 电刑

等级上限:0/1

魔法耗费:8

从法师指尖放出电弧,对敌人施以电刑,造成 4-5 伤害。电刑影响 2 个目标,闪电伤害造成的致命一击会击晕目标 2 秒。

Ray of Frost 冰冻射线

等级上限:0/1

魔法耗费:16/s

释放出冰冻射线,造成每秒 6 点冰冻伤害,冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Static Residue 静电残留

等级上限:0/15

魔法耗费:无

对附近攻击你的敌人造成 3 秒内 1-3 的闪电伤害。

Lethal Energy 致死能量

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升近战和法术攻击的致命一击概率 5%。

Improved Charged Bolt 强化冲能弹

等级上限:0/15

魔法耗费:无

增加冲能弹数量 1。

第四层 需要至少 15 点技能

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Tornado 飓风

等级上限:0/1

魔法耗费:15

召唤出巨大的龙卷风对路径上所有的敌人造成伤害。

Blizzard 暴风雪

等级上限:0/1

魔法耗费:70

在指定范围召唤从天而降的冰块,造成每秒 6-10 的冰冻伤害,持续 3 秒。冰冻伤害造成的致命一击会冻结目标。

Storm Power 风暴能量

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升冰冻和闪电法术的伤害。

Epic Storms 史诗风暴

等级上限:0/15

魔法耗费:无

提升暴风雪的数量和攻击能量。

法师 - 魔咒技能树

第一层

------------------------------------------------------

Spectral Blade 灵能刀锋

等级上限:1/1

魔法耗费:7

向前方的敌人放出汇聚灵能的刀锋,攻击三次每次造成 1-5 点的物理伤害。

Spell Speed 法术增速

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的魔法飞弹在空中飞行的速度提高 16%(下一级 24%)。

Damage Resistance 伤害豁免

等级上限:2/15

前置技能:无

使你的护甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一级分别是 15% 和 12%)。

Weapon Mastery 武器大师

等级上限:0/15

前置技能:无

所有武器造成的物理伤害提高 15 点。

第二层 需要至少 5 点技能

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Stone Skin 岩石皮肤

等级上限:0/1

冷却时间:15s

使皮肤坚如磐石,吸收 30 点伤害,持续 8 秒。

Mirror Image 镜像

等级上限:0/1

魔法耗费:18

制造一个与你自身相同的幻象,持续 8 秒。

Conjured Armor 魔咒护甲

等级上限:0/15

前置技能:无

富有魔力的装甲环绕在巫师的周围,使你的格挡几率提高 2%。

Conjured Health 魔咒生命

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的总生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

Duplicate Conjuring 镜像魔咒

等级上限:0/15

前置技能:无

使你的镜像法术能制造的幻象和九头火蛇法术能召唤的九头蛇增加 1。

第三层 需要至少 10 点技能

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Meteor Storm 流星陨落

等级上限:0/1

魔法耗费:12/s

召唤出陨石,对一定范围内的敌人造成每秒 10-20 点的伤害。

Acid Cloud 酸雾

等级上限:0/1

魔法耗费:15

在目标区域内释放一片酸雾,造成 1-4 点毒素伤害,并在接下来的时间内对留在这个区域的敌人造成每秒 4-8 的毒素伤害。

Conjured Power 咒术之力

等级上限:0/15

魔法耗费:无

每 10 点体力值可以使你的法术伤害提高 1%。

Conjuring Duration 耐久魔咒

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的岩石皮肤和酸雾的持续时间提高 1 秒,镜像的持续时间提高 2 秒。

