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在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于暗黑3装备加治疗的属性的问题。关于暗黑3装备加治疗的属性的讨论,我们正式开始。
先上统计表格:
数据来源:163数据库,所有数值均选取随机上限,比如:90-100 or 170-200 的多样化主属性,选取上限200。
忽略价格因素
另外,由于最高套效是4/5件就能出了,而且51和隐藏职业秘术师的武器只有副手,娜套只有主手,蛮子和尚都是双手,所以统计去掉了武器部分。
祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚
其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能。
2套效130主属性60全抗火3%130主属性暴击7
3套效55全抗4%近战减伤电3%0.33精/秒130主属性
4/5套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒冰3% 2秘/秒劲风-70精 10生命/精20戒律。
这只是一个粗略的统计,需要进行处理,处理的原则如下:
假设装备套装4件(蛮子5件),将套效合并到上面的统计中
不朽套是5件,祖套娜套塔拉夏存在饰品,因此将主要统计数据(主属性 体能 护甲 全抗 随机属性)除以一个系数(不朽5,祖套娜套塔拉夏为3+169/200,殷娜4),将数据平均到每一件装备,以避免拿5件装备和4件装备做比较。
其它属性不除以系数的原因很多,例如:生命%、镶孔和移动速度各套装都只有特定部位才有(奇葩殷娜除外),存在攻速暴击爆伤的部位很少,其余则是多数套装不存在的属性。因此这些属性将直接用来比较。
处理过后的数据如下:
祖妮玛莎不朽塔拉夏殷娜娜塔亚
其它150法力毒素8%3%吸血 15怒 1技能 控场14%精英怪4 1属性伤害6%神圣8% 控场14%恐惧5.1% 1技能
套效20法力/秒 击杀10法力2怒/秒 5怒 5生命/怒火3%电3%冰3% 2秘/秒0.33精/秒 劲风-70精 10生命/精20戒律
很显然,平均主属性和体能祖套最高,平均护甲娜套最高,平均全抗不朽最高,而从平均的随机属性上来看,不朽的总体属性稳定性是最好的。
但以上比较并不是最终结论,套装属性的优劣并不能单纯看每一个数值的高低
我个人得出的结论如下:
套装主属性增加效果最明显的是祖套,最差的不朽和娜套不相上下
防御属性来说,最好的是不朽,其次祖套。不朽虽然体能差强人意,但在全抗和护甲上的优势极其明显,加上主属性力量,护甲和抗性比例接近10:1的黄金比例。最差的是塔拉夏和娜套,一个没全抗,一个没体能,其中娜套的全抗只有一个部位提供,实际上跟没有也差不了多少
攻击属性方面,无疑是塔拉夏的三攻属性最强,不朽、娜套、殷娜相对比较接近,祖套34爆伤可以忽略
随机属性方面,不朽的数值只有1.2,这意味着不朽套的属性稳定性最好,而祖套娜套塔拉夏的属性差距会很大
比较特有属性:
套效除了殷娜以外其它套装都比较合理,基本上都是针对各职业的魔法值设计的。只有殷娜的效果略_
其它效果上,目测不朽是最亮的,3%吸血虽然可能在亮金重型腰带上随机到,但是套装保证了吸血属性必然存在,相对其它套装,真是一个很coooooool的设计
隐藏属性:互换套装
最完美的是殷娜套,既可以放弃坑爹武器,又可以同时出到最多殷娜3件套效和娜套的3件套,以放弃劲风-70精和10生命/精的代价换到130主属性和7%爆的额外属性,十分IMBA!塔拉夏也可以偷祖套穿,但是如果要同时出4件套和祖套的3件的话,需要用到副手。这项属性上不朽完败。
最后,总结5套装:
祖套更注重血量和法力,而攻击能力仅仅提供在主属性和可怜的34%爆伤上。虽然比较合理,但是感觉设计太过简单。
不朽套很实用,免伤能力出色,还兼顾回复能力,个人认为是套装本身设计最合理的
塔拉夏就是典型的魂斗罗装,高伤害低防御
*(请看下面翻译)殷娜乍看不起眼,但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的
娜套其实是给武僧提供套效用的吧