Improved Spectral Blade强化灵能刀锋

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的灵能刀锋的伤害提高 14%。

第四层 需要至少 15 点技能

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Hydra九头海蛇

等级上限:0/1

魔法耗费:无

召唤出一头多头的海蛇,向敌人喷射火球攻击。

Magic Weapon 魔法武器

等级上限:0/1

魔法耗费:15

将你的魔法能量注入武器使它的伤害增加。

Magical Impact 魔力冲击

等级上限:0/15

魔法耗费:无

使你的所有法术的伤害提高,数值为武器伤害的 15%。

Slowing Strikes 致残一击

等级上限:0/15

魔法耗费:无

敌人受到你的近战攻击、灵能刀锋或是魔法武器攻击之后移动速度降低 30%,攻击速度降低 20%,持续 4 秒。

Armor Piercing 穿透护甲

等级上限:0/15

魔法耗费:无

咒术和物理攻击的伤害可以降低敌人的护甲。

野蛮人 - 狂暴天赋技能术

第一层

--------------------------------------------------------------------------------

这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。

级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

怒气消耗: 0

坏脾气(Bad Temper)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 减少怒气的降低3%.

怒气消耗: 0

狂暴力量(Power of the Berserker)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%

级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.

级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

敏锐感觉(Heightened Senses)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会

等级 1: 4%几率闪避攻击.

等级 2: 8%几率闪避攻击

等级 3: 12%几率闪避攻击

怒气消耗: 0

这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。

第二层

--------------------------------------------------------------------------------

恐怖怒吼(Terrifying Shout)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒

怒气消耗: 0

猛击(Onslaught)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒

怒气消耗: 0

双倍打击(Double Strike) 被动技能

符文插口: 1

最大级别: 15

描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人

级别 1: 6%的几率

级别 2: 7%的几率%

怒气消耗: 0

强健体格(Strong Constitution)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒

怒气消耗: 0

狂暴状态(Berserker State)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 激活生命回复

等级 1: 10点/秒的回复速度

怒气消耗: 0

这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。

第三层

----------------------------------------

这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

跳斩(Leap Attack)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 野蛮人使用一个强大的跳斩,当他落地时对周围的敌人造成?点伤害,跳斩的伤害能随着力量的提高而提高。

怒气消耗: 0

暴怒(Enrage)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少

等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒

怒气消耗: 0

双持武器专精(Dual Wield Specialization)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 15

描述: 提高双持时候造成的物理伤害

等级 1: 提高12%伤害

怒气消耗: 0

双持的野蛮人必须加的技能。

野蛮(Savage)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果

等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒

怒气消耗: 0

速度提升(Increase Speed)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度

等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度

怒气消耗: 0

第四层

--------------------------------------------------------------------------------

这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

旋风斩(Whirlwind)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 旋风斩攻击野蛮人范围内的所有人和物,可以攻击复数目标

等级 1: 每一击都造成25%的武器伤害

等级 2: 每一击都造成30%的武器伤害

怒气消耗: 0

挥击(Slashing Strike)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 你的物理攻击有X%的几率攻击到所有邻近的敌人

等级 1: 12%的几率攻击到所有邻近的敌人

怒气消耗: 0

冷酷攻击(Relentless Attacks)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高狂怒和旋风斩的伤害X%

等级 1: 提高伤害5%

怒气消耗: 0

毁灭护甲(Destroy Armor)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 降低敌人的护甲

怒气消耗: 0

野蛮人 - 毁灭天赋技能树

第一层

--------------------------------------------------------------------------------

这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

猛击(Bash)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。

怒气消耗: 3

灵感(Inspiration)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.

描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。

怒气消耗: 0

毁灭之力(Power of the Juggernaut)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高所有毁灭系技能的伤害

级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.

级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.

级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

未知技能(Unnamed Skill)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。

等级 1: 21%伤害减少.