PS:看到楼下和尚们的反映,更正之前说和尚放弃武器仍然可以出殷娜4套+娜套3套,现改为至多可出到3+3,额外得到130主属性+7%暴击。另外解释LZ说殷娜利用隐藏属性超越不朽:除了几个不那么重要的属性(如342秒回、16近战减伤),原本殷娜套除了全抗和暴击以外,殷娜均高于不朽,加入娜套3件套以后,额外130主属性和7%暴击无疑是很大的提升,说这样殷娜超越不朽,LZ认为是合适的。
*为了几位看不懂这句话的和尚朋友,特意将此句翻译为如下不等式:
殷娜乍看不起眼:殷娜不朽,这样翻译其实并不合适,本意并没有将殷娜与其它某一套套装做比较,只是说殷娜大体上在套装里面不算突出的
但是结合武僧本身天人合一和IMBA的隐藏属性,超越不朽就是分分钟的事,还是很牛X闪闪的:殷娜+娜套套效+天人合一不朽。这意思是说殷娜比不朽好?如果这样你们还是坚持曲解我的意思的话,我也无话可说了
4+2表示4殷娜+2娜套,基于半死者同学的分析,这样可以仅在主属性上进行修改。注意:我并没有加上任何娜套属性,仅仅在4+2的主属性总和上加入130(实际上在这个表格中折算为130/4)
系数:这是从163的数据库中,从随机属性中计算得出的(去除部位影响,例如胸甲200体,随机最大数值:主属性100 体能100 护甲265 全抗80),类似于WOW中GS的算法。以主属性100为基准,得到主属性系数100/100 体能100/100 护甲100/265 全抗100/80
将各项乘以系数后加总得到总和:不朽=515.30以及4+2=569.06
解释为什么不把所有项都做系数加总,因为下面的项都没有经过数量系数处理(不朽5 殷娜4),原因上文已经解释了,如果有同学愿意自己去做一下分析的话,可以得出跟之前相同的结论,而且差距更大
有意见的同学请拿出更有说服力的数据出来!!!
感谢beleaf同学,刚才我还在想会不会出现属性大件被覆盖的情况,现在你帮我统计了,祖套/娜套/塔拉夏都包括了一个300主属性的部位,然后你又指出了4+2包括了一个300主属性的部位,那就当这4套全包括了300主属性一件!
然后这里更正你一个错误,不朽套是包括腰带的,好了,5套都平衡,多谢!!
至于说高敏3攻价钱高,难求,这就不在讨论范围之内了,谢谢!
暗黑破坏神3-坚韧与治疗属性关联解析
坚韧计算公式
这里有一个不错的讨论坚韧的帖子,这也是我得出公式计算的地方。
基本上你的坚韧计算如下:
坚韧 = 生命池 / 减伤,减伤则分为
减伤 = 1 - (1-闪避)(1-护甲减伤)(1-抗性减伤)(1-特殊减伤)
闪避就是单纯的百分比
护甲减伤 = 护甲 / (3000 + 护甲)
抗性减伤 = 抗性/ (300 + 抗性)
特殊减伤是一些词缀带来的特殊抗性(比如 -7% 寒冷伤害,或 -% 精英伤害等等)。
生命池 = (276 + 35 x 体能) * (1 + 生命修正百分比)
所以这些东西意味着什么?
稍微看了一下这个公式之后,护甲和抗性给予相同的减伤百分比,10 护甲 = 1 全抗。理想上来说你的护甲:全抗比例为 10:1 最佳即能获得最大的减伤效果,但是根据装备上的属性分布来说这并不太现实。但是我现在要说的不是装备属性的问题,那是后话了。
接着,我们发现在你抗性提高之后和生命很不成比例。你的坚韧随着你每一点生命值的增加而提高。因此,想要坚韧高只要堆血不就可以了吗?错误!这是目前很多人的一个误区。坚韧可不是一个吸尘器性的数值。实际上是这样的。
让我们设定一个数值 —— 有效生命倍数(Effective Health Multiplier),通过坚韧除以生命值获得。得到的结果就是每点生命值给你带来多少有效生命值(EHP)。举个例子,你有 100 万坚韧和 10 万血,那么你的 EHM 就是 10。
现在让我们继续看看 EHM 和治疗结合时得到的每秒有效生命(Effective Health Per Second),即使用 EHM x 治疗。从这里开始会有趣起来。治疗的成长比是线性的,比乘数增加的坚韧成长慢的多,但这两个属性的结合对生存能力很重要。让我们用上面的例子继续算,EHM 是 10 而角色的治疗为每秒 1,000,也就是 10,000 的 EHPS。对比一下同等情况,假设角色有 5 万血和 100 万坚韧,EHM 则变成了 20 而 EHPS 为 20,000。这意味着什么?