等级 2: 34%伤害减少

怒气消耗: 0

第二层

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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

顺势劈(Cleave)

主动技能

符文插口: 0

最大级别: 1

描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。

怒气消耗: 0

可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用

这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量

大地践踏(Ground Stomp)

主动技能

符文插口: 1

最大级别: 1

描述: 猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒

级别 1: 击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却

怒气消耗: 0

这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着**的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。

聚焦力量(Focused Strength) 被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响

级别 1: 增加10%力量对物理伤害的影响

怒气消耗: 0

提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。

固执(Stubborn)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 减少27%的减速效果

怒气消耗: 0

在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。

恢复(Recovery)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 增加12%血球回复生命数值

怒气消耗: 0

战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观

第三层

--------------------------------------------------------------------------------

这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

复仇(Revenge)

主动技能

符文插口: 0

最大级别: 1

描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用

级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。

怒气消耗: 0

看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。

嘲讽(Taunt)

主动技能

符文插口: 0

最大级别: 1

描述: 让你周围的敌人攻击你

怒气消耗: 0

此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。

眩晕打击(Stunning Blows)

被动技能

符文插口: 1

最大级别: 15

描述: 提高双持时候造成的物理伤害

等级 1: 提高12%伤害

怒气消耗: 0

双持的野蛮人必须加的技能。

双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高双手武器的物理伤害

等级 1: 增加12%的伤害

怒气消耗: 0

健壮(Invigorated)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒

怒气消耗: 0

每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

震荡波(Seismic Slam)

主动技能

符文插口: 0

最大级别: 1

描述: 猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害

怒气消耗: 0

在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。

钢铁意志(Iron Will)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 对眩晕,缓慢和冰冻攻击有额外的抵抗效果

怒气消耗: 0

一个非常强大的保护专精。

致命打击(Crushing Blows)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 提高顺势劈和猛击的效果

等级 1: 提高伤害5%

怒气消耗: 0

这个技能的用处非常清楚,在暴雪嘉年华提供的试玩中,这个技能还没有完成。

震荡效果(Seismic Effect)

被动技能

符文插口: 0

最大级别: 15

描述: 降低敌人的护甲

怒气消耗: 0

提高震荡波和复仇的伤害。

这个技能由于需要太高还无法完全的判断他的用处。

野蛮人 - 战斗大师天赋技能树

第一层

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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

战斗怒吼(Battle Rage)

主动技能

最大级别: 1

描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。

怒气消耗: 50

这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。

坚韧(Perseverance)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.

怒气消耗: 0

一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。

战斗大师之力(Power of the Battlemaster)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害

级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.

级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.

级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.

怒气消耗: 0

钢铁皮肤(Iron Skin)

被动技能

最大级别: 15

描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。

等级 1: +10%护甲.

等级 2: +20%护甲.

等级 3: +30%护甲

怒气消耗: 0

和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。

第二层

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远古之锤(Hammer of the Ancients)

主动技能

最大级别: 1

描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。

级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。

怒气消耗: 0

野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。

这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。

战斗嚎叫(Battle Cry)

主动技能

最大级别: 1

描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫

级别 1: +80%的护甲,持续60秒

怒气消耗: 0

这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。

提炼(Scavenge)

被动技能

最大级别: 15

描述: 增加敌人掉落血球的几率

级别 1: 增加7%的几率

怒气消耗: 0

不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。

致命攻击(Critical Attacks)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高致命攻击的伤害

级别 1: +20%的致命攻击伤害

怒气消耗: 0

由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。

盾牌专精(Shield Specialization)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值

级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点

怒气消耗: 0

第三层

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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

复仇(Furious Charge)

主动技能

最大级别: 1

描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。

级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。

怒气消耗: 0

从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

忍耐(Ignore Pain)

主动技能

最大级别: 15

描述: X秒内减少所有受到的伤害

级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受到的伤害

怒气消耗: 50

由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

从容防守(Deliberate Defense)

被动技能

最大级别: 15

描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲

级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%

怒气消耗: 0

D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)

被动技能

最大级别: 15

描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气

等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气

怒气消耗: 0

另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(Death Proof)

被动技能

最大级别: 15

描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。

怒气消耗: 0

这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

第四层

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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果

怒气消耗: 0

在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(Natural Resistance)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高所有的抗性

级别 1: 提高10点所有的抗性

怒气消耗: 0

D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。

强力之锤(Mighty Hammer)

被动技能

最大级别: 15

描述: 提高远古之锤的伤害

怒气消耗: 0

技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。

(太多了,另外几个职业的写不下了,去/暗黑破坏神3中文官网去看看吧,都有的。)

流放之路天赋珠宝有哪些类型

流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家?石破惊天?分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!