EHPS 在生存上的重要性远比坚韧重要的多。EHPS 表示了你的治疗可以为你的坚韧和生命池减免多少受到的伤害;EHPS 越高,你可以在越长的时间内承受伤害。
如果一个武僧有 1,200 的击回而且每秒攻击 6 次,那么治疗量就是 7,200/秒,然后生命值低一些抗性高一些,她的生存能力将远高于高血量低抗性的配置。因为你的治疗能力和生命没有关联,如果你忽视减伤属性的搭配那么堆血则对你的生存能力百害无一利。
未减伤前每秒 10 万伤害对一个 90% 减伤的角色需要 10,000 的 EHPS 才能保持均衡,而对付一个血量更高但减伤 80% 的角色则需要双倍于这个数的 EHPS 才能在战斗中坚持下来。
结论:也就是说血量低抗性高的坚韧比大血量低抗性生成的坚韧更持久耐用。
长话短说就是:不要忽视抗性/护甲的作用。否则你会死的很难看。
暗黑破坏神3——炼狱巫医装备属性选取指南
1.攻速
攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。
攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%
则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。
由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算,同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大,同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。
2.武器dph
武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,单次技能伤害越高,特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是,无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力,而弓类武器不符合这个标准。
3.智力
智力是最为常见的增伤手段,智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持,装备的智力值,是根据系统范围随机产生的
某些部位的装备,智力可以高达200+。很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83,此类装备在选购时,建议先从数据库查询。
4.暴击
暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击,WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途,在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%,暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源,直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。
5.非武器的直接伤害加成
非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数。在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化,若不能如此操作,请根据上式计算收益。
6.特定技能加成或元素伤害加成
此类装备常见于暗金装备或套装,元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%,选择时,应考虑打法build。特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外,还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制,这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍。
7.触发效果
触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的,击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致。相关资料可参见(点击进入),%生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%。实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理,但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复。造成流血效果,此属性主要见于武器,就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph。但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加,就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加。击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无。击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装,在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖
8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷
此类属性均有助于提高人物生存能力,耐力的收益率恒定。抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减。
计算公式分别为:
抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)
护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级*50)
力量收益等同于护甲
敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性,一般来说,是WD最不应考虑的防御属性。在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同。但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的。同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况。生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等。确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可。某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避。总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪。
9.法力回复与法力上限
毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能,相应的,也要根据build选择。
10.移动速度
移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位,此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标,特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益
11.生命恢复
生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性,较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段,同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性。某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性
12.控制时间减免
控制时间减免同样多见于暗金装备或套装,适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能。但此属性适用性不广,不应过多考虑。
13.近战、远程、精英减伤
作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配。如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害。但在没有足够的其他防御属性的支持下。单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果,而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性。故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素
14.血球回复量、血球拾取距离
这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法。
15.攻击者受到物理伤害
即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限。
16.金币获取量GF、魔宝获取率MF
在难以大范围通关炼狱的前提下,此类属性一般用作特殊用途,请参考相关资讯
暗黑3巫医套装属性详细介绍
暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医套装属性,暗黑3延续了暗黑2的套装概念,并且为新职业暗黑3巫医增加了新的套装,那么暗黑3巫医套装名字是什么呢?下面小编就来一一为您介绍。
巫医套装
和魔兽世界一样,暗黑3每个职业也都有属于他们的套装,本次来介绍一下巫医套装。
暗黑3套装是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。
暗黑3巫医套装名字
蓝贴说,将会有18种暗黑3套装,这么说暗黑3巫医套装也有18种并且,是不同等级的套装,收集这些套装的方法也是不一样的,最低等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。
上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装,与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armorset,也就是我们熟知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。
在巫医套装装备的特点是:
盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。
盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。
盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。
同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。
简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。
d3巫医套装
巫医套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。
巫医套装物品是游戏的终极追求之一。
巫医套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。
套装物品可以通过掉落的图纸来打造。
套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。
总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。
混装搭配
已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的着装外观框架?