流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向

天赋珠宝类型及用法图文详解

基础知识介绍

什么是天赋珠宝?

天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:

天赋珠宝如何获得?

1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。

2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。

普通珠宝基本知识

魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。

普通级别珠宝(白色字)

使用蜕变石变为

在此基础上使用增幅石增加一条属性

如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为

稀有级别珠宝知识

稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。

普通级别珠宝

使用点金变为

魔法级别珠宝

使用富豪石升级为

而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。

稀有级别珠宝

使用混沌石变为

这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为

这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。

好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性

失败,就这样了,我不玩了

流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决斗者 流放之路攻略目录 基础知识介绍 钴蓝宝珠(智慧) 赤红宝珠(力量) 翠绿宝珠(敏捷) 三相宝珠(综合) 传奇宝珠的使用技巧 各流派宝珠选取方向

一、钴蓝珠宝(智慧)

钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。

下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀

前缀

双持时增加14-16%法术伤害

双持时增加4-6%的攻击速度

双持时增加3-5%施法速度

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾时增加14-16%法术伤害

持盾时增加4-6%的攻击速度

持盾时增加3-5%施法速度

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖时增加14-16%法术伤害

持长杖时增加3-5%施法速度

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)

法杖类武器增加6-8%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%的最大生命

增加6-8%的最大魔力

增加12-15%的魔力回复速度

增加6-8%最大能量护盾

4-6%更快开始回复能量护盾

召唤物增加8-12%生命

召唤物增加14-16%伤害

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)

增加10-12%法术伤害

增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)

增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)

增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)

增加3-5%的攻击速度

增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%法术暴击率

增加12-15%法术暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

召唤物有2-4%的格挡率

召唤物有6-10%的元素抗性

图腾有6-10%的元素抗性

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二、赤红珠宝(力量)

赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。

下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀

前缀

锤类武器增加14-16%物理伤害

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

长杖类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

锤类武器增加6-8%攻击速度

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器增加6-8%攻击速度

长杖类武器增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%护甲

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复2-3生命

增加4-6%稀有度

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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三、翠綠珠宝(敏捷)

翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。

下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀

前缀

斧类武器增加14-16%物理伤害

剑类武器增加14-16%物理伤害

爪类武器增加14-16%物理伤害

匕首类武器增加14-16%物理伤害

弓类武器增加14-16%物理伤害

持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

双持武器时增加12-14%物理伤害

持盾时增加12-14%近战物理伤害

斧类武器增加6-8%攻击速度

剑类武器时增加6-8%攻击速度

爪类武器增加6-8%攻击速度

匕首类增加6-8%攻击速度

弓类增加6-8%攻击速度

持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

双持武器时增加4-6%攻击速度

持盾时增加4-6%攻击速度

增加14-16%陷阱伤害

增加6-8%陷阱投掷速度

增加14-16%地雷伤害

增加6-8%地雷放置速度

增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

火焰类技能增加3-5%施法速度

冰霜类技能增加3-5%施法速度

闪电类技能增加3-5%施法速度

增加14-18%火焰类技能暴击率

增加14-18%冰霜类技能暴击率

增加14-18%闪电类技能暴击率

增加15-18%火焰技能暴击伤害

增加15-18%冰霜技能暴击伤害

增加15-18%闪电技能暴击伤害

增加14-18%近战单手武器暴击率

增加14-18%近战双手武器暴击率

双持时增加14-18%武器暴击率

增加15-18%近战单手武器暴击伤害

增加14-18%近战双手武器暴击伤害

双持时增加14-18%武器暴击伤害

增加5-7%最大生命

增加6-8%最大魔力

增加12-15%魔力回复速度

0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

增加14-16%闪避

双持增加1%攻击格挡几率

双持增加1%法术格挡几率

持盾增加1%攻击格挡几率

持盾增加1%法术格挡几率

持长杖加1%攻击格挡几率

持长杖加1%法术格挡几率

图腾增加8-12%生命

图腾增加14-16%伤害

后缀

增加10-12%近战伤害

增加10-12%投射物伤害

增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

增加10-12%持续伤害

增加10-12%范围伤害

增加3-5%攻击速度

增加6-8%投射物速度

增加2-4%攻击与施法速度

增加12-16力量

增加12-16敏捷

增加12-16智慧

增加8-10力量和敏捷

增加8-10力量和智慧

增加8-10敏捷和智慧

增加6-8全能力

攻击击中瞬间回复1-2魔力

增加4-6%稀有度

增加10-14%命中

增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率

增加8-12%攻击与法术暴击率

增加9-12%攻击与法术暴击伤害

增加10-14%近战暴击率

增加12-15%近战暴击伤害

增加10-14%元素技能暴击率

增加12-15%元素技能暴击伤害

增加12-15%火焰抗性

增加12-15%冰霜抗性

增加12-15%闪电抗性

增加10-12%火焰与冰霜抗性

增加10-12%火焰与闪电抗性

增加10-12%冰霜与闪电抗性

增加8-10%元素抗性

增加7-13%混沌抗性

增加10-14%敌人眩晕时间

增加10-14%眩晕和格挡回复

减少3-5%魔力消耗

4-6%几率击退敌人

增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

图腾有6-10%的元素抗性

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四、三相珠宝(综合)

目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。

帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里

聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取

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五、传奇珠宝使用技巧举几个例子

1.直觉之跃的用法

直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。

2.异能知识的用法

异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。

3.静电之源的用法

静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。

4.求知的热情的用法

求知的热情(范围小),有猎首部分效果。

5.狮眼的陨落的用法

狮眼的陨落(范围中),用于非游侠刺客职业,不需要浪费大量天赋去游侠区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。

蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。

判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋

决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋

6.夏乌拉珠宝系列的用法

夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。

收益较大的区域

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六、各流派珠宝大致选取方向

1.元素点伤攻击类

暴击路线:

血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性

护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。

元素超载路线:

血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。

2.物理点伤攻击类

基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。

3.物理点伤转元素攻击类

这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。

4.纯元素法术类

无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。

5.物理法术类

首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。

6.异常状态类

攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。

看了上文铁骨小编带来的《流放之路》天赋珠宝类型及用法图文详解,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

魔兽世界5.0版本战士变强了吗

 我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!

先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法

通用技能

战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气

战斗姿态:现在增加10%的伤害

狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气

狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害

剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害

冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气

顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害

命令怒吼:增加10%的体力上限

重伤:重新设计,你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害

压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗

缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器

激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。

斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害

断筋:现在没有姿态限制了

英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)

英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨

激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果

援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击

破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟

嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗

拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气

碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害

颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗

法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气

破甲:不再造成高仇恨值

嘲讽:不再限定姿态

雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害

防御

盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟

毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果

复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标

盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒

盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。

盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果

剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒

坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%

狂暴

血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)

嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值

狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%

乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度

怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调

一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害

泰坦之握:你可以双持双手武器

旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害

狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致死打击效果,持续10秒,耗费30怒气

武器

鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果

巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒

 

 剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却

致死打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果

压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调

久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调

猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调

骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气

横扫:不再限定姿态

血腥体验:致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制

接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文

魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。

5.0beta战士初步印象

别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现

在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。

现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。

说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。

主手加副手武器和双手武器有什么区别?

主手加副手和双手武器的区别一般只有战士会去考虑这个.从目前情况看来,双持的狂暴战士比拿双手武器的武器战士输出要高出不少.

这么说吧,武器的伤害是考虑攻击强度的,双手武器由于攻击速度慢,由攻击强度提高所享受到的物理攻击上限提高得比单手武器要高.因为单手武器的技能伤害看的是主手,因此在技能的上限比双手武器要吃亏.但是不管双手武器还是单手武器,武器上标明的dps是固定的.只不过副手武器在有天赋支持的情况下只能达到基本数值的75%.