目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。
暗黑3装备属性一览表
暗黑3新手经常会陷入不知道自己需要什么装备,或者如何通过装备搭配属性的问题,其实暗黑3的装备都是有一个固定的模式的,有细心的玩家列了一个关于装备所附带属性和其极限值的表,通过查表我们可以简明得看到一件装备的取舍,下面我们先来看表,然后分析如何利用这个表。
下面来分析一下这个表
表中的数据都是此装备在此属性上的极限数据,“/”表示此装备不支持此属性(暗金装备不在此讨论范围),举例说现在流行的爆击法师流。
一个普通的炼狱法师,他需要追求的属性应该是智力攻速爆击几率爆击回蓝爆击伤害秘法上限全抗同时使自己的hp保持在两三万左右
我们先比较表中各列的数据
很容易得出护身符手套戒指主手副手是影响攻速和爆击相关数据的重要装备,那么我们逛ah买这些装备的时候就要以这些属性为主导,适当分配全抗与耐力,我们再来比较表中各行的数据,可以知道肩膀胸甲腰带裤子鞋子与上述的"特殊属性"关系不大,那么在这些装备的选择上我们更倾向于三围数据的选择,即力敏智耐全抗。
那么有了这样的一个总的思维体系,相信大家逛ah的时候就会带着目的挑选装备,同时知道了装备各项属性的极限属性,自己卖东西和买东西的时候对物品的大概价值也有了一个更准确的估计了。
暗黑3巫医装备属性
深空游戏导读虽然巫医是以法术为主进行战斗的职业,但由于3代中技能设计简化许多,几乎所有招式都以武器DPS的倍率来做计算伤害。当然巫医也不例外,装上好武器后将会大幅提升法术伤害,而伤害多寡则决定了能否轻易击败敌人,所以挑把好武器才能事半功倍,有效发挥各种法术威力。
鼠标技能:泄蓝技
1.暴力推熊,站桩刷酸雨回血
推熊不多说,酸雨回血大家也知道。命中恢复的回血速度与攻速成正比,之前因为酸雨的高耗魔,很难找到攻速与回蓝的平衡点。但现在就不是问题了。
2.理论基础技能:噬魂,魂灵_幕,二选一。
噬魂,不多解释,是回蓝回血还是风筝减速依个人喜好。
魂灵_幕,符文:魂灵__,魂灵之井,幽魂魅影(场上最高同时存在3个),汲血_。回血回蓝AOE大家随意。
属性的选择
攻击力与法术伤害
除了武器之外,在3代中力量、敏捷、智力、体质这四个属性,分别具有提升护甲值、闪躲率、抗性、生命值上限的功用。而职业的主属性则会附有攻击力加成效果。巫医和秘术师都是以智力为主属性,增加智力的同时也会获得攻击力加成,因此属性选择上尽量以智力和体力为主,以提升伤害并增加存活率。
▲智体是巫医重点,只要这两项高就有穿的价值。
对以法术伤害攻击为主的巫医而言,DPS越高当然越能提升杀怪效率,而DPS重点在于伤害值、攻速、爆击率、爆击伤害,另外由于巫医的智力也会影响攻击力,如果想要让法术打得更痛,可以从这几点来考虑装备好坏,当然若能直接穿上去比对就更清楚了。
防御属性
但光是攻击力高,在地狱或炼狱难度这种怪随便巴你几千几万在跳的环境也没有用,因此体质和增加生命值%数就成为另一个重点属性。其他像力量和敏捷虽然也能增加护甲和闪避,但毕竟不是巫医主属性,使用效果相对就差了不少。
其他较特别的是拾取距离加成属性,巫医有不少技能会因此属性增加范围,只可惜相关技能实用度都不高。而寻宝和掉落金钱属性虽然对实战没帮助,但在本代中却有相当优秀的加成效果,尤其有拍卖场功能可以靠钱买到不错的装备,也是一种间接提升战力的好方式。
暗黑3附魔效果怎么排列?
排列依次为:技能等级-附魔名称-附魔效果-所需材料
技能 305 公式 - 超级法力之油 为武器附魔每5秒回复12点法力,持续30分钟,可使用5次 公式材料:神秘之尘3,虚空之花1,灌魔之瓶1
305符文恶魔铁棒 公式材料:恶魔铁棒1,符文奥金棒1,强效不灭精华4,大块魔光碎片6
305附魔胸甲-法力回复 每5秒回复6点法力 公式材料:次级平面精华2,神秘之尘2
305附魔护腕-刺杀 +24攻击强度 公式材料:神秘之尘6
305附魔护腕-腕力 +12力量 公式材料:神秘之尘6
305附魔靴子-活力 每5秒回复4点法力和4点生命 公式材料:神秘之尘6,特效治疗药剂4,特效法力药剂4
305附魔手套-波动 +10法术爆击率(rating) 公式材料:神秘之尘4,次级平面精华1
305附魔护腕-超强智力 +12智力 公式材料:次级平面精华3
310附魔盾牌-坚韧 +18格挡值(Value) 公式材料:神秘之尘6,原始之土10
310附魔披风-特效护甲 +120护甲 公式材料:神秘之尘8
310附魔披风-强效敏捷 +12敏捷 公式材料:神秘之尘4,强效平面精华1,原始空气1
315附魔护腕-属性 +4所有属性 公式材料:神秘之尘6,次级平面精华6
315附魔胸甲-卓越生命 +150生命 公式材料:神秘之尘8,特效治疗药剂4,大块魔光碎片2
315 将1个大块棱光碎片转化为3个小块棱光碎片
315 将1个棱光球转化为4个大块棱光碎片(此技能为48小时冷却)
320附魔护腕-特效防御 +12防御值 公式材料:小块棱光碎片2,神秘之尘10
320附魔靴子-坚韧 +12耐力 公式材料:神秘之尘12
320附魔胸甲-强效精神 +15精神 公式材料:强效平面精华2
325附魔护腕-超强治疗 +30治疗法术 公式材料:强效平面精华4,原始生命4
325附魔盾牌-智力 +12智力 公式材料:强效平面精华4
325附魔胸甲-卓越神力 +150法力 公式材料:大块棱光碎片1,强效平面精华3,特效法力药剂4
325附魔盾牌-特效耐力 +18耐力 公式材料:神秘之尘15
325附魔披风-特效抗性 +7所有抗性 公式材料:强效平面精华4,原始之火4,原始之水4,原始之土4,原始空气4
330超级巫师之油 为武器附魔法术伤害+36点 持续30分钟 公式材料:神秘之尘3,梦魇之藤1,灌魔之瓶1
335附魔护腕-灌注神力 每5秒回复6点法力 公式材料:强效平面精华8
340附魔盾牌-盾牌格挡 +15格挡率(Rating) 材料:奥术之尘12,强效平面精华4,原始之土10
340附魔靴子-灵敏 +12敏捷 公式材料:奥术之尘8,强效平面精华8
340附魔武器-特效打击 单手+7伤害 公式材料:奥术之尘6,强效平面精华6,大块棱光碎片2
340附魔武器-特效智力 +30智力 公式材料:强效平面精华10,大块棱光碎片2
340附魔手套-特效力量 +15力量 公式材料:奥术之尘12,强效平面精华1
345附魔胸甲-卓越属性 +6所有属性 公式材料:奥术之尘4,强效平面精华4,大块棱光碎片4
345附魔胸甲-超强反弹 一定几率反弹15点伤害 公式材料:神秘之尘10,强效平面精华4
350附魔护腕-坚韧 +12耐力 公式材料:神秘之尘20,强效平面精华10,大块棱光碎片1
350附魔双手武器-残忍 +70攻击强度 公式材料:神秘之尘40,大块棱光碎片4
350附魔武器-力量 +20力量 公式材料:神秘之尘20,强效平面精华5,大块棱光碎片4
350附魔武器-特效能量 +40法术伤害 公式材料:强效平面精华8,大块棱光碎片8
350 将虚空球转化为虚空水晶 冷却时间为48小时
350符文金钢棒 公式材料:金钢棒1,强效平面精华8,大块棱光碎片8,原始能量1,符文恶魔铁棒1
350附魔手套-特效治疗 +35治疗效果 公式材料:强效平面精华6,大块棱光碎片6,原始生命6
350附魔披风-无极抗性 +9所有抗性 公式材料:大块棱光碎片4,原始之水8
350附魔披风-无极暗影防护 +15暗影抗性 公式材料:强效平面精华8,大块棱光碎片4
350附魔护腕-能量 +15法术伤害 公式材料:大块棱光碎片6,原始之火8,原始之水8
360附魔戒指-冲击 +2武器伤害(附魔师只能给自己的戒指附魔,未绑定的将在附魔后自动绑定)公式材料:神秘之尘24,大块棱光碎片8
360附魔戒指-能量 +12法术伤害(附魔师只能给自己的戒指附魔,未绑定的将在附魔后自动绑定)公式材料:强效平面精华8,大块棱光碎片8
360附魔盾牌-抗性 +5所有抗性 公式材料:大块棱光碎片6,原始之土3,原始之火3,原始之水3,原始空气3
360附魔双手武器-特效敏捷 +35敏捷 公式材料:神秘之尘20,强效平面精华6,大块棱光碎片8
360附魔武器-澎湃符咒 法术攻击命中时有3%几率为小队所有成员回复100法力 公式材料:神秘之尘20,强效平面精华10,大块棱光碎片12
360附魔武器-战斗大师 近战武器攻击命中时有一定几率为小队所有成员回复50生命 公式材料:虚空水晶2,大块棱光碎片8,原始之水8
360符文恒金棒 公式材料:恒金棒1,强效平面精华12,虚空水晶2,原始能量4,符文金钢棒1
360附魔手套-符咒打击 +15法术命中率(Rating)公式材料:神秘之尘2,强效平面精华8,大块棱光碎片2
360附魔手套-特效能量 +20法术伤害 公式材料:强效平面精华6,大块棱光碎片6,原始之水6
360附魔靴子-猫之迅捷 +6敏捷并略微提高移动速度 公式材料:大块棱光碎片8,原始空气8
360附魔靴子-野猪之速 +9耐并略微提高移动速度 公式材料:大快棱光碎片8,原始之土8
370附魔戒指-治疗能量 +12治疗效果(附魔师只能给自己的戒指附魔,未绑定的将在附魔后自动绑定)公式材料:神秘之尘20,强效平面精华10,大块棱光碎片8
370附魔靴子-稳定 +10命中(Rating)抵抗减速和定身效果的几率提高5% 材料:大块棱光碎片4,虚空水晶2,原始之火1
375附魔戒指-属性 +4所有属性(附魔师只能给自己的戒指附魔,未绑定的将在附魔后自动绑定)公式材料:大块棱光碎片6,虚空水晶6
375附魔武器-日火 +50奥术和火焰法术伤害 公式材料:强效平面精华8,大块棱光碎片10,虚空水晶6,原始之火10,原始能量2
375附魔武器-霜魂 +54暗影和冰霜法术伤害 公式材料:强效平面精华8,大块棱光碎片10,虚空水晶6,原始之水10,原始幻象10
375附魔武器-猫鼬 使用近战武器攻击时有一定几率使敏捷提高120点并攻击速度提高1%,持续15秒 公式材料:神秘之尘40,强效平面精华8,大块棱光碎片10,虚空水晶6
《暗黑破坏神3》装备全属性分析
今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。
虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。
暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一装备属性的分类及其作用
1.主属性
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3.生命回复以及能量属性
暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。
(1)秒回
每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。
(3)吸血
按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。
(6)能量回复
这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。
4.攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。
(3)攻击速度
这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。
好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。
坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
(4)孔
武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。
5.其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距离
有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。
GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
二各个属性地位排名
1.必备属性
主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。
2.可有可无属性
秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。
3.极其冷门属性
反伤、控场时间减少、不可损毁。
三各个部位最重要的属性
1.黄装
黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。
衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
武器:击中回血或吸血、孔。
(2)攻击性部位
戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。
戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。
手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
(3)攻防一体的部位
头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。
头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
2.绿装和暗金
这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:
(1)属性逆天的“黄装”
很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应**装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。
辟邪肩甲:**肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。
斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。
(2)反常识的装备
上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。
暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。
拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。
巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。
安_莉_的面貌:俗称安头
优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。
缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。
__狂怒:俗称bug锤
优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备
缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套装的裤子
优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。
缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。
(3)有特殊效果的物品
这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。
_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾
碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。
_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。
希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。
好了,今天关于“暗黑3装备加治疗的属性”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“暗黑3装备加治疗的属性”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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