总的说来就是,单手武器所能发出的技能伤害比双手武器要低,但是主手+副手一般都比双手武器的dps要高.关键就在于攻击频率的提升和暴击几率的高低.

泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?

这就是双持攻击强大所在,基本所有增强攻击的都是叠加的。只有一个例外,攻击技巧不会增加两次。

比如增加攻击速度,左手增加19%,右手增加15%,则总共增加34%(其实还要加上技能和其他装备上增加的攻击速度),所以虽然貌似双持基础攻击速度低,但实际上双持才是打击速度最快的(有些人可能会说三重可以更快,因为近距离每次必攻击三下)

增加物理伤害(或穿刺伤害),左手增加20%

+

13%(比如双词缀的武器,两个都有增加物理伤害),右手增加15%,你的技能里有20%几率发动双持攻击,那么你实际攻击效果就是40%几率

左手武器基础伤害

*

148%,

40%几率

右手武器基础伤害

*

148%,20%几率

(左手武器基础伤害

+

右手武器基础伤害)

*

148%。

还有一点要注意的就是如果发动双持攻击,你是先右手攻击后左手攻击,对于增加攻击速度和伤害没什么关系,但对于降低对方抗性或降低护甲就是放在先攻击位置会有比较好的效果。(右手指的是左边的空格,或者说单持武器拿武器的那个手)

流放之路萌新必看双持有什么好处 双持属性加成

双持武器,会得到如下好处:

1.10%更多攻速

2.增加15%格挡几率

3.增加20%物理攻击伤害(增加,increase型)

双持攻击的实际攻击方式,基本上分三种:

1.技能是“双持打击”的话,是主副手同时攻击;

2.技能上有说明是只能主手攻击的话,副手不会参与攻击(裂地之击、大地震击、寒冰冲击、先祖卫士长等等,玩这种技能尽量就不要去双持了,玩双手往往更合适,或者单手+盾、空手+盾等等);

3.普通的双持技能,技能上没限定只主手,又细分为两种情况——

(1)主副手武器都符合该技能的武器限定要求,则实际双持攻击方式是主副手轮流攻击,也就是所谓的左手一下右手一下,

(2)副手武器并不符合该技能的武器限定要求,则实际上跟“2”一样,副手不会参与攻击(这种情况,一般是选用功能型武器的)。

上面所谓的功能型武器,一般来说就是指死神之手卡鲁权杖的,也有可能是议会之息这个用于毒伤的。这种武器拥有比较实用的全域词缀,因此我们可以放在副手,通过上面的2或者3的方式,让副手不参与攻击,只发挥全域词缀效果。(

3(2)的情况举例:用厨刀+死神之手的毒冲击波

我们可以看到,由于冲击波的武器限定是匕首爪单手剑,不包括我们这次选用的副手死神之手这种短杖型的,所以,死神之手将不参与冲击波的攻击了,因此就不用担心死神之手的DPH(武器单次攻击伤害值)、攻速太低影响输出了。

而这时候,我们就要利用死神之手的“击晕得暴击球”、“暴击得2秒不洁之力”(不洁之力:附加物理伤害30%的混沌伤害)这些很有用的全域词缀了。(国服在暗金词缀翻译这方面做得不错,区域词缀带上了“该装备”字眼了)

这里要着重提出,雷锤、冰剑的触发词缀,也是区域的。因此,双持雷锤或者冰剑,其实也就是只得到了双持那10%的more攻速而已,仍然是主副手轮流攻击、轮到哪只手,才能触发哪只手上的雷锤/冰剑的宝石,不会触发另一只手的宝石的。因此,雷锤和冰剑的bd,其实并不怎么适合双持雷锤/冰剑这么来玩,对输出的提升不大,带个盾去增强生存可能会更好。

好了,今天关于“双持攻击时武器的物理伤害提高”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“双持攻击时武器的物理伤害提高”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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